-
Публикаций
646 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Rama
-
Только почему-то им уже не веришь. Даже и не знаю почему.
-
В том же Дарк Солсе много вариантов брони (и оружия) и хоть они имеют характеристики и циферки защиты, но никто не заставляет с кажным новым уровнем менять экипировку. Да даже больше - вещи выбираются в большей степени исходя из эстетических соображений...
-
Никому не кажется, что в игре про гринд, разработчики просто убили систему лута? Девяносто процентов содержимого сундуков плавится, чтобы до изнеможения тыкать в кнопку крафта, ожидая приемлемых перков у экипировки. В итоге из сундуков ждешь только вариации внешки, которых, к слову, ооочень мало, а на остальное и внимания не обращаешь.
-
Хм-м, тогда нам потребуется помощь аналогий. Будем считать вархаммер в целом, ну скажем, картоплей. Тогда классический вархаммер будет вареным картоплем, некромунда - жареным, а battlefleet gothic - пюре... Вархаммер 40к является варгеймом в котором миниатюры вступают в бой в составе отрядов и этих моделей на столе могут быть сотни, что позволяет отобразить масштабные боевые действия. Некромунда это скирмиш с совсем другим масштабом - вряд ли на одной стороне будет больше десятка моделей, что позволяет прописать правила гораздо детальнее и игра зачастую подразумевает кампанию с глобальными целями и прогрессией банд.
-
Мордхейм хороший был. Посмотрим на прогресс в некромунде. Как можно спрашивать зачем нужна настолка по настолке, когда там есть, например, такое? такое Никогда еще в истории Империи не было такой парочки злодеев, как Маркванд Волкер и Улли Леитполд. В прошлом наемные солдаты, они были пленены охотниками за головами за длинный список преступлений, что волочился за ними и проданы в штрафные батальоны графа Стирланда. Пара сбежала от «вербовщиков» в предместьях Мордхейма, Города Проклятых, гиблого места, где одинаково легко найти и смерть, и славу. Отвратительные негодяи сразу же назвали это место своим домом. Улли и Маркванд быстро связались с самыми гнусными и отвратительными человеческими отбросами Мордхейма, места, населенного испорченными и безнравственными изгоями общества. Их боевое мастерство и безжалостная хитрость скоро покрыла обоих отвратительной славой. В результате наименее благородные торговцы и банды Проклятого Города нетерпеливо искали услуг этих талантливых негодяев. Но их помощь не приходила без высокой платы. Оба считали, что ни один договор не стоит еще одной пригоршни золотых. Их преданность была не более постоянной, чем ветра Хаоса. Они готовы были заработать репутацию предателей ради одной единственной кроны. Они не брезговали ни одной грязной уловкой и подлой хитростью, что бы спасти свои жалкие, ничего не стоящие жизни и набить карманы. Что произошло с ними дальше, н6е знает никто, но легенды о их похождениях можно услышать в тавернах по всему Старому Свету. Каждая история еще более диковинна, чем предыдущая, но мало кто верит, что в них есть хоть крупица правды.
-
Разработчики Rune: Ragnarok продемонстрировали боевую систему
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Графика и анимация приятные. По качеству анимации она ближе к фо хонору, а уж никак не к элексу. Только то что показали, демонстрацией боевой системы никак нельзя назвать. Это совсем уж прототип, зачем его решили показать, именно в таком виде, непонятно. Не знают что ли, что половину работы не показывают, в геймдеве тем более. Была показана связка из двух ударов. Остается гадать насколько разнообразными будут удары и серии, будут ли вертикальные, или уколы, и как это все будет перетекать из одной атаки в другую. -
Хм-м, то есть в синем радиусе ты можешь передвинуться, остановиться, снова двинуться, не тратя действия. Но действия то у бойца все равно два - подвигался-пострелял, или подвигался-пробежался? Или я опять не так понял?
-
Разве здесь не такие же два очка действия с возможностью получить третье за т.н. "willpower"? И что за честная баллистика?
-
Какой-то странный подход. Есть готовые демо у проектов анонсированных больше года назад, которые демонстрируются журналистам, но материалов для широкой аудитории, за все это время, нет практически никаких. Это касается сабжа, некромунды и видимо еще многих проектов под эгидой Focus Home Interactive. Странная политика.
-
Death of Hope Выглядит как-то интереснее, чем The Lord Inquisitor.
-
Стелс и шикарный лес в новом видео Kingdom Come: Deliverance
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Я вот обожаю этого персонажа
-
Истинно так! А мог бы и героя сыграть, но будет, видимо, заказчика.
-
Это что же нуар с фемме фатале, внутренними монологами героя и всем таким прочим будет?
-
А у стрельбы лучами света разве не может быть нюансов? "Вам скучно стрелять? Но ведь так и должно быть!!" По-моему прекрасный рекламный слоган.
-
А с компьютерной ее инкарнацией вообще все глухо. После анонса никакой информации, печально.
-
Дык что, ИИ должен быть слепым, глухим, хромым и заканчивать погоню через два метра, когда персонаж выбежит из условной зоны контроля?
-
По крайней мере их стало гораздо больше, боевка выглядит разнообразнее и брутальнее.
-
На ПК повсеместно используется геймпад от хбокса, либо его копии, либо эмуляторы плэйстэйшоновского, которые ничем и не отличаются. Так что где здесь проблема я вообще не вижу.
-
Хм-м значит оно качается только от дуалвилдинга, печально. В раннем доступе тоже так было, наверное, а я просто забыл, а теперь удивлялся.
-
Не понимаю, что с уклонением не так. У вора оно изначально было ноль и не растет ни при прокачке ловкости, ни от чего бы то ни было другого, с другими персонажами так же. Я баг поймал, или чего-то все-таки не понимаю?
-
Слух: Bethesda работает над игрой по мотивам Game of Thrones
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
ZloyDblX, если под "стереотипным" вы понимаете плохо прописанное, малологичное, в целом низкокачественное произведение, то тут согласен, мне такое тоже не нужно. -
Слух: Bethesda работает над игрой по мотивам Game of Thrones
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но ведь в 80-90% всего фэнтези встречаются элементы ренессанса... и как к PoE относится эпоха географических открытий, вернее даже не так, как возможность путешествия между континентами модернизирует жанр в невообразимый "клокпанк"? Непонятно. Вот это понятно. Современная мораль переносимая на другие эпохи (не важно будущего ли, прошлого ли) повсеместно встречается в художественных произведениях разных же эпох и жанров. -
Звучит, как откровение, или озарение, но это было видно с первых роликов. Анимации от первого лица и от третьего идентичны. Во время боя часто не видно своего оружия, когда боец поднимает его над головой, или заводит за плечо, да, но лично я не вижу в этом проблемы, потому что по анимациям понятно в какую стойку встал боец, не считая индикаторов на экране. С другой стороны от первого лица очень хорошо передается реакция на пропущенный удар, или толчок - они действительно чувствуются. Как я понимаю камера от первого лица это принципиальная позиция разработчиков и вряд ли это поменяется... разве что их завалят петициями и.т.п. По поводу же возможности заменить анимации от первого лица сделав их более удобными и читаемыми, или просто сменить местоположение камеры, у меня есть большие сомнения о возможности такого в принципе.
-
Жанр: Action Платформы: PC, PS4, XONE Разработчик: Ubisoft Montréal Дата выхода:14 февраля 2017 Описание For Honor - это командный экшн от третьего лица в средневековом антураже, ориентированный в первую очередь на сетевые баталии. В основе игрового процесса лежит сочетание командных сражений героев, стилизованных под воинов различных народностей, и масштабных битв компьютерных оппонентов, создающих эффект массовки. Боевая система, названная разработчиками "Art of Battle", спроектирована таким образом, чтобы максимально точно воспроизвести ощущение ближнего боя, не принося в жертву простоту и удобство управления.
