Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    646
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Какую самую большую проблему в демо я увидел, ну помимо очень неотзывчивого управления в бою, в некоторые моменты? А в том же бою, анимация парирования состоящая из трёх последовательных защит и только потом ответа. Кому, кому показалось хорошей идеей делать такую затянутую анимацию, настолько отнимающую у игрока контроль над персонажем?! Да к тому же не особо красивую и правдоподобную. Мало того, такой тип анимации парри есть как для одноручного, так и для двуручного мечей. Удалять! Удалять немедленно!!
  2. А там и самый последний аддон анонсируют. Знаем-знаем.
  3. В первой части мне нравилась концепция очень - дух приключений и исследования с элементами выживания. Но технически и геймдизайно были шероховатости, конечно. Надеюсь вторая часть все хорошее улучшит и все нехорошее исправит.
  4. Я к тому, что разработчикам, которые придерживаются своего видения и не стремятся объять невпихуемое попутно упростив и сделав "комфортными" все элементы, это ставят в упрек. Каждый имеет свое мнение и свои предпочтения, и право их высказать, это бесспорно, но мне вышеописанный комфорт в играх не нравится и я тоже высказался.
  5. Очевидно, как и микротранзакции, попиливание еще не вышедшей игры на длс платные и многие другие генитальные способы приумножения капитала. Я может какая-то не такая снежинка, но меня ни фасттревелы, ни маркеры, ни остальное не радуют.
  6. Кто? Люди с характером, разумеется! И о каких обобщениях речь? Картах лабиринта, которые игрок рисует на бумажке перед монитором? Такое мне тоже не надо, но гораздо больше мне не нужен радар с вопросиками вместо нормальной карты, в которой ты ориентируешься по особенностям ландшафта, а не по маркеру игрока и куче других маркеров добавленных в интерфейс разработчиком заботящимся о комфорте. Ну и самое то забавное что? Людей, которым мало 100-200 часов на игру, раздражают иммерсивные механики. Вдруг, как аргумент, выступает трата времени. Наверное если в игре можно пропустить контент, или он станет недоступен из-за вилок-развилок сюжета, это тоже невероятно некомфортно.
  7. Печально, когда разработчик подстраивается под игрока алчущего комфорта. Механики автоматизируются, упрощаются, выхолащиваются. Нам такого не надо. Нет, не надо.
  8. А может это она и есть!! Кто им помешает такое камео усунуть?
  9. Пока все очень нравится. Над визуалом поработали, мое почтение, что анимации, что в целом стилистика хороши. Анимации особенно хочется отметить, они с одной стороны лаконичны, а с другой проработаны - если это удар в несколько целей, то персонаж не просто как юла покрутится, а именно что нанесет серию ударов по широким траекториям одновременно меняя хват (у дуручного оружия)
  10. Rama

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Так если они понерфят все эти безумные мультипультипликаторы с цифирами огромными, для балансу, тут же вой поднимется. Или им надо просто из врагов совсем губки сделать, чтобы поломанными билдами только проходить? Хотя знаю я что нужно сделать - повырезать бафы и баферов к чертям, ну кроме офицерских приказов! А еще меня мучает вопрос, какой мир выбрать танцору смерти - преступному гению. Мир смерти, или мир кузню?!
  11. Скриншоты выглядят гораздо лучше Элексов. И дело даже не в графике, а в стилистике. Раньше были плохо стилизованные фэнтези и сай фай. А сейчас показали, что-то более практичное и вменяемое. Даже меч, это не нечто странное с отверстиями и шипами в самых неожиданных местах, а классический германский мессер, красота же. Если и про анимацию правду говорят, то можно и правда начинать волосы рвать отовсюду, какую игру мы потеряли!
  12. Со всем, что высказал разработчик, категорически согласен.
  13. С мечом боевка прям хорошая, а с когтями какая-то никакая. Видимо не было в команде тех, кто когтевым боем занимается. Не удивлюсь, если и его привлекли.
  14. А можно мне и ночью мечом фихтавать, или клыки будут мешать, как тому танцору?
  15. Rama

    Что ещё показали на Summer Game Fest 2025

    Из всего, разве что Онимушу и жду. Sleeping Dogs, я бы сказал.
  16. Я то думал, что Цири будет теперь кататься разве что на коньках, но никак не на попе. С другой стороны никто же не говорил, что в четвертой части будут перекаты, наверняка доджами, или блинками заменятся.
  17. Rama

    Tainted Grail: The Fall of Avalon

    Все правильно, я считаю. Им бы еще гендерлок ввести, на сотворение магии только мужиками, было бы идеально!!
  18. Rama

    Tainted Grail: The Fall of Avalon

    А анимации у этих действий хоть отличаются?
  19. Почему-то тоже не верится в реальный геймплей, он мало чем отличается от их трейлера годовалой давности, что подозрительно. Хотя в phantom blade zero тоже не верилось, а оказалось правда геймплей такой. Так что если будет такое красивое, то это прекрасно.
  20. Да про Японию будет, очевидно.
  21. Rama

    Colony Ship

    Насколько я помню, на экране характеристик, правее портрета персонажа есть неприметный крестик, на который надо жмякнуть, чтобы выгнать напарника.
  22. Rama

    Star Wars

    Ну не знаю, это слишком минорные отсылки, чтобы спойлерить себе судьбы героев, как по мне. Да и не проникся я особо сценой этой. От восприятия зависит, наверное. Так то посыл и так вполне понятен, что очень опасным делом они занимаются и велики шансы лучшую жизнь не увидеть. В этом плане у Лютена очень хороший диалог с Кассианом, когда Скарсгаард говорит - нас с тобой обоих повесят и говорит это как о свершившемся факте. Очень понравились интонации и весь диалог в целом. В оригинале и правда можно не придираться.
  23. Rama

    Star Wars

    А каких моментов? Мне вот, так не показалось. Из забавного, в Изгое Андор пафосно заявляет, что воюет с восьми лет. Настоящий разведчик - врет и глазом не ведет.
×