Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    676
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Rama

    Shadowrun Returns

    Обязательные напарники, которые в одиночку, на своей шее, могут вытягивать практически все бои, это как-то не по-киберпанковски. А в остальном весьма интересно.
  2. Rama

    Mars: War Logs

    Очень интересует вопрос, может ли персонаж уклоняться от ударов, как делают нпс, или только перекаты-перекаты? Потому, что в меню персонажа, в описании боевых приемов, есть пробелы, хотя половина игры уже позади и все техники, вроде как, опробованы. Или эту способность просто вырезали перед релизом... хмм.
  3. Я понимаю, когда износ экипировки нужен для придания "реалистичности" проекту (ну да, это нудно и очень-очень скучно), когда предмет может быть окончательно сломан после долгого (или не очень) использования, а при каждой починке снижаются очки прочности, или то, что их заменяет. А если крафтинг вводится для затыкания экономических дыр в балансе, или непомерного раздувания характеристик предмета, то лучше его стороной обходить. Как сеновал и кузнеца. Вообще в Project Eternity уже и так не мало странноватых и не всегда логичных механик, зачем еще и крафтинг. Ну да.
  4. Что значит перековать? Добавить еще стали и выковать новый клинок, когда нож выщербится и сточится до такой степени, что пользоваться им будет проблематично? Но это будет новый клинок и перед этим надо же будет расплавить на материалы старый... Крафтинг, такой крафтинг.
  5. Если рубить им кости, то он сначала затупится, а потом и сломается придет в негодность и чем чаще будете перетачивать, тем быстрее.
  6. В первой части же тоже самое было - можешь атаковать каждым оружием по отдельности, но вместо блока только парирование левой рукой. Такой флорентийский "типа" стиль, которым пользовались только очень скилловые ребята... ради фана.
×