Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    676
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. На данную тему, из нового, Адские Псы очень неплохи.
  2. Ну плохая презентация, никогда такого не было - и вот.
  3. Вот только не надо вот этого вот!! Мною неприличное количество времени проведено в Battle Brothers и в Stoneshard тоже. И меня крайне угнетает количество заинтересовавшихся этим проектом. З.Ы. А бэкер или нет, я вам не скажу.
  4. Хорошие новости. Очень перспективный и интересный проект.
  5. А мне нравится новый дизайн. И вообще элегантное существо, или, может, просто ракурс и поза такие.
  6. Rama

    Hogwarts Legacy

    Идеально, а палочку на что менять?
  7. Арт-дизайн мне совсем не нравится. Это как марвеловское переосмысление мифологии.
  8. По анимациям складывается ощущение, что он кило три весит, как будто специально стремились передать массивность двуруча. Мне так показалось.
  9. Мне, например, тоже не нравятся изометрические игры с непрямым управлением, несмотря на то, что играю на пека. Как говорится, если у вас перемещение не через WASD, меня даже не зовите.
  10. Ролики красивые и детальные у них получаются, но хочется поскорее живой геймплей увидеть. А то что от перекатов избавились (избавились же?) это они молодцы.
  11. Кто у них полностью зарплату отрабатывал, так это коммьюнити манагер. Каждый день на странице вк какие-то прибаутки, истории, новости.
  12. Rama

    Трофеи / Достижения

    Само по себе выбивание трофеев, чтобы пройти игру "на 100%" никогда не интересовало. И когда трофеи выдают за механические действия - пройти такую-то главу, нанести определенное количество урона, открыть полностью способности класса и.т.п. это тоже энтузиазма не вызывает. За исключением случаев, когда трофеи выдают за прохождение на определенной сложности - тут уж хочется потешить свое самолюбие, если игра нравится, да. Но когда разработчики выдумывают креативные условия получения, сдобренные спесифическим юмором, это интересно. Не обязательно захочется тут же бежать и извращаться, чтобы получить заветную ачивку, но челленж, так сказать, ассептед. Как пример могу привести достижения из Stoneshard, подавляющего большинства из которых у меня нет, но которые нравятся. Учитывая, что и для прокачаного персонажа это испытание... Не так сложно в получении, но действительно чувствуется достижением, когда происходит. Без отсылок, очевидно, никуда и бой с такими травмами будет сродни первоисточнику. Просто забавно.
  13. Не может же его не быть, при такой перспективе. Актуален, актуален, особенно когда стрелы пролетают сквозь врага и в персонажа попадают.
  14. Красиво конечно, но двумерный соулс платформер, как-то не вдохновляет.
  15. Досмотрел и считаю, что неплохо получилось. Получил больше, чем ожидал.
  16. Не переживайте, тим нинжа одновременно с этим еще и Wo Long же ваяют.
  17. А по-моему рисовка на удивление хорошая.
  18. Надо же, журналист хорошо играет да еще и механики показывает. Невероятно.
  19. Выглядит неплохо. Только, внешний вид топора не понравился и вертушки при добиваниях.
  20. Отрывки из разных интервью. eurogamer gamedeveloper Интересные приоритеты.
  21. Что понравилось, так это работа героя с мечом. То он несет его уже в ставшей классической манере (благодаря солсам конечно) на плече, из которой впрочем можно сразу атаковать. То опускает клинок вниз, готовясь встретить летающую чуду. То перехватывает за рикасо, врываясь в ближний бой, в котором тоже интересно атакует и защищается. Надеюсь нам механики показали, а не просто полет фантазии студии трейлеродела.
  22. У меня есть великолепная идея, только некому ее воплощать, но идея гениальная, вот послушайте. Не знаю что может быть хуже ранних анонсов.
  23. Как это все, а как же какая-то основополагающая игровая механика, завязанная на том лжет ли герой (неписям, надо думать), или нет?
  24. Визуальный стиль мортал шелл очень напомнил. И фонарик волшебный оттуда же герой достает, надеюсь не будет они им парирование делать.
×