Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    676
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Я описываю, как это вижу и понимаю, на основании доступных материалов. Могу ли я ошибаться? Да, конечно. Можно ли было выпускать трейлер со срезом игрового процесса, сознательно не добавив то, что сделает его гораздо зрелищнее и привлекательнее? Да, конечно, если вы стрелок себе в ногу. Я не исключаю и такого. Игра Шредингера, чесслово. Может быть, а может и не быть. Но раз я делаю выводы на основании лишь того, что нам показали, а не того, что, возможно, добавят когда-нибудь (ведь это так просто - раз-два и готово), то это я искажаю и обманываю. Интересный аргумент. Но почему не сделали они, а виноват я? Я думаю, на данном этапе это исключительно вопрос веры - кто-то готов поверить, что все наладится и исправится, даже без комментариев со стороны создателей. Я вот не готов.
  2. Мы в ролике видим, что никакой синхронизации между атакующими и "защищающимися" персонажами нет. Нет в принципе каких-либо фаз атак и защит, просто производятся атакующие действия и в зависимости от скорости каста бьют в пул хитпойнтов противника - вот и все механики, что я вижу. Если они собираются это как-то исправить, непонятно, зачем было показывать такое.
  3. Так очевидно же, что не добавят. Потому что это не филлерные анимации, а визуальное отображение механик, которое если сразу не запланировано, то потом имплементировать это крайне проблематично. И для меня это очень существенная проблема, когда отображение механик будет доступно в лучшем случае в логах. А смотреть мы будем на малоправдоподобное и нединамичное дровосечество (я извиняюсь), которое боем язык не поворачивается назвать. Хорошо, если для кого-то это несущественно и не очень заметно. У меня вот глаз начинает подергиваться и рожу лицо перекашивает.
  4. Да-да, или тот же KOTOR. Как говорится, очень плохая музыка, я думал, намного лучше будет все.
  5. Мне кажется, растиражированность этих образов ты сиииильно преувеличил. Хотя я, может, не в курсе о большинстве нишевых или для внутрияпонского пользования проектов просто.
  6. А где это все пережевалось? Про Ясукэ не видел ни одной игры. Про револьверы только когда Мэйдзи на дворе - тоже не сказать, чтобы завалено все было. Ну а то, что здоровый черный детина будет бодать маленьких азиатов, это вообще открытие. Раньше все наоборот было, когда на маленького героя огромные самураи и демоны нападали... или демоны-самураи.
  7. Мы сделаем боевую систему как в ДАО, и поэтому у нас не будет никаких реакций при получении урона и всяких этих ваших анимаций уклонений, парирований и т.п. как и в играх пятнадцатилетней давности. Мы не ленивые рукопопы, мы просто бережно относимся к классике.
  8. Rama

    Dragon's Dogma II

    А в длц им тогда что продавать?
  9. Rama

    Kingdom Come: Deliverance II

    Ваншотнуть же можно было босса, укравшего инжириховский меч, комбо приемом, нацеленным в голову.
  10. Rama

    Fallout

    Нам действительно показали, казалось бы, совсем разных людей. Но я, если честно, не вполне в этом уверен. Да он семьянин и любит свою семью, но даже в этом амплуа никуда не исчезает его цинизм. Да, налет цивилизованности, да не сходящая с лица улыбка в тридцать два зуба, но непонятно где и когда он перестает играть. Несомненно потеря семьи стерла в нем все лучшее, но мне интересно какие скелеты он хранил в шкафу, настолько ли он изменился как мы думаем? Что происходило с ним на войне? Надеюсь флэшбеками и дальнейшим развитием, нам раскроют персонажа еще лучше и возможно это будет неожиданно... а может и нет.
  11. Rama

    Fallout

    Мне кажется, что гуля устроил бы любой вариант. Не схватись парень за оружие, это бы означало, что вероятность в будущем схлопотать от него пулю в спину сильно снижалась. Ну а раз получилось, как получилось, то это более безопасный вариант, но он, по крайней мере, оставлял выбор. Хотя может, сезонов через пять, девочка подрастет и тогда гулю хана. Все это не делает гуля сколько-нибудь положительным, но и злом во плоти тоже. А с учетом того, что он вызывает столько эмоций, у кого-то больше положительных, у кого-то отрицательных, персонаж явно удался. А чего не похож, похож же. Если бы не усы может и не очень был бы похож, а с ними один в один же.
  12. Rama

    Fallout

    То есть ты считаешь, что мотивация парня схватиться за оружие страх и самозащита? Я так не считаю. Я считаю, что да, он был спровоцирован, но его мотивация месть, со всеми вытекающими.
  13. Rama

    Fallout

    Нам постоянно показывают, что он циничен и неприятен, да. Но когда самозащита становится злом в чистом виде, это мне кажется немного перебор. Парнишка то схватился за ствол не для того, чтобы защитить себя, или кого-то из близких, а наоборот его мстя могла стоить жизней отцу и сестре. Но он это сделал. Называть его невинным ребенком и жертвой, ну хорошо.
  14. Rama

    Fallout

    Да в смысле? Поведение гуля целиком и полностью укладывается в рамки мира и его профессии. Я даже удивлен, что он так адекватно прописан. Ну и очевидно, что он никогда не выходил за рамки антигероизма. Как по мне, вот так должен был выглядеть Мандалорец и сериал про баунти хантира в целом. Тогда и причина шлем не снимать появилась, хи-хи.
  15. Rama

    Warhammer 40,000

    Официальные же.
  16. Rama

    Dragon's Dogma II

    В догме, наверное, лучшая реализация фасттревела из возможных. Либо используй ненадежные телеги, от которых может быть больше вреда, чем пользы. Либо редкие расходники, раз уж очень надо и быстро. И в этих условиях дух авантюризма расцветает буйным цветом.
  17. Это к вопросу о приоритетах. Для меня это огромнейшая проблема, например.
  18. И зачем оправдывать плохую механику тем, что в других местах это непотребство тоже используется? Говоришь, просто не пользуйся? С учетом того, что баланс настроен именно на нонстоп пожирание репок и корешков на паузе? Ведь это не только восстановление хп, но и стамины и черт знает чего еще. И я совершенно не против, если игра ставится на паузу при залезании в инвентарь, но при взаимодействии с любым предметом должна проигрываться соответствующая анимация, во время которой герой особенно уязвим.
  19. Джонни, я Темную Сторону не чувствую!
  20. Что-то трейлер не на тех вещах внимание акцентирует. Скучно весьма. И герой хипстерской наружности, преисполненный пафоса, но не знающий, каким концом меч на противника наставлять, не внушает оптимизма.
  21. И зачем мне эти катаны с одатями, на которые я в Нио насмотрелся? У них же там сабли есть!! Вот на это интересно было бы посмотреть.
  22. Ну мне пока все нравится. Хорошие механики, хорошая картинка. Непонятно только, почему руки до коленей.
  23. Меня игра отпугнула еще на моменте из первых трейлеров, когда герой берет двуручный меч... а блокирует удары рукой. Очень специфическое видение у авторов.
  24. И зачем? Это же как в риалтаймовую боевку впихнуть пошаговый режим, хотя постойте... Странные решения очень.
×