Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    672
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Rama

    Rise of the Ronin выйдет на PC в марте

    А есть в Цусиме такое?
  2. Rama

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Я базу генокульта так и не смог побороть.
  3. А еще вышел трейлер Фантом Блейд Зеро, в котором показали очень креативного босса. Это вам не гарганты на весь экран, катающиеся по арене и атакующие своими хитбоксами.
  4. Сдается мне, чем больше людей, тем больше багов.
  5. Так заменить кувырок на блок в солсах это еще страшнее. Играть можно, но динамики нет вообще - зажал кнопочку и ждешь, пока стучать закончат.
  6. Я тоже в Вуконга час-полтора поиграл и зарефандил. Ну а отличие Секиро в том, что в ней все механики рабочие и тебе надо все их применять для нормальной игры, а не как в солсах у тебя одна механика - кувырок, кувырок, кувырок. Можно и что-то другое использовать, конечно, но необходимости в этом нет. В Секиро же нет универсального ответа на все угрозы. Можно избежать урона, применив "неправильную" защиту, но это не позволит тебе перехватить инициативу и перейти в контратаку и т.п. Ну а по поводу слэшеров и солсов, то первые мне нравятся еще меньше вторых, так что для меня все еще не так плохо. Но жду я, когда все это вытеснят системы как в Kingdom Come, M&B и т.п.
  7. Я понял. Много противников на арене, которыми ты если и не жонглируешь, то быстро выкашиваешь, а они все лезут и лезут. На мой вкус это все-таки слишком специфично. Мне, например, в играх, ориентированных на рукопашный бой, нравится, когда противник способен не только нападать и умирать, но и защищаться. И динамика заключается в постоянной смене инициативы между участниками побоища.
  8. Это игры, где одна из основных механик счетчик комбо? Или слэшеры в плане любой экшон с мечами? Так мне и стало интересно, какие тебе системы нравятся и за что. Ответ "все это все" не помог это выяснить.
  9. А все это какие? Даже в жанре солслайков боевые системы могут быть нетипичными и интересными. Как в Секиро или Сурже Втором...
  10. То тринадцатого покажут, то четырнадцатого, а завтра скажут, что пятнадцатого. По щекам их отхлестать за такое поведение.
  11. Rama

    Kingdom Come: Deliverance II

    Это очень хорошо. Но в первую очередь жаловались на то, что мастерстрайк делают противники причем неоправданно часто. Что заставляло играть очень пассивно, так как за здоровую агрессию тебя наказывали, без права хоть как-то защититься.
  12. Rama

    Итоги RPGNuke Awards 2024

    Рпг она разве?
  13. Rama

    RPG Юмор

    Ладно еще часы, но это, конечно, перебор.
  14. Разве не во всех рогаликах такое? Из современных игр Стоуншард с Квазиморфом первыми в голову приходят.
  15. А есть БАРАНЫ!!! И даже у человеков лобная кость самая крепкая. А с рогами можно и двери выбивать. Ну и противника с его руками можно зажать в клоз комбате - тут-то ему и конец.
  16. Так это может быть не разумный вид, а просто плод экспериментов.
  17. Rama

    Path of Exile 2

    Мне не понятна одна деталь. Есть какой-нибудь способ настроить панель скилов под конкретный слот оружия и, стало быть, когда я переключаюсь с одного слота на другой, чтобы у меня и скилы менялись на подходящие? А то кнопка переключения оружия есть, а нафиг она нужона, если, прожимая скил другого оружия, персонаж автоматично меняет оружие в руках и использует скил. Очень неудобно это.
  18. Интересная трактовка, я с ней, конечно же, не согласен.
  19. У нас есть три части, в которых протагонист жрет пьет эликсиры, как не в себя. Нам показывается и нарративно, и геймплейно, для чего он это делает. Этим занимается не только герой, естественно, так поступает весь цех профессиональных охотников на чудовищ. С таким же успехом можно уже и меч убрать и просто руками водить в разные стороны, магичные пиу-пиу сотворяя, никто же и не заметит разницы. Я к тому, что сидипрожекты и так наворотили слишком много, чтобы от эликсиров и алхимичества отказаться. Поэтому сделать из принцессы мутанта - нелепый, но логичный ход.
  20. Что, совсем прям все плохо? Я на проект так-то надежды возлагаю. И сеттинг нравится, и механики озвученные. Не хотелось бы разочаровываться в очередной раз.
  21. Закидываться эликсирами это все-таки отличительный признак профессии. И за отсутствие такого им бы как раз и кричали со всех сторон: "А ведьмак-то у вас ненастоящий, калдун, а не ведьмак". Такое меньшее из зол выбрали. Хотя тут одно зло больше другого, и, как ни крутись, напихано будет по самые.
  22. Ну то есть она теперь стерильна и древняя эльфийская кровь все?
×