Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    615
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    А что такого? Это же второй, как его, серебряный лис в отряде.
  2. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    Ехал Рука через реку, Видит Рука в реке — рак. Сунул Рука руку в реку, Рак за руку Руку — цап!
  3. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    Тут и без элементалистов глаза от обилия спецэффектов вытекают.
  4. Ничего смешного, я видел порно уважаемую научную фантастику, которая начиналась точно так же.
  5. Какая-то условная здесь экшн-боевка. Когда ты начинаешь бить любого врага, за исключением босса, он попадает в бесконечный стан и бесславно издохнет, если конечно его дружок сзади не подберется и не пульнет чем-нибудь в героя. Я понимаю, когда такое в слэшерах с кучей врагов на экране и счетчиком комбо практикуется, но здесь же не про это должно быть. Если у нас бой - закликай врага, уклонись от снаряда, то явно не для этого меня мама растила. К графике претензий нет, ролевую составляющую по этому ролику оценивать не берусь.
  6. Зачем нужна какая-то ниндзя дурацкая, когда можно дубиной всех побивати. И геймплей выглядит явно получше Миража.
  7. Может, ножиков позволяют больше разместить туда-суда.
  8. Наверное, это все-таки перевязи. Гусары, молчать!!
  9. Я бы за героя в отставке поиграл.
  10. Зато Жанна прекрасно выглядит - что вам еще надо?
  11. Стерильно - это, наверное, лучшее описание игры. С одной стороны, визуально все выглядит очень хорошо, но геймдизайн просто удручает.
  12. А если вот, ну чисто гипотетически, кому-то надоело отыгрывать труп в наполненном трупами мертвом мире. Что им делать? Чего ждать? О чем спорить?
  13. Я жду геймплей. Немедленно!
  14. Так понерфили Навигатора до вменяемого состояния или нет?
  15. Я описываю, как это вижу и понимаю, на основании доступных материалов. Могу ли я ошибаться? Да, конечно. Можно ли было выпускать трейлер со срезом игрового процесса, сознательно не добавив то, что сделает его гораздо зрелищнее и привлекательнее? Да, конечно, если вы стрелок себе в ногу. Я не исключаю и такого. Игра Шредингера, чесслово. Может быть, а может и не быть. Но раз я делаю выводы на основании лишь того, что нам показали, а не того, что, возможно, добавят когда-нибудь (ведь это так просто - раз-два и готово), то это я искажаю и обманываю. Интересный аргумент. Но почему не сделали они, а виноват я? Я думаю, на данном этапе это исключительно вопрос веры - кто-то готов поверить, что все наладится и исправится, даже без комментариев со стороны создателей. Я вот не готов.
  16. Мы в ролике видим, что никакой синхронизации между атакующими и "защищающимися" персонажами нет. Нет в принципе каких-либо фаз атак и защит, просто производятся атакующие действия и в зависимости от скорости каста бьют в пул хитпойнтов противника - вот и все механики, что я вижу. Если они собираются это как-то исправить, непонятно, зачем было показывать такое.
  17. Так очевидно же, что не добавят. Потому что это не филлерные анимации, а визуальное отображение механик, которое если сразу не запланировано, то потом имплементировать это крайне проблематично. И для меня это очень существенная проблема, когда отображение механик будет доступно в лучшем случае в логах. А смотреть мы будем на малоправдоподобное и нединамичное дровосечество (я извиняюсь), которое боем язык не поворачивается назвать. Хорошо, если для кого-то это несущественно и не очень заметно. У меня вот глаз начинает подергиваться и рожу лицо перекашивает.
  18. Да-да, или тот же KOTOR. Как говорится, очень плохая музыка, я думал, намного лучше будет все.
  19. Мне кажется, растиражированность этих образов ты сиииильно преувеличил. Хотя я, может, не в курсе о большинстве нишевых или для внутрияпонского пользования проектов просто.
  20. А где это все пережевалось? Про Ясукэ не видел ни одной игры. Про револьверы только когда Мэйдзи на дворе - тоже не сказать, чтобы завалено все было. Ну а то, что здоровый черный детина будет бодать маленьких азиатов, это вообще открытие. Раньше все наоборот было, когда на маленького героя огромные самураи и демоны нападали... или демоны-самураи.
  21. Мы сделаем боевую систему как в ДАО, и поэтому у нас не будет никаких реакций при получении урона и всяких этих ваших анимаций уклонений, парирований и т.п. как и в играх пятнадцатилетней давности. Мы не ленивые рукопопы, мы просто бережно относимся к классике.
  22. Rama

    Dragon's Dogma II

    А в длц им тогда что продавать?
  23. Rama

    Kingdom Come: Deliverance II

    Ваншотнуть же можно было босса, укравшего инжириховский меч, комбо приемом, нацеленным в голову.
  24. Rama

    Fallout

    Нам действительно показали, казалось бы, совсем разных людей. Но я, если честно, не вполне в этом уверен. Да он семьянин и любит свою семью, но даже в этом амплуа никуда не исчезает его цинизм. Да, налет цивилизованности, да не сходящая с лица улыбка в тридцать два зуба, но непонятно где и когда он перестает играть. Несомненно потеря семьи стерла в нем все лучшее, но мне интересно какие скелеты он хранил в шкафу, настолько ли он изменился как мы думаем? Что происходило с ним на войне? Надеюсь флэшбеками и дальнейшим развитием, нам раскроют персонажа еще лучше и возможно это будет неожиданно... а может и нет.
×