Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    646
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. С лицевыми анимациями героя ничего они не собираются делать? А то, по-моему, лучше б у него постоянно каменная рожа была, чем то что есть. С той степенью гипертрофированности и недостоверности передаваемых эмоций герой деревенского дурачка напоминает, и это я сейчас последнего незаслуженно обидел.
  2. В вишлист однозначно. Мне и сюжетная часть ролика понравилась, и геймплейные обрывки настраивают на позитивный лад. В конце концов не в каждом трейлере нам показывают, как пистолем кого-то брутально забивают.
  3. Rama

    Starfield

    Тактикульно.
  4. Rama

    Baldur's Gate 3

    Спустя пятьдесят часов я обнаружил что сопартиец получил перманентные дебафы, на половину характеристик, после лечения в гитьянской дурмашине. Чудесное, вдохновляющее открытие.
  5. Rama

    Baldur's Gate 3

    Случилось так, что Шэдоухарт хотела перерезать ггитьянке горло, а та ей в итоге размозжила голову камнем (ну или дуель у них была, сам процесс не показали)... Но потом я встречаю жрицу в лагере и она мне задвигает речи о том, как избавилась от Лаэзель и это хорошо, а гитьянка в пяти метрах сидит и медитирует, как обычно. Тут и без паразита в голове можно поехать кукушкой, мне кажется.
  6. Rama

    Baldur's Gate 3

    А это нормально, что у моего мультиклассового персонажа-аватара на четвертом уровне не открываются черты/увеличение характеристик? А у остальных персонажей (синглклассовых) открываются. Или я обязательно в каком-то классе должен набрать четвертый уровень, а не общий уровень считается? Или это, блин, баг ужасный?
  7. Rama

    Elden Ring

    Просто щит не нужон, это абсолютно верно. Но баклер быть обязан! Взял баклер - и все вокруг видят, что ты силен и красив.
  8. Так про то и речь, что разработчики нам говорят, что повысили уровень жестокости, увеличив количество кетчупа, а не, скажем, проработав анимации или раны и иные повреждения на телах.
  9. А и правда интересно. В первом Невервинтере отлично визуализирована боевка, это факт, да до сих пор никто этого, блин, не повторил в играх с непрямым управлением. То, что сейчас одиночка может недорого купить качественные паки анимаций и на их основе реализовать свои идеи, это прекрасно. А идеи и правда хорошие. Я вот присматриваюсь еще к одному девелоперу-одиночке, буду, значит, теперь к двум.
  10. Самое странное, что кинжал-то на поясе. Что мешало сделать так с остальным одноручным, да топоры с булавами перевернуть, непонятно.
  11. У игры красивая стилистика, а если кадры, похожие на геймплей, действительно имеют к нему отношение, то мне интересно.
  12. А глаз, глаз можно выбить?!
  13. Хвалят, говорят, много вот это поворотов и персонажи крайне неоднозначны.
  14. Rama

    Wartales

    Так и усталость при форсированном марше накапливается гораздо быстрее. А тут целых 5% забесплатно!!
  15. Rama

    Wartales

    Но для этого нужно открыть соответствующий перк.
  16. Rama

    Wartales

    Забавный момент с поиском пути. Если в Бател Бразерс ты ткнул точку на карте и отряд попер туда, как танк, по кратчайшему пути и обязательно дойдет. Хоть горы впереди, хоть моря. Другая сторона поиска кратчайшего пути, это когда ты убегаешь от превосходящих сил и неудачно кликнул, что отряд начал не удаляться от врага, а сближаться с ним, потому что так короче путь... А в Вартэйле отряд постоянно (постоянно!!) упирается в какие-то складки местности и буксует и буксует. И надо лично десять раз кликнуть, чтобы отряд холмик обошел. Понравилось, что кроме основной прокачки класса есть профессии, которые дают бонусы к характеристикам и их еще можно комбинировать.
  17. Rama

    Star Wars

    Совершенно не нравится Асока, как появилась концентрированным сгустком фансервиса, так по-другому я ее и не воспринимаю. А вот на Стивенсона в роли темного форс юзера в стильных шмотках можно и посмотреть.
  18. На данную тему, из нового, Адские Псы очень неплохи.
  19. Ну плохая презентация, никогда такого не было - и вот.
  20. Вот только не надо вот этого вот!! Мною неприличное количество времени проведено в Battle Brothers и в Stoneshard тоже. И меня крайне угнетает количество заинтересовавшихся этим проектом. З.Ы. А бэкер или нет, я вам не скажу.
  21. Хорошие новости. Очень перспективный и интересный проект.
×