Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    483
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Rama

    The Technomancer

    Спайдеры хорошо умеют делать трейлеры.Про Bound by Flame я тоже думал, что будет скачок... он скакнул, да только не туда. Теперь платить такую цену, только за то, что герой пожамкал филейные части романсабельного персонажа, извините воздержусь. А все остальное я видел и в трейлерах к предыдущим их проектам... попадаться в третий раз? Возможно за тысячу р. я снова нырнул бы в эту реку, но спайдеры , или правда гении маркетинга, или обманули сами себя.
  2. Rama

    For Honor

    Чтобы промахнуться по противнику надо, или иметь очень плохой глазомер, или чтобы противник совершил маневр уклонения, как в видео например что будет после введения одноручного оружия я не знаю. Можно ли полноценно играть от дистанции, работой ног, я тоже не знаю. Тут надо пробовать самому. Или вот например финты. Из всех просмотренных видео я видел финт ровно один раз, да и тот был выполнен довольно коряво. Но это же не значит, что и в игре все будет так же, наоборот, думаю, финты станут неотъемлемой механикой в поединке.
  3. Rama

    For Honor

    В смысле скрипт на скрипте? Боевая система разрабатывалась в первую очередь для сетевого режима все-таки. Что-то более-менее предметное для сравнения типов вооружения мы получим когда начнутся альфа-тесты, если не запретят выкладывать материалы, конечно
  4. Rama

    For Honor

    На самом деле полумеча и мордхау там больше - это и парирование полумечом (по таймингу видимо) и удар гардой в лицо на близкой дистанции, и разбрасывание маленьких человечков путем вколачивания им в головы гарды и поммеля... И анимациями, и анимациями они же совершенно разные, и судя по всему вес оружия будет влиять на скорость и длительность "ошеломления". Еще немного геймплея
  5. Rama

    For Honor

    Почему малореалистичные? Стойки и некоторые приемы у лыцарей, как по средневековому немецкому фехтбуху, есть конечно и совсем неправдоподобные (эти самые с разворотом), но я готов это вытерпеть. Боевая система в целом кажется проработанной и разнообразной и каждый вид оружия заметно отличается от другого (интересно будет посмотреть на цепы, которые фигурируют на артах). А основную механику игры, сомневаюсь что будут как-то переделывать. Ну и здесь меня в первую очередь интересует сетевая составляющая, а кампания, подозреваю, это лишь придаток прелюдия к ней.
  6. Rama

    For Honor

    Эм-м-м, ради пиара? Между тем анимации парирований и ударов лучшие, что я видел в играх. Что касается стоящих в сторонке ботов, то они именно что массовка и ничем персонажу повредить не в состоянии, идея игры в поединках между героями.
  7. Rama

    Геймплейное видео The Surge

    Перекаты? Серьезно? Я вот очень рад, что в последнее время анонсируются и выходят melee проекты без перекатов. Да и какие перекаты в экзоскелете? Здесь эту нишу заняли какие-то нитро-дэши в разные стороны. По поводу ударов, я заметил быстрые удары наносимые правой рукой, и, видимо, мощные, которые персонаж проводил схватив оружие обеими руками. В эту же кучу добавим блокирование ударов левой (наверное сильно армированной) рукой и "рипост" проводимый после уклонения от атаки. А, ну и еще подкаты и чардж-атаки на врага. Какие возможности появятся после кастомизации и усовершенствования доспеха не показали, да...
  8. Rama

    Dark Souls III

    Где честные дуели, гдее?!
  9. Вылитые кадеты какие-нибудь, разве что с номерами. Человечный? Скорее другой, не такой как все (дивергент, ага) непонятно как он все тесты на зверство прошел, штурмовикам ведь прежде чем выдать оружие наверняка приказывают щенков или котят давить.. Получается два мнения - одни говорят он предатель, предал своих боевых товарищей, другие возражают что имперская армия зверье и рабы и выступить против них долг каждого гражданина. А я повторюсь, что у меня не было бы претензий, если бы не история с детством и непоколебимый дух человечности, который не смогли вытравить многие годы имперской подготовки... ну просто он особенный - не верююю. А насчет того что в имперской армии не приветствуется взаимовыручка, объяснить это чем-то кроме сценарной импотенции я не могу.
  10. Что значит раб? Что вообще мы знаем об устройстве имперской армии и штурмовиках в частности? В любом случае, вооружать "рабов", затем формировать из них отряды... это не кажется хорошим планом. При просмотре, у меня возникла аналогия с фильмом "Солдат" с Куртом Расселом, где набор в армию описывается также - забирали детьми и обучали в военных академиях, под конец получая послушные орудия с железной дисциплиной и преданностью, как к командирам так и к товарищам. И там то конфликт показан не в пример логичней, чем в пробуждении силы. Если бы не было этой плаксивой истории про отобранное и поруганое детство, проведенное в постоянных тренировках и учениях, а в войска этой новой империи набирали всех кого ни попадя, то и вопросов к мотивации этого рядового поубавилось бы, по крайней мере у меня. Еще один момент не совсем понял. В бою с Кайло, эта юная джедай продемонстрировала такой спектр эмоций, что по мифологии звездных войн должно было тут же обратить ее, по крайней мере, в лорда сита и "низвергнуть равновесие силы в хаос"...
  11. Rama

    Mordhau

    По сравнению с Chivalry завезли много новых интересных механик (одна из немногих игр, где мечи хватают за лезвие). Надеюсь только, что всяких хитрых ударов с разворотом на 360 градусов, с немыслимыми скручиваниями и доворотами, летящих мимо блока, не будет, ну или механика будет эксплоититься в значительно меньшей степени. А так да, все плавно и красиво.
  12. У большинства врагов расстояние атаки больше длины отскока, часто идут серии атак и либо огребаешь при отскоке, либо при контратаке натыкаешься на вражескую серию. Хотя есть и удобные для отскока враги, как например минотавры во второй части. У всех механик есть какое-то назначение, для этого они и созданы. Просто перекат гораздо безопаснее использовать вот и все. И при чем здесь shield break, когда речь идет о защитных маневрах? Последний вопрос, приблизительно какое соотношение перекатов с остальными отскоками и др. у тебя в соулсе, за исключением стояния за щитом со 100% защитой?
  13. В соулсе, перекат заменяет собой все защитные маневры, остальные по сравнению с ним смешны. Парирования сделаны интересно, это да, но это все.
  14. Именно! Именно!! Не понимаю почему многие воспринимают такую механику, как нечто само собой разумеющееся - да это чертов дарк солс во всем виноват "ой-ой-ой какая хардкоорная игра и все в ней идеально" пфу. В Blade of Darkness такого не было (и трава зеленее была), да там даже сейчас анимации уходов от атак дадут фору современным шедеврам. Блоки, парирования, разрыв дистанции отскоком, или уход с линии атаки уклоном корпуса - нет, не нужно, сделаем один кувырок для всего. Хотя против управляемого падения, как механики, ничего против не имею, в том случае, когда атака заведомо неблокируема и настолько амплитудна, что отскочить от нее нет возможности, то плюхнуться на пузо как в каком-нибудь Метал Гире и пропустить ее над собой это... логично. Потом вскочить на коленки и резко уползти! Это все конечно мои влажные фантазии, но ребята, добавив в Инсомнию перекаты, меня сильно удивили.
  15. Rama

    Dark Souls III

    Она же во всех частях была, с высокой долей вероятности будет и здесь. Вопрос в другом, так как эти дэши-отскоки, насколько я понял, являются так называемым "combat arts" (или как там эта механика называется) и для ее использования надо брать ножик в обе руки - ножик, маленький ножик, в обе руки!! то никакого пафосного фехтования, на которое я раскатал губу, не будет.
  16. Rama

    Dark Souls III

    эвейды, ножи, луки Неужели такие чудесные отскоки и доджи будут только у ножей и то за ману? А вот если взять в одну руку рапиру а в другую кинжал можно будет так красиво уклоняться? Уклониться от одного и тут же спарировать другого... в это уже будет интересно играть.
  17. Rama

    Sui Generis

    Собственно режим приключения. Видео же посвященных боевой системе в целом и арене в частности, очень много. одно из них и совсем уж профи Или, если, в конце концов, вам не нравится драма, то есть что-то другое.
  18. Rama

    Sui Generis

    Между тем то, что уже сделано радует меня несказанно. По атмосферности сюжетный режим Exanima я мало с чем могу сравнить, визуальная составляющая здесь идеально гармонирует с геймплеем - игра света и тьмы, отсветы факела выхватывающие из темноты неясные очертания предметов, ужас и бессилие перед своим первым противником. Все это конечно субъективно, но все же... С другой стороны режим "арены", который полностью раскрывает потенциал боевой системы. Она изначально была, как глоток свежего воздуха (боевая система) и сейчас еще больше расцвела с доработанными анимациями и прогрессией навыков.
  19. Rama

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Оказывается в дополнении "dark arisen" ввели такую функцию, что чем больше раз сохраняешься-загружаешься рядом с дрейком, тем выше шанс, что он улетит. Видимо такая смешная защита от эксплойтов.
  20. Rama

    Dragon's Dogma: Dark Arisen

    В вики написано что можно. И я вот пытался убить этого дрейка, но он постоянно сбегает - половину хит пойнтов ему сносишь, он взлетает и на крейсерской скорости мчится куда-то за горизонт и так каждый раз.
  21. Rama

    Escape from Tarkov

    Даже если отставить пресловутый реализм в сторону, то такая система может вписываться в геймплей, во многом завязанный на сетевую игру, где обирание трупов в бою может быть не самой лучшей идеей, или требовать хорошего прикрытия. Что там с собиранием лута после зачистки, в спокойной обстановке, это я не знаю, но лут есть лут - его всегда приятно собирать.
  22. Rama

    Escape from Tarkov

    О боже мой, в игре не все автоматизировано! Вещи автоматически не помещаются в безразмерный инвентарь при приближении к ним, чтобы открыть дверь надо шарить по карманам в поисках ключа... и самое ужасное надо заряжать патроны в обойму, а не зажать гашетку и ждать, когда в углу экрана счетчик патронов укажет на их отсутствие. Скукота одним словом... или целевая аудитория другая.
  23. Надоела эта категоричность, все равно что оценивать кинематограф в целом по марвеловским блокбастерам... или еще чему. Хотя то же самое уже и ответили... ... ну да ладно, не молчать же.
  24. Rama

    Kingdom Come: Deliverance

    Мне вот непонятно, почему колющий на отдельную кнопку, а не как еще одно направление удара? Это ж неудобно!
×