-
Публикаций
646 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Rama
-
Здесь возразить нечего.
-
Думаю да. Игра хорошая и проработанная, но все эти вздымания рук и экстатический восторг, это уже перебор. То есть глупо конечно с моей стороны оспаривать оценку, так эмоционально окрашенную, лишь потому, что на меня игра произвела не такое сильное впечатление. Восприятие оно у кажного свое, тут и говорить не о чем, ну вот моя оценка игры получилась скромнее. ...
-
Норато, с последним предложением согласен полностью.
-
Срыв покровов. Появилась же информация, что удаление сейва, после какой-то там по счету смерти это блеф разработчиков. Какое-то издание проводило эксперимент со множеством смертей, но окончательной смерти так и не случилось.
-
Хм-м, тайминги очень щадящие. Но анимации красивые и минимум механик для современной боевки добавлен. Радует, когда голоса начинают шептать, кричать на разные лады: " Сзади, сзади, осторожно, оглянись". Это очень кстати, ведь повернуться и самому заметить врага довольно сложно. Но как уже говорили, игра совсем не про боевку, напоминает What Remains of Edith Finch попыткой сконцентрироваться на внутреннем мире героя, а герой то не простой, а с отклонениями... как мы все, конечно... в той, или иной степени.
-
Прекрасная иллюстрация. По поводу серии, Бронн как всегда прекрасен, только раздражает, что он игнорирует доспехи, или это ему рыцарство в голову ударило? Раньше то хоть в бригандине бегал, или в чем там, а сейчас, на войне, думает франтоватого сюртука достаточно. Джейме полностью соответствует представлению о персонаже, он же прямо как Марк Антоний из "Рима" и это комплимент, черт побьери. Хитрый план? А как так получилось, что несмотря на нехватку продовольствия, дракон сжигал именно фургоны с фуражом, причем прицельно так? Дэйенерис думает, что сытый солдат - плохой солдат?
-
Diethart, ну а на мой взгляд правильно показано то, что каждый ищет свою выгоду, а на крики "давайте объединимся, грядет небывалое ЗЛО" смотрят с недоумением. ... По крайней мере сюжетный ход с разгромом флота и вынужденными уступками Королю Севера смотрится адекватно.
-
!! Все как в любые смутные времена! Когда твоя империя разваливается на части - сначала одна провинция стала независимой, за ней другая... У тебя либо есть сила этому препятствовать, либо ты можешь смотреть на упадок и сожалеть. Что касается Серсеи, то и у нее есть права на Север в достаточной мере легитимные, да. Они обе могут требовать вассальных клятв у лордов, а прав будет тот, кто победит, это естественно. Тут верно написали, что Джон потеряет поддержку присягнувших ему лордов, если преклонит колено. Но на что он рассчитывал прося помощи у короны, при этом оттяпав себе кусок от этого же королевства?
-
Спойлеры третьей серии Единственно, что не понравилось это очень пренебрежительное отношение Мамки Драконов к неприкосновенности послов (пригласить на переговоры и тут же показнить как мятежников, это как-то не очень соотносится с политическими играми, так можно всех союзников распугать). Выдвинутые ею требования обоснованы и глупо было ждать чего-то другого. Увиливания Сноу выглядели очень неубедительно. Ну и то, что и с одной и с другой стороны постоянно пафосно вещали о благе народа и как они о народе заботятся было забавно, слуги народа, блин.
-
Mount & Blade II: Bannerlord - Она же ролевая? Ролевая? Как нет, как нет то? Это же идеальная игра, хочешь грабь корованы, хочешь в домиках живи. Kingdome Come: Deliverance - Интересна как ролевыми и боевыми механиками, так и с точки зрения сюжета. InSomnia - Да, очень жду. Честный реалтайм, без этих ваших пауз и как говорится, все прелести упадка и морального разложения на корабле-колонии. Sui Generis - Как бы пафосно ни звучало, такие вещи двигают жанр вперед. The New World - Упоминать в ближайшие годы смысла, наверное, нет.
-
Многие действия могут просто модифицироваться, так как ты хочешь. Как например уклонения - первоначально это кувырок, который при взятии навыка может трансформироваться в дэш со своими плюсами и минусами... или наоборот. Мне этим Марс и нравился, что из разных веток ты берешь способности и совмещаешь все это в одном персонаже (бесклассовая система была), пусть даже там и не было разных видов оружия. Хотя по-моему мы об одном и том же говорим.
-
А как этого порченого друида убивать? Прибежал к нему дуэлянтом, начал тыкать мечом, так он лечится быстрее, чем я ему кровь пускаю. В конце концов убежал, смотрю, а у меня все статы в два раза упали!!! Вообще их можно восстановить, статы эти, после боя с ним?
-
Как по мне, само ядро боевой системы у них хорошее, но все убивается ограничениями в прокачке классов - вот эти механики для такого-то класса, а эти только для этого. Нету свободы, нету. Зато искусственный интеллект атакующий сразу со всех сторон - хороший. Респаун да, он просто убивает атмосферу, хочешь описать игры спайдеров одни словом, скажи бэктрекинг. Мне конечно интересно, что у них получится в этот раз, но особых иллюзий не питаю.
-
Ну тогда, к слову, сессия по ФБ со здоровым (для кого-то может и чересчур) градусом пошлости и цинизма. Мастер и шут просто безупречны. Сама игра начинается примерно через полтора часа от начала, после генерирования персонажей, объяснения основных правил и.т.п. Вот оно
-
Пособие по созданию популярной рпг. Ребята просто молодцы.
-
Я про Pathfinder...
-
А разве эта игра не под эгидой мэйлру разрабатывается?
-
Тим Кейн рассказал об ошибках, которые необходимо избегать при создании RPG
Rama ответил Del-Vey в теме Новости
Не нравятся мне эти честные вероятности, при которых приходится терпеть промахи при высоких шансах попадания. Потому что, когда шанс низкий (пресловутые пять процентов) я вряд ли буду атаковать три раза подряд в надежде не пойми на что, а попытаюсь как-то изменить их, путем ли более грамотного позиционирования, или еще как и варианта такой великой удачи просто не представится... никогда. С другой стороны, подведя ситуацию к тому, что враг грамотно окружен и должен быть раздавлен я этого и ожидаю, а получаю эту самую вполне вероятную вероятность при которой все бойцы начинают стрелять себе по ногам, или в небо и закономерно гибнут. Я это к чему, такого рода случайности практически всегда играют против игрока, а это плохо. -
С чего такой пессимизм? Даже в демо ты путешествовал по карте на манер фаляут 1-2 туда-суда, туда-суда. Там правда особого сюжета не было, если не считать таковым горячее желание снять с себя ошейник напичканный взрывчаткой, но и герой к основной игре отношения не имел (в игре он будет нпс). И персонажи, что ни говори, харизматичные. пример светской беседы
-
Тоже понравились опции при защите, тут тебе и просто блок, и подныривание под удар и наоборот прыжок уже над ударом с последующей контратакой, как я понял. Жаль только, что уже сейчас видно имбалансное уклонение на большое расстояние и с очень высокой скоростью, применяя которое про другие техники можно и забыть.
-
В смысле шутор? Она столько же шутер, сколько и слэшер. А такие эксперименты может быть вытащат изометрию из болота пойнт-энд-клика.
-
Сейчас не редко, в инди проектах, можно встретить эти анимации. Жаль только, что в большинстве случаев, пак анимаций люди купили, а адекватную боевую систему на их основе создать не получилось, в основном просто закликивания с красивыми и разнообразными анимациями. Хотя здесь, наверное, более творчески разработчик подошел к делу, но когда уже пройдет эта мода на кувырки... для этого видимо должна выйти новая часть солсов без них. Героиня (щит-меч) Босс (меч)
-
Боевая система выглядит намного динамичнее и ярче, чем в предыдущих трейлерах и демоверсиях. Там то я один бэктрекинг и видел, а здесь всю, понимаешь, суть показали.
-
Коммандер хорошенькая (не то что эта ваша Райдер), но как можно доработать баттлфронт, чтобы мне захотелось снова на грабли наступить, я даже и не знаю.
-
По-моему, в бою они анимации передвижения ускорили и вдобавок персонаж дотягивается атакой дальше, чем в первой части, что создает какое-то странное, неправдоподобное мельтешение ногами, да еще и скольжения. Наряду с тем, что удары остались такими же плавными, как в тенях мордора, а анимация передвижения стала более быстрой и дерганой, это вызывает какой-то диссонанс, а глаза начинают подозревать, что их где-то обманывают.
