Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    676
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Дык в секиро и обычные атаки по такому принципу работают - парирование-ответ, парирование-ответ, туды-сюды. А мультиплеерное фехтование повсеместно такую механику использует. Интересно, как это уживется с дарк солсными боевыми механиками, потому что такое органично смотрится в динамичной боевке, где защита сменяется молниеносной контратакой, которая также упирается в защиту и все повторяется, пока кто-то не выдержит темпа и не ошибется, или как-то так.
  2. Вы не понимаете, это другое!
  3. Разве можно назвать дьяблоидом игру с прямым управлением? Это ж совсем разные подходы к игровому процессу. Сильно согласен тут с Дэл-веем.
  4. Так во всех мультиплатформенных играх управление персонажем проектируется с расчетом, в первую очередь, на геймпад и надеяться на другое бесполезно. Делать же принципиально разные схемы управления для одной игры... кто же этим будет заниматься? Разве что мододелы, как в том же третьем ведьмаке, где модом поправили направление атаки, которая стала производиться в ту сторону куда смотрит камера, а не туда на что залочился персонаж. И боевка сразу заиграла новыми красками. В элексе же по-моему все костыли такого управления возвели в абсолют. Например переключение целей это такая комедия, которая практически никогда не работает как надо. Если в современных играх смена цели срабатывает от резкого рывка мыши в нужное направление (ну или стика), то в элексе у нас одна кнопка для целей левее и одна для целей правее. И это очень смешно, когда ты не можешь переключиться, потому что система сама не понимает кто там правее, а кто левее, а кто вообще слишком сильно тебя зафланговал и его в расчет брать не надо. Ну и после таких экспериментов обычно следует загрузка сохранения. З.Ы. И какой вывод можно сделать. Не нужно играть в консольные порты и мультиплатформы, только пк эксклюзивы, только хардкор.
  5. Я не про это, конечно же. Пытаться запороть мутировавшую дикую свинью ножиком каким, это достойно только уважения.
  6. Эмм-м, а зачем? Зачем в элексе убивать кого-то, кому ты явно не наносишь существенного урона? Разве не в этом смысл и концепция геймплея, уходить от столкновения с заведомо более сильным противником, а не пытаться абузить систему разными способами?
  7. Но это же правда, именно маркеры и интерактивные карты убивают открытые миры.
  8. Мне такая концепция нравится, это же Battle Brothers, только с ногами у персонажей. Теперь остается надеяться, что с геймплеем тоже все в порядке будет. А еще на удивление приятный вступительный анимированный ролик, хотя я и не любитель такой статичной анимации.
  9. Они делают амбициозные арпиджи на 50+ часов, а вы их основной механизм ругаете ай-яй-яй, ай-яй-яй, не надо так.
  10. Это проходит... Рано, или поздно. Не, ну эту дичь Жанна точно не сможет мне продать.
  11. С небольшого форума, то есть гарантий и пруфов нету никаких, но меня это слишком повеселило, чтобы просто забыть.
  12. Какие еще фантастические? Везде там очень странного вида латы, на некоторых правда лампочки мигают. Если это фантастический дизайн, то ладно.
  13. "мир был создан богом огня, который ныне пал, теперь первородная сила разрушена, и мир разъедает скверна, из-за которой восстают мертвецы, а теперь мы как избранный мертвец с дурацким названием должны замочить зажившихся высших существ этого мира, собрать с их трупов фрагменты первородной силы, и стать новым богом огня" Это что, действительно лор новой игры от фром софтвейр? Если меня не ввели в заблуждение и это действительно так, то это просто гомерически смешно. Зачем тогда новое название и видимо в чем-то новый мир, что аж даже Мартин понадобился, если все остальное, ну вы поняли.
  14. Стиль чего? Его даже эклектичным не назовешь, он просто неоднородным был. От фэнтезийной части, в лице берсерков, вообще в дрожь бросает настолько там все грустно с доспехами, а мечи у всех фракций отвратительно намоделены. В этой же игре все смотрится гораздо приятней... на первый взгляд.
  15. В демо очень сырая боевка была. Но визуал и сеттинг подкупают.
  16. А от чего такая щедрость? Раньше они этот фильм продавали в стиме. Но кино хорошее, конечно.
  17. Rama

    Новый трейлер Black Myth: Wu Kong

    А по-моему отличный персонаж. Игра совсем не похожа на инди, уж очень все вылизано и профессионально.
  18. Подробностей, я так понимаю, мы не услышим, как минимум, год?
  19. Есть известная девушка боец Миша Тейт...
  20. Это конечно не обучение. Это презентационный билд призванный сфокусировать внимание на том, что хотели показать. Что касается боевки, то показали анимации ударов, блоков щитом и оружием, бэкстабы и парри, падения и роллы - все основные механики. Зачем показывать реальные схватки со спамом, или кружением вокруг противника, если и так все понимают как играются солсы.
  21. Как и в Мордхейме было - три банды доступны изначально, остальные в виде dlc.
×