-
Публикаций
615 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Rama
-
Осада замка, катсцены и тренировочный бой в новом геймплее Kingdom Come: Deliverance II
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я правильно понимаю, что имеется в виду эксплойт механики, который использовали недобросовестные игроки, когда Индржих набигает на противника и до того, как активируется таргетлок система, тычет атакой по умолчанию, от которой нпц не может защититься в принципе? -
Sovereign Syndicate получила официальный перевод на русский язык
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы сказал, что это очень субъективно, но не буду, потому что, возможно, это так и есть. -
Sovereign Syndicate получила официальный перевод на русский язык
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, но много это или мало? -
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да уж. Тогда бы попкорном впрок пришлось запасаться. -
Новый роман из цикла «Ведьмак» Анджея Сапковского будет приквелом
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И как тут не вспомнить чувство юмора пана... или это не юмор... или эльфоненавистничество прорвалось сквозь маску. -
Grayshaft сменила название на Of Ash and Steel — анонсирующий трейлер
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У авторов есть несколько дневников разработчиков, в которых они и квесты затрагивают. В том числе и т.н. скрытые, вроде того что пошел погулять, наткнулся на что-то и как начал расследовать, а потом как получил награду... или по голове. Учитывая, что в игре ни маркеров, ни интерактивных карт нету, исследование должно быть интересным. Меня, честно сказать, шокировала немного переделка боевки в готике в сравнении с тизером. Я этого финта ухами не совсем понял. Потому что, по сути, осталось то же самое - удары по направлениям на месте. Избавились только от направленных защит (очень сложная механика для современного игрока, видимо). Но только теперь для каждого направления удара у нас своя кнопка, это четыре кнопки для одного действия - атаки. ЧЕТЫРЕ!! То есть у них уже была система, где направление удара выбиралось движением мыши или стика, а теперь они все "улучшили", и надо под это дело половину кнопок клавиатуры резервировать. Прогресс так прогресс. Если не будет у них схемы управления, где тип удара выбирается движением мыши и нажатием собственно атаки, я и не знаю, как играть буду. -
Значит, надо играть хитрым переговорщиком и не лезть в разборки дуболомов.
-
Авторы Drova: Forsaken Kin выпустят для игры три обновления, включая хардкорный режим
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Штош, Дрова меня впечатлили. Исследование мира очень понравилось. Натуральным следопытом себя чувствуешь. Диалоги вариативные, отыгрыш присутствует, персонажи тоже разноплановые - и помочь, и обмануть не прочь. Боевка приятная, поведение противников радует, когда стаей атакуют - это, чорт побьери, опасно. Несколько разочаровывает, что такая механика, как блок, или парирование доступны только щитам. Обычно делают (ну как обычно, как мне нравится скорее), что щитами можно удерживать блок, а оружием только кратковременно выставлять защиту, попадая в тайминг. Здесь у нас у оружия вместо защиты альтернативные атаки, что неравноценно, мне кажется. Невозможность переназначения некоторых кнопок управления, в частности атаки, вызывает у меня дикое неудобство и фейлы. (( А два дэ и пиксель-арт я не люблю. -
Это сложный вопрос. На каком этапе произойдет изничтожение? Камнями и палками? Или ядреными бомбами?
-
То есть, эльфы из Африки у нас черные, эльфы из Азии - желтые, из Америки, надо полагать, красные. А где тогда мои люди с острыми ухами? Должны же быть и люди такие, раз у нас у разных видов эволюция и расселение по миру одинаково проходит.
-
Не знаю. Одно дело скрыть волосы подшлемником каким-нибудь, пусть бы он был даже под широкополой шляпой красивой, а не только под классическими шлемами и другое это маниакальное желание полностью закрыть лицо. Даже если прическа с очень длинными волосами, то принять условность что все они поместились под шлемом и не торчат в разные стороны несложно и просто не отрисовывать волосы. Как собственно они и сделали, но лицо тут при чем я все равно не понимаю. Волосы хорошие, но причесок и бород мне сильно не хватало.
-
Луки да, кажный экземпляр это шедевр какого-то сумрачного инженерного гения. Дали бы уже роге только кинжалы метательные, чтобы из всех щелей он их доставал да метал.
-
Я наверное не успел к разговору об арт-дизайне, в частности, экипировки, но мне просто больно. Они конечно ввели свою унылую трансмогрификацию, но самое смешное, это мало чем помогает. Когда все шмотки хочется переделать в стартовые, тоже, прямо скажем, не особо качественно сделанные, это мрак. Что доспехи, что оружие, все очень, очень печально. Девяносто процентов делают тебя похожим на павлина, остальные десять вообще непонятно на кого, ну может один процент можно надеть, если играя, глаз рукою прикрывать постоянно. Но, но шлемы... это уже какой-то запредельный уровень., они мало того что просто уродливые (все до единого!) и некачественно смоделенные, так еще у разработчиков какие-то проблемы возникли с отрисовкой лиц под шлемами и поэтому у нас все шлема закрытого типа. А те, которые по какому-то недосмотру все-таки лицо персонажа не закрывают идут в комплекте с балаклавами. Это ж надо было до такого додуматься. Трипл эй проект, однако.
-
У меня. Здесь просто отвратительные шрамы... ну как шрамы, это и не шрамы вовсе, просто полосы краски непонятные на роже. Так делать нельзя. А оставлять в финальном варианте тем более.
-
Почему же меньше? Как была хорошей экшон рпг, так и осталась. А претензии совершенно непонятны.
-
Flint: Treasure of Oblivion сменила дату релиза и обзавелась демоверсией
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Звучит интересно.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Я такого еще не видел, если честно. Но опять же, у асассина есть пляска смерти, которая наносит прямой урон, сам урон смешной конечно, но нанесенный в "слабое место" это +10% от максимального хп цели прямого урона. Очень интересная ситуация у меня приключилась. В первый раз дойдя до четвертой главы и практически в ее начале (после пары-тройки прыжков по системам) автоматически начался продолжился квест с генокультом и бунтом на корабле. С просто непроходимыми боевыми энкаунтерами. Связана ли их непроходимость с выборами сделанными мной раньше, или это баг и квест должен был продолжиться на более поздних этапах я не знаю. Но когда бой начинается с засады, в которой половина отряда может быть опрокинута на землю, а до остальных просто не дойдет ход, потому что кажная вражеская атака это крит, при этом они не промахиваются и их много, это вызывает, скажем так, удивление. Причем повторюсь, квест начинается автоматично, этого не избежать. Это даже не кривая сложности, это вертикаль. И если бы в игре нельзя было понижать сложность, это был бы реальный гейм ова.
-
Клинок-асассин не особо страдает из-за вражеской брони. И на хай дифе себя чувствует прекрасно так то.
-
Это неправда. У танцора даже больше возможностей разогнать себе хипойнты, как постоянные так и временные, чем у авангарда, про воена вообще молчу. UPD: Хотя я наверное не прав, воин для авангарда гораздо предпочтительнее, конечно.
-
Танцор смерти, конечно, невероятно сбалансирован. У воена что? Рывок и рассечение, которые нельзя использовать вместе в одном ходу, к тому же рассечение нельзя применять дважды к одному противнику. А у танцора что за содомия - пулеметная атака (не входящая в лимит атак), хошь в одну цель, хошь в толпу; атака прыжком на три клетки, которой опять же атакуешь не цель, а выбираешь точку, куда приземлиться, и бьешь все вокруг себя, без стоимости в ОД, без кулдауна, за, понимаешь, заряды, которые фармятся разными путями и, предполагаю, могут в промышленных масштабах. И таланты у него в принципе такие же сильные. Мне лично танцор понравился, но воин теперь зачем?
-
Ну как же, как же. Есть же прекрасное текстовое приключение. В одной из систем рядом с Футфолом. Где местный монастырь вступил в, так сказать, конфронтацию с беженцами. И там за выбор еретика тебе отсыпают 15 фактора прибыли!! и горку реликвий. Ну и +30 к еретичеству в придачу. Но, опять же, часто выдают реликвии, или перки.
-
А я вот не пойму, как "Пляска Смерти" у ассасина урон наносит? Есть талант, в котором написано, что пляска смерти дополнительно наносит 5 прямого урона... или этот талант модифицирует пляску, что проходя сквозь врага нанесешь ему эти пять единиц? Или как?
-
Я не понимаю, в игре есть мечи, или их только планируют добавить в каком-нибудь обновлении? А то я при создании персонажа вкачал ловкость, потому что на ней написано, что отвечает за владение мечами, а ни самих мечей, ни ветки прокачки евойных в игре нету.
-
Так и там такого не было. В 7.62 любому действию присваивалась стоимость в реальных единицах времени, и, задав цепочку приказов, ты видел, где и когда окажутся твои бойцы, что облегчало синхронизацию между несколькими боевыми единицами и вообще делало рилтайм более тактическим. А там, да, был чистый рилтайм с паузой. Система одновременных ходов была, например, в игре Альфа: Антитеррор и позже в Frozen Synapse.
-
Скорее всего это элемент крепления и фиксации да, судя по тому, что поясной ремешок и ремешки защиты рук, крепления тассетов и.т.п. (на большинстве комплектов) имеют один цвет, толщину и в целом производят впечатление однотипных элементов.