Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    646
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Мне кажется, растиражированность этих образов ты сиииильно преувеличил. Хотя я, может, не в курсе о большинстве нишевых или для внутрияпонского пользования проектов просто.
  2. А где это все пережевалось? Про Ясукэ не видел ни одной игры. Про револьверы только когда Мэйдзи на дворе - тоже не сказать, чтобы завалено все было. Ну а то, что здоровый черный детина будет бодать маленьких азиатов, это вообще открытие. Раньше все наоборот было, когда на маленького героя огромные самураи и демоны нападали... или демоны-самураи.
  3. Мы сделаем боевую систему как в ДАО, и поэтому у нас не будет никаких реакций при получении урона и всяких этих ваших анимаций уклонений, парирований и т.п. как и в играх пятнадцатилетней давности. Мы не ленивые рукопопы, мы просто бережно относимся к классике.
  4. Rama

    Dragon's Dogma II

    А в длц им тогда что продавать?
  5. Rama

    Kingdom Come: Deliverance II

    Ваншотнуть же можно было босса, укравшего инжириховский меч, комбо приемом, нацеленным в голову.
  6. Rama

    Fallout

    Нам действительно показали, казалось бы, совсем разных людей. Но я, если честно, не вполне в этом уверен. Да он семьянин и любит свою семью, но даже в этом амплуа никуда не исчезает его цинизм. Да, налет цивилизованности, да не сходящая с лица улыбка в тридцать два зуба, но непонятно где и когда он перестает играть. Несомненно потеря семьи стерла в нем все лучшее, но мне интересно какие скелеты он хранил в шкафу, настолько ли он изменился как мы думаем? Что происходило с ним на войне? Надеюсь флэшбеками и дальнейшим развитием, нам раскроют персонажа еще лучше и возможно это будет неожиданно... а может и нет.
  7. Rama

    Fallout

    Мне кажется, что гуля устроил бы любой вариант. Не схватись парень за оружие, это бы означало, что вероятность в будущем схлопотать от него пулю в спину сильно снижалась. Ну а раз получилось, как получилось, то это более безопасный вариант, но он, по крайней мере, оставлял выбор. Хотя может, сезонов через пять, девочка подрастет и тогда гулю хана. Все это не делает гуля сколько-нибудь положительным, но и злом во плоти тоже. А с учетом того, что он вызывает столько эмоций, у кого-то больше положительных, у кого-то отрицательных, персонаж явно удался. А чего не похож, похож же. Если бы не усы может и не очень был бы похож, а с ними один в один же.
  8. Rama

    Fallout

    То есть ты считаешь, что мотивация парня схватиться за оружие страх и самозащита? Я так не считаю. Я считаю, что да, он был спровоцирован, но его мотивация месть, со всеми вытекающими.
  9. Rama

    Fallout

    Нам постоянно показывают, что он циничен и неприятен, да. Но когда самозащита становится злом в чистом виде, это мне кажется немного перебор. Парнишка то схватился за ствол не для того, чтобы защитить себя, или кого-то из близких, а наоборот его мстя могла стоить жизней отцу и сестре. Но он это сделал. Называть его невинным ребенком и жертвой, ну хорошо.
  10. Rama

    Fallout

    Да в смысле? Поведение гуля целиком и полностью укладывается в рамки мира и его профессии. Я даже удивлен, что он так адекватно прописан. Ну и очевидно, что он никогда не выходил за рамки антигероизма. Как по мне, вот так должен был выглядеть Мандалорец и сериал про баунти хантира в целом. Тогда и причина шлем не снимать появилась, хи-хи.
  11. Rama

    Warhammer 40,000

    Официальные же.
  12. Rama

    Dragon's Dogma II

    В догме, наверное, лучшая реализация фасттревела из возможных. Либо используй ненадежные телеги, от которых может быть больше вреда, чем пользы. Либо редкие расходники, раз уж очень надо и быстро. И в этих условиях дух авантюризма расцветает буйным цветом.
  13. Это к вопросу о приоритетах. Для меня это огромнейшая проблема, например.
  14. И зачем оправдывать плохую механику тем, что в других местах это непотребство тоже используется? Говоришь, просто не пользуйся? С учетом того, что баланс настроен именно на нонстоп пожирание репок и корешков на паузе? Ведь это не только восстановление хп, но и стамины и черт знает чего еще. И я совершенно не против, если игра ставится на паузу при залезании в инвентарь, но при взаимодействии с любым предметом должна проигрываться соответствующая анимация, во время которой герой особенно уязвим.
  15. Джонни, я Темную Сторону не чувствую!
  16. Что-то трейлер не на тех вещах внимание акцентирует. Скучно весьма. И герой хипстерской наружности, преисполненный пафоса, но не знающий, каким концом меч на противника наставлять, не внушает оптимизма.
  17. И зачем мне эти катаны с одатями, на которые я в Нио насмотрелся? У них же там сабли есть!! Вот на это интересно было бы посмотреть.
  18. Ну мне пока все нравится. Хорошие механики, хорошая картинка. Непонятно только, почему руки до коленей.
  19. Меня игра отпугнула еще на моменте из первых трейлеров, когда герой берет двуручный меч... а блокирует удары рукой. Очень специфическое видение у авторов.
  20. И зачем? Это же как в риалтаймовую боевку впихнуть пошаговый режим, хотя постойте... Странные решения очень.
  21. Разные анимации в зависимости от уровня подготовки бойца? Парирования по таймингу? Красивые доджи вместо кувырков? Гардбрейки в виде пинков и не только их, как я понимаю? Собственно стойки фехтовальные, и прогресс в боевых движениях привязан именно к ним? Ну дайте две!
  22. Rama

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Точно, это я перепутал. "Фехтовальные сапоги" дают атаку по возможности при защите от атаки в мили, а дуельный меч после критического попадания им позволяет автоматически атаковать вторым оружием. Это не может быть правдой.
  23. Rama

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    А с этого момента поподробнее. В пору дневник заводить, чтобы записывать все уникальные незадокументированные механики. Я когда дуэльный меч нашел, чуть не прослезился. Делать атаку по возможности после уклонения, или парирования это ли не счастье? У меня Арджента как раз специалист по тяжелому вооружению. Нельзя же вот так взять и не пользоваться хеви болтером. А силу выкачивать до таких высот стрелку, конечно, не вариант, благо есть универсальный талант снижающий требования к тяжелому оружию.
  24. Rama

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Оружие которое должно танки насквозь прожигать и которое выглядит как ад во плоти (внушительно выглядит) имеет по сути профиль дробовика, только в отличии от него и в упор не выстрелит и не опрокинет. Это хорошо, или плохо? А я вам отвечу, это печально!
×