-
Публикаций
646 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Rama
-
Новые детали ELEX II: плотность игрового мира, больше контента для романов и улучшенное управление
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не про это, конечно же. Пытаться запороть мутировавшую дикую свинью ножиком каким, это достойно только уважения. -
Новые детали ELEX II: плотность игрового мира, больше контента для романов и улучшенное управление
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эмм-м, а зачем? Зачем в элексе убивать кого-то, кому ты явно не наносишь существенного урона? Разве не в этом смысл и концепция геймплея, уходить от столкновения с заведомо более сильным противником, а не пытаться абузить систему разными способами? -
Новые подробности ELEX II из материала GameStar: больше диалогов, старые знакомые и Джакс, утративший доверие фракций
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
- 17 ответов
-
- 18
-
-
-
Новые подробности Elden Ring: выбор игрока, сюжет и отличия от Dark Souls
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но это же правда, именно маркеры и интерактивные карты убивают открытые миры. -
WarTales — новая пошаговая CRPG про нелёгкие будни наёмников
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне такая концепция нравится, это же Battle Brothers, только с ногами у персонажей. Теперь остается надеяться, что с геймплеем тоже все в порядке будет. А еще на удивление приятный вступительный анимированный ролик, хотя я и не любитель такой статичной анимации.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Новый трейлер Steelrising — Action-RPG про киборгов и французскую революцию от Spiders Games
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они делают амбициозные арпиджи на 50+ часов, а вы их основной механизм ругаете ай-яй-яй, ай-яй-яй, не надо так. -
Новый трейлер Steelrising — Action-RPG про киборгов и французскую революцию от Spiders Games
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это проходит... Рано, или поздно. Не, ну эту дичь Жанна точно не сможет мне продать. -
Рыцарь-оборотень, мировое древо и конь-попрыгун в новом трейлере ролевого экшена Elden Ring
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С небольшого форума, то есть гарантий и пруфов нету никаких, но меня это слишком повеселило, чтобы просто забыть. -
Анонсирована Action-RPG The Last Oricru — ориентированная на сюжет игра с выборами, последствиями и возможность кооператива
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Какие еще фантастические? Везде там очень странного вида латы, на некоторых правда лампочки мигают. Если это фантастический дизайн, то ладно. -
Рыцарь-оборотень, мировое древо и конь-попрыгун в новом трейлере ролевого экшена Elden Ring
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
"мир был создан богом огня, который ныне пал, теперь первородная сила разрушена, и мир разъедает скверна, из-за которой восстают мертвецы, а теперь мы как избранный мертвец с дурацким названием должны замочить зажившихся высших существ этого мира, собрать с их трупов фрагменты первородной силы, и стать новым богом огня" Это что, действительно лор новой игры от фром софтвейр? Если меня не ввели в заблуждение и это действительно так, то это просто гомерически смешно. Зачем тогда новое название и видимо в чем-то новый мир, что аж даже Мартин понадобился, если все остальное, ну вы поняли. -
Анонсирована Action-RPG The Last Oricru — ориентированная на сюжет игра с выборами, последствиями и возможность кооператива
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Стиль чего? Его даже эклектичным не назовешь, он просто неоднородным был. От фэнтезийной части, в лице берсерков, вообще в дрожь бросает настолько там все грустно с доспехами, а мечи у всех фракций отвратительно намоделены. В этой же игре все смотрится гораздо приятней... на первый взгляд. -
Анонсирована Lost Eidolons, пошаговая тактическая RPG в стиле Fire Emblem
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как будто что-то плохое. -
В демо очень сырая боевка была. Но визуал и сеттинг подкупают.
-
Авторы Kingdom Come: Deliverance выпустили документальный фильм о создании системы фехтования
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А от чего такая щедрость? Раньше они этот фильм продавали в стиме. Но кино хорошее, конечно. -
А по-моему отличный персонаж. Игра совсем не похожа на инди, уж очень все вылизано и профессионально.
-
Подробностей, я так понимаю, мы не услышим, как минимум, год?
-
Обзорный трейлер игрового процесса Assassin's Creed: Valhalla
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Есть известная девушка боец Миша Тейт... -
Ну отлично же!
-
Это конечно не обучение. Это презентационный билд призванный сфокусировать внимание на том, что хотели показать. Что касается боевки, то показали анимации ударов, блоков щитом и оружием, бэкстабы и парри, падения и роллы - все основные механики. Зачем показывать реальные схватки со спамом, или кружением вокруг противника, если и так все понимают как играются солсы.
-
Обзорный трейлер Necromunda: Underhive Wars демонстрирует все особенности игры
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как и в Мордхейме было - три банды доступны изначально, остальные в виде dlc. -
И это несомненно красиво. Только кубольд-кисель имеет привычку не доводить свои проекты до конца, ограничиваясь концептами и увлекаясь следующей идеей.
-
Авторы ремейка Gothic начали разработку с нуля после отзывов о прототипе — новые детали
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне кажется в любой таргет-лок боевке с этим сложно, хоть в хоноре, хоть в готике. Если подразумевается, что "дуэльная" система с ударами по направлениям не позволит защититься от нескольких врагов, то все будет зависеть от удобства зацеливания и смены цели. К тому же, в том же хоноре эту проблему решили может не совсем изящным, но работающим костылем способом - если перед персонажем два (либо больше) противников один из которых в таргете, атаки другого врага будут блокироваться с одного направления (в зависимости от его местоположения) независимо от того из какой стойки нанесен удар. -
Авторы ремейка Gothic начали разработку с нуля после отзывов о прототипе — новые детали
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как по мне, готическая система с прогрессией боевых анимаций идеально ложится на ядро хонорной боевки. Когда защиты по направлениям делают бой динамичным, а направления ударов в атаке, могут создать много вариантов комбо приемов. Другое дело, что для хорошего восприятия надо много-много анимаций. Если вместо этого сделают тактическое закликивание, ну это будет печально.
