-
Публикаций
550 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Rama
-
Если из камеры торчат руки, или оружие, или даже!! руки с оружием, то поворот камеры ну никак не воспринимается, как поворот головы (нет никаких причин так считать - нет "искажения перспективы" когда видишь оружие под другим углом, нет дополнительной анимации оружия, которая показала бы что ты повернул только голову, нет ты просто резко развернулся и не важно на сколько градусов). Такой подход к управлению персонажем, это привет из древних времен, когда и от третьего лица персонажи просто вращались на месте не передвигая ножками, не скручивая торс и.т.п. Разница в том, что в играх от третьего лица (и в играх от первого с полноценно смоделированным телом) так делать сейчас категорически нельзя, а в играх от первого, где игрок управляет "камерой с ручками" до сих пор не зазорно.
-
Передергивание же. Герой не крутит головой, он поворачивает корпус в любой ситуации. Одно дело, если не нравится инерционность в управлении и другое сравнивать шею и э-э спину. То есть то, что это сделано криво, не подлежит сомнению, но пример то все равно некорректный. Меня интересует другой вопрос, сможет ли игра поддерживать интерес на всем своем протяжении, или все задачки с воздействием на окружение, очень скоро начнут решаться механически. Очень противоречивые впечатления сейчас от игры, с одной стороны головоломки основанные на физике с другой у персонажа нет физического тела, да даже куклы которую можно одевать-раздевать. Сказать что боевая система примитивна, это ничего не сказать. Ну и непонятно сейчас где баг, а где фича - прокачал скил парирования... а ничего не поменялось, вот и думаю, то что блок оружием доступен изначально это баг, или под парированием понимается какая-то продвинутая механика, которой я по своей глупости не научился еще пользоваться...
-
По крайней мере каст уже интересный. З.Ы. Пускай тогда уже и Фрэнка Грилло подтягивают, чо бы нет.
-
Уж не знаю насколько она будет интересной и качественной, но покупать то надо в любом случае.
-
Баланс ганфайта выглядит каким-то очень-очень странным. Идет камбоец по улице и жрет пули в каких-то неимоверных количествах при этом вяло отстреливаясь. Где вменяемые реакции на попадания, как у тех же нпс? А нету их, даже прицел не сбивается, зато враги, десятками, со всех сторон, как лемминги набигают. Симуляция во все поля.
-
В том и дело, что я не слышал чтобы у Owlcat были какие-то эксклюзивные права на адаптации правил пасфайндера. И поэтому непонятно, что может помешать другим разработчикам получить лицензию у правообладателя для уже своих адаптаций.
-
А до этого очереди из желающих выстраивались, надо думать.
-
Я не на пути проклятых играл и не в соло , и такой персонаж был весьма живуч. Из плюсов очень большая скорость атаки, за счет чего высокий интеллект и не нужен (вешаешь на врага новый статус да и все... если он вообще доживет до этого). Телосложение тоже около десяти - в критические моменты просто выходишь из боя абилками авантюриста. Но ловкостью не жертвовал, ведь все вокруг нее и строилось - чем выше скорость атаки, тем лучше. ... Мне понравилось. З.Ы. Надо наверное на пути проклятых протестировать, посмотреть как оно там будет.
-
А мне понравился рубака из авантюриста с подклассом уличный боец. Ну который должен быть постоянно в окружении и еще в крови желательно.
-
Если есть в рульбуке пасфайндера такое правило, что оружие при свободной второй руке, автоматично считается взятым в обе руки и дает повышенный бонус от силы, приведите его пожалуйста. Иначе я совсем ничего не понимаю.
-
Ладно я понимаю, что некоторое одноручное оружие может считаться для мелких рас двуручным. Но в этой схеме, что такого двуручного я понять все равно не могу. Или это был просто оборот речи такой? Потому как архетипичный стиль ведения боя дуелянта, когда он держит оружие ведущей рукой, а второй, свободной, болтает туда-суда для равновесия, или еще какой фехтовальной надобности для ( с фитом Fencing Grace, например), совсем не то же, как если бы он взялся за рукоять обеими руками и получил от этого какие-то бонусы. З.Ы. Ну или я просто никогда не думал, что свободная рука нужна для того, чтобы укрепить хватку на клинке и.т.п. Думал есть какая-то более прозрачная игромеханика.
-
Я даже и не сомневаюсь. Хочу узнать какой фит для этого нужон, или что другое нужно.
-
Как будто это что-то плохое.
-
Вообще никаких вопросов к кастингу, симпатично-органично. Надеюсь и играть умеют. З.Ы. "заламывая руки" О, неет, Йеннифер с испанскими корнями, как же это пережить, скорее врача, врача воды, воды.
-
Наверное возьму. По сравнению с предыдущими спейс халками эта красивше, кинематографичнее и, видимо, геймплейных механик они придумали побольше... хотя это же спейс халк.
-
Вопрос. Если у Дуэлянта в основной руке рапира, а в другой кинжал. Может ли он совершить атаку рапирой и парировать кинжалом? Или атака второй рукой не считается полным атакующим действием и такой финт невозможен. З.Ы. Вопрос, понимаете ли, жизни и смерти, стоит ли вкладываться в парное владение оружием. А то выучишься и бац - оно совсем несовместимо с дуелянтом.
-
Авторы Pathfinder: Kingmaker опубликовали списки исправлений последних хотфиксов
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Значит надо резать грузоподъемность еще сильнее. Раз игра про приключенцев лазающих по пещерам за артефактами, то менеджмент лута и необходимость с чем-то расстаться это хорошо, как по мне. Что касается баронов самолично обирающих трупы в поисках ржавых ножиков, отсутствия у них свиты носильщиков и.т.п. на это я не знаю что ответить. -
Авторы Pathfinder: Kingmaker опубликовали списки исправлений последних хотфиксов
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По-моему эта игра как раз и учит не собирать тяжелый и крайне дешевый хлам, выметая локацию подчистую, при этом жалуясь на скорость перемещения. Не вижу минусов в такой механике, ролеплей во все поля. -
Но это же дисней, не знаю про что еще они могут придумать историю.
-
Если это будут будни наемника по типу фан фильмов о Боббе, то интересно. Если душевные страдания о совершенных злодеяниях и вступление в сопротивление в первом эпизоде, то спасибо не надо.
-
Про классовые черты автоматически берущиеся при повышении уровня (уклонение у вора), но по факту взятыми не являющиеся - их можно выбирать в списке черт и брать "повторно", не открываются связанные с ними черты и упоминать наверное не надо. Но как в игру основанную на циферках тогда играть, непонятно. З.Ы. А это разные уклонения оказывается. Вот это поворот.
-
Минус сюжета в том, что главный герой опять особенный. Многие квесты имеют несколько решений - убей/укради/уговори. Выбрав не тот вариант, можно закончить игру гораздо раньше запланированного.