Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Да-да, на голову, а может, и не на одну. Ведь что у нас было в тизере? Герой мог занимать одну из трех стоек (слева, справа, сверху) и наносить из нее удар, одновременно эта стойка служила защитой одноименного сектора. А теперь у нас что? А отдельная кнопка под каждое направление атаки... это, конечно, инновация, я не помню, чтобы где-то еще такое было, но еще смешнее было бы, если бы они и направление блоков прикрутили на, допустим, крестовину геймпада. А люди бы восхищались, мол, смотрите, не то, что в этом вашем тизере. Мне вот интересно, как это должно выглядеть на клавиатуре с мышью? Или здесь направление атаки все-таки движением мыши надо будет выбирать? Других идей у меня и нет, кроме совсем уж шизофренических.
  2. Ну а я смотрел видео от какого-то немецкого чешского стримлера, который не мог даже два удара в серию объединить, не то что отскоки и блоки использовать, о разных типах ударов и речи не идет. Такого посмотришь - и об игре сразу забыть хочется. Где вот посмотреть видео Карнажа этого?
  3. А почему нет, если у нас вариативная арпиджи? Или за братьев Рубайл тактику мутить, с настоящей охотой, стационарными арбалестами и всяким таким.
  4. Ну а мне не понравился Дедпул. Две забавные шутки на все кино и герой в лучших традициях сайдкиков супергеройских ("забавно" шутит и не затыкается). Хоть в качестве обычного фильма, хоть в качестве трэша, это явно не мое.
  5. Вот бы и показали контраст на примере новичка и мастера. А то эти трейлероделы вгиков позаканчивают, а потом клепают клипы с монтажом, от которого эпилептиком станешь, ей-богу.
  6. К визуалу вопросов нету, а геймплей так нарезали, что и непонятно ничего. Опять ждать, теперь конца августа.
  7. Rama

    Кинофлуд

    Я просто оставлю это здесь.
  8. Rama

    Кинофлуд

    Ну а я с Ковбоя Бибопа.
  9. После демо у меня ожиданий и надежд на игру поубавилось. То, что у геройки героини из оружия ближнего боя только топор, изначально вызывало вопросы, а то, что ни одного красивого топора я в итоге так и не увидел, все усугубило. Нам, конечно, объяснили, что она сапер и топор в узких траншеях самое то, но есть же тесаки, есть булавы, для эстетов можно и сабли офицерские добавить (все по заветам первой мировой, так сказать)... короче, видение разработчиков мне не близко. Говоря о визуале, анимации не очень понравились как с технической стороны, так и их дизайн, особенно финишеры. Боевая система в принципе функциональна и играбельна, но вот как реализована синергия с напарником мне тоже не нравится. Как пример, чтобы начать снимать полоску "стабильности" у противника, напарник в обязательном порядке должен проклясть цель, плюнув в нее своей атакой. Ну и импакт при сражении реализован странно: враги на удары иногда реагируют, иногда нет, что и визуально смотрится не очень, и геймплейно позволяет получать "дешевый урон", когда непонятна реакция врага и что он сделает в следующий момент.
  10. Трейлер красивый, концепция прекрасная, но увиденное не производит впечатления, что там есть кадры реального геймплея. Хотя у нас есть положительный пример такого - Phantom Blade Zero, про который говорили то же самое, а потом разработчики демо как вытащили на презентации, как всем показали. Так что в любом случае интересно, что будет.
  11. Здесь требуется пояснение, что имелось в виду. "Рука руку" или "рука Руку" принципиальная разница, как по мне.
  12. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    А что такого? Это же второй, как его, серебряный лис в отряде.
  13. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    Ехал Рука через реку, Видит Рука в реке — рак. Сунул Рука руку в реку, Рак за руку Руку — цап!
  14. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    Тут и без элементалистов глаза от обилия спецэффектов вытекают.
  15. Ничего смешного, я видел порно уважаемую научную фантастику, которая начиналась точно так же.
  16. Какая-то условная здесь экшн-боевка. Когда ты начинаешь бить любого врага, за исключением босса, он попадает в бесконечный стан и бесславно издохнет, если конечно его дружок сзади не подберется и не пульнет чем-нибудь в героя. Я понимаю, когда такое в слэшерах с кучей врагов на экране и счетчиком комбо практикуется, но здесь же не про это должно быть. Если у нас бой - закликай врага, уклонись от снаряда, то явно не для этого меня мама растила. К графике претензий нет, ролевую составляющую по этому ролику оценивать не берусь.
  17. Зачем нужна какая-то ниндзя дурацкая, когда можно дубиной всех побивати. И геймплей выглядит явно получше Миража.
  18. Может, ножиков позволяют больше разместить туда-суда.
  19. Наверное, это все-таки перевязи. Гусары, молчать!!
  20. Я бы за героя в отставке поиграл.
  21. Зато Жанна прекрасно выглядит - что вам еще надо?
×