-
Публикаций
615 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Rama
-
Мне кажется, что гуля устроил бы любой вариант. Не схватись парень за оружие, это бы означало, что вероятность в будущем схлопотать от него пулю в спину сильно снижалась. Ну а раз получилось, как получилось, то это более безопасный вариант, но он, по крайней мере, оставлял выбор. Хотя может, сезонов через пять, девочка подрастет и тогда гулю хана. Все это не делает гуля сколько-нибудь положительным, но и злом во плоти тоже. А с учетом того, что он вызывает столько эмоций, у кого-то больше положительных, у кого-то отрицательных, персонаж явно удался. А чего не похож, похож же. Если бы не усы может и не очень был бы похож, а с ними один в один же.
-
То есть ты считаешь, что мотивация парня схватиться за оружие страх и самозащита? Я так не считаю. Я считаю, что да, он был спровоцирован, но его мотивация месть, со всеми вытекающими.
-
Нам постоянно показывают, что он циничен и неприятен, да. Но когда самозащита становится злом в чистом виде, это мне кажется немного перебор. Парнишка то схватился за ствол не для того, чтобы защитить себя, или кого-то из близких, а наоборот его мстя могла стоить жизней отцу и сестре. Но он это сделал. Называть его невинным ребенком и жертвой, ну хорошо.
-
Да в смысле? Поведение гуля целиком и полностью укладывается в рамки мира и его профессии. Я даже удивлен, что он так адекватно прописан. Ну и очевидно, что он никогда не выходил за рамки антигероизма. Как по мне, вот так должен был выглядеть Мандалорец и сериал про баунти хантира в целом. Тогда и причина шлем не снимать появилась, хи-хи.
-
В догме, наверное, лучшая реализация фасттревела из возможных. Либо используй ненадежные телеги, от которых может быть больше вреда, чем пользы. Либо редкие расходники, раз уж очень надо и быстро. И в этих условиях дух авантюризма расцветает буйным цветом.
-
Dragon’s Dogma II вышла и получила «в основном отрицательные» отзывы в Steam
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это к вопросу о приоритетах. Для меня это огромнейшая проблема, например. -
Dragon’s Dogma II вышла и получила «в основном отрицательные» отзывы в Steam
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И зачем оправдывать плохую механику тем, что в других местах это непотребство тоже используется? Говоришь, просто не пользуйся? С учетом того, что баланс настроен именно на нонстоп пожирание репок и корешков на паузе? Ведь это не только восстановление хп, но и стамины и черт знает чего еще. И я совершенно не против, если игра ставится на паузу при залезании в инвентарь, но при взаимодействии с любым предметом должна проигрываться соответствующая анимация, во время которой герой особенно уязвим. -
Джонни, я Темную Сторону не чувствую!
-
Анонсирована The Night Wanderer — Action-RPG по циклу Ярослава Гжендовича «Владыка ледяного сада»
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что-то трейлер не на тех вещах внимание акцентирует. Скучно весьма. И герой хипстерской наружности, преисполненный пафоса, но не знающий, каким концом меч на противника наставлять, не внушает оптимизма. -
Разработчики Rise of the Ronin показали сражения с применением различных видов оружия
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И зачем мне эти катаны с одатями, на которые я в Нио насмотрелся? У них же там сабли есть!! Вот на это интересно было бы посмотреть. -
Ну мне пока все нравится. Хорошие механики, хорошая картинка. Непонятно только, почему руки до коленей.
-
Enotria: The Last Song обзавелась датой выхода и новым трейлером
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Меня игра отпугнула еще на моменте из первых трейлеров, когда герой берет двуручный меч... а блокирует удары рукой. Очень специфическое видение у авторов. -
В Swordhaven: Iron Conspiracy от авторов Atom RPG будет режим изометрической камеры
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И зачем? Это же как в риалтаймовую боевку впихнуть пошаговый режим, хотя постойте... Странные решения очень. -
Action-RPG в открытом мире Knight's Path обзавелась демоверсией The Tournament
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Разные анимации в зависимости от уровня подготовки бойца? Парирования по таймингу? Красивые доджи вместо кувырков? Гардбрейки в виде пинков и не только их, как я понимаю? Собственно стойки фехтовальные, и прогресс в боевых движениях привязан именно к ним? Ну дайте две! -
Точно, это я перепутал. "Фехтовальные сапоги" дают атаку по возможности при защите от атаки в мили, а дуельный меч после критического попадания им позволяет автоматически атаковать вторым оружием. Это не может быть правдой.
-
А с этого момента поподробнее. В пору дневник заводить, чтобы записывать все уникальные незадокументированные механики. Я когда дуэльный меч нашел, чуть не прослезился. Делать атаку по возможности после уклонения, или парирования это ли не счастье? У меня Арджента как раз специалист по тяжелому вооружению. Нельзя же вот так взять и не пользоваться хеви болтером. А силу выкачивать до таких высот стрелку, конечно, не вариант, благо есть универсальный талант снижающий требования к тяжелому оружию.
-
Оружие которое должно танки насквозь прожигать и которое выглядит как ад во плоти (внушительно выглядит) имеет по сути профиль дробовика, только в отличии от него и в упор не выстрелит и не опрокинет. Это хорошо, или плохо? А я вам отвечу, это печально!
-
После прохождения третьего акта у меня как-то не осталось сил для дальнейшей игры. Сильно все вымотало. Бесконечные бои. Бои в которых условия на лету меняются - босс с полутора тысячами хп, непонятно откуда у него взявшимися (хрупкий и субтильный а хп как у хелбрута), с безумным количеством уклонения, почти добитый, и такой р-р-раз все хп восстановил внезапно и вне инициативы подбежал и заваншотал парочку персонажей и это после получаса а может и часа боя. А потом, а потом после побега и возвращения на корабль начались бесконечные кат-сцены, между которыми не было пауз и управление игроку не передавалось, от которых хотелось на стенку лезть и прямо во время одной из них квест забаговался. Кто пройдет Рог Трейдера, тот несомненно познает дзен. З.Ы. И после очередного патча мультимельта перестала резать отражение. Выходит это было багом а не фичей. Только непонятно зачем она теперь нужна.
-
Зато это такие фундаментальные проблемы, что, мне кажется, у них начиная с Ризена не стагнация, а регресс был в этих областях. Так что я не особо расстроен. Буду ждать ремейк готический и Грейшафт. Дорогу молодым, так сказать.
-
Жетонами поднимал боевые навыки и себе и сопартийцам - обращение с броней, уклонение, хотя вместе с боевыми там проскальзывали и взлом и биотехника и электроника, но как сопутствующие. Убеждение и хитрость в жетонах не выбирал, потому что изначально это были избранные навыки у героя и их хватало без дополнительного буста.
-
Треть наверное осталась... плюс-минус. Все остальные вопросы не совсем понял.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Как по мне, солслайк это когда на кострах регенятся хилки и враги. Все остальное детальки.
-
По-моему это в обучении есть. На вкладке отряда, который по совместительству позволяет поднимать уровни. Вверху, правее картинки и имени персонажа есть незаметный крестик прожимая который мы и прогоняем сопартийца. У нас спрашивают, а точно ли мы уверены и где будет нас дожидаться компаньон, если мы снова захотим его присоединить. Если крестика не видно, значит конкретно в этом месте избавиться от сопартийца не получится и надо в хаб топать.
- 51 ответ
-
- 1
-