Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    650
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Rama

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Я такого еще не видел, если честно. Но опять же, у асассина есть пляска смерти, которая наносит прямой урон, сам урон смешной конечно, но нанесенный в "слабое место" это +10% от максимального хп цели прямого урона. Очень интересная ситуация у меня приключилась. В первый раз дойдя до четвертой главы и практически в ее начале (после пары-тройки прыжков по системам) автоматически начался продолжился квест с генокультом и бунтом на корабле. С просто непроходимыми боевыми энкаунтерами. Связана ли их непроходимость с выборами сделанными мной раньше, или это баг и квест должен был продолжиться на более поздних этапах я не знаю. Но когда бой начинается с засады, в которой половина отряда может быть опрокинута на землю, а до остальных просто не дойдет ход, потому что кажная вражеская атака это крит, при этом они не промахиваются и их много, это вызывает, скажем так, удивление. Причем повторюсь, квест начинается автоматично, этого не избежать. Это даже не кривая сложности, это вертикаль. И если бы в игре нельзя было понижать сложность, это был бы реальный гейм ова.
  2. Rama

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Клинок-асассин не особо страдает из-за вражеской брони. И на хай дифе себя чувствует прекрасно так то.
  3. Rama

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Это неправда. У танцора даже больше возможностей разогнать себе хипойнты, как постоянные так и временные, чем у авангарда, про воена вообще молчу. UPD: Хотя я наверное не прав, воин для авангарда гораздо предпочтительнее, конечно.
  4. Rama

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Танцор смерти, конечно, невероятно сбалансирован. У воена что? Рывок и рассечение, которые нельзя использовать вместе в одном ходу, к тому же рассечение нельзя применять дважды к одному противнику. А у танцора что за содомия - пулеметная атака (не входящая в лимит атак), хошь в одну цель, хошь в толпу; атака прыжком на три клетки, которой опять же атакуешь не цель, а выбираешь точку, куда приземлиться, и бьешь все вокруг себя, без стоимости в ОД, без кулдауна, за, понимаешь, заряды, которые фармятся разными путями и, предполагаю, могут в промышленных масштабах. И таланты у него в принципе такие же сильные. Мне лично танцор понравился, но воин теперь зачем?
  5. Rama

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Ну как же, как же. Есть же прекрасное текстовое приключение. В одной из систем рядом с Футфолом. Где местный монастырь вступил в, так сказать, конфронтацию с беженцами. И там за выбор еретика тебе отсыпают 15 фактора прибыли!! и горку реликвий. Ну и +30 к еретичеству в придачу. Но, опять же, часто выдают реликвии, или перки.
  6. Rama

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    А я вот не пойму, как "Пляска Смерти" у ассасина урон наносит? Есть талант, в котором написано, что пляска смерти дополнительно наносит 5 прямого урона... или этот талант модифицирует пляску, что проходя сквозь врага нанесешь ему эти пять единиц? Или как?
  7. Я не понимаю, в игре есть мечи, или их только планируют добавить в каком-нибудь обновлении? А то я при создании персонажа вкачал ловкость, потому что на ней написано, что отвечает за владение мечами, а ни самих мечей, ни ветки прокачки евойных в игре нету.
  8. Так и там такого не было. В 7.62 любому действию присваивалась стоимость в реальных единицах времени, и, задав цепочку приказов, ты видел, где и когда окажутся твои бойцы, что облегчало синхронизацию между несколькими боевыми единицами и вообще делало рилтайм более тактическим. А там, да, был чистый рилтайм с паузой. Система одновременных ходов была, например, в игре Альфа: Антитеррор и позже в Frozen Synapse.
  9. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    Скорее всего это элемент крепления и фиксации да, судя по тому, что поясной ремешок и ремешки защиты рук, крепления тассетов и.т.п. (на большинстве комплектов) имеют один цвет, толщину и в целом производят впечатление однотипных элементов.
  10. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    Сомнительно, что именно под мизерикорд, потому что ремешок есть на всех доспехах, но ни на одном к нему не крепится кинжал. Если имеется в виду четвертая картинка, то больше похоже на кавалерийский доспех века 17. Пехотная, бюджетная версия на третьем скрине.
  11. Rama

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Очень альтернативное мнение, я бы сказал.
  12. Вроде бы стало покрасивее, чем в первом геймплейном ролике, и даже реакция на удары появилась у персонажей. Но сомнительные тактические решения, когда мага втроем отоваривают топорами, а он спокойно колдунством своим занимается, или лучник, делающий то же самое, никуда не делись. И это пугает.
  13. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    Да не, я тоже про ремешок. Без ремешка на что вешать мечи, кижналы? Ну и обычно на латных кирасах они гораздо уже и вероятно выполняют ещё какие-то функции. Дополнительно фиксируют нагрудник и наспинник? Не знаю.
  14. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    Хм-м, но ведь это действительно логично. А вот то, что выше талии, уже не такое логичное - наплечники, мое почтение.
  15. Да Эмили Блант надо было брать на главную партию, вот и все.
  16. Мне вот непонятно, такому большому количеству людей понравился Дедпул и Росомаха и совершенно не понравился Бордерлэндс. А как по мне, что экшен, что юмор в этом Бордерлэндсе вменяемей Дедпульского. Или человеки писяются от отсылок многочисленных, не понимаю.
  17. Я ее в начале 20-го в желаемое добавил.
  18. Да и сабатоны. И самое главное гульфик! Я считаю, это верх инклюзивности бы был.
  19. Эм-м-м, но спустя три месяца вышла в релиз Mount & Blade. И в играх, предлагающих направленные атаки и защиты, развиваются ее идеи.
  20. Да-да, на голову, а может, и не на одну. Ведь что у нас было в тизере? Герой мог занимать одну из трех стоек (слева, справа, сверху) и наносить из нее удар, одновременно эта стойка служила защитой одноименного сектора. А теперь у нас что? А отдельная кнопка под каждое направление атаки... это, конечно, инновация, я не помню, чтобы где-то еще такое было, но еще смешнее было бы, если бы они и направление блоков прикрутили на, допустим, крестовину геймпада. А люди бы восхищались, мол, смотрите, не то, что в этом вашем тизере. Мне вот интересно, как это должно выглядеть на клавиатуре с мышью? Или здесь направление атаки все-таки движением мыши надо будет выбирать? Других идей у меня и нет, кроме совсем уж шизофренических.
  21. Ну а я смотрел видео от какого-то немецкого чешского стримлера, который не мог даже два удара в серию объединить, не то что отскоки и блоки использовать, о разных типах ударов и речи не идет. Такого посмотришь - и об игре сразу забыть хочется. Где вот посмотреть видео Карнажа этого?
  22. А почему нет, если у нас вариативная арпиджи? Или за братьев Рубайл тактику мутить, с настоящей охотой, стационарными арбалестами и всяким таким.
  23. Ну а мне не понравился Дедпул. Две забавные шутки на все кино и герой в лучших традициях сайдкиков супергеройских ("забавно" шутит и не затыкается). Хоть в качестве обычного фильма, хоть в качестве трэша, это явно не мое.
×