Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
576 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Rama
-
По крайней мере их стало гораздо больше, боевка выглядит разнообразнее и брутальнее.
-
На ПК повсеместно используется геймпад от хбокса, либо его копии, либо эмуляторы плэйстэйшоновского, которые ничем и не отличаются. Так что где здесь проблема я вообще не вижу.
-
Хм-м значит оно качается только от дуалвилдинга, печально. В раннем доступе тоже так было, наверное, а я просто забыл, а теперь удивлялся.
-
Не понимаю, что с уклонением не так. У вора оно изначально было ноль и не растет ни при прокачке ловкости, ни от чего бы то ни было другого, с другими персонажами так же. Я баг поймал, или чего-то все-таки не понимаю?
-
Слух: Bethesda работает над игрой по мотивам Game of Thrones
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
ZloyDblX, если под "стереотипным" вы понимаете плохо прописанное, малологичное, в целом низкокачественное произведение, то тут согласен, мне такое тоже не нужно. -
Слух: Bethesda работает над игрой по мотивам Game of Thrones
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но ведь в 80-90% всего фэнтези встречаются элементы ренессанса... и как к PoE относится эпоха географических открытий, вернее даже не так, как возможность путешествия между континентами модернизирует жанр в невообразимый "клокпанк"? Непонятно. Вот это понятно. Современная мораль переносимая на другие эпохи (не важно будущего ли, прошлого ли) повсеместно встречается в художественных произведениях разных же эпох и жанров. -
Звучит, как откровение, или озарение, но это было видно с первых роликов. Анимации от первого лица и от третьего идентичны. Во время боя часто не видно своего оружия, когда боец поднимает его над головой, или заводит за плечо, да, но лично я не вижу в этом проблемы, потому что по анимациям понятно в какую стойку встал боец, не считая индикаторов на экране. С другой стороны от первого лица очень хорошо передается реакция на пропущенный удар, или толчок - они действительно чувствуются. Как я понимаю камера от первого лица это принципиальная позиция разработчиков и вряд ли это поменяется... разве что их завалят петициями и.т.п. По поводу же возможности заменить анимации от первого лица сделав их более удобными и читаемыми, или просто сменить местоположение камеры, у меня есть большие сомнения о возможности такого в принципе.
-
Жанр: Action Платформы: PC, PS4, XONE Разработчик: Ubisoft Montréal Дата выхода:14 февраля 2017 Описание For Honor - это командный экшн от третьего лица в средневековом антураже, ориентированный в первую очередь на сетевые баталии. В основе игрового процесса лежит сочетание командных сражений героев, стилизованных под воинов различных народностей, и масштабных битв компьютерных оппонентов, создающих эффект массовки. Боевая система, названная разработчиками "Art of Battle", спроектирована таким образом, чтобы максимально точно воспроизвести ощущение ближнего боя, не принося в жертву простоту и удобство управления.
-
Здесь возразить нечего.
-
Думаю да. Игра хорошая и проработанная, но все эти вздымания рук и экстатический восторг, это уже перебор. То есть глупо конечно с моей стороны оспаривать оценку, так эмоционально окрашенную, лишь потому, что на меня игра произвела не такое сильное впечатление. Восприятие оно у кажного свое, тут и говорить не о чем, ну вот моя оценка игры получилась скромнее. ...
-
Норато, с последним предложением согласен полностью.
-
Срыв покровов. Появилась же информация, что удаление сейва, после какой-то там по счету смерти это блеф разработчиков. Какое-то издание проводило эксперимент со множеством смертей, но окончательной смерти так и не случилось.
-
Хм-м, тайминги очень щадящие. Но анимации красивые и минимум механик для современной боевки добавлен. Радует, когда голоса начинают шептать, кричать на разные лады: " Сзади, сзади, осторожно, оглянись". Это очень кстати, ведь повернуться и самому заметить врага довольно сложно. Но как уже говорили, игра совсем не про боевку, напоминает What Remains of Edith Finch попыткой сконцентрироваться на внутреннем мире героя, а герой то не простой, а с отклонениями... как мы все, конечно... в той, или иной степени.
-
Прекрасная иллюстрация. По поводу серии, Бронн как всегда прекрасен, только раздражает, что он игнорирует доспехи, или это ему рыцарство в голову ударило? Раньше то хоть в бригандине бегал, или в чем там, а сейчас, на войне, думает франтоватого сюртука достаточно. Джейме полностью соответствует представлению о персонаже, он же прямо как Марк Антоний из "Рима" и это комплимент, черт побьери. Хитрый план? А как так получилось, что несмотря на нехватку продовольствия, дракон сжигал именно фургоны с фуражом, причем прицельно так? Дэйенерис думает, что сытый солдат - плохой солдат?
-
Diethart, ну а на мой взгляд правильно показано то, что каждый ищет свою выгоду, а на крики "давайте объединимся, грядет небывалое ЗЛО" смотрят с недоумением. ... По крайней мере сюжетный ход с разгромом флота и вынужденными уступками Королю Севера смотрится адекватно.
-
!! Все как в любые смутные времена! Когда твоя империя разваливается на части - сначала одна провинция стала независимой, за ней другая... У тебя либо есть сила этому препятствовать, либо ты можешь смотреть на упадок и сожалеть. Что касается Серсеи, то и у нее есть права на Север в достаточной мере легитимные, да. Они обе могут требовать вассальных клятв у лордов, а прав будет тот, кто победит, это естественно. Тут верно написали, что Джон потеряет поддержку присягнувших ему лордов, если преклонит колено. Но на что он рассчитывал прося помощи у короны, при этом оттяпав себе кусок от этого же королевства?
-
Спойлеры третьей серии Единственно, что не понравилось это очень пренебрежительное отношение Мамки Драконов к неприкосновенности послов (пригласить на переговоры и тут же показнить как мятежников, это как-то не очень соотносится с политическими играми, так можно всех союзников распугать). Выдвинутые ею требования обоснованы и глупо было ждать чего-то другого. Увиливания Сноу выглядели очень неубедительно. Ну и то, что и с одной и с другой стороны постоянно пафосно вещали о благе народа и как они о народе заботятся было забавно, слуги народа, блин.
-
Mount & Blade II: Bannerlord - Она же ролевая? Ролевая? Как нет, как нет то? Это же идеальная игра, хочешь грабь корованы, хочешь в домиках живи. Kingdome Come: Deliverance - Интересна как ролевыми и боевыми механиками, так и с точки зрения сюжета. InSomnia - Да, очень жду. Честный реалтайм, без этих ваших пауз и как говорится, все прелести упадка и морального разложения на корабле-колонии. Sui Generis - Как бы пафосно ни звучало, такие вещи двигают жанр вперед. The New World - Упоминать в ближайшие годы смысла, наверное, нет.
-
Многие действия могут просто модифицироваться, так как ты хочешь. Как например уклонения - первоначально это кувырок, который при взятии навыка может трансформироваться в дэш со своими плюсами и минусами... или наоборот. Мне этим Марс и нравился, что из разных веток ты берешь способности и совмещаешь все это в одном персонаже (бесклассовая система была), пусть даже там и не было разных видов оружия. Хотя по-моему мы об одном и том же говорим.
-
А как этого порченого друида убивать? Прибежал к нему дуэлянтом, начал тыкать мечом, так он лечится быстрее, чем я ему кровь пускаю. В конце концов убежал, смотрю, а у меня все статы в два раза упали!!! Вообще их можно восстановить, статы эти, после боя с ним?
-
Как по мне, само ядро боевой системы у них хорошее, но все убивается ограничениями в прокачке классов - вот эти механики для такого-то класса, а эти только для этого. Нету свободы, нету. Зато искусственный интеллект атакующий сразу со всех сторон - хороший. Респаун да, он просто убивает атмосферу, хочешь описать игры спайдеров одни словом, скажи бэктрекинг. Мне конечно интересно, что у них получится в этот раз, но особых иллюзий не питаю.
-
Ну тогда, к слову, сессия по ФБ со здоровым (для кого-то может и чересчур) градусом пошлости и цинизма. Мастер и шут просто безупречны. Сама игра начинается примерно через полтора часа от начала, после генерирования персонажей, объяснения основных правил и.т.п. Вот оно
-
Пособие по созданию популярной рпг. Ребята просто молодцы.
-
Я про Pathfinder...
-
А разве эта игра не под эгидой мэйлру разрабатывается?