-
Публикаций
2 364 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Арсинис
-
Я не верю, что нынешние Обсидианы способны сделать что-то уровня Нью Вегаса. Да даже Нью Вегас существует только благодаря основе в виде игры и технологий великого Тодда, которые, как показывает Эвауд, за гранью достижимого для Обсидиан. С Котором 2, по сути, та же самая ситуация. Скромно шаркает ножкой.
-
После таких заявлений им точно не избежать закона Мерфи. Сами себя приговорили. Над Скайримом работало 100 человек, Скайрим стоил ~80 миллионов долларов в 2011. Не верю, что разработка полностью новой рпг от первого лица на UE5 в псевдо открытом мире командой в более чем 100 человек в 2020-2025 может стоить меньше 80 миллионов, тем более командой в Калифорнии. С покупкой рекламы игры на Таймс Сквер. Насчет Танго Майки тоже говорили, что довольны результатом, и очень рады успеху Хайфа Раш, а потом через год студию закрыли. Так что поживем-увидим, что там с Машин Геймз через год будет. И что с Обсидиан через год будет. Да, все вот это вышеперечисленное эти цифры и измеряют, если правильно их интерпретировать и учитывать различные нюансы.
-
Онлайн в геймпассе не имеет значения в отличии от онлайна в стиме. В геймпассе значение имеет то, сколько новых пользователей игра завлечет в геймпасс, ну или вернет старых, которые вновь купят подписку, потому что уже имеющиеся пользователи и так платят. По онлайну в стиме, который все еще не дополз даже до 18к в пике, мы, сравнивая его с другими тайтлам, выпущенными в геймпассе, можем судить, что игра абсолютно не привлекает игроков. А раз она практически не привлекает игроков в стиме, то она не привлечет новых игроков и в геймпасс. Выглядит все так, что она не выполнит даже самого минимума и не поспособствует развлечению текущих подписчиков. Учитывая, что разработка этой игры явно не меньше 60-80 миллионов долларов, то текущий результат, ну... как бы Обсидиан не повторили через год судьбу Танго и Аркейн Остин, ибо все к этому и идет. Майкрософт уже показали, что недостаточные продажи ведут к закрытию студии.
-
Разработчики Bloodlines 2 показали новые отрывки геймплея
Арсинис ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Локации понравились, вот такой зимний современный урбанистический сеттинг мне очень по душе. Иии... на этом все. Все остальное выглядит очень плохо, неписи тупые и тормозные, анимации дико корявые. Им надо игру продавать за эдак долларов 20-30, чтобы у покупателей не было завышенных ожиданий и оценку не утопили. Ну, она на 20-30 долларов и выглядит. -
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard устроилась в Skeleton Key — её возглавляет ветеран BioWare Кристиан Дэйли
Арсинис ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Буше сделал Dragon Age 4, теперь самое время заняться Baldur's Gate 4. -
Глава Electronic Arts винит отсутствие «сервисных элементов» в провале Dragon Age: The Veilguard
Арсинис ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он же не может признаться, что игра провалилась просто потому, что они сделали плохую сюжетную ролевую игру. Вот и удобно находится якобы иная причина провала. А насчет 1.5кк игроков, могу поспорить, что там учли даже тех, кто играл в игру по ЕА Плей подписке, даже в пробную пятичасовую копию. -
Star Wars: The Old Republic получила обновление графики в новом патче
Арсинис ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На 0:10 они хорошо улучшили текстуры коры дерева, стало мутнее. -
CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV — протагонистом будет Цири
Арсинис ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ха-ха, ну вы видели, видели? Цири гг, да с мечом, да с ведьмачьими глазами, да эликсиры хлещет и знаки юзает. Ух! Отлично, можно теперь не ждать.- 81 ответ
-
- 5
-
-
Я зашел на форумы стим Авовы, там открылся портал в ад. Как я понял, арт-директор там прям очень-очень много дичи и очень сомнительных вещей наговорил. Dead on arrival теперь фактически гарантировано.
-
Хвост продаж это хвост продаж. С точки зрения издателя он мог куда выгоднее вложить 150-200 миллионов, это немаленькие деньги, это не то же самое, что бюджет ПоЕ 2, и получить издатель на эти деньги мог не Dragon Age: Veilguard с 77 в пике спустя 7+ лет в разработке, а целые две какие-нибудь другие игры, и не сегодня, а еще 3-4 года назад. И вернул бы он, издатель, эти 150-200 миллионов уже давно, а может, выпущенные игры еще и выстрелили бы, стали хитами, принесли бы миллиарды, чего Dragon Age: Veilguard явно не добьется, так что придется издателю возвращать свои 150-200 миллионов, ожидая хвоста продаж бог знает сколько.
-
У игры в пике 77к игравших на второй день и оценка колеблется туда-сюда в районе 75-79% положительных. Назвать это успехом язык не поворачивается. Это ААА рпг, которую делали и переделывали несколько раз в течение 7 лет как минимум. Там бабла вбухали прилично, а результат на выходе крайне скромный. Тут даже с успехом какого-нибудь БГ3 сравнивать не надо, у Драгонс Догмы 2 пик был в 220к, а у Старфилда в 330к. Хоть это не катастрофический провал, но это ниже среднего для подобного продукта. Издатель, в принципе, может счесть это полным провалом, потому что семь лет кормить команду и финансировать переделку игры, чтобы получить в итоге такой результат, ну, крайне сомнительное финансовое вложение.
-
BioWare показала 20 минут геймплея Dragon Age: The Veilguard
Арсинис ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит средне. Графон на уровне инквизиции. Боевка теперь экшн, ок, ничего против экшн-боевки не имею, но ничего выдающегося нет. Сценарно увиденное показалось довольно слабым, слабые диалоги, да еще и с тупым гг, который решает нарушить ритуал, и это, конечно, приведет к жутким последствиям. -
Obsidian представила новый геймплей Avowed и ещё одного спутника
Арсинис ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Игра просто невероятно визуально отталкивающая. Я уже давно не помню, чтобы меня от чего-то настолько воротило. Визуально вызывает те же впечатления, что и дешевые инди-поделки из стима на ассетах. И проблема не только в отвратительной цветовой гамме, но еще и в отсутствии гармонии между различными объектами в сцене. Просто вырвиглазный арт-дирекшн. -
Дебютный трейлер Dragon Age: The Veilguard показали на Xbox Games Showcase 2024
Арсинис ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Знал, что будет плохо, но такой смеси фортнайт, нетфликс, марвел и отряда самоубийц я все же не ожидал. -
Blizzard показала CGI-трейлер дополнения Vessel of Hatred для Diablo IV
Арсинис ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Играть я, конечно, в это не буду, но трейлер хорош, не отнять. -
Как же ужасна эта излишне цветастая стилистика, все эти ядовитые цвета повсюду.
-
А мне, наоборот, не понравилось. Опять одно и то же, опять тема угнетения коренных народов, опять развитие и технологии это зло и несут только плохое.
-
Да что же такое. Сначала Абоба, теперь Маскарад. Вопрос к разработчикам все тот же. Осознавая, что они являются разработчиками спорного проекта, попавшего в производственный ад, они точно уверены, что стоило показывать вот такую демонстрацию геймплея? Ну а если это лучшее, что они могут показать, то тогда вопросов, конечно, нет.
-
Разработчики Avowed рассказали о системе компаньонов в игре
Арсинис ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я теперь понимаю, почему Сойер (это ведь был Сойер?) тогда в твиттере плакался и боялся, что люди начнут считать БГ3 новым стандартом рпг. Все это звучит не очень хорошо, как по мне, как минимум спорно. Обсидианы идут куда-то не туда, возможно, они и сами это понимают. И понимают, какой итог последует. -
Obsidian показала геймплей Avowed и объявила окно релиза игры
Арсинис ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Тяжкий вздох Неужели это и правда их лучший игровой материал, показом которого они пытаются продать игру? Эта мысль не покидала меня во время просмотра презентации. Потому что я смотрю, и мне не хочется это покупать и не хочется в это играть. Боевка выглядит топорно, какой-то не то что интересной, а просто внятной атмосферы я не почувствовал, арт-дизайн невыразительный, какие-то ящерицы сплошные.- 41 ответ
-
- 4
-
-
Путешествия сквозь время, выборы с последствиями и спутники — все детали Sci-Fi RPG Exodus от Дрю Карпишина и Джеймса Олена
Арсинис ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И опять неоднозначные впечатления. Какие-то идеи из представленного мне очень нравятся, а какие-то прям в уныние приводят. Показанные визуальные образы на данный момент выглядят несколько скучновато. Креветки в том самом салате мне как-то были больше по душе. Ты улетел, но обещал вернуться. Сынок, твой папа - Странник дальних перелетов. -
Я вообще в показанном не увидел каких-либо элементов, взятых не из Фоллаут 4 и Фоллаут 76, весь стиль и дизайн оттуда и только оттуда. Что говорит само за себя, что у шоураннеров вообще нет собственного видения и что они с вашим этим Фоллаутом знакомы только по просмотру скриншотов последних игр.
-
Патч 2.1 добавит в Cyberpunk 2077 метро и переработает битву с Адамом Смэшером
Арсинис ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, как говорится, поздравляю всех с релизом игры. Ранний доступ был не без проблем, но в конце концов поляки справились.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Шлялся по стиму и неожиданно обнаружил, что 19 октября без всякого анонса туда в продажу добавили обе части Златогорья. Приятный сюрприз. Я уж думал, эти игры навеки потеряны.
-
Судя по обсуждениям там офигевший ценник и корявое техническое состояние, а так же тотальное анальное огораживание. Модераторы сносят темы с жалобами.
-
Я посмотрел, в каком виде их выпустили, и решил, что это даже новости не стоит. Ничего не сделано, чтобы это нормально работало и хоть что-то из себя представляло. Как с теми старыми играми от Activision — выпустить-то выпустили, но никто не гарантирует работоспособность. Перефразируя классика, «У вас что, нет IBM PC?»
-
Состояние релиза, похоже, и правда оставляет желать лучшего, сильно лучшего. Но я все равно просто из-за ностальгии хочу владеть ими в стиме.
-
-
Авторы Bloodlines 2 рассказали о протагонисте в новом видеодневнике и показали диалоги
Арсинис ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
My Expectations for You Were Low But Holy Fuck Я даже не знаю, с чего начать. Мне буквально все не нравится. Имя гг, его/ее внешность (которую не дадут изменить), озвучка гг, то, что там еще какой-то голос в голове будет. Кто проклял эту игру?