Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    650
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. У нас есть три части, в которых протагонист жрет пьет эликсиры, как не в себя. Нам показывается и нарративно, и геймплейно, для чего он это делает. Этим занимается не только герой, естественно, так поступает весь цех профессиональных охотников на чудовищ. С таким же успехом можно уже и меч убрать и просто руками водить в разные стороны, магичные пиу-пиу сотворяя, никто же и не заметит разницы. Я к тому, что сидипрожекты и так наворотили слишком много, чтобы от эликсиров и алхимичества отказаться. Поэтому сделать из принцессы мутанта - нелепый, но логичный ход.
  2. Что, совсем прям все плохо? Я на проект так-то надежды возлагаю. И сеттинг нравится, и механики озвученные. Не хотелось бы разочаровываться в очередной раз.
  3. Закидываться эликсирами это все-таки отличительный признак профессии. И за отсутствие такого им бы как раз и кричали со всех сторон: "А ведьмак-то у вас ненастоящий, калдун, а не ведьмак". Такое меньшее из зол выбрали. Хотя тут одно зло больше другого, и, как ни крутись, напихано будет по самые.
  4. Ну то есть она теперь стерильна и древняя эльфийская кровь все?
  5. Rama

    Что ещё показали на The Game Awards 2024

    Вроде бы везде пишут, что экшн-рпг.
  6. Rama

    Что ещё показали на The Game Awards 2024

    Трейлер Онимуши понравился, да, наверное, и все. Современные Ноти Дог прямо с порога громко и четко о своей прогрессивности заявляют, молодцы, чо.
  7. Наверное, раз Биовари фиолетовое заняли, то других цветов и не осталось.
  8. Два раза начинал, но пройти так и не смог. В первый раз прошел третий акт и бросил, во второй после окончания четвертого сломался... Я больше этого не вынесу!
  9. Я правильно понимаю, что имеется в виду эксплойт механики, который использовали недобросовестные игроки, когда Индржих набигает на противника и до того, как активируется таргетлок система, тычет атакой по умолчанию, от которой нпц не может защититься в принципе?
  10. Я бы сказал, что это очень субъективно, но не буду, потому что, возможно, это так и есть.
  11. Да уж. Тогда бы попкорном впрок пришлось запасаться.
  12. И как тут не вспомнить чувство юмора пана... или это не юмор... или эльфоненавистничество прорвалось сквозь маску.
  13. У авторов есть несколько дневников разработчиков, в которых они и квесты затрагивают. В том числе и т.н. скрытые, вроде того что пошел погулять, наткнулся на что-то и как начал расследовать, а потом как получил награду... или по голове. Учитывая, что в игре ни маркеров, ни интерактивных карт нету, исследование должно быть интересным. Меня, честно сказать, шокировала немного переделка боевки в готике в сравнении с тизером. Я этого финта ухами не совсем понял. Потому что, по сути, осталось то же самое - удары по направлениям на месте. Избавились только от направленных защит (очень сложная механика для современного игрока, видимо). Но только теперь для каждого направления удара у нас своя кнопка, это четыре кнопки для одного действия - атаки. ЧЕТЫРЕ!! То есть у них уже была система, где направление удара выбиралось движением мыши или стика, а теперь они все "улучшили", и надо под это дело половину кнопок клавиатуры резервировать. Прогресс так прогресс. Если не будет у них схемы управления, где тип удара выбирается движением мыши и нажатием собственно атаки, я и не знаю, как играть буду.
  14. Значит, надо играть хитрым переговорщиком и не лезть в разборки дуболомов.
  15. Штош, Дрова меня впечатлили. Исследование мира очень понравилось. Натуральным следопытом себя чувствуешь. Диалоги вариативные, отыгрыш присутствует, персонажи тоже разноплановые - и помочь, и обмануть не прочь. Боевка приятная, поведение противников радует, когда стаей атакуют - это, чорт побьери, опасно. Несколько разочаровывает, что такая механика, как блок, или парирование доступны только щитам. Обычно делают (ну как обычно, как мне нравится скорее), что щитами можно удерживать блок, а оружием только кратковременно выставлять защиту, попадая в тайминг. Здесь у нас у оружия вместо защиты альтернативные атаки, что неравноценно, мне кажется. Невозможность переназначения некоторых кнопок управления, в частности атаки, вызывает у меня дикое неудобство и фейлы. (( А два дэ и пиксель-арт я не люблю.
  16. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    Это сложный вопрос. На каком этапе произойдет изничтожение? Камнями и палками? Или ядреными бомбами?
  17. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    То есть, эльфы из Африки у нас черные, эльфы из Азии - желтые, из Америки, надо полагать, красные. А где тогда мои люди с острыми ухами? Должны же быть и люди такие, раз у нас у разных видов эволюция и расселение по миру одинаково проходит.
  18. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    Не знаю. Одно дело скрыть волосы подшлемником каким-нибудь, пусть бы он был даже под широкополой шляпой красивой, а не только под классическими шлемами и другое это маниакальное желание полностью закрыть лицо. Даже если прическа с очень длинными волосами, то принять условность что все они поместились под шлемом и не торчат в разные стороны несложно и просто не отрисовывать волосы. Как собственно они и сделали, но лицо тут при чем я все равно не понимаю. Волосы хорошие, но причесок и бород мне сильно не хватало.
  19. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    Луки да, кажный экземпляр это шедевр какого-то сумрачного инженерного гения. Дали бы уже роге только кинжалы метательные, чтобы из всех щелей он их доставал да метал.
  20. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    Я наверное не успел к разговору об арт-дизайне, в частности, экипировки, но мне просто больно. Они конечно ввели свою унылую трансмогрификацию, но самое смешное, это мало чем помогает. Когда все шмотки хочется переделать в стартовые, тоже, прямо скажем, не особо качественно сделанные, это мрак. Что доспехи, что оружие, все очень, очень печально. Девяносто процентов делают тебя похожим на павлина, остальные десять вообще непонятно на кого, ну может один процент можно надеть, если играя, глаз рукою прикрывать постоянно. Но, но шлемы... это уже какой-то запредельный уровень., они мало того что просто уродливые (все до единого!) и некачественно смоделенные, так еще у разработчиков какие-то проблемы возникли с отрисовкой лиц под шлемами и поэтому у нас все шлема закрытого типа. А те, которые по какому-то недосмотру все-таки лицо персонажа не закрывают идут в комплекте с балаклавами. Это ж надо было до такого додуматься. Трипл эй проект, однако.
  21. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    У меня. Здесь просто отвратительные шрамы... ну как шрамы, это и не шрамы вовсе, просто полосы краски непонятные на роже. Так делать нельзя. А оставлять в финальном варианте тем более.
  22. Почему же меньше? Как была хорошей экшон рпг, так и осталась. А претензии совершенно непонятны.
×