Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
576 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Rama
-
Разработчики GreedFall ответили на важные вопросы перед релизом
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Меня то спайдерсы снова обманули... это, наверное, судьба. -
По крайней мере приятный дизайн. А трейлер да, не очень информативный.
-
@Del-Vey @Jigaboo Говард его и представлял по сложению, как пловца, за прообраз беря тогдашнего чемпиона. Я то его, конечно, представлял порельефнее и посуше, но совсем не как фразеттовских героев.
-
В книжках Конан стройный и жилистый перевитый этими самыми сухожилиями. Никак не бодибилдер, то есть прямая аналогия с кэвиллом только возведенная в абсолют. Туше!
-
А как так получилось, что Арни в неканоничности и излишней массе никто не обвинял, а Кавилла только ленивый?
-
Хорошо выглядит, как по мне. Но что они с нильфгаардцами будут делать, вот в чем вопрос.
-
-
Разрушаемость, упор на возможности по взаимодействию с окружением - этого более чем достаточно, чтобы меня заинтересовать. А чтобы оценить качество и количество механик я бы не отказался от полноценного геймплейного ролика.
-
Широкие тактические возможности...
-
Звучит привлекательно, геймплей бы увидеть.
-
Остается один вопрос.
-
А я все думал где собака, где собака? Навык ейный можно прокачивать у палачей всяких, а самой нет нигде. А оказывается надобно купить.
-
Почему? В 17 веке не носили кирасы?
-
Даже на синематик деньги откуда-то нарыли.
-
Одна из моих претензий это именно аморфность дистанции в мордхау. Зажав шифт и нажав кнопку удара ты пробежишь такое расстояние, что никакое чувство дистанции и ее контроль не поможет противнику избежать атаки. Драки на спринте это фу-фу плохо. В которых проиллюстрировано то, о чем мы говорили - рипосты проведенные по другому противнику и как это работает.
-
Вместо тысячи слов, как говорится. Тут те и про рипосты в массовом бою со сменой противника, и про разницу в скиле позволяющую комфортно себя чувствовать против нескольких противников. З.Ы. В 95% случаев понятно от чего и почему ты оказался на респе.
-
Я же, вроде бы, в точности обратное написал. Не понимаю почему кто первый напал тот и победил. Какая разница дуэль, или массовый бой? Естественно драться с несколькими противниками сложно, но это логично и правильно, разве нет? И тут нам как раз помогают чемберы с рипостами, которые являются несбиваемыми атаками. Распространенная практика - сделать чкембер на удар одного противника, а свою атаку провести по другому, в худшем случае произойдет размен ударами, при котором один из врагов ударит тебя быстрее, но так как твоя атака несбиваемая, ты ответишь, но скорее всего ты и защитишься и нанесешь урон врагу. Еще одна неприятная вещь это чембер с морфом (финтом) и если от обычного чембера весьма просто защититься обычным парированием, или встречным чембером, то от морфа, крайне сложно. На самом деле боевая система Мордхау весьма скилозависима и кто первый ударил тот и победил это точно не про нее... ну если конечно это не удар двуручным молотом в затылок.
-
Меняя цели и названия, меняя формы, стили, виды, – покуда теплится сознание, рабы возводят пирамиды.