-
Публикаций
616 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Rama
-
Спойлеры третьей серии Единственно, что не понравилось это очень пренебрежительное отношение Мамки Драконов к неприкосновенности послов (пригласить на переговоры и тут же показнить как мятежников, это как-то не очень соотносится с политическими играми, так можно всех союзников распугать). Выдвинутые ею требования обоснованы и глупо было ждать чего-то другого. Увиливания Сноу выглядели очень неубедительно. Ну и то, что и с одной и с другой стороны постоянно пафосно вещали о благе народа и как они о народе заботятся было забавно, слуги народа, блин.
-
Mount & Blade II: Bannerlord - Она же ролевая? Ролевая? Как нет, как нет то? Это же идеальная игра, хочешь грабь корованы, хочешь в домиках живи. Kingdome Come: Deliverance - Интересна как ролевыми и боевыми механиками, так и с точки зрения сюжета. InSomnia - Да, очень жду. Честный реалтайм, без этих ваших пауз и как говорится, все прелести упадка и морального разложения на корабле-колонии. Sui Generis - Как бы пафосно ни звучало, такие вещи двигают жанр вперед. The New World - Упоминать в ближайшие годы смысла, наверное, нет.
-
Многие действия могут просто модифицироваться, так как ты хочешь. Как например уклонения - первоначально это кувырок, который при взятии навыка может трансформироваться в дэш со своими плюсами и минусами... или наоборот. Мне этим Марс и нравился, что из разных веток ты берешь способности и совмещаешь все это в одном персонаже (бесклассовая система была), пусть даже там и не было разных видов оружия. Хотя по-моему мы об одном и том же говорим.
-
А как этого порченого друида убивать? Прибежал к нему дуэлянтом, начал тыкать мечом, так он лечится быстрее, чем я ему кровь пускаю. В конце концов убежал, смотрю, а у меня все статы в два раза упали!!! Вообще их можно восстановить, статы эти, после боя с ним?
-
Как по мне, само ядро боевой системы у них хорошее, но все убивается ограничениями в прокачке классов - вот эти механики для такого-то класса, а эти только для этого. Нету свободы, нету. Зато искусственный интеллект атакующий сразу со всех сторон - хороший. Респаун да, он просто убивает атмосферу, хочешь описать игры спайдеров одни словом, скажи бэктрекинг. Мне конечно интересно, что у них получится в этот раз, но особых иллюзий не питаю.
-
Ну тогда, к слову, сессия по ФБ со здоровым (для кого-то может и чересчур) градусом пошлости и цинизма. Мастер и шут просто безупречны. Сама игра начинается примерно через полтора часа от начала, после генерирования персонажей, объяснения основных правил и.т.п. Вот оно
-
Пособие по созданию популярной рпг. Ребята просто молодцы.
-
Я про Pathfinder...
-
А разве эта игра не под эгидой мэйлру разрабатывается?
-
Тим Кейн рассказал об ошибках, которые необходимо избегать при создании RPG
Rama ответил Del-Vey в теме Новости
Не нравятся мне эти честные вероятности, при которых приходится терпеть промахи при высоких шансах попадания. Потому что, когда шанс низкий (пресловутые пять процентов) я вряд ли буду атаковать три раза подряд в надежде не пойми на что, а попытаюсь как-то изменить их, путем ли более грамотного позиционирования, или еще как и варианта такой великой удачи просто не представится... никогда. С другой стороны, подведя ситуацию к тому, что враг грамотно окружен и должен быть раздавлен я этого и ожидаю, а получаю эту самую вполне вероятную вероятность при которой все бойцы начинают стрелять себе по ногам, или в небо и закономерно гибнут. Я это к чему, такого рода случайности практически всегда играют против игрока, а это плохо. -
С чего такой пессимизм? Даже в демо ты путешествовал по карте на манер фаляут 1-2 туда-суда, туда-суда. Там правда особого сюжета не было, если не считать таковым горячее желание снять с себя ошейник напичканный взрывчаткой, но и герой к основной игре отношения не имел (в игре он будет нпс). И персонажи, что ни говори, харизматичные. пример светской беседы
-
Тоже понравились опции при защите, тут тебе и просто блок, и подныривание под удар и наоборот прыжок уже над ударом с последующей контратакой, как я понял. Жаль только, что уже сейчас видно имбалансное уклонение на большое расстояние и с очень высокой скоростью, применяя которое про другие техники можно и забыть.
-
В смысле шутор? Она столько же шутер, сколько и слэшер. А такие эксперименты может быть вытащат изометрию из болота пойнт-энд-клика.
-
Сейчас не редко, в инди проектах, можно встретить эти анимации. Жаль только, что в большинстве случаев, пак анимаций люди купили, а адекватную боевую систему на их основе создать не получилось, в основном просто закликивания с красивыми и разнообразными анимациями. Хотя здесь, наверное, более творчески разработчик подошел к делу, но когда уже пройдет эта мода на кувырки... для этого видимо должна выйти новая часть солсов без них. Героиня (щит-меч) Босс (меч)
-
Боевая система выглядит намного динамичнее и ярче, чем в предыдущих трейлерах и демоверсиях. Там то я один бэктрекинг и видел, а здесь всю, понимаешь, суть показали.
-
Коммандер хорошенькая (не то что эта ваша Райдер), но как можно доработать баттлфронт, чтобы мне захотелось снова на грабли наступить, я даже и не знаю.
-
По-моему, в бою они анимации передвижения ускорили и вдобавок персонаж дотягивается атакой дальше, чем в первой части, что создает какое-то странное, неправдоподобное мельтешение ногами, да еще и скольжения. Наряду с тем, что удары остались такими же плавными, как в тенях мордора, а анимация передвижения стала более быстрой и дерганой, это вызывает какой-то диссонанс, а глаза начинают подозревать, что их где-то обманывают.
-
Удары делятся не на быстрые и мощные, а на горизонтальные и вертикальные... интересное решение.
-
Очень на любителя у них был дизайн, махровое фэнтези с гипертрофированными и гротескными пропорциями, шипами, огромными наплечниками и.т.п. В тех же соулсах был баланс доспехов и оружия выполненных в реалистичном ключе и... других. Здесь еще и сеттинг странноватый, все их тянет на преувеличения и гигантизм какой-то. Вот Саруман очень хорошо написал.
-
Лучше, чем "Малус Темный Клинок" не видал, за авторством одного из немногих адекватных писателей пишущих по вселенной, Абнетта. По книге еще и распрекрасный комикс есть... http://warcomix.livejournal.com/14460.html Ну и оставлю ссылку на мой любимый комикс тогда уж... http://warcomix.livejournal.com/40655.html#cutid1
-
Вот да. Схожие впечатления оставил первый взгляд на darkest dungeon, где тоже с визуальным стилем все было в порядке. Но здесь даже поинтересней будет. Прямо как в sui generis обещают. Прекрасно-прекрасно. Осталось побольше узнать о боевой системе - ходят ли все по очереди, или каждый выбирает действие, а потом все одновременно срабатывает и показывается результат...
-
В итоге персонажи группы будут трехмерными моделями, или пока это держится в строжайшей тайне?
-
Что в игре с крафтом? Докачал до четвертого уровня, то есть могу работать с железом, но мне пишут, что я и из бронзы ничего не могу сделать. Хотя материал есть и все такое. Это такой неприятный баг, или я чего-то не понимаю? Вопрос снят. Стало быть надо кузницу искать, чтобы что-то выковать.
-
А арендовать, наверное, еще дешевле. А если бы они отказались от своего движка и перешли на какой-нибудь юнити или EU для которых полно анимационных паков, то еще проще.