-
Публикаций
3 409 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные KnightOfNine
-
-
Круто, полностью заслуженно, кто не играл - вперёд, всё в Стиме удобно доступно, лучшая Готика на данный момент. Оригинальная польская озвучка тоже крутая, с ней в первый раз прошёл и кайфанул.
- 1
-
30 минут назад, Medwedius сказал:@IMRYK Да у меня вообще текое впечатление, что все критики 3-4 фоллаута, разко забыли насколько стебными были первые части. Как буто это именно Беседа привнесла "приколюхи" и нелогичную фантастику в серию. Там тебе и поиск грааля, и взрыв туалета, и съемки порно и ещё куча стеба. И куча нереалистично работающих технолигий и "законов мира".
В этом плане у меня претензий к трехмерным сериям вообще нет. есть небольшое недовольство радиант квестами и малым количеством крупных проработанных квестов. Ну и к РПГ системе и выборам (все таки в Вегасе же сделали нормально) Пожалуй и все.
Половина "приколюх" были в случайных встречах, которые вообще каноном не считаются (какое-нибудь кафе где ты можешь встретить Танди из 1 части, граали и прочее). Бетесда же из приколюхи с пришельцами сделали целое долбаное дополнение.
Я согласен, что в двойке наворотили клоунады, типа туалета или ЦЕЛОГО ПРИВЕДЕНИЯ КОТОРОЕ ТЕБЕ КВЕСТ ДАЁТ, но вроде бы даже Тим Кейн в недавних монологах признавал, что это всё фигня и они переборщили. И Беседка вместо того, чтобы брать хорошее пошла по пути клоунадопокалипсиса типа Бордерлендсов и Рейдж 2. И всё, что они сейчас делают и промоутируют это сраная клоунада. Взять хотя бы трейлер к Ф76.
1 час назад, IMRYK сказал:внезапно в первом фолауте были псионики с телекинезом и пирокинезом
Дык то были эксперименты Создателя, а не шуе ппш артефакты древних цивилизаций у меня на голове магическая корона которую нельзя снять вжжжж.
- 2
-
В 12.04.2024 в 15:45, Del-Vey сказал:Квесты одни из худших в жанре вообще, приснопамятный мальчик-гуль в холодильнике и прочий кретинизм.
Пацан-гуль хотя бы короткий квест, сделал-забыл, самое тупое там это про семью, которая исследовала заброшенный город в Саудовской Аравии, нашла какой-то артефакт пришельцев, в итоге батю на 400 лет заперли в психиатрической лечебнице и из его крови делают СЫВОРОТКУ БЕССМЕРТИЯ, которая не только бессмертие даёт но еще и защиту от радиации, что даже кожа не слезла после ядерных бомб, а еще этот батя носит на голове корону, которая даёт телекинетические способности и позволяет ТЕЛЕПОРТИРОВАТЬСЯ НА КОРОТКИХ РАССТОЯНИЯХ. С каждой новой стадией квеста и раскрытием "лора" ты прям чувствуешь, как деградируешь.
- 1
-
Если они наймут нормальных текстовиков и обойдутся без смешных имён, отсылок на советские комедии, карикатурной стилизации под старорусь в духе ГОЙ ТЫ ЕСИ и вообще шутить не будут то уже будет успех. АтомРПГ из-за всего этого выглядит как пародия Гоблина на нормальную игру.
- 1
-
Очень круто. Архолос великолепный и заслуживает этого. Через год с радостью пройду за наёмника, в дополненную версию с новыми квестами и активностями и русской озвучкой.
Но я вообще рекомендую и польскую озвучку, как правильно сказал Медведиус: она хорошая и добавляет аутентичности.
- 1
-
7 часов назад, Logen сказал:А по-моему отличная система
7 часов назад, Logen сказал:немного попривыкал
Дык это... а зачем к говну привыкать? Ну, типа, ты можешь взять предмет из сундука на ЛКМ, а можешь взять предмет из сундука на ЛКМ + D. И так абсолютно любое взаимодействие, которое тебе добавляет лишние клики. Оно привыкается просто, без проблем, но вопрос тот же: зачем привыкать к неудобному говну (без какого-либо смысла, никакого иммерсивного погружения оно не даёт, это вообще тупо огрызок от консольной версии, или типа того, насколько я помню), а не играть на стандартном для любой игры управлении?
-
15 минут назад, Medwedius сказал:ты сможешь получить массу крутых ощущений
Особенно когда будешь пробегать храм в конце дважды =))
В Готике 1 первая треть чего-то стоит, дальше совсем ерунда. Хз, просто прикольная технодемка, чисто побегать и как на артефакт ушедшей эпохи посмотреть. Готика 2 уже настоящая игра, а на двигле этом я бы вообще Архолос рекомендовал в первую очередь, вот это прям жемчуг.
Крутой апдейт, перепроходить, думаю, в жизни не буду, но здорово что про старые игры помнят и подтягивают до современных стандартов. Самое интересное это, наверное, быстрый выбор рун, что-то я даже в фан-модах такого не помню. С картами в одном меню тоже удобно. Интересно, на ПК исправят эту дебильную систему взаимодействия через ЛКМ, или это нужно игру на двигло двойки переносить?
- 1
-
В 13.06.2023 в 00:57, Thing сказал:У тебя взяли бабки
У меня не взяли - у меня жена игру в конкурсе выиграла
- 1
- 4
-
Ну чё, спасибо всем за бета-тест.
Не знаю, как к такому относиться. С одной стороны, они полностью пересобирают игру и меняют вообще все аспекты, и это круто, работа над ошибками и бла-бла-бла, и так НА САМОМ ДЕЛЕ мало кто делает, чаще всего бросая как есть. С другой - ну какого хрена, ну почему изначально нельзя было выпускать всё в удобоваримом виде?
Пустые стенания. Изменения крутые, но есть чувство, что твоё первое прохождение было... бессмысленным, лишним, будто поиграл в обрезок и вот только сейчас настоящую игру выпускают.
- 2
- 1
-
В 12.06.2023 в 18:32, Del-Vey сказал:После The Outer Worlds страшновато, конечно, но тут другая команда и люди, которые не успели замараться. Пока Кэрри Патель не принимает участие в разработке, я спокоен.
Я лично вообще не люблю юмор в РПГ. В Дивинити (Ориджинал Син) из-за этого играть невозможно: тебе вроде бы рассказывают серьёзную историю, и постоянно всё это прерывается тоннами отборной петросянщины, которая выдёргивает тебя из погружения. В смысле: если авторам самим наплевать на свою вселенную и на ту историю, что они рассказывают, почему мне должно быть интересно? Для меня РПГ это что-то про поступки и влияние на мир, а если мир несерьёзный и ему плевать на тебя - в чём вообще смысл заморачиваться? Какая разница, что ты будешь делать и как вникать, если это всё тупой спектакль, чтобы потешить эго сценариста.
Извини, кстати, не понял, к чему ты про Аутер Ворлдс (там, кстати, такая же проблема, да), Фарго же вроде бы к нему отношения не имеет? У него Вейстленды (такая же тупая петросянщина).
- 2
- 2
- 1
-
В 12.06.2023 в 16:04, Nuke-Bot 2000 сказал:Чёрный юмор.
Ого, вау, РПГ с шутками, юмором, с вот этими вот отсылочками к поп-культуре, мемам, и все персонажи такие несерьезные, такие БЕЗУМНЫЕ и говорят такие смешные и забавные вещи!
Господь проклял нас в тот момент, когда сценаристы РПГ-игр решили, что умеют в юмор и на этом стоит строить повествование и сюжет.
- 5
- 2
- 3
-
В 10.06.2023 в 11:18, LiInMa сказал:Там нужно пройтись вдоль скалы за домами в самой деревне. До меня прям сильно не сразу дошло, что она к скале примыкает.
Я абсолютно честно оббежал эти скалы вдоль и поперек (поначалу думал, что проход вон за той лесенкой через забор, которая как раз тупо в скалу упирается), а тут, оказывается, персонаж сам среагирует, когда в упор будешь ко входу. Спасибо, там как раз и продолжение другого квеста из крепости =)
-
В 09.06.2023 в 20:42, LiInMa сказал:Огорчило лишь, что истории напарников ведут буквально в никуда.
Нормально, с учётом того, что и напарники тут оч глупо приписаны к ГГ.
- Чё, пошли?
- Пошли.
Оба наёмники (полурослик вообще не затыкается, говоря про деньги), но ни копейки с тебя не берут и вообще непонятно почему ходят. У них тупо нет НИКАКОЙ мотивации это делать. Сделали бы хоть систему с наймом, как в оригинальной кампании, хз. Странно, что в переиздании этот момент не учли.Я пока только начал проходить модуль, в целом да, круто. Пока что немного утомил нестандартный переход по мине-карте. Появляется значок крепости Лиама, ты в деревушке, чисто по карте из этой деревушки ПРЯМАЯ дорога к крепости, но... нельзя пройти. В итоге ты должен идти куда-то на восток и через дебри пробираться к ней. Вообще не понял задумки. Ну и в деревне с крепостью по квесту с, как я понимаю, вампиром, нужно найти девушку, которая ушла К СКАЛАМ, и я вообще не понимаю, К КАКИМ СРАНЫМ СКАЛАМ ОНА УШЛА. На этой локации только деревня около "скалы" расположена, но там проходов нет, а дальше я уже несколько лок открыл, даже к скале около моря вышел (там какая-то осада идёт) и тупо ничего не нашёл. И ни у кого нельзя спросить, просто "ушла к скале" и как будто я должен понимать какой. Думаю, я, когда локи буду пылесосить, рандомно найду её, но всё равно глупо сделано.
-
В 24.05.2023 в 11:12, LiInMa сказал:Кстати, о KOTOR 2 - перепроходила в прошлом году, почувствовала себя извращенкой)), т.к. поняла, что Перагус, для которого даже мод на пропуск создали, мне очень по душе. Очень понравилось бродить по станции, на которой что-то случилось, и это что-то выяснять через записи.
Перагус охрененный, он просто плохой как начальная локация, которые обычно должны давать краткую сводку что-как делать и пускать тебя в "открытый мир". Линейный и занимает много времени.
Но я раз 5 его проходил в разные промежутки времени и всегда очень погружался в эту атмосферу покинутой станции, сбор деталей о том, что тут произошло, как разные группы шахтёров действовали (некоторые тебя вообще продать хотели) и т.д. А потом к мёртвой станции причаливает мёртвый корабль, и там этот разбитый танкер, а потом по камерам смотришь, какая в этом танкере НЁХ была, и понимаешь ТЫ С НЕЙ НА ОДНОМ КОРАБЛЕ. Оч круто, обожаю Перагус.
- 1
- 2
-
В 06.04.2023 в 14:40, Kangaxx сказал:Очень странное заявление.
Так как вторая часть единственная вообще, где город есть. Денерим в первой это вообще не город, а парочка фоновых локаций. В ДА3 так вообще городов нет.
Лол, ну да, а вот Киркволл это не парочка фоновых локаций Да, в том-то и проблема: что убогий Денерим, в котором мы тусим процентов 10 игры, что Киркволл, из которого почти не вылезаем, - это тупо набор стрёмных кишкообразных локаций, никак друг с другом не связанных. Основные локации не меняются, даже персонажи, которые там тусят, почти всегда те же, на тех же местах, в той же одежде - и так все три акта. Киркволл даже для какой-нибудь игры с открытым миром как проходной город был бы отвратительным, а для игры, действия которой ТОЛЬКО в нём ведутся, это провал.
В 06.04.2023 в 15:30, Heisenberg сказал:То ли дело да2, где ты бегаешь по одним и тем же пещерам всю игру.
Это БУКВАЛЬНО одна и та же пещера, они тебя просто в разных комнатах запирают, а другие проходы блокируют. В пещерах тупо БЕТОННОЙ ПЛИТОЙ какие-то входы блочат, при этом они даже мини-карту не перерисовывают, там постоянно один и тот же подвал/пещера отображаются. Я такой голимой халтуры даже в самых дешманских проектах не видел. И это не в игре с открытым миром и 100500 локациями, где такая халтура хотя бы понятна была бы.
- 3
- 1
-
В 06.04.2023 в 03:15, Kangaxx сказал:акцент на городе
Да, только город дерьмовый. Статичный, уродливый, не меняющийся из года в год, с маленьким количеством локаций, нулем интерактивных мест или точек интереса. Киркволл - УЖАСНЫЙ город, из которого буквально не сбежать. Вся игра происходит в этой помойке. И если бы в другой игре ты бы сделал тут все побочки и свалил, с шансом увидеть локацию получше, то здесь страдаешь до конца.
И так у ДЭ2 со всем. Акцент на персонажах? Все персонажи это душные околопсихи, повернутые лишь на одной теме (магимагимаги-храмовникихрамовникихрамовники). Герой - "абычный парень", попавший в переплет событий? Велп, в конце будешь как типикал хиро разгребать последствия конфликта, к которому не имеешь отношения, без возможности свалить (и что-то изменить, т.к. околопсихи ожидаемо сходят с ума). Ты видишь, что Андерс мутит какую-то подозрительную хрень и чуть ли не открыто (в прохождении за мага) признается в этом? Ну извини, у нас тут выборы без выбора, бах-бах все равно случится. Сделать второй вариант, при котором в случае посадки/смерти Андерса грязную работу сделают какие-нибудь его фанатичные последователи? Ну, ребят, у нас же тут не РПГ, чтобы было больше одного варианта развития сценария, верно? И вот вроде бы логично, что камерный сценарий и "приземленный" сюжет предполагают больший простор для показа последствий твоего выбора, но его нет. Город не меняется, персонажи не меняются. Как ходили в одинаковых лохмотьях, так и будут 10 лет ходить. Нарисовать пару разных нарядов, чтобы создать чувство, будто они тут ЖИВУТ? Не, забейте. Славбогу, хоть Авелин при вступлении в стражу броню надевает, а не в стандартном переднике бегает, и то чудо, надеюсь, они там не разорились.
И, с одной стороны, мне действительно нравится, что ХОТЯ БЫ ТАК Биовар отошли от типичных штампов и попытались сделать что-то отличное от стандартной формулы, и свой собачий кайф от нее поймать можно, а с другой стороны, после ДЭ2 хочется помыться. Отвратительный дизайн ВСЕГО (локации, лица, доспехи), уродливая палитра, использование одного и того же подвала или копипаст-пещеры, ПРОЗРАЧНЫЕ НЕПИСИ в локациях. Такие неписи, как болельщики в гоночках: пиксели, через которые можно НАСКВОЗЬ проходить. Я такого ужаса вообще нигде и никогда не видел. Однотипные враги, которые из воздуха появляются. Разрабы буквально в каждом аспекте будто харкают в тебя со словами "и так схаваешь".
Ну и абсолютно позорно и унизительно ДЭ2 в плане дизайна смотрелся на фоне вышедшего в то же время Ведьмака 2, реально будто игра делалась какими-то индибомжами в подвале. Засранный Флотзам на краю цивилизации смотрится лучше и сочнее города-государства. Т.е. даже с нищуками-поляками (на тот момент) игра не выдерживает сравнения. У меня ближайшая ассоциация это Игра Престолов, вышедшая годом позже, от Цианидов. Вот там тоже графон будто за банку собачьего корма сделанный.
Короче говоря, ДЭ2 просто не выглядит как ААА-игра, вышедшая от крутых ребят. Такой себе инди-проектик, где все делалось за еду, с парой хороших идей и вроде бы даже играбельный, но на одну хорошую идею приходится три херово исполненных.
- 1
- 6
- 1
- 3
-
36 минут назад, Kangaxx сказал:Я помню, еще вышла РПГшка по Game of Thrones, которую я даже прошел, и она мне показалсь очень неплохой.
РПГшка оч классная: отвратительнейшая графика, видно, что всё делалось за банку собачьего корма, но очень классный сюжет и персонажи. Авторы классно уловили атмосферу Игры.
- 5
- 1
- 1
-
В 15.11.2022 в 02:56, Medwedius сказал:В развале студии не удивлен, они делали игру мечты, но не сдюжили ее доделать полностью.
Дык у них там и с издателем срачка какая-то, уже полумифический патч 1.4, как говорят разрабы, был отослан издателю, но так и не был опубликован. И теперь вообще неизвестно, пропатчат ли игру. Очень странная ситуация.
-
Игроки и любители книг Сапковского с презрением относятся к части сценаристов сериала «Ведьмак».
хаттьфу- 4
- 3
-
-
Что бы не произошло - живите, ребят. В Интернете мы сраться и банить можем сколько угодно, это всё пустое, а то что сейчас проиходит - абсолютно мерзкое дерьмо, которое никто из нас не заслужил. Здоровья и моральных сил - мы выживем и переживем, и рано или поздно построим что-то более крутое, и когда-нибудь вместе плюнем на могилы _некоторых_ усатых и плешивых ребят. Переслал копеечку на Сбер, надеюсь, пришло. За весь материал, который я нахаляву тут читал
- 4
- 1
- 6
-
Я освободил ИИ, поссорился с ним в итоге, мне обещали страшной мести, но.. В титрах ни слова об этом.
Возможно у кого-то есть ссылка на ресурс с концовками?
А там, как я понял, концовки всего две. В смысле финальной стены текста. Она не меняется, вообще. Я перепробовал все варианты - с убийством дракона, отпустить дракона, работать или не работать на Лоуфира. Концовка меняется только если освободить ИИ и дать ему власть над драконом. Тогда Берлин не сразу захватят. а он будет сопротивляться, но итог один.
Я сам недавно прошел, и под очень большим впечатлением. Если первый сценарий выглядел откровенно говоря смешно, и походил на технодемку движка, то вот Драгонфолл - это уже реальная РПГ. Квесты, сюжет, сопартийцы, тексты - все на высочайшем уровне.
Хочется еще и еще. На самом деле, теперь Гонк Конг жду с очень большим интересом. С русификатором бы только не тянули =)
- 3
-
Ага. У меня и 50-60% не попадают никогда( Вот сейчас опять играл - опять убил этот долбанный адепт-маг. А я опять мажу дробовиком с 60-80%.
Мне как-то дробовик не вставил. Снайперка полезнее, старался использовать ее даже вблизи (если баф на точность кинуть и декером цель пометить). Хз, как-то частенько он то мажет, то урон неполный наносит. Это я про Айгер. Ей, кстати, можно дополнительно штурмовую винтовку открыть, если не слажать в личном квесте - очень годная штука.
-
Кстати, а вазу в начале игры забрать можно как-нибудь?
Не, просто шутливый диалог, скорее.
Интересно, кто делал просчет атак? =/ Как такое вообще возможно, что 4 выстрела из дробовика в упор, с шансом попадания 80%, промазали? Все 4 подряд.
У меня больше жопу рвет когда она с 95% шансом из снайперки мажет, вот тогда вообще пожар =))
Я играл на среднем. Вполне комфортный уровень сложности. Мне кажется, если там 80% - то он и есть 80%, просто тебе так "повезло" =)
Шоураннеры сериала Fallout рассказали Нью-Вегасе во втором сезоне
в Новости
Опубликовано
Да хз, нормально справлялись с канонизацией событий, просто беря один из исходов. В двойке все решения сводились к одному знаменателю, в Вегасе поступили точно также, и только Беседка зачем-то играет в ВАШ ВЫБОР ВАЖЕН и в каждой игре вайпает Морровинд/Вегас и переносит события на сто лет вперед, чтобы не давать понятной картины мира. В итоге наоборот выходит обесценивание вообще всех решений игрока, потому что берется не логичное продолжение одной из веток, а херятся все и выводится что-то своё.