Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    616
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Rama

    Игра Престолов

    Спойлеры третьей серии Единственно, что не понравилось это очень пренебрежительное отношение Мамки Драконов к неприкосновенности послов (пригласить на переговоры и тут же показнить как мятежников, это как-то не очень соотносится с политическими играми, так можно всех союзников распугать). Выдвинутые ею требования обоснованы и глупо было ждать чего-то другого. Увиливания Сноу выглядели очень неубедительно. Ну и то, что и с одной и с другой стороны постоянно пафосно вещали о благе народа и как они о народе заботятся было забавно, слуги народа, блин.
  2. Mount & Blade II: Bannerlord - Она же ролевая? Ролевая? Как нет, как нет то? Это же идеальная игра, хочешь грабь корованы, хочешь в домиках живи. Kingdome Come: Deliverance - Интересна как ролевыми и боевыми механиками, так и с точки зрения сюжета. InSomnia - Да, очень жду. Честный реалтайм, без этих ваших пауз и как говорится, все прелести упадка и морального разложения на корабле-колонии. Sui Generis - Как бы пафосно ни звучало, такие вещи двигают жанр вперед. The New World - Упоминать в ближайшие годы смысла, наверное, нет.
  3. Rama

    Немного новых деталей GreedFall

    Многие действия могут просто модифицироваться, так как ты хочешь. Как например уклонения - первоначально это кувырок, который при взятии навыка может трансформироваться в дэш со своими плюсами и минусами... или наоборот. Мне этим Марс и нравился, что из разных веток ты берешь способности и совмещаешь все это в одном персонаже (бесклассовая система была), пусть даже там и не было разных видов оружия. Хотя по-моему мы об одном и том же говорим.
  4. Rama

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    А как этого порченого друида убивать? Прибежал к нему дуэлянтом, начал тыкать мечом, так он лечится быстрее, чем я ему кровь пускаю. В конце концов убежал, смотрю, а у меня все статы в два раза упали!!! Вообще их можно восстановить, статы эти, после боя с ним?
  5. Rama

    Немного новых деталей GreedFall

    Как по мне, само ядро боевой системы у них хорошее, но все убивается ограничениями в прокачке классов - вот эти механики для такого-то класса, а эти только для этого. Нету свободы, нету. Зато искусственный интеллект атакующий сразу со всех сторон - хороший. Респаун да, он просто убивает атмосферу, хочешь описать игры спайдеров одни словом, скажи бэктрекинг. Мне конечно интересно, что у них получится в этот раз, но особых иллюзий не питаю.
  6. Rama

    Warhammer 40000

    Ну тогда, к слову, сессия по ФБ со здоровым (для кого-то может и чересчур) градусом пошлости и цинизма. Мастер и шут просто безупречны. Сама игра начинается примерно через полтора часа от начала, после генерирования персонажей, объяснения основных правил и.т.п. Вот оно
  7. Rama

    RPG Юмор

    Пособие по созданию популярной рпг. Ребята просто молодцы.
  8. А разве эта игра не под эгидой мэйлру разрабатывается?
  9. Не нравятся мне эти честные вероятности, при которых приходится терпеть промахи при высоких шансах попадания. Потому что, когда шанс низкий (пресловутые пять процентов) я вряд ли буду атаковать три раза подряд в надежде не пойми на что, а попытаюсь как-то изменить их, путем ли более грамотного позиционирования, или еще как и варианта такой великой удачи просто не представится... никогда. С другой стороны, подведя ситуацию к тому, что враг грамотно окружен и должен быть раздавлен я этого и ожидаю, а получаю эту самую вполне вероятную вероятность при которой все бойцы начинают стрелять себе по ногам, или в небо и закономерно гибнут. Я это к чему, такого рода случайности практически всегда играют против игрока, а это плохо.
  10. С чего такой пессимизм? Даже в демо ты путешествовал по карте на манер фаляут 1-2 туда-суда, туда-суда. Там правда особого сюжета не было, если не считать таковым горячее желание снять с себя ошейник напичканный взрывчаткой, но и герой к основной игре отношения не имел (в игре он будет нпс). И персонажи, что ни говори, харизматичные. пример светской беседы
  11. Тоже понравились опции при защите, тут тебе и просто блок, и подныривание под удар и наоборот прыжок уже над ударом с последующей контратакой, как я понял. Жаль только, что уже сейчас видно имбалансное уклонение на большое расстояние и с очень высокой скоростью, применяя которое про другие техники можно и забыть.
  12. В смысле шутор? Она столько же шутер, сколько и слэшер. А такие эксперименты может быть вытащат изометрию из болота пойнт-энд-клика.
  13. Сейчас не редко, в инди проектах, можно встретить эти анимации. Жаль только, что в большинстве случаев, пак анимаций люди купили, а адекватную боевую систему на их основе создать не получилось, в основном просто закликивания с красивыми и разнообразными анимациями. Хотя здесь, наверное, более творчески разработчик подошел к делу, но когда уже пройдет эта мода на кувырки... для этого видимо должна выйти новая часть солсов без них. Героиня (щит-меч) Босс (меч)
  14. Боевая система выглядит намного динамичнее и ярче, чем в предыдущих трейлерах и демоверсиях. Там то я один бэктрекинг и видел, а здесь всю, понимаешь, суть показали.
  15. Rama

    Star Wars: Battlefront II

    Коммандер хорошенькая (не то что эта ваша Райдер), но как можно доработать баттлфронт, чтобы мне захотелось снова на грабли наступить, я даже и не знаю.
  16. Rama

    Middle-Earth: Shadow of War

    По-моему, в бою они анимации передвижения ускорили и вдобавок персонаж дотягивается атакой дальше, чем в первой части, что создает какое-то странное, неправдоподобное мельтешение ногами, да еще и скольжения. Наряду с тем, что удары остались такими же плавными, как в тенях мордора, а анимация передвижения стала более быстрой и дерганой, это вызывает какой-то диссонанс, а глаза начинают подозревать, что их где-то обманывают.
  17. Удары делятся не на быстрые и мощные, а на горизонтальные и вертикальные... интересное решение.
  18. Очень на любителя у них был дизайн, махровое фэнтези с гипертрофированными и гротескными пропорциями, шипами, огромными наплечниками и.т.п. В тех же соулсах был баланс доспехов и оружия выполненных в реалистичном ключе и... других. Здесь еще и сеттинг странноватый, все их тянет на преувеличения и гигантизм какой-то. Вот Саруман очень хорошо написал.
  19. Rama

    Warhammer 40000

    Лучше, чем "Малус Темный Клинок" не видал, за авторством одного из немногих адекватных писателей пишущих по вселенной, Абнетта. По книге еще и распрекрасный комикс есть... http://warcomix.livejournal.com/14460.html Ну и оставлю ссылку на мой любимый комикс тогда уж... http://warcomix.livejournal.com/40655.html#cutid1
  20. Rama

    Анонсирована Tale of Ronin

    Вот да. Схожие впечатления оставил первый взгляд на darkest dungeon, где тоже с визуальным стилем все было в порядке. Но здесь даже поинтересней будет. Прямо как в sui generis обещают. Прекрасно-прекрасно. Осталось побольше узнать о боевой системе - ходят ли все по очереди, или каждый выбирает действие, а потом все одновременно срабатывает и показывается результат...
  21. В итоге персонажи группы будут трехмерными моделями, или пока это держится в строжайшей тайне?
  22. Rama

    Dungeon Rats

    Что в игре с крафтом? Докачал до четвертого уровня, то есть могу работать с железом, но мне пишут, что я и из бронзы ничего не могу сделать. Хотя материал есть и все такое. Это такой неприятный баг, или я чего-то не понимаю? Вопрос снят. Стало быть надо кузницу искать, чтобы что-то выковать.
  23. Rama

    For Honor

    Трехминутка эстетики.
  24. А арендовать, наверное, еще дешевле. А если бы они отказались от своего движка и перешли на какой-нибудь юнити или EU для которых полно анимационных паков, то еще проще.
×