-
Публикаций
615 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Rama
-
Офигеть!! Я конечно не Винс )), но разве у мира не многотысячелетняя история с магами, войнами цивилизаций и.т.д?
-
GR3k, был бы благодарен за развернутый ответ. Кто сказал? Почему?
-
Анимация скорее всего не изменится, согласен, но графически, учитывая что игра выйдет и на PS4, а геймплей демонстрируется с третьей плэйстэйшон, изменения должны быть, по крайней мере текстуры и эффекты (туман, вода, огонь...).
-
Чем плоха анимация? И как можно судить о картинке по экранке?
-
Мужики машущие двуручным оружием не могут не вызвать интерес! Что касается боевой механики, то на данный момент не очень нравится система парирования - вылитая копия Марса (нет-нет остальной геймплей имеет от него отличия, не обманывайте). Ну если добавят контратаки, как сами знаете где, то сойдет, мне сойдет.
-
В чем именно? Я ничего такого не заметил.
-
Прямо с языка снял. Про Demonicon наверное то же писали... хотя интерес вызывает, конечно.
-
Анимации и артдирекшн красиииивые! Нет, ну правда, я их уже обожаю. В Age of Decadence такое бы тоже не помешало. Что? Двухмерные? Да ладно?
-
Со всем вышеперечисленным категорически согласен. Но как совместить адекватный экшн и тактику, либо что-то одно будет тянуть на себя одеяло, а другое останется придатком непонятно зачем прикрученным, либо обе эти части будут дико диссонировать друг с другом.... это все равно, как быть худым и толстым одновременно. З.Ы. Мирмиллон же.
-
А мне понравилась Mars: War Logs с удовольствием подожду и эту. Напрягает, конечно, что опять эта нелепая тематика муссируется про полуангелов-полудемонов и прочих нифилимов, прости господи. Но надеюсь на адекватную боевую систему, она для меня все искупит.
-
По сравнению с предыдущим геймпленым показом виден некоторый прогресс, но как правильно высказались в новости, ситуация весьма удручающая. Нельзя им это выпускать, уж лучше пусть проект еще раз заморозят и снова начнут с нуля, или вообще...
-
Множество деталей Dragon Age: Inquisition из нового номера GameInformer
Rama ответил Del-Vey в теме Новости
Половина всех фраз описывает, что "это будет чем-то средним, между тем и тем". Как-то не внушает доверия такая ситуация. -
Обязательные напарники, которые в одиночку, на своей шее, могут вытягивать практически все бои, это как-то не по-киберпанковски. А в остальном весьма интересно.
-
Очень интересует вопрос, может ли персонаж уклоняться от ударов, как делают нпс, или только перекаты-перекаты? Потому, что в меню персонажа, в описании боевых приемов, есть пробелы, хотя половина игры уже позади и все техники, вроде как, опробованы. Или эту способность просто вырезали перед релизом... хмм.
-
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Rama ответил Albatross в теме Новости
Я понимаю, когда износ экипировки нужен для придания "реалистичности" проекту (ну да, это нудно и очень-очень скучно), когда предмет может быть окончательно сломан после долгого (или не очень) использования, а при каждой починке снижаются очки прочности, или то, что их заменяет. А если крафтинг вводится для затыкания экономических дыр в балансе, или непомерного раздувания характеристик предмета, то лучше его стороной обходить. Как сеновал и кузнеца. Вообще в Project Eternity уже и так не мало странноватых и не всегда логичных механик, зачем еще и крафтинг. Ну да. -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Rama ответил Albatross в теме Новости
Что значит перековать? Добавить еще стали и выковать новый клинок, когда нож выщербится и сточится до такой степени, что пользоваться им будет проблематично? Но это будет новый клинок и перед этим надо же будет расплавить на материалы старый... Крафтинг, такой крафтинг. -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Rama ответил Albatross в теме Новости
Если рубить им кости, то он сначала затупится, а потом и сломается придет в негодность и чем чаще будете перетачивать, тем быстрее. -
В первой части же тоже самое было - можешь атаковать каждым оружием по отдельности, но вместо блока только парирование левой рукой. Такой флорентийский "типа" стиль, которым пользовались только очень скилловые ребята... ради фана.