-
Публикаций
641 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Rama
-
Локализация, конечно, чистейший промт, а может и хуже. Все, надо срочно учить языки. И странный подход к боевой системе и тактике, когда за более чем семь часов игры открыта одна(!) способность (финт), которая вдобавок полностью вытесняет основную атаку, это... странно. Такое ощущение, что осмысленно применять различные маневры можно будет только в самом конце игры, а пока просто подбегай и долби, или файерболами пиу-пиу. Понравилось, что даже для того, чтобы узнать количество хитов у врага и вероятность попадания по нему, нужно разучивать навыки. Интерактивности у арен как-то маловато, по сравнению с тем, как эта фича рекламировалась то. И не всегда понятно, как эти интерактивные предметы окружения будут реагировать - подбегаешь к ящикам с одной стороны, чтобы толкнуть и опрокинуть их в противоположную сторону, ан нет, падают они всегда одинаково, как дизайнер сказал. Понравилась ролевая система - она логичная и интересная. Сюжет, ну о нем пока рано судить, просто он есть. Пока трудно сформировать отношение к боевой системе, жестокий рэндом в отношении урона, странноватый баланс и куча скрытых параметров, никак не отражающихся в логах, сильно смазывают впечатление. В любом случае проект заслуживает самого пристального внимания, как по мне. P.S. Невозможность вручную раскидать статы при создании персонажа тоже странное решение. Непонятно с чем это связано, с тем что это бета, или таким образом латаются дыры в балансе для исключения заведомо манчкинских персонажей? Но в любом случае три архетипичных архетипа это скучно.
-
Прекрасное интервью. Правильные вопросы, неожиданные ответы. Все-таки чудесный человек этот Винс Вэллер.
-
Да ладно? После того, что мы видели, оценки очень высоки. Подожду рецензий и оценок других изданий, но все это странно, неужели за корявыми трейлерами действительно скрывается, что-то эм-м играбельное.
-
Vince, of the recent changes in the combat mechanics, I really liked the "feint". No other major changes are planned? Adding a backstab (I know it's vulgarity ), or other maneuvers associated with the movement? How do you feel about the mechanics in games such as "Telepath Tactics" or "Card Hunter" if you saw them, of course? Sorry for the rough language. P.S. А Первый Закон и Владыка Света очень хороши, да. )
-
Офигеть!! Я конечно не Винс )), но разве у мира не многотысячелетняя история с магами, войнами цивилизаций и.т.д?
-
GR3k, был бы благодарен за развернутый ответ. Кто сказал? Почему?
-
Анимация скорее всего не изменится, согласен, но графически, учитывая что игра выйдет и на PS4, а геймплей демонстрируется с третьей плэйстэйшон, изменения должны быть, по крайней мере текстуры и эффекты (туман, вода, огонь...).
-
Чем плоха анимация? И как можно судить о картинке по экранке?
-
Мужики машущие двуручным оружием не могут не вызвать интерес! Что касается боевой механики, то на данный момент не очень нравится система парирования - вылитая копия Марса (нет-нет остальной геймплей имеет от него отличия, не обманывайте). Ну если добавят контратаки, как сами знаете где, то сойдет, мне сойдет.
-
В чем именно? Я ничего такого не заметил.
-
Прямо с языка снял. Про Demonicon наверное то же писали... хотя интерес вызывает, конечно.
-
Анимации и артдирекшн красиииивые! Нет, ну правда, я их уже обожаю. В Age of Decadence такое бы тоже не помешало. Что? Двухмерные? Да ладно?
-
Со всем вышеперечисленным категорически согласен. Но как совместить адекватный экшн и тактику, либо что-то одно будет тянуть на себя одеяло, а другое останется придатком непонятно зачем прикрученным, либо обе эти части будут дико диссонировать друг с другом.... это все равно, как быть худым и толстым одновременно. З.Ы. Мирмиллон же.
-
А мне понравилась Mars: War Logs с удовольствием подожду и эту. Напрягает, конечно, что опять эта нелепая тематика муссируется про полуангелов-полудемонов и прочих нифилимов, прости господи. Но надеюсь на адекватную боевую систему, она для меня все искупит.
-
По сравнению с предыдущим геймпленым показом виден некоторый прогресс, но как правильно высказались в новости, ситуация весьма удручающая. Нельзя им это выпускать, уж лучше пусть проект еще раз заморозят и снова начнут с нуля, или вообще...
-
Множество деталей Dragon Age: Inquisition из нового номера GameInformer
Rama ответил Del-Vey в теме Новости
Половина всех фраз описывает, что "это будет чем-то средним, между тем и тем". Как-то не внушает доверия такая ситуация. -
Обязательные напарники, которые в одиночку, на своей шее, могут вытягивать практически все бои, это как-то не по-киберпанковски. А в остальном весьма интересно.
-
Очень интересует вопрос, может ли персонаж уклоняться от ударов, как делают нпс, или только перекаты-перекаты? Потому, что в меню персонажа, в описании боевых приемов, есть пробелы, хотя половина игры уже позади и все техники, вроде как, опробованы. Или эту способность просто вырезали перед релизом... хмм.
-
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Rama ответил Albatross в теме Новости
Я понимаю, когда износ экипировки нужен для придания "реалистичности" проекту (ну да, это нудно и очень-очень скучно), когда предмет может быть окончательно сломан после долгого (или не очень) использования, а при каждой починке снижаются очки прочности, или то, что их заменяет. А если крафтинг вводится для затыкания экономических дыр в балансе, или непомерного раздувания характеристик предмета, то лучше его стороной обходить. Как сеновал и кузнеца. Вообще в Project Eternity уже и так не мало странноватых и не всегда логичных механик, зачем еще и крафтинг. Ну да. -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Rama ответил Albatross в теме Новости
Что значит перековать? Добавить еще стали и выковать новый клинок, когда нож выщербится и сточится до такой степени, что пользоваться им будет проблематично? Но это будет новый клинок и перед этим надо же будет расплавить на материалы старый... Крафтинг, такой крафтинг. -
Obsidian изменили систему крафтинга в Project Eternity из-за отзывов вкладчиков
Rama ответил Albatross в теме Новости
Если рубить им кости, то он сначала затупится, а потом и сломается придет в негодность и чем чаще будете перетачивать, тем быстрее. -
В первой части же тоже самое было - можешь атаковать каждым оружием по отдельности, но вместо блока только парирование левой рукой. Такой флорентийский "типа" стиль, которым пользовались только очень скилловые ребята... ради фана.