-
Публикаций
646 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Rama
-
В каком смысле? Люди, создающие таких персонажей, не могут сделать что-то плохое.
-
А по-моему боевая система больше "бэтмэнов" напоминает...
-
Я бы тоже.
-
У босса заполнялась шкала "ярости" и в стены он врезался под ней, причем отходил от удара очень быстро. А в рукопашную, в таком состоянии, с ним видимо вступать было опасно. Ну например.
-
Промахиваются и бьют не туда, когда герой уклоняется, а уклоняется в ролике он очень часто. Не совсем понял фразу. И у врагов и у персонажа есть реакция на удар, которая не позволяет идти в размен ударами, так как прерывает действие. Это то, что увидел я.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Какой пример боевки, в 2014 году, брался за эталон? Что в боевке Марса было лучше всего? Что противники наваливались толпой и окружали, одновременно атакуя со всех сторон. Надеюсь здесь будет также.
-
В первом сезоне не было кольчуг, во втором добавили, в третьем и до шлемов доберутся.
-
Хотя, как выясняется это кольцо просто для дополнительной защиты руки... и все. Со слов знакомого реконструктора.
-
Почему? Кольцо явно для перехвата второй рукой, для всяких хитрых маневров, обратного хвата в стесненных обстоятельствах, или еще чего такого... ну и для дополнительной защиты кисти, конечно. На полноценных двуручных мечах, по крайней мере, эти кольца для этого и нужны были.
-
Рыцарь Грифона, прыгающий на своем арбалете, это та еще фича, которая не баг. Но в целом механика и игра, в частности, мне нравятся.
-
В этом ролике наконец-то более подробно продемонстрировали геймплей, оказывается на дистанции не только файерболами можно кидаться, но и из арбалета стрелять, что не может не радовать. Мне вообще пока все нравится, что показывают, хотя здесь немного спойлеров наблюдается. Не понимаю, почему пауки сами не выпустят геймплейное видео в нормальном качестве?
-
Хотелось бы больше узнать о боевой системе. В блоге писалось о восьми направлениях атаки (что очень хорошо) и об одном блоке. Неужели блокирование будет совершаться просто кликом по одной кнопке, пусть даже в нужный момент для "perfect block"? Или встречным ударом, по клинку противника, тоже можно будет отразить атаку ? Ну и о других способах активной защиты, которые мы видели в ролике, таких как уклоны, подныривания под оружие и всякие пинки, хотелось бы услышать поподробнее.
-
Вот каким бесчувственным манекенам из издательств они ЭТО показывали, что не смогли получить поддержку? Выглядит действительно просто потрясающе! http://www.kickstarter.com/projects/1294225970/kingdom-come-deliverance
-
Может это оттого, что про игру вообще мало что рассказали на данный момент? И как-то, такая глубокая аналитика, с уклоном в маркетинг, лично меня, немного угнетает. Данная игра в списке самых ожидаемых, для меня, после недавно проскочившей экранки с обрывками трейлера, градус ожиданий возрос еще больше, а сейчас такой конфуз с лежащими серверами... Если случится то, что в свое время произошло с Hellion: Mystery of the Inquisition (и многими другими многообещающими проектами) останется только удрученно качать головой и грозиться сжечь непонятно кого.
-
Это был просто пример.Заявлений таких не было.
-
А я думаю, что сюжет может быть либо хорошим, либо нет и это никак не зависит от сеттинга. Просто чем ближе к реальности, тем больше требования к "выпуклости" персонажей и отсутствию деления на черное и белое, хотя это в любом хорошем сюжете должно быть. Необходимость в магических роялях, или иных костылях, на мой взгляд, преувеличена. И опять же, нам говорят, что у них "реальное средневековье", реальная география, но даже в таком случае есть место для мистической составляющей, которая, впрочем, в дальнейшем может быть объяснена вполне естественными причинами. З.Ы. Перечитал, что написал и понял, что это практически то же самое что и у JimDiGreez :mellow:
-
В стиме русской версии можно не ждать?
-
Зря-зря.
-
Как в бете поднимать уровень персонажу?! Куда тыкать? Во вкладке "персонаж" никаких свободных очков, или пиктограмм "левелап" не замечено. А как переключаться на второе оружие?
-
В бою через мышь перемещаться нельзя, для этого используются клавиатурные клавиши, поэтому блокирование можно навесить на пкм. Ура, с этим разобрались. Надеюсь вне боя тоже можно с клавиатуры будет бегать. И вообще не понимаю эти стереотипы, если изометрия, то надо управлять героем исключительно через мышь. Почему? Зачем? Кстати, не в первый раз встречаю такую позицию.
-
Единственное что раздражало в геймплейном ролике, это пафосные и нелепые позы героев в кат-сценах, надеюсь именно это они как-нибудь доработают, к самой боевке претензий у меня нет, разве что противники были несколько скучноваты и аморфны.
-
Предпочтительно на правую кнопку мыши (предвижу возмущенные выкрики тру магов), в идеале клавиши должны быть настраиваемыми, чтобы каждый выбрал приоритеты. Вы что-то путаете, в этой игре передвижение через WASD - уже необходимость... собственно потому, что это не богомерзкий пойнт-н-клик, она меня так и интересует.
-
А что не так с геймплеем? Экшонрпг, как экшонрпг.
-
Ладно, ладно, не автомат, а пассивное умение, которое срабатывает, если персонаж в данный момент сам не атакует и стоит к противнику лицом... но это все равно скууучно. При том, что реализовать полностью активные и зависящие от направления движения курсора блоки с их игровой механикой не составило бы труда. Обидно, что такой потенциал полностью не используют.
-
Только одно расстраивает, что блоки и парирование персонаж будет делать автоматически, при такой проработке ударной части, всю защитную механику свести к полному автомату, это странное и спорное решение. <Здесь должна была быть смишная шутка про алкоголь.>
