Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    550
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Со всем вышеперечисленным категорически согласен. Но как совместить адекватный экшн и тактику, либо что-то одно будет тянуть на себя одеяло, а другое останется придатком непонятно зачем прикрученным, либо обе эти части будут дико диссонировать друг с другом.... это все равно, как быть худым и толстым одновременно. З.Ы. Мирмиллон же.
  2. А мне понравилась Mars: War Logs с удовольствием подожду и эту. Напрягает, конечно, что опять эта нелепая тематика муссируется про полуангелов-полудемонов и прочих нифилимов, прости господи. Но надеюсь на адекватную боевую систему, она для меня все искупит.
  3. По сравнению с предыдущим геймпленым показом виден некоторый прогресс, но как правильно высказались в новости, ситуация весьма удручающая. Нельзя им это выпускать, уж лучше пусть проект еще раз заморозят и снова начнут с нуля, или вообще...
  4. Половина всех фраз описывает, что "это будет чем-то средним, между тем и тем". Как-то не внушает доверия такая ситуация.
  5. Rama

    Shadowrun Returns

    Обязательные напарники, которые в одиночку, на своей шее, могут вытягивать практически все бои, это как-то не по-киберпанковски. А в остальном весьма интересно.
  6. Rama

    Mars: War Logs

    Очень интересует вопрос, может ли персонаж уклоняться от ударов, как делают нпс, или только перекаты-перекаты? Потому, что в меню персонажа, в описании боевых приемов, есть пробелы, хотя половина игры уже позади и все техники, вроде как, опробованы. Или эту способность просто вырезали перед релизом... хмм.
  7. Я понимаю, когда износ экипировки нужен для придания "реалистичности" проекту (ну да, это нудно и очень-очень скучно), когда предмет может быть окончательно сломан после долгого (или не очень) использования, а при каждой починке снижаются очки прочности, или то, что их заменяет. А если крафтинг вводится для затыкания экономических дыр в балансе, или непомерного раздувания характеристик предмета, то лучше его стороной обходить. Как сеновал и кузнеца. Вообще в Project Eternity уже и так не мало странноватых и не всегда логичных механик, зачем еще и крафтинг. Ну да.
  8. Что значит перековать? Добавить еще стали и выковать новый клинок, когда нож выщербится и сточится до такой степени, что пользоваться им будет проблематично? Но это будет новый клинок и перед этим надо же будет расплавить на материалы старый... Крафтинг, такой крафтинг.
  9. Если рубить им кости, то он сначала затупится, а потом и сломается придет в негодность и чем чаще будете перетачивать, тем быстрее.
  10. В первой части же тоже самое было - можешь атаковать каждым оружием по отдельности, но вместо блока только парирование левой рукой. Такой флорентийский "типа" стиль, которым пользовались только очень скилловые ребята... ради фана.
×