Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
576 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Rama
-
Ну отлично же!
-
Это конечно не обучение. Это презентационный билд призванный сфокусировать внимание на том, что хотели показать. Что касается боевки, то показали анимации ударов, блоков щитом и оружием, бэкстабы и парри, падения и роллы - все основные механики. Зачем показывать реальные схватки со спамом, или кружением вокруг противника, если и так все понимают как играются солсы.
-
Обзорный трейлер Necromunda: Underhive Wars демонстрирует все особенности игры
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как и в Мордхейме было - три банды доступны изначально, остальные в виде dlc. -
И это несомненно красиво. Только кубольд-кисель имеет привычку не доводить свои проекты до конца, ограничиваясь концептами и увлекаясь следующей идеей.
-
Авторы ремейка Gothic начали разработку с нуля после отзывов о прототипе — новые детали
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне кажется в любой таргет-лок боевке с этим сложно, хоть в хоноре, хоть в готике. Если подразумевается, что "дуэльная" система с ударами по направлениям не позволит защититься от нескольких врагов, то все будет зависеть от удобства зацеливания и смены цели. К тому же, в том же хоноре эту проблему решили может не совсем изящным, но работающим костылем способом - если перед персонажем два (либо больше) противников один из которых в таргете, атаки другого врага будут блокироваться с одного направления (в зависимости от его местоположения) независимо от того из какой стойки нанесен удар. -
Авторы ремейка Gothic начали разработку с нуля после отзывов о прототипе — новые детали
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как по мне, готическая система с прогрессией боевых анимаций идеально ложится на ядро хонорной боевки. Когда защиты по направлениям делают бой динамичным, а направления ударов в атаке, могут создать много вариантов комбо приемов. Другое дело, что для хорошего восприятия надо много-много анимаций. Если вместо этого сделают тактическое закликивание, ну это будет печально. -
Spiders Games анонсировала Steelrising — RPG в сеттинге альтернативной истории Франции
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как-то нелепо выглядит. Экшен направленность видимо подразумевает, что робот будет сальты крутить и вертеться во все стороны, как Людовик в своем гробу. З.Ы. Ну а к спайдерсам кредит доверия вышел, да еще с такими тизерами. -
Новый трейлер и примерная дата релиза Baldur's Gate III в раннем доступе
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
При чем тут ДС, при чем большие мечи? Раньше только двуручи за спиной приходилось терпеть, теперь понимаешь вообще все заставляют. Я надеюсь, что это все-таки плэйсхолдер. З.Ы. Кого-то это конечно не смущает, а мне вот восприятие очень даже портит. -
Новый трейлер и примерная дата релиза Baldur's Gate III в раннем доступе
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как же раздражает, что все оружие из-за спины достается, а на этом еще и акцент делается. -
По механикам, для себя, ничего лучше, чем Card Hunter не находил. А вот Slay the Spire и ее последователи совсем не нравятся. Из относительно недавнего понравилась Trials of Fire и может действительно стоит попробовать Gordian Quest и Griftlands.
-
Сюжетный трейлер тактической RPG Necromunda: Underhive Wars
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я тут в одном согласен, пусть покажут геймплей, а то выход на носу, а ничего конкретного неизвестно. Хотя живой игровой процесс показывали еще больше года назад, правда за закрытыми дверями и журналистам... -
Сюжетный трейлер тактической RPG Necromunda: Underhive Wars
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это называется адаптацией правил, такое происходит в девяноста пяти процентах случаев при перенесении настольной системы в формат компьютерной-видео игры. У тебя такие же претензии ко всяким невервинтерам, пасфайндерам и.т.п.? Ну а проблемой настольного Мордхейма, в первую очередь, было отсутствие игрового баланса, как класса, вследствие чего кампании велись по захоумрумленным, по самые ухи, правилам. -
Сюжетный трейлер тактической RPG Necromunda: Underhive Wars
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эти ребята, в свое время, сделали крайне бюджетный, но годный Мордхейм. Где упор делался, естественно, на тактику и развитие банды, а не сюжет. Чего следует ждать и от Некромунды, которая является отражением Мордхейма в 40к. Лично я жду качественного визуала, новых механик, возможно сетевых кампаний и всякого такого, но уж никак не арпиджи... полноценную. -
Даже выпендриться не дают. Но разве без таргет лока на враге, не начинает он кувыркаться туда-сюда, или это и называется не в бою? Но как бы то ни было, перекаты это плохо, конечно.
-
А что убого выглядит? Перекаты, что ли? Хи-хи. Ну и насколько я заметил, есть как перекаты, так и дэши, все по канонам этого вашего бладборна.
-
Mount & Blade II: Bannerlord вышла в Steam Early Access и сразу получила скидку
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Щит как и раньше защищает от любой атаки, не заблокирует он только удар сильно с фланга, в переднюю арку можно выставлять любой блок, но неправильный съест больше прочности у щита. -
Новые детали Baldur's Gate III из интервью с пользователями Reddit
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В каком же? Есть разные подходы. Есть ориентированные на тактику, где изначально тебе выдают инструменты позволяющие переигрывать врагов (окружения ака бэкстабы, преимущество высот, использование окружающей обстановки и.тп.) постепенно расширяя их количество и качество. Есть подход, где гораздо более важную роль имеет, так называемое, билдостроение и его радикальные варианты, когда три четверти игры ты осознанно насасываешь страдаешь, зато потом - машина смерти. У каждого найдутся сторонники и защитники. -
Никогда не прощу полякам, что закопали Hellraid.
- 2 ответа
-
- 2
-
Второй сезон это просто фиаско какое-то. Сюжетные дыры из всех щелей, актер который явно не понимает что играет, мелодрама на кажном шагу. Ну и я так понимаю от первоисточника не осталось практически ничего.
-
По трейлерам такое ощущение, что спецэффектов раз в пять больше стало, аж глаза вытекают и движений не видно.
-
То есть адаптация адаптации должна быть не как первоисточник, а как первая адаптация потому, что тебе нравится именно такой геймплей. Другие мнения на этот счет... глуповаты. Если пошаг скучен, почему бы действительно не сделать шутер слэшер, как в кингдом каме каком? Или все-таки пораундовый риалтайм - это единственный приемлемый вариант?