Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Rama

    Warhammer 40000

    Долго же они думали. Но от этого не менее красиво и пафосно, конечно.
  2. Rama

    Kingdom Come: Deliverance II

    Дамы, напитки, турниры. Я у мамы рок-звезда.
  3. Rama

    Rise of the Ronin выйдет на PC в марте

    Это печально.
  4. Rama

    Rise of the Ronin выйдет на PC в марте

    Так она технически-графически плохо сделана, или в целом как игра?
  5. Rama

    Rise of the Ronin выйдет на PC в марте

    А есть в Цусиме такое?
  6. Rama

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Я базу генокульта так и не смог побороть.
  7. А еще вышел трейлер Фантом Блейд Зеро, в котором показали очень креативного босса. Это вам не гарганты на весь экран, катающиеся по арене и атакующие своими хитбоксами.
  8. Сдается мне, чем больше людей, тем больше багов.
  9. Так заменить кувырок на блок в солсах это еще страшнее. Играть можно, но динамики нет вообще - зажал кнопочку и ждешь пока стучать закончут.
  10. Я тоже в Вуконга час-полтора поиграл и зарефандил. Ну а отличие Секиро в том, что в ней все механики рабочие и тебе надо все их применять для нормальной игры, а не как в солсах у тебя одна механика - кувырок, кувырок, кувырок. Можно и что-то другое использовать, конечно, но необходимости в этом нет. В Секиро же нет универсального ответа на все угрозы. Можно избежать урона применив "неправильную" защиту, но это не позволит тебе перехватить инициативу и перейти в контратаку и.т.п. Ну а по поводу слэшеров и солсов, то первые мне нравятся еще меньше вторых, так что для меня все еще не так плохо. Но жду я, когда все это вытеснят системы, как в Kingdom Come, M&B и.т.п
  11. Я понял. Много противников на арене, которыми те если и не жонглируешь, то быстро выкашиваешь, а они все лезут и лезут. На мой вкус это все-таки слишком специфично. Мне, например, в играх ориентированных на рукопашный бой нравится, когда противник способен не только нападать и умирать, но и защищаться. И динамика заключается в постоянной смене инициативы между участниками побоища.
  12. Это игры, где одна из основных механик счетчик комбо? Или слэшеры в плане любой экшон с мечами? Так мне и стало интересно, какие тебе системы нравятся и за что. Ответ "все это все" не помог это выяснить.
  13. А все это какие? Даже в жанре солслайков боевые системы могут быть нетипичными и интересными. Как в Секиро, или Сурже Втором...
  14. То тринадцатого покажут, то четырнадцатого, а завтра скажут, что пятнадцатого. По щекам их отхлестать за такое поведение.
  15. Rama

    Kingdom Come: Deliverance II

    Это очень хорошо. Но в первую очередь жаловались на то, что мастерстрайк делают противники причем неоправданно часто. Что заставляло играть очень пассивно, так как за здоровую агрессию тебя наказывали, без права хоть как-то защититься.
  16. Rama

    Итоги RPGNuke Awards 2024

    Рпг она разве?
  17. Rama

    RPG Юмор

    Ладно еще часы, но это конечно перебор.
  18. Разве не во всех рогаликах такое? Из современных игр Стоуншард с Квазиморфом первыми в голову приходят.
  19. А есть БАРАНЫ!!! И даже у человеков лобная кость самая крепкая. А с рогами можно и двери выбивать. Ну и противника, с его руками, можно зажать в клоз комбате, тут то ему и конец.
  20. Так это может быть не разумный вид, а просто плод экспериментов.
  21. Rama

    Path of Exile 2

    Мне не понятна одна деталь. Есть какой-нибудь способ настроить панель скилов под конкретный слот оружия и, стало быть, когда я переключаюсь с одного слота на другой, чтобы у меня и скилы менялись на подходящие? А то кнопка переключения оружия есть, а нафиг она нужона, если, прожимая скил другого оружия, персонаж автоматично меняет оружие в руках и использует скил. Очень неудобно это.
  22. Интересная трактовка, я с ней, конечно же, не согласен.
×