Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    646
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Как-то нелепо выглядит. Экшен направленность видимо подразумевает, что робот будет сальты крутить и вертеться во все стороны, как Людовик в своем гробу. З.Ы. Ну а к спайдерсам кредит доверия вышел, да еще с такими тизерами.
  2. При чем тут ДС, при чем большие мечи? Раньше только двуручи за спиной приходилось терпеть, теперь понимаешь вообще все заставляют. Я надеюсь, что это все-таки плэйсхолдер. З.Ы. Кого-то это конечно не смущает, а мне вот восприятие очень даже портит.
  3. Как же раздражает, что все оружие из-за спины достается, а на этом еще и акцент делается.
  4. По механикам, для себя, ничего лучше, чем Card Hunter не находил. А вот Slay the Spire и ее последователи совсем не нравятся. Из относительно недавнего понравилась Trials of Fire и может действительно стоит попробовать Gordian Quest и Griftlands.
  5. Я тут в одном согласен, пусть покажут геймплей, а то выход на носу, а ничего конкретного неизвестно. Хотя живой игровой процесс показывали еще больше года назад, правда за закрытыми дверями и журналистам...
  6. Это называется адаптацией правил, такое происходит в девяноста пяти процентах случаев при перенесении настольной системы в формат компьютерной-видео игры. У тебя такие же претензии ко всяким невервинтерам, пасфайндерам и.т.п.? Ну а проблемой настольного Мордхейма, в первую очередь, было отсутствие игрового баланса, как класса, вследствие чего кампании велись по захоумрумленным, по самые ухи, правилам.
  7. Эти ребята, в свое время, сделали крайне бюджетный, но годный Мордхейм. Где упор делался, естественно, на тактику и развитие банды, а не сюжет. Чего следует ждать и от Некромунды, которая является отражением Мордхейма в 40к. Лично я жду качественного визуала, новых механик, возможно сетевых кампаний и всякого такого, но уж никак не арпиджи... полноценную.
  8. Rama

    Анонсирована Mortal Shell

    А вот и неет.
  9. Rama

    Анонсирована Mortal Shell

    Даже выпендриться не дают. Но разве без таргет лока на враге, не начинает он кувыркаться туда-сюда, или это и называется не в бою? Но как бы то ни было, перекаты это плохо, конечно.
  10. Rama

    Анонсирована Mortal Shell

    А что убого выглядит? Перекаты, что ли? Хи-хи. Ну и насколько я заметил, есть как перекаты, так и дэши, все по канонам этого вашего бладборна.
  11. Щит как и раньше защищает от любой атаки, не заблокирует он только удар сильно с фланга, в переднюю арку можно выставлять любой блок, но неправильный съест больше прочности у щита.
  12. В каком же? Есть разные подходы. Есть ориентированные на тактику, где изначально тебе выдают инструменты позволяющие переигрывать врагов (окружения ака бэкстабы, преимущество высот, использование окружающей обстановки и.тп.) постепенно расширяя их количество и качество. Есть подход, где гораздо более важную роль имеет, так называемое, билдостроение и его радикальные варианты, когда три четверти игры ты осознанно насасываешь страдаешь, зато потом - машина смерти. У каждого найдутся сторонники и защитники.
  13. Rama

    The Black Masses вышла в Steam Early Access

    Никогда не прощу полякам, что закопали Hellraid.
  14. Второй сезон это просто фиаско какое-то. Сюжетные дыры из всех щелей, актер который явно не понимает что играет, мелодрама на кажном шагу. Ну и я так понимаю от первоисточника не осталось практически ничего.
  15. Rama

    Nioh 2

    По трейлерам такое ощущение, что спецэффектов раз в пять больше стало, аж глаза вытекают и движений не видно.
  16. Rama

    Дебютный геймплей Baldur's Gate III

    То есть адаптация адаптации должна быть не как первоисточник, а как первая адаптация потому, что тебе нравится именно такой геймплей. Другие мнения на этот счет... глуповаты. Если пошаг скучен, почему бы действительно не сделать шутер слэшер, как в кингдом каме каком? Или все-таки пораундовый риалтайм - это единственный приемлемый вариант?
  17. Если это соответствует действительности, то проект становится интересным.
  18. Значит, все сходится!!
  19. У меня есть теория на этот счет. После Сопряжения сфер, люди неорганизованной толпой хлынули в мир Неверленда и там все перемешались, ой как перемешались. Кто привык к сильно жаркому климату дошли до Зерриканий всяких... но видимо не все любят жару. Хотя тут же возникает вопрос, а где же азиаты?!! И теория дает трещину.
  20. При чем же здесь романтика, если речь идет о репутации? Благородство проявленное по отношению к представителю привилегированного класса, такому же как и ты, позволяло надеяться на такое же отношение и к себе при попадании в схожие обстоятельства. Если же ты добиваешь сдающихся лыцарей и совершаешь другие непотребные поступки, то ждать милосердия к себе, вряд ли стоит. Просьба добить это, наверное, очень редкое явление, но оно могло исходить как от врага, так и от друга. Ну как же, спорим о том, смешно, или нет вскрыть себе горло вместо того, чтобы выпить йаду. З.Ы. Про сериал то особо и нечего говорить.
  21. Я про такой символизм, честно говоря, первый раз слышу. Всегда считал такие "решения" способом проявить волевые качества и уйти очень неудобным способом по необходимости ли, или осознанным выбором. Частный случай сеппуку это вскрытие яремной вены, например.
  22. В Японии сеппуки всякие, в Европе бросания на мечи... В литературной традиции действительно имеет благородный и возвышенный налет для ухода воена. В фэнтези и подавно, что такого-то?
×