Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    666
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Rama

    Baldur's Gate 3

    Случилось так, что Шэдоухарт хотела перерезать ггитьянке горло, а та ей в итоге размозжила голову камнем (ну или дуель у них была, сам процесс не показали)... Но потом я встречаю жрицу в лагере и она мне задвигает речи о том, как избавилась от Лаэзель и это хорошо, а гитьянка в пяти метрах сидит и медитирует, как обычно. Тут и без паразита в голове можно поехать кукушкой, мне кажется.
  2. Rama

    Baldur's Gate 3

    А это нормально, что у моего мультиклассового персонажа-аватара на четвертом уровне не открываются черты/увеличение характеристик? А у остальных персонажей (синглклассовых) открываются. Или я обязательно в каком-то классе должен набрать четвертый уровень, а не общий уровень считается? Или это, блин, баг ужасный?
  3. Rama

    Elden Ring

    Просто щит не нужон, это абсолютно верно. Но баклер быть обязан! Взял баклер - и все вокруг видят, что ты силен и красив.
  4. Так про то и речь, что разработчики нам говорят, что повысили уровень жестокости, увеличив количество кетчупа, а не, скажем, проработав анимации или раны и иные повреждения на телах.
  5. А и правда интересно. В первом Невервинтере отлично визуализирована боевка, это факт, да до сих пор никто этого, блин, не повторил в играх с непрямым управлением. То, что сейчас одиночка может недорого купить качественные паки анимаций и на их основе реализовать свои идеи, это прекрасно. А идеи и правда хорошие. Я вот присматриваюсь еще к одному девелоперу-одиночке, буду, значит, теперь к двум.
  6. Самое странное, что кинжал-то на поясе. Что мешало сделать так с остальным одноручным, да топоры с булавами перевернуть, непонятно.
  7. У игры красивая стилистика, а если кадры, похожие на геймплей, действительно имеют к нему отношение, то мне интересно.
  8. А глаз, глаз можно выбить?!
  9. Хвалят, говорят, много вот это поворотов и персонажи крайне неоднозначны.
  10. Rama

    Wartales

    Так и усталость при форсированном марше накапливается гораздо быстрее. А тут целых 5% забесплатно!!
  11. Rama

    Wartales

    Но для этого нужно открыть соответствующий перк.
  12. Rama

    Wartales

    Забавный момент с поиском пути. Если в Бател Бразерс ты ткнул точку на карте и отряд попер туда, как танк, по кратчайшему пути и обязательно дойдет. Хоть горы впереди, хоть моря. Другая сторона поиска кратчайшего пути, это когда ты убегаешь от превосходящих сил и неудачно кликнул, что отряд начал не удаляться от врага, а сближаться с ним, потому что так короче путь... А в Вартэйле отряд постоянно (постоянно!!) упирается в какие-то складки местности и буксует и буксует. И надо лично десять раз кликнуть, чтобы отряд холмик обошел. Понравилось, что кроме основной прокачки класса есть профессии, которые дают бонусы к характеристикам и их еще можно комбинировать.
  13. Rama

    Star Wars

    Совершенно не нравится Асока, как появилась концентрированным сгустком фансервиса, так по-другому я ее и не воспринимаю. А вот на Стивенсона в роли темного форс юзера в стильных шмотках можно и посмотреть.
  14. На данную тему, из нового, Адские Псы очень неплохи.
  15. Ну плохая презентация, никогда такого не было - и вот.
  16. Вот только не надо вот этого вот!! Мною неприличное количество времени проведено в Battle Brothers и в Stoneshard тоже. И меня крайне угнетает количество заинтересовавшихся этим проектом. З.Ы. А бэкер или нет, я вам не скажу.
  17. Хорошие новости. Очень перспективный и интересный проект.
  18. А мне нравится новый дизайн. И вообще элегантное существо, или, может, просто ракурс и поза такие.
  19. Rama

    Hogwarts Legacy

    Идеально, а палочку на что менять?
  20. Арт-дизайн мне совсем не нравится. Это как марвеловское переосмысление мифологии.
  21. По анимациям складывается ощущение, что он кило три весит, как будто специально стремились передать массивность двуруча. Мне так показалось.
  22. Мне, например, тоже не нравятся изометрические игры с непрямым управлением, несмотря на то, что играю на пека. Как говорится, если у вас перемещение не через WASD, меня даже не зовите.
×