Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    615
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    Сомнительно, что именно под мизерикорд, потому что ремешок есть на всех доспехах, но ни на одном к нему не крепится кинжал. Если имеется в виду четвертая картинка, то больше похоже на кавалерийский доспех века 17. Пехотная, бюджетная версия на третьем скрине.
  2. Rama

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Очень альтернативное мнение, я бы сказал.
  3. Вроде бы стало покрасивее, чем в первом геймплейном ролике, и даже реакция на удары появилась у персонажей. Но сомнительные тактические решения, когда мага втроем отоваривают топорами, а он спокойно колдунством своим занимается, или лучник, делающий то же самое, никуда не делись. И это пугает.
  4. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    Да не, я тоже про ремешок. Без ремешка на что вешать мечи, кижналы? Ну и обычно на латных кирасах они гораздо уже и вероятно выполняют ещё какие-то функции. Дополнительно фиксируют нагрудник и наспинник? Не знаю.
  5. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    Хм-м, но ведь это действительно логично. А вот то, что выше талии, уже не такое логичное - наплечники, мое почтение.
  6. Да Эмили Блант надо было брать на главную партию, вот и все.
  7. Мне вот непонятно, такому большому количеству людей понравился Дедпул и Росомаха и совершенно не понравился Бордерлэндс. А как по мне, что экшен, что юмор в этом Бордерлэндсе вменяемей Дедпульского. Или человеки писяются от отсылок многочисленных, не понимаю.
  8. Я ее в начале 20-го в желаемое добавил.
  9. Да и сабатоны. И самое главное гульфик! Я считаю, это верх инклюзивности бы был.
  10. Эм-м-м, но спустя три месяца вышла в релиз Mount & Blade. И в играх, предлагающих направленные атаки и защиты, развиваются ее идеи.
  11. Да-да, на голову, а может, и не на одну. Ведь что у нас было в тизере? Герой мог занимать одну из трех стоек (слева, справа, сверху) и наносить из нее удар, одновременно эта стойка служила защитой одноименного сектора. А теперь у нас что? А отдельная кнопка под каждое направление атаки... это, конечно, инновация, я не помню, чтобы где-то еще такое было, но еще смешнее было бы, если бы они и направление блоков прикрутили на, допустим, крестовину геймпада. А люди бы восхищались, мол, смотрите, не то, что в этом вашем тизере. Мне вот интересно, как это должно выглядеть на клавиатуре с мышью? Или здесь направление атаки все-таки движением мыши надо будет выбирать? Других идей у меня и нет, кроме совсем уж шизофренических.
  12. Ну а я смотрел видео от какого-то немецкого чешского стримлера, который не мог даже два удара в серию объединить, не то что отскоки и блоки использовать, о разных типах ударов и речи не идет. Такого посмотришь - и об игре сразу забыть хочется. Где вот посмотреть видео Карнажа этого?
  13. А почему нет, если у нас вариативная арпиджи? Или за братьев Рубайл тактику мутить, с настоящей охотой, стационарными арбалестами и всяким таким.
  14. Ну а мне не понравился Дедпул. Две забавные шутки на все кино и герой в лучших традициях сайдкиков супергеройских ("забавно" шутит и не затыкается). Хоть в качестве обычного фильма, хоть в качестве трэша, это явно не мое.
  15. Вот бы и показали контраст на примере новичка и мастера. А то эти трейлероделы вгиков позаканчивают, а потом клепают клипы с монтажом, от которого эпилептиком станешь, ей-богу.
  16. К визуалу вопросов нету, а геймплей так нарезали, что и непонятно ничего. Опять ждать, теперь конца августа.
  17. Rama

    Кинофлуд

    Я просто оставлю это здесь.
  18. Rama

    Кинофлуд

    Ну а я с Ковбоя Бибопа.
  19. После демо у меня ожиданий и надежд на игру поубавилось. То, что у геройки героини из оружия ближнего боя только топор, изначально вызывало вопросы, а то, что ни одного красивого топора я в итоге так и не увидел, все усугубило. Нам, конечно, объяснили, что она сапер и топор в узких траншеях самое то, но есть же тесаки, есть булавы, для эстетов можно и сабли офицерские добавить (все по заветам первой мировой, так сказать)... короче, видение разработчиков мне не близко. Говоря о визуале, анимации не очень понравились как с технической стороны, так и их дизайн, особенно финишеры. Боевая система в принципе функциональна и играбельна, но вот как реализована синергия с напарником мне тоже не нравится. Как пример, чтобы начать снимать полоску "стабильности" у противника, напарник в обязательном порядке должен проклясть цель, плюнув в нее своей атакой. Ну и импакт при сражении реализован странно: враги на удары иногда реагируют, иногда нет, что и визуально смотрится не очень, и геймплейно позволяет получать "дешевый урон", когда непонятна реакция врага и что он сделает в следующий момент.
  20. Трейлер красивый, концепция прекрасная, но увиденное не производит впечатления, что там есть кадры реального геймплея. Хотя у нас есть положительный пример такого - Phantom Blade Zero, про который говорили то же самое, а потом разработчики демо как вытащили на презентации, как всем показали. Так что в любом случае интересно, что будет.
  21. Здесь требуется пояснение, что имелось в виду. "Рука руку" или "рука Руку" принципиальная разница, как по мне.
×