Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    635
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Меня еще со времени анонса схема управления удивляла: казалось бы, wasd сюда так и просится, на что разработчики отвечали - вы ничего не понимаете, так лучше тактика ощущается, и у нас такое видение. Радует, что приоритеты поменялись.
  2. Rama

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    А мне понравился хеви болтер - очередь из 18 болтов неплохо себя показывает. Дал я собственно Ардженте хевиболтер и мультимельту. Вот только я не пойму, мультимельта при попадании полностью отражение урона у цели обнуляет, или там какое-то фиксированное значение? Я по кому стрелял у всех отражение равным нулю становилось. Только почему об этой крайне полезной способности оружия вообще нигде не написано? У обычных мельт, к слову, такой особенности нет.
  3. Rama

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    А Универсальность у Архимилитанта точно должна так работать (без бафа ББ - 50, ДБ - 30)? Я думал максимум пять раз она может стакнуться, когда ну все возможные типы атак по очереди ты применишь и будешь радоваться +25 к мили и баластику. А здесь просто две атаки чередовались и способность стакалась в бесконечность. Если так и задумано, то это конечно бред полнейший, как в принципе и остальные бафы, которые тебе статистику на весь бой поднимают лучше, чем 15 уровней прокачки. Очень странные решения.
  4. Rama

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    А можно поподробнее? А то многие жалуются.
  5. Все равно непонятно, как новая ступень эволюции человеков со своими сверхфизиологией, сверхтехнологиями и остальными сверхами неспособна перемолоть меньших братьев - за сколько? За десятки? Сотни лет? Сколько там их конфликт длится? Или это только у людей конфликт, а целестиалы их просто не замечают? Ну и этот наш разведчик, который привозит разведданные спустя десятилетия... очень интересный подход к войне и разведке.
  6. А собственное видение это как в Возьмаке, или где? У меня к визуалу претензий нету. Турели сиджиайные с винтокрылами нормальные, а броня, по-моему, настоящая, только там один или два экземпляра размножили и все. Гладкий, метросексуальный гуль-ковбой пусть будет, может, еще подкатывать к героине начнет - все же любят романы в рпг, вот вам, нате. Меня куда больше волнует сценарий и сюжет. На одних оторванных конечностях выехать не получится.
  7. Показали два арта в тизере, а вот как выйдет длц с лосинами и буфами, вот так даа.
  8. А откуда ты знаешь, что без всего этого?
  9. Неожиданным открытием для меня в этом году стал анимационный сериал (или это все-таки аниме) от Нетфликс (неужели они научились снимать, или хотя бы покупать хорошие анимы) - Голубоглазый Самурай. Действие разворачивается в Японии периода Эдо, когда страна находилась в самоизоляции и присутствие любого гайдзина на территории островов считалось преступлением, и любых товаров импортных соответственно тоже. Главный же герой, как можно догадаться из названия, является голубоглазым полукровкой в котором смешалась японская и европейская кровь. Ну и очевидно, что быть полукровкой бастардом это еще страшнее, чем просто гайдзином. Ребенок остался сиротой, чудом дожил до совершеннолетия заимев в процессе букет психологических травм и твердо решил встать на путь мести тем, кого счел виноватым в своей горькой судьбе. В итоге перед нами разыгрывается довольно мрачная история и не только главного героя, но и окружающего мира с которым он соприкасается. Чему способствует и возрастной рейтинг в 18+. Сериал красивый, в нем гармонично сочетается стилизованный визуал с саундтреком, часть которого является оммажеи и каверами к "классике". Сам герой является хорошим примером сильного и независимого персонажа, о его проработке только хвалебные эпитеты.
  10. В том же Квестопутешествии мне юмор и придурковатость героев нравились. И сюжет нравился. А вот в Чести Воров и юмор, и придурковатость вызывали отторжение почему-то.
  11. И что хорошего в этом кине было? Смешуечки постоянно несмешные, да сценарий плохонький. В итоге непонятно о чем это, с одной стороны личная трагедия и драма опустившегося персонажа, с другой натуральный беннихилл, если бы весь саундтрек на беннихилловский поменять, я думаю, фильму это только на пользу пошло.
  12. С лицевыми анимациями героя ничего они не собираются делать? А то, по-моему, лучше б у него постоянно каменная рожа была, чем то что есть. С той степенью гипертрофированности и недостоверности передаваемых эмоций герой деревенского дурачка напоминает, и это я сейчас последнего незаслуженно обидел.
  13. В вишлист однозначно. Мне и сюжетная часть ролика понравилась, и геймплейные обрывки настраивают на позитивный лад. В конце концов не в каждом трейлере нам показывают, как пистолем кого-то брутально забивают.
  14. Rama

    Starfield

    Тактикульно.
  15. Rama

    Baldur's Gate 3

    Спустя пятьдесят часов я обнаружил что сопартиец получил перманентные дебафы, на половину характеристик, после лечения в гитьянской дурмашине. Чудесное, вдохновляющее открытие.
  16. Rama

    Baldur's Gate 3

    Случилось так, что Шэдоухарт хотела перерезать ггитьянке горло, а та ей в итоге размозжила голову камнем (ну или дуель у них была, сам процесс не показали)... Но потом я встречаю жрицу в лагере и она мне задвигает речи о том, как избавилась от Лаэзель и это хорошо, а гитьянка в пяти метрах сидит и медитирует, как обычно. Тут и без паразита в голове можно поехать кукушкой, мне кажется.
  17. Rama

    Baldur's Gate 3

    А это нормально, что у моего мультиклассового персонажа-аватара на четвертом уровне не открываются черты/увеличение характеристик? А у остальных персонажей (синглклассовых) открываются. Или я обязательно в каком-то классе должен набрать четвертый уровень, а не общий уровень считается? Или это, блин, баг ужасный?
  18. Rama

    Elden Ring

    Просто щит не нужон, это абсолютно верно. Но баклер быть обязан! Взял баклер - и все вокруг видят, что ты силен и красив.
  19. Так про то и речь, что разработчики нам говорят, что повысили уровень жестокости, увеличив количество кетчупа, а не, скажем, проработав анимации или раны и иные повреждения на телах.
  20. А и правда интересно. В первом Невервинтере отлично визуализирована боевка, это факт, да до сих пор никто этого, блин, не повторил в играх с непрямым управлением. То, что сейчас одиночка может недорого купить качественные паки анимаций и на их основе реализовать свои идеи, это прекрасно. А идеи и правда хорошие. Я вот присматриваюсь еще к одному девелоперу-одиночке, буду, значит, теперь к двум.
×