-
Публикаций
676 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Rama
-
Баланс ганфайта выглядит каким-то очень-очень странным. Идет камбоец по улице и жрет пули в каких-то неимоверных количествах при этом вяло отстреливаясь. Где вменяемые реакции на попадания, как у тех же нпс? А нету их, даже прицел не сбивается, зато враги, десятками, со всех сторон, как лемминги набигают. Симуляция во все поля.
-
В том и дело, что я не слышал чтобы у Owlcat были какие-то эксклюзивные права на адаптации правил пасфайндера. И поэтому непонятно, что может помешать другим разработчикам получить лицензию у правообладателя для уже своих адаптаций.
-
А до этого очереди из желающих выстраивались, надо думать.
-
Я не на пути проклятых играл и не в соло , и такой персонаж был весьма живуч. Из плюсов очень большая скорость атаки, за счет чего высокий интеллект и не нужен (вешаешь на врага новый статус да и все... если он вообще доживет до этого). Телосложение тоже около десяти - в критические моменты просто выходишь из боя абилками авантюриста. Но ловкостью не жертвовал, ведь все вокруг нее и строилось - чем выше скорость атаки, тем лучше. ... Мне понравилось. З.Ы. Надо наверное на пути проклятых протестировать, посмотреть как оно там будет.
-
А мне понравился рубака из авантюриста с подклассом уличный боец. Ну который должен быть постоянно в окружении и еще в крови желательно.
-
Если есть в рульбуке пасфайндера такое правило, что оружие при свободной второй руке, автоматично считается взятым в обе руки и дает повышенный бонус от силы, приведите его пожалуйста. Иначе я совсем ничего не понимаю.
-
Ладно я понимаю, что некоторое одноручное оружие может считаться для мелких рас двуручным. Но в этой схеме, что такого двуручного я понять все равно не могу. Или это был просто оборот речи такой? Потому как архетипичный стиль ведения боя дуелянта, когда он держит оружие ведущей рукой, а второй, свободной, болтает туда-суда для равновесия, или еще какой фехтовальной надобности для ( с фитом Fencing Grace, например), совсем не то же, как если бы он взялся за рукоять обеими руками и получил от этого какие-то бонусы. З.Ы. Ну или я просто никогда не думал, что свободная рука нужна для того, чтобы укрепить хватку на клинке и.т.п. Думал есть какая-то более прозрачная игромеханика.
-
Я даже и не сомневаюсь. Хочу узнать какой фит для этого нужон, или что другое нужно.
-
Как будто это что-то плохое.
-
Вообще никаких вопросов к кастингу, симпатично-органично. Надеюсь и играть умеют. З.Ы. "заламывая руки" О, неет, Йеннифер с испанскими корнями, как же это пережить, скорее врача, врача воды, воды.
-
Наверное возьму. По сравнению с предыдущими спейс халками эта красивше, кинематографичнее и, видимо, геймплейных механик они придумали побольше... хотя это же спейс халк.
-
Вопрос. Если у Дуэлянта в основной руке рапира, а в другой кинжал. Может ли он совершить атаку рапирой и парировать кинжалом? Или атака второй рукой не считается полным атакующим действием и такой финт невозможен. З.Ы. Вопрос, понимаете ли, жизни и смерти, стоит ли вкладываться в парное владение оружием. А то выучишься и бац - оно совсем несовместимо с дуелянтом.
-
Авторы Pathfinder: Kingmaker опубликовали списки исправлений последних хотфиксов
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Значит надо резать грузоподъемность еще сильнее. Раз игра про приключенцев лазающих по пещерам за артефактами, то менеджмент лута и необходимость с чем-то расстаться это хорошо, как по мне. Что касается баронов самолично обирающих трупы в поисках ржавых ножиков, отсутствия у них свиты носильщиков и.т.п. на это я не знаю что ответить. -
Авторы Pathfinder: Kingmaker опубликовали списки исправлений последних хотфиксов
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По-моему эта игра как раз и учит не собирать тяжелый и крайне дешевый хлам, выметая локацию подчистую, при этом жалуясь на скорость перемещения. Не вижу минусов в такой механике, ролеплей во все поля. -
Но это же дисней, не знаю про что еще они могут придумать историю.
-
Если это будут будни наемника по типу фан фильмов о Боббе, то интересно. Если душевные страдания о совершенных злодеяниях и вступление в сопротивление в первом эпизоде, то спасибо не надо.
-
Про классовые черты автоматически берущиеся при повышении уровня (уклонение у вора), но по факту взятыми не являющиеся - их можно выбирать в списке черт и брать "повторно", не открываются связанные с ними черты и упоминать наверное не надо. Но как в игру основанную на циферках тогда играть, непонятно. З.Ы. А это разные уклонения оказывается. Вот это поворот.
-
Минус сюжета в том, что главный герой опять особенный. Многие квесты имеют несколько решений - убей/укради/уговори. Выбрав не тот вариант, можно закончить игру гораздо раньше запланированного.
-
Очень интересует вопрос, кому больше подойдет подкласс дуэлянта, воину, или роге...
-
Очень странно сие. Непонятно тогда зачем сделано, что если есть нож, то он режет врагов ножом. Еще одна вещь в копилку спорных механик.
-
Судя по всему для "тихого убийства" в инвентаре должен быть нож. Что касается боевой системы, то стрельба мне понравилась, а все что связано с мили реализовано очень криво. Вроде бы и есть необходимые механики для интересного боя , но ни баланса ни дизайна не наблюдается. Забить рукояткой пистолета милишника? Запросто! Закликать врага? Можно и закликать! Прокачка боевых навыков тоже вызывает вопросы. Есть специализация на оружии, которая позволяет наносить им мощные удары, но... мощные удары доступны изначально. Опустим то, что мощные удары бесполезны от слова совсем. В итоге вопрос один, игру вообще тестировали прежде чем релизить? Такого количества багов и спорных дизайнерских решений не в каждом современном продукте геймдева можно найти. А в бревнах войны боевка гораздо лучше со всех сторон, так то.
-
Остался только один вопрос. На чем энтот Фарго сидит? Это явно что-то тяжелое.
