Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Так это может быть не разумный вид, а просто плод экспериментов.
  2. Rama

    Path of Exile 2

    Мне не понятна одна деталь. Есть какой-нибудь способ настроить панель скилов под конкретный слот оружия и, стало быть, когда я переключаюсь с одного слота на другой, чтобы у меня и скилы менялись на подходящие? А то кнопка переключения оружия есть, а нафиг она нужона, если, прожимая скил другого оружия, персонаж автоматично меняет оружие в руках и использует скил. Очень неудобно это.
  3. Интересная трактовка, я с ней, конечно же, не согласен.
  4. У нас есть три части, в которых протагонист жрет пьет эликсиры, как не в себя. Нам показывается и нарративно, и геймплейно, для чего он это делает. Этим занимается не только герой, естественно, так поступает весь цех профессиональных охотников на чудовищ. С таким же успехом можно уже и меч убрать и просто руками водить в разные стороны, магичные пиу-пиу сотворяя, никто же и не заметит разницы. Я к тому, что сидипрожекты и так наворотили слишком много, чтобы от эликсиров и алхимичества отказаться. Поэтому сделать из принцессы мутанта - нелепый, но логичный ход.
  5. Что, совсем прям все плохо? Я на проект так-то надежды возлагаю. И сеттинг нравится, и механики озвученные. Не хотелось бы разочаровываться в очередной раз.
  6. Закидываться эликсирами это все-таки отличительный признак профессии. И за отсутствие такого им бы как раз и кричали со всех сторон: "А ведьмак-то у вас ненастоящий, калдун, а не ведьмак". Такое меньшее из зол выбрали. Хотя тут одно зло больше другого, и, как ни крутись, напихано будет по самые.
  7. Ну то есть она теперь стерильна и древняя эльфийская кровь все?
  8. Rama

    Что ещё показали на The Game Awards 2024

    Вроде бы везде пишут, что экшн-рпг.
  9. Rama

    Что ещё показали на The Game Awards 2024

    Трейлер Онимуши понравился, да, наверное, и все. Современные Ноти Дог прямо с порога громко и четко о своей прогрессивности заявляют, молодцы, чо.
  10. Наверное, раз Биовари фиолетовое заняли, то других цветов и не осталось.
  11. Два раза начинал, но пройти так и не смог. В первый раз прошел третий акт и бросил, во второй после окончания четвертого сломался... Я больше этого не вынесу!
  12. Я правильно понимаю, что имеется в виду эксплойт механики, который использовали недобросовестные игроки, когда Индржих набигает на противника и до того, как активируется таргетлок система, тычет атакой по умолчанию, от которой нпц не может защититься в принципе?
  13. Я бы сказал, что это очень субъективно, но не буду, потому что, возможно, это так и есть.
  14. Да уж. Тогда бы попкорном впрок пришлось запасаться.
  15. И как тут не вспомнить чувство юмора пана... или это не юмор... или эльфоненавистничество прорвалось сквозь маску.
  16. У авторов есть несколько дневников разработчиков, в которых они и квесты затрагивают. В том числе и т.н. скрытые, вроде того что пошел погулять, наткнулся на что-то и как начал расследовать, а потом как получил награду... или по голове. Учитывая, что в игре ни маркеров, ни интерактивных карт нету, исследование должно быть интересным. Меня, честно сказать, шокировала немного переделка боевки в готике в сравнении с тизером. Я этого финта ухами не совсем понял. Потому что, по сути, осталось то же самое - удары по направлениям на месте. Избавились только от направленных защит (очень сложная механика для современного игрока, видимо). Но только теперь для каждого направления удара у нас своя кнопка, это четыре кнопки для одного действия - атаки. ЧЕТЫРЕ!! То есть у них уже была система, где направление удара выбиралось движением мыши или стика, а теперь они все "улучшили", и надо под это дело половину кнопок клавиатуры резервировать. Прогресс так прогресс. Если не будет у них схемы управления, где тип удара выбирается движением мыши и нажатием собственно атаки, я и не знаю, как играть буду.
  17. Значит, надо играть хитрым переговорщиком и не лезть в разборки дуболомов.
  18. Штош, Дрова меня впечатлили. Исследование мира очень понравилось. Натуральным следопытом себя чувствуешь. Диалоги вариативные, отыгрыш присутствует, персонажи тоже разноплановые - и помочь, и обмануть не прочь. Боевка приятная, поведение противников радует, когда стаей атакуют - это, чорт побьери, опасно. Несколько разочаровывает, что такая механика, как блок, или парирование доступны только щитам. Обычно делают (ну как обычно, как мне нравится скорее), что щитами можно удерживать блок, а оружием только кратковременно выставлять защиту, попадая в тайминг. Здесь у нас у оружия вместо защиты альтернативные атаки, что неравноценно, мне кажется. Невозможность переназначения некоторых кнопок управления, в частности атаки, вызывает у меня дикое неудобство и фейлы. (( А два дэ и пиксель-арт я не люблю.
  19. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    Это сложный вопрос. На каком этапе произойдет изничтожение? Камнями и палками? Или ядреными бомбами?
  20. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    То есть, эльфы из Африки у нас черные, эльфы из Азии - желтые, из Америки, надо полагать, красные. А где тогда мои люди с острыми ухами? Должны же быть и люди такие, раз у нас у разных видов эволюция и расселение по миру одинаково проходит.
  21. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    Не знаю. Одно дело скрыть волосы подшлемником каким-нибудь, пусть бы он был даже под широкополой шляпой красивой, а не только под классическими шлемами и другое это маниакальное желание полностью закрыть лицо. Даже если прическа с очень длинными волосами, то принять условность что все они поместились под шлемом и не торчат в разные стороны несложно и просто не отрисовывать волосы. Как собственно они и сделали, но лицо тут при чем я все равно не понимаю. Волосы хорошие, но причесок и бород мне сильно не хватало.
×