Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
575 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Rama
-
Новый трейлер перезапуска Fable был показан на Xbox Games Showcase 2024
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы за героя в отставке поиграл. -
В сети появилось 12 минут геймплея GreedFall II: The Dying World
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Зато Жанна прекрасно выглядит - что вам еще надо? -
Состоялся релиз тактической RPG Crown Wars: The Black Prince
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Стерильно - это, наверное, лучшее описание игры. С одной стороны, визуально все выглядит очень хорошо, но геймдизайн просто удручает. -
DLC Void Shadows для Warhammer 40000: Rogue Trader добавит в игру ещё одну спутницу
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А если вот, ну чисто гипотетически, кому-то надоело отыгрывать труп в наполненном трупами мертвом мире. Что им делать? Чего ждать? О чем спорить? -
Я жду геймплей. Немедленно!
- 2 ответа
-
- 1
-
DLC Void Shadows для Warhammer 40000: Rogue Trader добавит в игру ещё одну спутницу
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так понерфили Навигатора до вменяемого состояния или нет? -
Новые детали и кадры геймплея GreedFall II из превью от IGN — в сиквеле изменили боевую систему
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я описываю, как это вижу и понимаю, на основании доступных материалов. Могу ли я ошибаться? Да, конечно. Можно ли было выпускать трейлер со срезом игрового процесса, сознательно не добавив то, что сделает его гораздо зрелищнее и привлекательнее? Да, конечно, если вы стрелок себе в ногу. Я не исключаю и такого. Игра Шредингера, чесслово. Может быть, а может и не быть. Но раз я делаю выводы на основании лишь того, что нам показали, а не того, что, возможно, добавят когда-нибудь (ведь это так просто - раз-два и готово), то это я искажаю и обманываю. Интересный аргумент. Но почему не сделали они, а виноват я? Я думаю, на данном этапе это исключительно вопрос веры - кто-то готов поверить, что все наладится и исправится, даже без комментариев со стороны создателей. Я вот не готов. -
Новые детали и кадры геймплея GreedFall II из превью от IGN — в сиквеле изменили боевую систему
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мы в ролике видим, что никакой синхронизации между атакующими и "защищающимися" персонажами нет. Нет в принципе каких-либо фаз атак и защит, просто производятся атакующие действия и в зависимости от скорости каста бьют в пул хитпойнтов противника - вот и все механики, что я вижу. Если они собираются это как-то исправить, непонятно, зачем было показывать такое. -
Новые детали и кадры геймплея GreedFall II из превью от IGN — в сиквеле изменили боевую систему
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так очевидно же, что не добавят. Потому что это не филлерные анимации, а визуальное отображение механик, которое если сразу не запланировано, то потом имплементировать это крайне проблематично. И для меня это очень существенная проблема, когда отображение механик будет доступно в лучшем случае в логах. А смотреть мы будем на малоправдоподобное и нединамичное дровосечество (я извиняюсь), которое боем язык не поворачивается назвать. Хорошо, если для кого-то это несущественно и не очень заметно. У меня вот глаз начинает подергиваться и рожу лицо перекашивает. -
Новые детали и кадры геймплея GreedFall II из превью от IGN — в сиквеле изменили боевую систему
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да-да, или тот же KOTOR. Как говорится, очень плохая музыка, я думал, намного лучше будет все. -
Ubisoft анонсировала Assassin's Creed: Shadows — Action-RPG в сеттинге феодальной Японии
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне кажется, растиражированность этих образов ты сиииильно преувеличил. Хотя я, может, не в курсе о большинстве нишевых или для внутрияпонского пользования проектов просто. -
Ubisoft анонсировала Assassin's Creed: Shadows — Action-RPG в сеттинге феодальной Японии
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А где это все пережевалось? Про Ясукэ не видел ни одной игры. Про револьверы только когда Мэйдзи на дворе - тоже не сказать, чтобы завалено все было. Ну а то, что здоровый черный детина будет бодать маленьких азиатов, это вообще открытие. Раньше все наоборот было, когда на маленького героя огромные самураи и демоны нападали... или демоны-самураи. -
Новые детали и кадры геймплея GreedFall II из превью от IGN — в сиквеле изменили боевую систему
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мы сделаем боевую систему как в ДАО, и поэтому у нас не будет никаких реакций при получении урона и всяких этих ваших анимаций уклонений, парирований и т.п. как и в играх пятнадцатилетней давности. Мы не ленивые рукопопы, мы просто бережно относимся к классике. -
А в длц им тогда что продавать?
-
Ваншотнуть же можно было босса, укравшего инжириховский меч, комбо приемом, нацеленным в голову.
-
Нам действительно показали, казалось бы, совсем разных людей. Но я, если честно, не вполне в этом уверен. Да он семьянин и любит свою семью, но даже в этом амплуа никуда не исчезает его цинизм. Да, налет цивилизованности, да не сходящая с лица улыбка в тридцать два зуба, но непонятно где и когда он перестает играть. Несомненно потеря семьи стерла в нем все лучшее, но мне интересно какие скелеты он хранил в шкафу, настолько ли он изменился как мы думаем? Что происходило с ним на войне? Надеюсь флэшбеками и дальнейшим развитием, нам раскроют персонажа еще лучше и возможно это будет неожиданно... а может и нет.
-
Мне кажется, что гуля устроил бы любой вариант. Не схватись парень за оружие, это бы означало, что вероятность в будущем схлопотать от него пулю в спину сильно снижалась. Ну а раз получилось, как получилось, то это более безопасный вариант, но он, по крайней мере, оставлял выбор. Хотя может, сезонов через пять, девочка подрастет и тогда гулю хана. Все это не делает гуля сколько-нибудь положительным, но и злом во плоти тоже. А с учетом того, что он вызывает столько эмоций, у кого-то больше положительных, у кого-то отрицательных, персонаж явно удался. А чего не похож, похож же. Если бы не усы может и не очень был бы похож, а с ними один в один же.
-
То есть ты считаешь, что мотивация парня схватиться за оружие страх и самозащита? Я так не считаю. Я считаю, что да, он был спровоцирован, но его мотивация месть, со всеми вытекающими.
-
Нам постоянно показывают, что он циничен и неприятен, да. Но когда самозащита становится злом в чистом виде, это мне кажется немного перебор. Парнишка то схватился за ствол не для того, чтобы защитить себя, или кого-то из близких, а наоборот его мстя могла стоить жизней отцу и сестре. Но он это сделал. Называть его невинным ребенком и жертвой, ну хорошо.
-
Да в смысле? Поведение гуля целиком и полностью укладывается в рамки мира и его профессии. Я даже удивлен, что он так адекватно прописан. Ну и очевидно, что он никогда не выходил за рамки антигероизма. Как по мне, вот так должен был выглядеть Мандалорец и сериал про баунти хантира в целом. Тогда и причина шлем не снимать появилась, хи-хи.
-
В догме, наверное, лучшая реализация фасттревела из возможных. Либо используй ненадежные телеги, от которых может быть больше вреда, чем пользы. Либо редкие расходники, раз уж очень надо и быстро. И в этих условиях дух авантюризма расцветает буйным цветом.
-
Dragon’s Dogma II вышла и получила «в основном отрицательные» отзывы в Steam
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это к вопросу о приоритетах. Для меня это огромнейшая проблема, например. -
Dragon’s Dogma II вышла и получила «в основном отрицательные» отзывы в Steam
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И зачем оправдывать плохую механику тем, что в других местах это непотребство тоже используется? Говоришь, просто не пользуйся? С учетом того, что баланс настроен именно на нонстоп пожирание репок и корешков на паузе? Ведь это не только восстановление хп, но и стамины и черт знает чего еще. И я совершенно не против, если игра ставится на паузу при залезании в инвентарь, но при взаимодействии с любым предметом должна проигрываться соответствующая анимация, во время которой герой особенно уязвим.