-
Публикаций
666 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Rama
-
Разработчики Rune: Ragnarok продемонстрировали боевую систему
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Графика и анимация приятные. По качеству анимации она ближе к фо хонору, а уж никак не к элексу. Только то что показали, демонстрацией боевой системы никак нельзя назвать. Это совсем уж прототип, зачем его решили показать, именно в таком виде, непонятно. Не знают что ли, что половину работы не показывают, в геймдеве тем более. Была показана связка из двух ударов. Остается гадать насколько разнообразными будут удары и серии, будут ли вертикальные, или уколы, и как это все будет перетекать из одной атаки в другую. -
Хм-м, то есть в синем радиусе ты можешь передвинуться, остановиться, снова двинуться, не тратя действия. Но действия то у бойца все равно два - подвигался-пострелял, или подвигался-пробежался? Или я опять не так понял?
-
Разве здесь не такие же два очка действия с возможностью получить третье за т.н. "willpower"? И что за честная баллистика?
-
Какой-то странный подход. Есть готовые демо у проектов анонсированных больше года назад, которые демонстрируются журналистам, но материалов для широкой аудитории, за все это время, нет практически никаких. Это касается сабжа, некромунды и видимо еще многих проектов под эгидой Focus Home Interactive. Странная политика.
-
Death of Hope Выглядит как-то интереснее, чем The Lord Inquisitor.
-
Стелс и шикарный лес в новом видео Kingdom Come: Deliverance
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
-
Я вот обожаю этого персонажа
-
Истинно так! А мог бы и героя сыграть, но будет, видимо, заказчика.
-
Это что же нуар с фемме фатале, внутренними монологами героя и всем таким прочим будет?
-
А у стрельбы лучами света разве не может быть нюансов? "Вам скучно стрелять? Но ведь так и должно быть!!" По-моему прекрасный рекламный слоган.
-
А с компьютерной ее инкарнацией вообще все глухо. После анонса никакой информации, печально.
-
Дык что, ИИ должен быть слепым, глухим, хромым и заканчивать погоню через два метра, когда персонаж выбежит из условной зоны контроля?
-
По крайней мере их стало гораздо больше, боевка выглядит разнообразнее и брутальнее.
-
На ПК повсеместно используется геймпад от хбокса, либо его копии, либо эмуляторы плэйстэйшоновского, которые ничем и не отличаются. Так что где здесь проблема я вообще не вижу.
-
Хм-м значит оно качается только от дуалвилдинга, печально. В раннем доступе тоже так было, наверное, а я просто забыл, а теперь удивлялся.
-
Не понимаю, что с уклонением не так. У вора оно изначально было ноль и не растет ни при прокачке ловкости, ни от чего бы то ни было другого, с другими персонажами так же. Я баг поймал, или чего-то все-таки не понимаю?
-
Слух: Bethesda работает над игрой по мотивам Game of Thrones
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
ZloyDblX, если под "стереотипным" вы понимаете плохо прописанное, малологичное, в целом низкокачественное произведение, то тут согласен, мне такое тоже не нужно. -
Слух: Bethesda работает над игрой по мотивам Game of Thrones
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но ведь в 80-90% всего фэнтези встречаются элементы ренессанса... и как к PoE относится эпоха географических открытий, вернее даже не так, как возможность путешествия между континентами модернизирует жанр в невообразимый "клокпанк"? Непонятно. Вот это понятно. Современная мораль переносимая на другие эпохи (не важно будущего ли, прошлого ли) повсеместно встречается в художественных произведениях разных же эпох и жанров. -
Звучит, как откровение, или озарение, но это было видно с первых роликов. Анимации от первого лица и от третьего идентичны. Во время боя часто не видно своего оружия, когда боец поднимает его над головой, или заводит за плечо, да, но лично я не вижу в этом проблемы, потому что по анимациям понятно в какую стойку встал боец, не считая индикаторов на экране. С другой стороны от первого лица очень хорошо передается реакция на пропущенный удар, или толчок - они действительно чувствуются. Как я понимаю камера от первого лица это принципиальная позиция разработчиков и вряд ли это поменяется... разве что их завалят петициями и.т.п. По поводу же возможности заменить анимации от первого лица сделав их более удобными и читаемыми, или просто сменить местоположение камеры, у меня есть большие сомнения о возможности такого в принципе.
-
Жанр: Action Платформы: PC, PS4, XONE Разработчик: Ubisoft Montréal Дата выхода:14 февраля 2017 Описание For Honor - это командный экшн от третьего лица в средневековом антураже, ориентированный в первую очередь на сетевые баталии. В основе игрового процесса лежит сочетание командных сражений героев, стилизованных под воинов различных народностей, и масштабных битв компьютерных оппонентов, создающих эффект массовки. Боевая система, названная разработчиками "Art of Battle", спроектирована таким образом, чтобы максимально точно воспроизвести ощущение ближнего боя, не принося в жертву простоту и удобство управления.
-
Здесь возразить нечего.
-
Думаю да. Игра хорошая и проработанная, но все эти вздымания рук и экстатический восторг, это уже перебор. То есть глупо конечно с моей стороны оспаривать оценку, так эмоционально окрашенную, лишь потому, что на меня игра произвела не такое сильное впечатление. Восприятие оно у кажного свое, тут и говорить не о чем, ну вот моя оценка игры получилась скромнее. ...
-
Норато, с последним предложением согласен полностью.
-
Срыв покровов. Появилась же информация, что удаление сейва, после какой-то там по счету смерти это блеф разработчиков. Какое-то издание проводило эксперимент со множеством смертей, но окончательной смерти так и не случилось.
-
Хм-м, тайминги очень щадящие. Но анимации красивые и минимум механик для современной боевки добавлен. Радует, когда голоса начинают шептать, кричать на разные лады: " Сзади, сзади, осторожно, оглянись". Это очень кстати, ведь повернуться и самому заметить врага довольно сложно. Но как уже говорили, игра совсем не про боевку, напоминает What Remains of Edith Finch попыткой сконцентрироваться на внутреннем мире героя, а герой то не простой, а с отклонениями... как мы все, конечно... в той, или иной степени.
