-
Публикаций
672 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Rama
-
Танцор смерти, конечно, невероятно сбалансирован. У воена что? Рывок и рассечение, которые нельзя использовать вместе в одном ходу, к тому же рассечение нельзя применять дважды к одному противнику. А у танцора что за содомия - пулеметная атака (не входящая в лимит атак), хошь в одну цель, хошь в толпу; атака прыжком на три клетки, которой опять же атакуешь не цель, а выбираешь точку, куда приземлиться, и бьешь все вокруг себя, без стоимости в ОД, без кулдауна, за, понимаешь, заряды, которые фармятся разными путями и, предполагаю, могут в промышленных масштабах. И таланты у него в принципе такие же сильные. Мне лично танцор понравился, но воин теперь зачем?
-
Ну как же, как же. Есть же прекрасное текстовое приключение. В одной из систем рядом с Футфолом. Где местный монастырь вступил в, так сказать, конфронтацию с беженцами. И там за выбор еретика тебе отсыпают 15 фактора прибыли!! и горку реликвий. Ну и +30 к еретичеству в придачу. Но, опять же, часто выдают реликвии, или перки.
-
А я вот не пойму, как "Пляска Смерти" у ассасина урон наносит? Есть талант, в котором написано, что пляска смерти дополнительно наносит 5 прямого урона... или этот талант модифицирует пляску, что проходя сквозь врага нанесешь ему эти пять единиц? Или как?
-
Я не понимаю, в игре есть мечи, или их только планируют добавить в каком-нибудь обновлении? А то я при создании персонажа вкачал ловкость, потому что на ней написано, что отвечает за владение мечами, а ни самих мечей, ни ветки прокачки евойных в игре нету.
-
Так и там такого не было. В 7.62 любому действию присваивалась стоимость в реальных единицах времени, и, задав цепочку приказов, ты видел, где и когда окажутся твои бойцы, что облегчало синхронизацию между несколькими боевыми единицами и вообще делало рилтайм более тактическим. А там, да, был чистый рилтайм с паузой. Система одновременных ходов была, например, в игре Альфа: Антитеррор и позже в Frozen Synapse.
-
Скорее всего это элемент крепления и фиксации да, судя по тому, что поясной ремешок и ремешки защиты рук, крепления тассетов и.т.п. (на большинстве комплектов) имеют один цвет, толщину и в целом производят впечатление однотипных элементов.
-
Сомнительно, что именно под мизерикорд, потому что ремешок есть на всех доспехах, но ни на одном к нему не крепится кинжал. Если имеется в виду четвертая картинка, то больше похоже на кавалерийский доспех века 17. Пехотная, бюджетная версия на третьем скрине.
-
Очень альтернативное мнение, я бы сказал.
-
Вроде бы стало покрасивее, чем в первом геймплейном ролике, и даже реакция на удары появилась у персонажей. Но сомнительные тактические решения, когда мага втроем отоваривают топорами, а он спокойно колдунством своим занимается, или лучник, делающий то же самое, никуда не делись. И это пугает.
-
Да не, я тоже про ремешок. Без ремешка на что вешать мечи, кижналы? Ну и обычно на латных кирасах они гораздо уже и вероятно выполняют ещё какие-то функции. Дополнительно фиксируют нагрудник и наспинник? Не знаю.
-
Хм-м, но ведь это действительно логично. А вот то, что выше талии, уже не такое логичное - наплечники, мое почтение.
-
Да Эмили Блант надо было брать на главную партию, вот и все.
-
Мне вот непонятно, такому большому количеству людей понравился Дедпул и Росомаха и совершенно не понравился Бордерлэндс. А как по мне, что экшен, что юмор в этом Бордерлэндсе вменяемей Дедпульского. Или человеки писяются от отсылок многочисленных, не понимаю.
-
Издательство Owlcat Games представило новый трейлер Shadow of the Road
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я ее в начале 20-го в желаемое добавил. -
BioWare представила 10 минут геймплея Dragon Age: The Veilguard за персонажей высокого уровня
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да и сабатоны. И самое главное гульфик! Я считаю, это верх инклюзивности бы был. -
Эм-м-м, но спустя три месяца вышла в релиз Mount & Blade. И в играх, предлагающих направленные атаки и защиты, развиваются ее идеи.
-
Да-да, на голову, а может, и не на одну. Ведь что у нас было в тизере? Герой мог занимать одну из трех стоек (слева, справа, сверху) и наносить из нее удар, одновременно эта стойка служила защитой одноименного сектора. А теперь у нас что? А отдельная кнопка под каждое направление атаки... это, конечно, инновация, я не помню, чтобы где-то еще такое было, но еще смешнее было бы, если бы они и направление блоков прикрутили на, допустим, крестовину геймпада. А люди бы восхищались, мол, смотрите, не то, что в этом вашем тизере. Мне вот интересно, как это должно выглядеть на клавиатуре с мышью? Или здесь направление атаки все-таки движением мыши надо будет выбирать? Других идей у меня и нет, кроме совсем уж шизофренических.
-
Ну а я смотрел видео от какого-то немецкого чешского стримлера, который не мог даже два удара в серию объединить, не то что отскоки и блоки использовать, о разных типах ударов и речи не идет. Такого посмотришь - и об игре сразу забыть хочется. Где вот посмотреть видео Карнажа этого?
-
А почему нет, если у нас вариативная арпиджи? Или за братьев Рубайл тактику мутить, с настоящей охотой, стационарными арбалестами и всяким таким.
-
Ну а мне не понравился Дедпул. Две забавные шутки на все кино и герой в лучших традициях сайдкиков супергеройских ("забавно" шутит и не затыкается). Хоть в качестве обычного фильма, хоть в качестве трэша, это явно не мое.
-
-
Менеджер сообщества Alkimia Interactive ответил на вопросы о трейлере ремейка Gothic
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот бы и показали контраст на примере новичка и мастера. А то эти трейлероделы вгиков позаканчивают, а потом клепают клипы с монтажом, от которого эпилептиком станешь, ей-богу. -
К визуалу вопросов нету, а геймплей так нарезали, что и непонятно ничего. Опять ждать, теперь конца августа.
