Перейти к содержанию

Invidiosus

Пользователи
  • Публикаций

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Invidiosus


  1. Так ну 4 будет скорее всего в Тевинтере (уряяяя, давно хотел попасть в местный Рим/Константинополь), а 5 где? Я бы посмотрел на Антиву, но все оставшиеся территории не слишком подходят для эпическойTM истории (хотя и там можно развернуться).

     

    Теперь же он никуда не идёт, он официально мёртв и плевать они хотели, что у кого-то он выжил..

    Они не говорили, что он мертв, они говорили, что не будут развивать его историю и считают, что смерть была самое логичной из возможных концовок.


  2. Ну не знаю, я как слышу тему меню из Origins сразу дух захватывает, а от воспоминаний об Inquisition хочется только блевать радугой... Хотя каюсь, дальше первой локации осилить не смог, по причине того что разбил себе лицо фейспалмами во время завязки и загремел в травматологию с ЧМТ.

    Начало Инквизиции - худшая часть игры, которая кроме недоумения ничего не вызывает, но потом она потихоньку раскачивается. А вот начало МЕ - ее лучшая часть (в основном за счет того, что ты еще есть надежда, что дальше будет интересней).

    • Поддерживаю 1

  3. В первую очередь ориентирование на историю, персонажей, сюжетные квесты (не пойди-убей), а не на "исследования". Я так "Чужака" и не посмотрел (и судя по цене мне проще издание со всеми ДЛС на распродаже купить), но если действительно исправляются, то хорошо. Если так сильно хочется большой открытый мир, то ок - вон Ведьмак 3 показал как можно совместить. Хотелось бы больше возможностей для отыгрыша, в последних их играх слишком сильно стали ограничивать сугубо "положительным геройским" прохождением. Чтобы сделали нормальный город, все эти пустыни, да леса поднадоели. Предыстории мне нравились, но если нет сил на нормальную реализацию, то уж лучше пусть сократят. И да, я хочу побольше моментов из решений предыдущих игр, чтобы мой выбор хотя бы часто упоминался.


  4. кстати да, тоже хотел отметить про тот опрос.

     

    Да там на самом деле дружба и соперничество почти никак не зависит от романтических отношений, если посмотреть, например, список диалог с каждым из спутников, видно, что там влияет прежде всего твоё общее отношение к ним, твоя помощь им в квестах и то, как твой гг относиться к тем или иным проблемам, что есть на тот момент (маги и храмовники в особенности). 

    Я не совсем про романтику, а про то, что ты вроде как выстраивал дружбу, а потом за "нет" улетал в минус и начал соперничать. Это выглядело довольно странно и обескураживало.


  5. За что его любить? Его все не переносят.

     

    Да даже на этом форуме у него неплохие результаты в опросе http://www.rpgnuke.ru/forum/topic/119/ И вообще меня гомо и би в ДА сами по себе не особо раздражали пока их не стали пихать на первый план и не ставили условия или ты с ними дружишь и "дружишь" или соперничаешь как в ДА2. Причем, имхо, для темной фэнтази (а ДА изначально позиционировалась так, а потом перешло в обычное) это можно сделать хорошим плюсом для атмосферы, если грамотно подать.

    • Поддерживаю 1

  6. Тогда это выглядело потрясающе. Вифезда только через 10 лет достигла подобного уровня.

    Перепрохожу вторую Готику, даже сейчас Скайрим (во всяком случае без модов точно) в этом плане выглядит довольно простенько. Другой вопрос, что и сами Пираньи не смогли так же хорошо проработать поведение в городе в следующих своих играх.


  7. То есть самый гейский на вид перс сначала не был геем? Смешно.

    Кстати да, зная, что в игре будут гоморомансы, я был абсолютно уверен, что именно Джаал и окажется би, поэтому более внимательно отнесся к его диалогам, чтобы ничего лишнего не нажать.


  8. Как минимум ещё то, что анонсируют на E3. И Средиземье. 

     

    Но на самом деле - не задавят другие игры игру пираний. Я уверен, что у них есть преданная фан-база, которая купит игру в любом случае. А все остальные возьмут потом. На их игры всегда покупатель находился.

    Risen 3 продался откровенно так себе, по стимспаю у второй части 1,214,473 (± 32,081) владельцев, а у третей 350,739 (± 17,259). Причем оценки все хуже и хуже от 1 до 3, так что я бы не был так уверен. Свой минимум они возьмут, но хорошие продажи на одних фанатичных фанатах, к-е возьмут не смотря ни на что, они не получат.


  9. Вообщем я прошел игру еще недели 3-4 назад, хотел поделиться "впечатлениями", но не мог зайти на форум, а потом как-то перегорел.

    Но вообщем, попробую описать все уже на холодную голову, пусть особо нового не скажу.

     

    Для начала об ожиданиях (ведь впечатление во многом зависит от сравнения ожидания и итогового результата). Я был абсолютно уверен, что игра будет хуже трилогии, более того я очень напрасно перепрошел всю трилогию перед выходом Андромеды и наконец ознакомился с ДЛС "Омега" к МЕ3, которой как раз Монреальское отделение BioWare и занималось. Я ждал улучшенную Инквизицию, и в отличии от очень многих я к Инквизиции отнесся нормально, у нее было много минусов, к-е на мой взгляд шли от изначальной ММОшности игры, которую переделали в сингл, и нового движка, с которым студии нужно было учиться работать, однако в ней были вполне приятные вещи. Да в ней была неинтересная боевка, слабые побочные квесты (с обилием "пойди-убей-вернись") без осмысленной мотивации их делать, раздражающий гринд и неинтересный главзлодей, ах да еще сопартиец Сера, которую хотелось удавить. Однако сюжет постепенно набирал обороты, были интересные моменты (та же Тень), остальные сопартийцы как правило имели второе дно и были не так просты и скучны как казались, они действительно поработали над фансервисом для игравших в предыдущие игры серии (хотя не настолько как бы мне хотелось, но приятные моменты были). Была карта с маленькими текстовыми квестами. Музыка изменилась и нравилась меньше, но были замечательные песни барда, которые выглядили именно как песни в трактире, а не играющую звукозапись. Вообщем первый блин для игры на новом движке и со сложной историей разработки вышел несколько комом, но я от скуки прошел ее два раза, поставил внутреннюю оценку "8-8,5" и стал ждать Ведьмака 3, после которого Инквизиция стала бессмысленной для возвращения.

     

    Так вот, в Андромеде ничего того за что я мог простить Инквизицию нет. Здесь есть вещи нормальные, вещи криво сделанные и вещи бесящие, но я не вижу ни одной сильной стороны или какого-то положительно запомнившегося момента. Нормальная боевка, к-я по первым часам даже казалась интересной, к концу игры дико надоела. В итоге я даже снизил уровень сложности потому что вбивать обойму за обоймой в каждого врага это явный перебор. Начало игры вполне себе ОК, вопросы в логике происходящего возникают, но линейный пролог где-то до первого аванпоста дает надежду, что игра будет вполне более менее неплохой. Графика неплохая, хотя к цветовой схеме у меня возникают вопросы. Номад управляется лучше чем Мако, но без пушки эти заезды по пустыням бессмысленны и интересны только на астероиде со слабой гравитацией. На анимацию, о которой столько было разговоров до выхода, я не обращал внимания, пара забавных моментов, а в остальном вполне нормальная, а иногда и хорошая. Так же я как-то почти избежал багов и не словил ни одного критичного.

    Ландшафты планет - однотипные пустыни, которые изменяются только цветом. Музыка... вот зачем я включил сейчас свой плейлист с музыкой из первой части :( В Андромеде музыки нет, это все что нужно знать.

    Но с этим можно было бы смириться, если бы сюжет, персонажи, диалоги вызывали бы хоть какие-то теплые чувства, а не волну раздражения. Ты первопроходец, который нигде не бывает первым, который принял за всю игру с полдесятка решений, а все остальное времени тебя или гоняли с поручениями или ты соглашался по умолчанию, даже если игрок (т.е. я) не согласен. Систему ренегат/парагон убрали тупо для того, чтобы ты мог быть только парагоном (да я и так в трилогии в первую очередь был им, но я МОГ сделать по другому и иногда делал, а в Андромеде я убил кетта в диалоге просто потому что обрадовался самой возможности так сделать).

    В "Инквизиции" Корифей мне казался излишне простым, безликим, пафосным и каким-то абсолютизированным злом, к-й болтает и угрожает больше чем делает. Так вот он просто гений и харизматик по сравнению с Архонтом.

    Напарники _лично мне_ показались абсолютно неинтересными. Отчасти интересен был только Джаал как рассказчик о своей расе. Тут говорили о Драке, но на мой взгляд тему старого вояки он не вытягивает. Остальные по проработке и интересу на уровне Джейкоба из МЕ2 в лучшем случае. Болтают они много, но лишь изредка о чем-то интересном. Да, я недавно перепроходил первый МЕ и сейчас понятно, что там персонажи были интересны в первую очередь как рассказчики о других расах, а потом их развивали еще две игры и сложился комплексный образ персонажа, но это было 10 лет назад. Все миссии Андромеды, в которых они показывались этакими близкими друзьями, которые могут вместе развеяться выглядят просто нелепо. Причем если с Драком это хотя бы забавно, то миссия с Ветрой, когда вы забирается на камень меня просто убила

    подъехали к камню в 2-2,5 человеческих роста, а ролик как будто они лезут на Эверест и Райдер еле заползает на вершину

    Я прошел игру и ничего кроме сожаления о потерянном времени не испытываю, сюжет ни к чему не привел, мало что интересного показал. Побочки теперь стали скорее сложнее геймплейно, чем в Инквизиции, но все это мне напомнило скорее длс "Омега" - приди и нажми не одну кнопку, а три, а между ними твой персонаж будет орать, что враги наступают. Из хоть сколько-то запомнившихся положительно квестов: ИИ Ангара, найти переносчика опасной редкой болезни, первый "убийца", миссии на лояльность Ветры и Лиама

    + хранилища изучать по началу, суддоку при взломе, езда по астероиду. Последняя битва - это какая-то нелепая мешанина криков по радио и коротких сцен, которые ничего кроме недоумения не вызывают.

    Итог: 70% dlc "Омега" к МЕ3 + 20%  Инквизиции + 10% мультиплеера МЕ3.

    Как способ убить время, игра вполне сойдет, но не более.

    • Поддерживаю 9

  10. На самом деле я думал, что дальше всё будет лучше, но нет. Как было в Steam чуть меньше 200 тысяч копий несколько месяцев назад, так и осталось. Продажи словно замерли.

    Я не стал брать из-за отзывов, что игра обрывается и разговоров, что уже готовятся дополнения, чтобы потом взять уже полную версию. Думаю этот момент смутил многих. 


  11. По сути, если проходить только сюжетные задания и в разделе "союзники и отношения", то с головой хватает, чтобы увидеть всё, что хотя бы стоит увидеть. Ну и, пожалуй, задания, что связаны с терраформированием. В частности на Кадаре.

    В Инквизиции с этим было лучше. Там можно было забить на побочки и получить короткую, но вполне достойную историю, пусть и с излишним пафосом и безликим главным злодеем. В МЕ:А вроде с побочками чуть лучше, но чем дальше тем быстрее хочется забросить это все.

    Мне нравятся хранилища ремнантов, хотя они похожи друг на друга, но загадки развлекают. Ну и в судоку поиграть можно заодно ;)

    PS Кстати, очень жаль, что они не добавили самую интересную для меня геймплейную механику Инквизиции - карту с квестами. Ударные отряды абсолютно бессмысленны, а вот в DAI там кроме добычи ресурсов были и вполне занятные маленькие текстовые квесты, к-е можно выполнить правильно выбирая кого отправлять на задание.


  12. На самом деле это всё и есть загрузки. Пока ты летишь в соседнюю систему железо грузит её контент полностью. В итоге получается, что загрузка при высадке на огромную планету занимает несколько секунд, потому что всё уже прогружено. Честно говоря, это всё равно лучше, чем минуту таращится на экран загрузки. Я больше одной системы за раз не облетаю, мне это не нужно, так что проблем особых не испытываю.

    Угу, подождать минуту (а скорее всего меньше) на планете с высадкой или терпеть все эти планеты с тремя аномалиями на систему по 20 сек. 

     

    Вообще Андромеда вызывает у меня пока очень смешанные чувства, вполне нормальные и иногда хорошие моменты соседствуют с раздражением.


  13. Есть ощущение что это от уровня пк зависит. Как собрал достаточно мощный - нигде багов не встречаю практически.

    Тоже такое впечатление. Я играю на ультра, а друг на минималке. У меня багов нет - у него жалобы.

     

    Мне она не нравится. Убрали деформацию - до свидания анти-броневая биотика. Убрали стазис - до свидания единственный универсальный контроль.

    Оставили три спелла - ребят, я биотик, я привык к куче способностей. А из меня получается долбанный разведчик, ибо польза от такой биотики теряется. Реально перекошено все. Играть можно, но в этой "безклассовой" системе я чувствую себя более ограниченным, чем когда играл Шепардом в ME3.

    Я биотик со снайперкой =) Снимаю щит с дистанции устраиваю биотический взрыв с сингулярностью. Все попытки играть нормально биотиком по другому провалились. 

     

     

    Вспомнилось как разработчики многократно хвастались отсутствием загрузочных экранов и настоящими полётами по космосу. Боги, да лучше бы они оставили всё как есть! Мини-игры в космосе и загрузочные экраны никого не напрягали. А вот ДВАДЦАТИСЕКУНДНЫЕ перелёты от планете к планете бесят невероятно. В Mass Effect 2 было несколько сотен планет, я облетел их все и не раз, потому что на полный облёт галактики уходило минут 20-30. Но в Андромеде на каждую систему уходит минут по десять и это невероятно уныло. 

     

    +++ К счастью систем не так много, но я все перелеты в alt-tab'е


  14. Кстати, тем кто еще далеко не прошел на выборе из ледяной планеты и тропической (которая родной мир ангара) наверно сначала стоит посетить тропическую, по сюжету все равно ничего нового, но после песчаной пустыни ездить по ледяной пустыни было уже тяжело. А там хоть размеры меньше и бегать, а не ездить. Я побочки прохожу только из тех что по пути, бегать за ними никого смысла нет. Не знаю чем все так нравится Драк, он у меня предложений пять за всю игру пока сказал. С болтовней напарников на планетах вообще проблема какая-то, они или молчат постоянно или говорят ни о чем. Джаал хоть о расе ангара говорит иногда.

     

    PS у меня багов пока не было, но было несколько сообщений от ориджина "обнаружено вмешательство в игру" и вылет. Правда это всегда в меню было и сохранения не терялись. Ах да, интерфейс игры - *нецензурное слово*, дико раздражает. Мультиплеер нравится, но он достаточно сложен (а точнее очень динамичен) и если не повезло с командой, то быстрый вынос.

     

    PSS под интерфейсом я имею ввиду меню в первую очередь (например: открыл карту-нажал эскейп-попал в общее меню-закрыл общее меню). Или эти полеты в космосе, к-е красивы, но перелеты занимают просто неприлично много времени с показами ракурсов, а как-то проскипать не получается, на что бы я не жал.


  15. Игра-то консольная. Как и вся серия. Ну и решение в первую очередь дизайнерское, не от платформы зависит.

    Чертовы дизайнеры xD Но так как я только перепрошел МЕ 3, то руки автоматически хотят нажать q или e для атаки напарников.

     

    Помните такую игру как L.A.Noire? Какая там была лицевая анимация? Нуар вышел в 2011 году, на минуточку. 6 лет назад.

    Ну так там ее всю делали играющие актеры.

     

    Я не знаю, в драйверах ли дело или в чем-то еще, но между 980 и 970 не такая разница, чтобы ловить постоянные лаги всего лишь на хай настройках.

    Кстати дело может быть действительно в драйверах? Я просто полностью переустанавливал свои, т.к. кто-то написал, что это поможет с проблемой запуска 21, а не 23 марта. Правда у меня AMD и памяти больше, а фростбайт ее кушает вроде хорошо.


  16. Еще из минусов - откровенно консольное управление на ПК. Я в общем-то подпривык, но идея зажимать кнопку действия и ждать (пусть и недолго) пока кружок покрутится несколько странно, да и сканер в первое время требовал зачем-то сначала alt нажать, а потом G. В общем наверно стоит попробовать с геймпадом от ПС4 поиграть. 

     

    PS я точно уже не помню, но вроде в Инквизиции такого не было, во всяком случае способности там точно были не консольные.


  17. Я пока из музыки запомнил только тему в главном меню, которая ещё при создании персонажа звучит. Всё остальное настолько никак, что я даже не уверен, есть ли она в игре. Тоже, кстати, большой просчёт. Музыка для серии очень важна была всегда, но уже второй раз на неё забивают. В случае с DAI Тревор Моррис вообще одну и ту же мелодия стопятьдесят раз перекладывал в разных вариантах, вот и весь саундтрек. Утомляло невероятно за десятки часов. Здесь хотя бы просто не замечаешь её.

    Я просто отдельно ее скачивал и слушал до выхода игры, поэтому обратил внимание когда что играет, а так да довольно печально.

    • Поддерживаю 1

  18. Мне кстати музыка больше Старую Республику (которая ММО) напомнила, чем Mass Effect. Из МЕ там только две композиции. Ну и иногда действительно просто дженерик.

    Во все поля. На лица тени словно бы вообще не падают, видел сравнение с первой частью - там пусть и похуже текстуры, шейдеры и модели, но при неярком освещении персонаж выглядит как-то живее.

     

    Ага, весь интернет полнится гифками и видео просто потому, что анимация нормальная. И только мудрейший Квакс видит истину.

    Анимация иногда выдает перлы, но в большинстве своем не особо обращает на себя внимания, ну и ГГ часто выглядит каким-то ошарашенным, но по крайней мере по началу это вполне объяснимо, большинство выглядели бы так же. Вообще проблема больше в том что NPC-люди в большинстве своем страшные, не некрасивые, а именно страшные.

  19. Вчера вечером немного поиграл и начало мне вполне нравится пока. Про анимацию было столько криков, но в игре это как-то не особо бросается в глаза как в роликах (позабавило только лицо доктора из самого пролога, но оно и в ролике до выхода было).

     

    У меня RX480 8 гб и все нормально на ультра идет.


  20. В рамках МЕшной логики вполне себе ограничивает.

    А теперь представь вместо завязки Андромеды по "поиску нового дома в другой Галактике" такую: "после открытия нового ретронслятора Совет Цитадели узнает, что в секторе Млечного Пути куда он ведет необычайно высокое скопление миров пригодных для легкой колонизации. Несмотря на запрет на использования новых ретронсляторов новость слишком соблазнительна и Совет организует программу совместной колонизации, однако после прохода колонистов через реле тот внезапно отключается, а до ближайших населенных планет десятки лет полета обычным способом и теперь игроку нужно найти путь домой". Звучит бедно и не подходит для эпоса? Да. Но вот при таком как раз все условности встают на место как влитые. Две расы? Ок. Ремнанты как одна из рас до протеан. Тот же уровень развития у новых видов, технологии несколько отличаются, но объяснимо похожи. А вот для полета в Андромеду все это несколько надуманно.

     

    PS Но я все равно хочу и буду в это играть, даже если после прохождения буду плеваться.

×