Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    615
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Rama

    The Age of Decadence

    Офигеть!! Я конечно не Винс )), но разве у мира не многотысячелетняя история с магами, войнами цивилизаций и.т.д?
  2. Rama

    The Age of Decadence

    GR3k, был бы благодарен за развернутый ответ. Кто сказал? Почему?
  3. Анимация скорее всего не изменится, согласен, но графически, учитывая что игра выйдет и на PS4, а геймплей демонстрируется с третьей плэйстэйшон, изменения должны быть, по крайней мере текстуры и эффекты (туман, вода, огонь...).
  4. Чем плоха анимация? И как можно судить о картинке по экранке?
  5. Rama

    Первый трейлер Bound By Flame

    Мужики машущие двуручным оружием не могут не вызвать интерес! Что касается боевой механики, то на данный момент не очень нравится система парирования - вылитая копия Марса (нет-нет остальной геймплей имеет от него отличия, не обманывайте). Ну если добавят контратаки, как сами знаете где, то сойдет, мне сойдет.
  6. Rama

    Новые детали Lords of the Fallen

    В чем именно? Я ничего такого не заметил.
  7. Rama

    Новые детали Lords of the Fallen

    Прямо с языка снял. Про Demonicon наверное то же писали... хотя интерес вызывает, конечно.
  8. Анимации и артдирекшн красиииивые! Нет, ну правда, я их уже обожаю. В Age of Decadence такое бы тоже не помешало. Что? Двухмерные? Да ладно?
  9. Со всем вышеперечисленным категорически согласен. Но как совместить адекватный экшн и тактику, либо что-то одно будет тянуть на себя одеяло, а другое останется придатком непонятно зачем прикрученным, либо обе эти части будут дико диссонировать друг с другом.... это все равно, как быть худым и толстым одновременно. З.Ы. Мирмиллон же.
  10. А мне понравилась Mars: War Logs с удовольствием подожду и эту. Напрягает, конечно, что опять эта нелепая тематика муссируется про полуангелов-полудемонов и прочих нифилимов, прости господи. Но надеюсь на адекватную боевую систему, она для меня все искупит.
  11. По сравнению с предыдущим геймпленым показом виден некоторый прогресс, но как правильно высказались в новости, ситуация весьма удручающая. Нельзя им это выпускать, уж лучше пусть проект еще раз заморозят и снова начнут с нуля, или вообще...
  12. Половина всех фраз описывает, что "это будет чем-то средним, между тем и тем". Как-то не внушает доверия такая ситуация.
  13. Rama

    Shadowrun Returns

    Обязательные напарники, которые в одиночку, на своей шее, могут вытягивать практически все бои, это как-то не по-киберпанковски. А в остальном весьма интересно.
  14. Rama

    Mars: War Logs

    Очень интересует вопрос, может ли персонаж уклоняться от ударов, как делают нпс, или только перекаты-перекаты? Потому, что в меню персонажа, в описании боевых приемов, есть пробелы, хотя половина игры уже позади и все техники, вроде как, опробованы. Или эту способность просто вырезали перед релизом... хмм.
  15. Я понимаю, когда износ экипировки нужен для придания "реалистичности" проекту (ну да, это нудно и очень-очень скучно), когда предмет может быть окончательно сломан после долгого (или не очень) использования, а при каждой починке снижаются очки прочности, или то, что их заменяет. А если крафтинг вводится для затыкания экономических дыр в балансе, или непомерного раздувания характеристик предмета, то лучше его стороной обходить. Как сеновал и кузнеца. Вообще в Project Eternity уже и так не мало странноватых и не всегда логичных механик, зачем еще и крафтинг. Ну да.
  16. Что значит перековать? Добавить еще стали и выковать новый клинок, когда нож выщербится и сточится до такой степени, что пользоваться им будет проблематично? Но это будет новый клинок и перед этим надо же будет расплавить на материалы старый... Крафтинг, такой крафтинг.
  17. Если рубить им кости, то он сначала затупится, а потом и сломается придет в негодность и чем чаще будете перетачивать, тем быстрее.
  18. В первой части же тоже самое было - можешь атаковать каждым оружием по отдельности, но вместо блока только парирование левой рукой. Такой флорентийский "типа" стиль, которым пользовались только очень скилловые ребята... ради фана.
×