Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2024, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
575 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Rama
-
Джонни, я Темную Сторону не чувствую!
-
Анонсирована The Night Wanderer — Action-RPG по циклу Ярослава Гжендовича «Владыка ледяного сада»
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что-то трейлер не на тех вещах внимание акцентирует. Скучно весьма. И герой хипстерской наружности, преисполненный пафоса, но не знающий, каким концом меч на противника наставлять, не внушает оптимизма. -
Разработчики Rise of the Ronin показали сражения с применением различных видов оружия
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И зачем мне эти катаны с одатями, на которые я в Нио насмотрелся? У них же там сабли есть!! Вот на это интересно было бы посмотреть. -
Ну мне пока все нравится. Хорошие механики, хорошая картинка. Непонятно только, почему руки до коленей.
-
Enotria: The Last Song обзавелась датой выхода и новым трейлером
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Меня игра отпугнула еще на моменте из первых трейлеров, когда герой берет двуручный меч... а блокирует удары рукой. Очень специфическое видение у авторов. -
В Swordhaven: Iron Conspiracy от авторов Atom RPG будет режим изометрической камеры
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И зачем? Это же как в риалтаймовую боевку впихнуть пошаговый режим, хотя постойте... Странные решения очень. -
Action-RPG в открытом мире Knight's Path обзавелась демоверсией The Tournament
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Разные анимации в зависимости от уровня подготовки бойца? Парирования по таймингу? Красивые доджи вместо кувырков? Гардбрейки в виде пинков и не только их, как я понимаю? Собственно стойки фехтовальные, и прогресс в боевых движениях привязан именно к ним? Ну дайте две! -
Точно, это я перепутал. "Фехтовальные сапоги" дают атаку по возможности при защите от атаки в мили, а дуельный меч после критического попадания им позволяет автоматически атаковать вторым оружием. Это не может быть правдой.
-
А с этого момента поподробнее. В пору дневник заводить, чтобы записывать все уникальные незадокументированные механики. Я когда дуэльный меч нашел, чуть не прослезился. Делать атаку по возможности после уклонения, или парирования это ли не счастье? У меня Арджента как раз специалист по тяжелому вооружению. Нельзя же вот так взять и не пользоваться хеви болтером. А силу выкачивать до таких высот стрелку, конечно, не вариант, благо есть универсальный талант снижающий требования к тяжелому оружию.
-
Оружие которое должно танки насквозь прожигать и которое выглядит как ад во плоти (внушительно выглядит) имеет по сути профиль дробовика, только в отличии от него и в упор не выстрелит и не опрокинет. Это хорошо, или плохо? А я вам отвечу, это печально!
-
После прохождения третьего акта у меня как-то не осталось сил для дальнейшей игры. Сильно все вымотало. Бесконечные бои. Бои в которых условия на лету меняются - босс с полутора тысячами хп, непонятно откуда у него взявшимися (хрупкий и субтильный а хп как у хелбрута), с безумным количеством уклонения, почти добитый, и такой р-р-раз все хп восстановил внезапно и вне инициативы подбежал и заваншотал парочку персонажей и это после получаса а может и часа боя. А потом, а потом после побега и возвращения на корабль начались бесконечные кат-сцены, между которыми не было пауз и управление игроку не передавалось, от которых хотелось на стенку лезть и прямо во время одной из них квест забаговался. Кто пройдет Рог Трейдера, тот несомненно познает дзен. З.Ы. И после очередного патча мультимельта перестала резать отражение. Выходит это было багом а не фичей. Только непонятно зачем она теперь нужна.
-
Зато это такие фундаментальные проблемы, что, мне кажется, у них начиная с Ризена не стагнация, а регресс был в этих областях. Так что я не особо расстроен. Буду ждать ремейк готический и Грейшафт. Дорогу молодым, так сказать.
-
Жетонами поднимал боевые навыки и себе и сопартийцам - обращение с броней, уклонение, хотя вместе с боевыми там проскальзывали и взлом и биотехника и электроника, но как сопутствующие. Убеждение и хитрость в жетонах не выбирал, потому что изначально это были избранные навыки у героя и их хватало без дополнительного буста.
-
Треть наверное осталась... плюс-минус. Все остальные вопросы не совсем понял.
-
Как по мне, солслайк это когда на кострах регенятся хилки и враги. Все остальное детальки.
-
По-моему это в обучении есть. На вкладке отряда, который по совместительству позволяет поднимать уровни. Вверху, правее картинки и имени персонажа есть незаметный крестик прожимая который мы и прогоняем сопартийца. У нас спрашивают, а точно ли мы уверены и где будет нас дожидаться компаньон, если мы снова захотим его присоединить. Если крестика не видно, значит конкретно в этом месте избавиться от сопартийца не получится и надо в хаб топать.
-
Я всегда знал, что ваша Ваха, это аниме.
-
Что я для себя вывел основополагающим игро-механическим фактором в колони шип. Харизма главного героя должна быть 8 - не больше, не меньше! Если меньше, в партии перестает хватать огневой мощи и выживаемости, наряду с дефицитом в небоевых навыках. Если больше, то сам герой потеряет в эффективности, а существенную выгоду от своей магнетической личности он получит лишь в третьей главе!! Когда это уже не особо то и важно. Я говорю сейчас о гибридном прохождении конечно, когда герой может и уболтать почти любого и вломить соответственно. В Декадансе с этим было жестче. Хотя, если здесь играть одним персонажем... я еще могу представить прохождение за дипломата, но как быть бойцом одиночкой? По-моему это нереально... да даже вдвоем... История понравилась. И то, что можно невзначай пропустить прямо огромные ее пласты и куски. Сеттинг, мое почтение, когда тебе доступно разъясняют откуда, что взялось и как функционирует начиная от экипировки, продолжая флорой и фауной, и заканчивая устройством обчества. Правильный сай-фай. Визуал оставил неоднозначное впечатление. И я сейчас совсем не о технологичности. Во-первых непонятно почему отказались от смены ракурса камеры в полностью трехмерной игре, может быть чтобы лучше передать атмосферу кажной локации, или какие-то технические проблемы (хотя какие, если в Декадансе все крутилось вращалось), но это дико неудобно и слабофункционально. Во-вторых стиль и цветовая гамма. Понятно, что корабль, понятно, что палубы с переборками и отсутствие естественного освещения. Но преобладание серого на сером (за малым исключением) делает неразличимым вообще все от нпц и персонажей игрока до проходов в комнаты и локации. Приходится реально бегать с перманентно зажатой кнопкой подсветки интерактивных объектов. В третьих анимация. Вот анимации мне понравились - их много, под каждое действие своя, стреляешь ли ты навскидку от бедра, или прицельно и в какую часть тела, или наносишь мощный удар, который расколет голову врага, как орех, или лупишь по площадям сметая нескольких противников за раз. Все разнообразно и правдоподобно. Это вам не Вольный Торговец, где например анимация удара задевающая трех противников это... это вертикальный оверхед! А игра мне понравилась. Надеюсь продалась достаточно, чтобы Винс продолжил.
-
А смысл в тяжелых доспехах, если их как бумагу прошивают, а ты при этом уклоняться не можешь от слова совсем? Если Абелляр еще может в мили всех завязать и парировать как боженька ну и от стрельбы взять талантов у воина и авангарда, то как защититься Паскалю я даже не знаю.
-
Ну а мне кажется, что BG изнасиловал настолку и я с этим живу уже больше двадцати лет.
-
Парирование, или уклонение? Или и то и это? Например у "ножа с зазубринами" понижение уклонения аж 80 и то это не посчитали нужным как-то задокументировать, хорошо хоть в статистике отображается. Может он и парирование режет, не знаю. Или парирование другие ножи сильно режут?
-
Авторы Pathogenesis: Overcome перевели игру на прямое управление через WASD
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Меня еще со времени анонса схема управления удивляла: казалось бы, wasd сюда так и просится, на что разработчики отвечали - вы ничего не понимаете, так лучше тактика ощущается, и у нас такое видение. Радует, что приоритеты поменялись. -
А мне понравился хеви болтер - очередь из 18 болтов неплохо себя показывает. Дал я собственно Ардженте хевиболтер и мультимельту. Вот только я не пойму, мультимельта при попадании полностью отражение урона у цели обнуляет, или там какое-то фиксированное значение? Я по кому стрелял у всех отражение равным нулю становилось. Только почему об этой крайне полезной способности оружия вообще нигде не написано? У обычных мельт, к слову, такой особенности нет.
-
А Универсальность у Архимилитанта точно должна так работать (без бафа ББ - 50, ДБ - 30)? Я думал максимум пять раз она может стакнуться, когда ну все возможные типы атак по очереди ты применишь и будешь радоваться +25 к мили и баластику. А здесь просто две атаки чередовались и способность стакалась в бесконечность. Если так и задумано, то это конечно бред полнейший, как в принципе и остальные бафы, которые тебе статистику на весь бой поднимают лучше, чем 15 уровней прокачки. Очень странные решения.
-
А можно поподробнее? А то многие жалуются.