Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    672
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Rama

    Кинофлуд

    Ну а я с Ковбоя Бибопа.
  2. После демо у меня ожиданий и надежд на игру поубавилось. То, что у геройки героини из оружия ближнего боя только топор, изначально вызывало вопросы, а то, что ни одного красивого топора я в итоге так и не увидел, все усугубило. Нам, конечно, объяснили, что она сапер и топор в узких траншеях самое то, но есть же тесаки, есть булавы, для эстетов можно и сабли офицерские добавить (все по заветам первой мировой, так сказать)... короче, видение разработчиков мне не близко. Говоря о визуале, анимации не очень понравились как с технической стороны, так и их дизайн, особенно финишеры. Боевая система в принципе функциональна и играбельна, но вот как реализована синергия с напарником мне тоже не нравится. Как пример, чтобы начать снимать полоску "стабильности" у противника, напарник в обязательном порядке должен проклясть цель, плюнув в нее своей атакой. Ну и импакт при сражении реализован странно: враги на удары иногда реагируют, иногда нет, что и визуально смотрится не очень, и геймплейно позволяет получать "дешевый урон", когда непонятна реакция врага и что он сделает в следующий момент.
  3. Трейлер красивый, концепция прекрасная, но увиденное не производит впечатления, что там есть кадры реального геймплея. Хотя у нас есть положительный пример такого - Phantom Blade Zero, про который говорили то же самое, а потом разработчики демо как вытащили на презентации, как всем показали. Так что в любом случае интересно, что будет.
  4. Здесь требуется пояснение, что имелось в виду. "Рука руку" или "рука Руку" принципиальная разница, как по мне.
  5. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    А что такого? Это же второй, как его, серебряный лис в отряде.
  6. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    Ехал Рука через реку, Видит Рука в реке — рак. Сунул Рука руку в реку, Рак за руку Руку — цап!
  7. Rama

    Dragon Age: The Veilguard

    Тут и без элементалистов глаза от обилия спецэффектов вытекают.
  8. Ничего смешного, я видел порно уважаемую научную фантастику, которая начиналась точно так же.
  9. Какая-то условная здесь экшн-боевка. Когда ты начинаешь бить любого врага, за исключением босса, он попадает в бесконечный стан и бесславно издохнет, если конечно его дружок сзади не подберется и не пульнет чем-нибудь в героя. Я понимаю, когда такое в слэшерах с кучей врагов на экране и счетчиком комбо практикуется, но здесь же не про это должно быть. Если у нас бой - закликай врага, уклонись от снаряда, то явно не для этого меня мама растила. К графике претензий нет, ролевую составляющую по этому ролику оценивать не берусь.
  10. Зачем нужна какая-то ниндзя дурацкая, когда можно дубиной всех побивати. И геймплей выглядит явно получше Миража.
  11. Может, ножиков позволяют больше разместить туда-суда.
  12. Наверное, это все-таки перевязи. Гусары, молчать!!
  13. Я бы за героя в отставке поиграл.
  14. Зато Жанна прекрасно выглядит - что вам еще надо?
  15. Стерильно - это, наверное, лучшее описание игры. С одной стороны, визуально все выглядит очень хорошо, но геймдизайн просто удручает.
  16. А если вот, ну чисто гипотетически, кому-то надоело отыгрывать труп в наполненном трупами мертвом мире. Что им делать? Чего ждать? О чем спорить?
  17. Я жду геймплей. Немедленно!
  18. Так понерфили Навигатора до вменяемого состояния или нет?
  19. Я описываю, как это вижу и понимаю, на основании доступных материалов. Могу ли я ошибаться? Да, конечно. Можно ли было выпускать трейлер со срезом игрового процесса, сознательно не добавив то, что сделает его гораздо зрелищнее и привлекательнее? Да, конечно, если вы стрелок себе в ногу. Я не исключаю и такого. Игра Шредингера, чесслово. Может быть, а может и не быть. Но раз я делаю выводы на основании лишь того, что нам показали, а не того, что, возможно, добавят когда-нибудь (ведь это так просто - раз-два и готово), то это я искажаю и обманываю. Интересный аргумент. Но почему не сделали они, а виноват я? Я думаю, на данном этапе это исключительно вопрос веры - кто-то готов поверить, что все наладится и исправится, даже без комментариев со стороны создателей. Я вот не готов.
  20. Мы в ролике видим, что никакой синхронизации между атакующими и "защищающимися" персонажами нет. Нет в принципе каких-либо фаз атак и защит, просто производятся атакующие действия и в зависимости от скорости каста бьют в пул хитпойнтов противника - вот и все механики, что я вижу. Если они собираются это как-то исправить, непонятно, зачем было показывать такое.
  21. Так очевидно же, что не добавят. Потому что это не филлерные анимации, а визуальное отображение механик, которое если сразу не запланировано, то потом имплементировать это крайне проблематично. И для меня это очень существенная проблема, когда отображение механик будет доступно в лучшем случае в логах. А смотреть мы будем на малоправдоподобное и нединамичное дровосечество (я извиняюсь), которое боем язык не поворачивается назвать. Хорошо, если для кого-то это несущественно и не очень заметно. У меня вот глаз начинает подергиваться и рожу лицо перекашивает.
  22. Да-да, или тот же KOTOR. Как говорится, очень плохая музыка, я думал, намного лучше будет все.
×