Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    483
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Мне такая концепция нравится, это же Battle Brothers, только с ногами у персонажей. Теперь остается надеяться, что с геймплеем тоже все в порядке будет. А еще на удивление приятный вступительный анимированный ролик, хотя я и не любитель такой статичной анимации.
  2. Они делают амбициозные арпиджи на 50+ часов, а вы их основной механизм ругаете ай-яй-яй, ай-яй-яй, не надо так.
  3. Это проходит... Рано, или поздно. Не, ну эту дичь Жанна точно не сможет мне продать.
  4. С небольшого форума, то есть гарантий и пруфов нету никаких, но меня это слишком повеселило, чтобы просто забыть.
  5. Какие еще фантастические? Везде там очень странного вида латы, на некоторых правда лампочки мигают. Если это фантастический дизайн, то ладно.
  6. "мир был создан богом огня, который ныне пал, теперь первородная сила разрушена, и мир разъедает скверна, из-за которой восстают мертвецы, а теперь мы как избранный мертвец с дурацким названием должны замочить зажившихся высших существ этого мира, собрать с их трупов фрагменты первородной силы, и стать новым богом огня" Это что, действительно лор новой игры от фром софтвейр? Если меня не ввели в заблуждение и это действительно так, то это просто гомерически смешно. Зачем тогда новое название и видимо в чем-то новый мир, что аж даже Мартин понадобился, если все остальное, ну вы поняли.
  7. Стиль чего? Его даже эклектичным не назовешь, он просто неоднородным был. От фэнтезийной части, в лице берсерков, вообще в дрожь бросает настолько там все грустно с доспехами, а мечи у всех фракций отвратительно намоделены. В этой же игре все смотрится гораздо приятней... на первый взгляд.
  8. Подробностей, я так понимаю, мы не услышим, как минимум, год?
  9. Есть известная девушка боец Миша Тейт...
  10. Это конечно не обучение. Это презентационный билд призванный сфокусировать внимание на том, что хотели показать. Что касается боевки, то показали анимации ударов, блоков щитом и оружием, бэкстабы и парри, падения и роллы - все основные механики. Зачем показывать реальные схватки со спамом, или кружением вокруг противника, если и так все понимают как играются солсы.
  11. Как и в Мордхейме было - три банды доступны изначально, остальные в виде dlc.
  12. Rama

    Hellish Quart

    И это несомненно красиво. Только кубольд-кисель имеет привычку не доводить свои проекты до конца, ограничиваясь концептами и увлекаясь следующей идеей.
  13. Мне кажется в любой таргет-лок боевке с этим сложно, хоть в хоноре, хоть в готике. Если подразумевается, что "дуэльная" система с ударами по направлениям не позволит защититься от нескольких врагов, то все будет зависеть от удобства зацеливания и смены цели. К тому же, в том же хоноре эту проблему решили может не совсем изящным, но работающим костылем способом - если перед персонажем два (либо больше) противников один из которых в таргете, атаки другого врага будут блокироваться с одного направления (в зависимости от его местоположения) независимо от того из какой стойки нанесен удар.
  14. Как по мне, готическая система с прогрессией боевых анимаций идеально ложится на ядро хонорной боевки. Когда защиты по направлениям делают бой динамичным, а направления ударов в атаке, могут создать много вариантов комбо приемов. Другое дело, что для хорошего восприятия надо много-много анимаций. Если вместо этого сделают тактическое закликивание, ну это будет печально.
  15. Как-то нелепо выглядит. Экшен направленность видимо подразумевает, что робот будет сальты крутить и вертеться во все стороны, как Людовик в своем гробу. З.Ы. Ну а к спайдерсам кредит доверия вышел, да еще с такими тизерами.
  16. При чем тут ДС, при чем большие мечи? Раньше только двуручи за спиной приходилось терпеть, теперь понимаешь вообще все заставляют. Я надеюсь, что это все-таки плэйсхолдер. З.Ы. Кого-то это конечно не смущает, а мне вот восприятие очень даже портит.
  17. Как же раздражает, что все оружие из-за спины достается, а на этом еще и акцент делается.
  18. По механикам, для себя, ничего лучше, чем Card Hunter не находил. А вот Slay the Spire и ее последователи совсем не нравятся. Из относительно недавнего понравилась Trials of Fire и может действительно стоит попробовать Gordian Quest и Griftlands.
  19. Я тут в одном согласен, пусть покажут геймплей, а то выход на носу, а ничего конкретного неизвестно. Хотя живой игровой процесс показывали еще больше года назад, правда за закрытыми дверями и журналистам...
  20. Это называется адаптацией правил, такое происходит в девяноста пяти процентах случаев при перенесении настольной системы в формат компьютерной-видео игры. У тебя такие же претензии ко всяким невервинтерам, пасфайндерам и.т.п.? Ну а проблемой настольного Мордхейма, в первую очередь, было отсутствие игрового баланса, как класса, вследствие чего кампании велись по захоумрумленным, по самые ухи, правилам.
  21. Эти ребята, в свое время, сделали крайне бюджетный, но годный Мордхейм. Где упор делался, естественно, на тактику и развитие банды, а не сюжет. Чего следует ждать и от Некромунды, которая является отражением Мордхейма в 40к. Лично я жду качественного визуала, новых механик, возможно сетевых кампаний и всякого такого, но уж никак не арпиджи... полноценную.
×