Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    646
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. А мне нравится новый дизайн. И вообще элегантное существо, или, может, просто ракурс и поза такие.
  2. Rama

    Hogwarts Legacy

    Идеально, а палочку на что менять?
  3. Арт-дизайн мне совсем не нравится. Это как марвеловское переосмысление мифологии.
  4. По анимациям складывается ощущение, что он кило три весит, как будто специально стремились передать массивность двуруча. Мне так показалось.
  5. Мне, например, тоже не нравятся изометрические игры с непрямым управлением, несмотря на то, что играю на пека. Как говорится, если у вас перемещение не через WASD, меня даже не зовите.
  6. Ролики красивые и детальные у них получаются, но хочется поскорее живой геймплей увидеть. А то что от перекатов избавились (избавились же?) это они молодцы.
  7. Кто у них полностью зарплату отрабатывал, так это коммьюнити манагер. Каждый день на странице вк какие-то прибаутки, истории, новости.
  8. Rama

    Трофеи / Достижения

    Само по себе выбивание трофеев, чтобы пройти игру "на 100%" никогда не интересовало. И когда трофеи выдают за механические действия - пройти такую-то главу, нанести определенное количество урона, открыть полностью способности класса и.т.п. это тоже энтузиазма не вызывает. За исключением случаев, когда трофеи выдают за прохождение на определенной сложности - тут уж хочется потешить свое самолюбие, если игра нравится, да. Но когда разработчики выдумывают креативные условия получения, сдобренные спесифическим юмором, это интересно. Не обязательно захочется тут же бежать и извращаться, чтобы получить заветную ачивку, но челленж, так сказать, ассептед. Как пример могу привести достижения из Stoneshard, подавляющего большинства из которых у меня нет, но которые нравятся. Учитывая, что и для прокачаного персонажа это испытание... Не так сложно в получении, но действительно чувствуется достижением, когда происходит. Без отсылок, очевидно, никуда и бой с такими травмами будет сродни первоисточнику. Просто забавно.
  9. Не может же его не быть, при такой перспективе. Актуален, актуален, особенно когда стрелы пролетают сквозь врага и в персонажа попадают.
  10. Красиво конечно, но двумерный соулс платформер, как-то не вдохновляет.
  11. Досмотрел и считаю, что неплохо получилось. Получил больше, чем ожидал.
  12. Не переживайте, тим нинжа одновременно с этим еще и Wo Long же ваяют.
  13. А по-моему рисовка на удивление хорошая.
  14. Надо же, журналист хорошо играет да еще и механики показывает. Невероятно.
  15. Выглядит неплохо. Только, внешний вид топора не понравился и вертушки при добиваниях.
  16. Отрывки из разных интервью. eurogamer gamedeveloper Интересные приоритеты.
  17. Что понравилось, так это работа героя с мечом. То он несет его уже в ставшей классической манере (благодаря солсам конечно) на плече, из которой впрочем можно сразу атаковать. То опускает клинок вниз, готовясь встретить летающую чуду. То перехватывает за рикасо, врываясь в ближний бой, в котором тоже интересно атакует и защищается. Надеюсь нам механики показали, а не просто полет фантазии студии трейлеродела.
  18. У меня есть великолепная идея, только некому ее воплощать, но идея гениальная, вот послушайте. Не знаю что может быть хуже ранних анонсов.
  19. Как это все, а как же какая-то основополагающая игровая механика, завязанная на том лжет ли герой (неписям, надо думать), или нет?
  20. Визуальный стиль мортал шелл очень напомнил. И фонарик волшебный оттуда же герой достает, надеюсь не будет они им парирование делать.
  21. Сначала о фо хонор и защите от нескольких врагов. В игре есть костыль, который позволяет это делать (кстати в демо готики он также перекочевал). Итак, существует три стойки, они же направления ударов, они же блоки - сверху, слева, справа. Если враг один, то все стандартно, враг ударил сверху - становимся в верхнюю защиту, если удар прилетает слева - соответственно защищаем левый сектор и.т.п. Когда врагов больше одного, то система меняется. Бой с залоченной таргетлоком целью протекает стандартно, но от врага находящегося слева от цели мы всегда защищаемся левым блоком с какого направления он бы ни бил, от врага справа от цели, соответственно, правый блок. В принципе это наверное единственное решение, которое может позволить бой нескольких, против... э-э нескольких. Что касается удачной реализации дирекшонал боевки у нас тут ровно одно имя. Это Варбанд и преемник евойный - Баннерлорд. Есть еще, правда, Мортал Онлайн 2, но о ней я не много знаю. Upd: А, забыл, еще есть Last Oasis, конечно, в котором боевая система тоже хорошая получилась, да. В чем фундаментальное отличие системы Варбанда и фо Хонор - отсутствие у первой функции таргетлока, как таковой. Позиционирование персонажа и то куда он смотрит осуществляется исключительно игроком без всякой помощи дополнительных "нацеливающих систем". В итоге игрок может повернуться и смотреть прямо на одного противника, или в бою с двумя (либо более) противниками не смотреть на кого-то конкретно, а смотреть в точку которая позволит держать в поле зрения всех врагов (это в идеале конечно), соответственно защита ставится именно на то направление с которого идет удар.
  22. Не уверен, что можно перестараться с этим. А в боевке Кингдом кама выполнение "комбо приемов" самая малая из проблем. В ремейке Готики же просто взяли ядро боевой системы из For Honor, нарастить на этот скелет мяса побольше и было бы хорошо.
  23. А почему бы не поговорить о боевке, а давайте поговорим. Какую систему вы хотите? По моему мнению, направление у разработчиков было взято сугубо правильное. Боевая система завязанная на направлениях ударов мало того, что по вовлечению игрока и динамике поединков является одной из лучших для "мили комбата" так еще и готике как нельзя лучше подходит. В которой при прогрессии навыков , тоже появлялось некое подобие направленных ударов. Самое главное, чтобы в ремейке не забыли про визуальное отображение прогрессии боевых навыков, не просто циферки чтобы росли, а анимации и комбинации менялись.
  24. Эм-м-м, сестра битвы, какой-то эльдарский аспектный боец, еще то ли эльдарский варлок, то ли кто-то из имперской экклезиархии, псайкер из черт знает откуда, космический волк и собственно сам красивенький торговец аугментированный по самые ухи, с мастеркрафтед вепонами и брызжущей во все стороны харизмой.
×