-
Публикаций
661 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Rama
-
Студия Rebel Wolves представила 28 минут геймплея The Blood of Dawnwalker
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
К пальцу вопросов никаких. Я вот не совсем понимаю, как эта обложка редактуру прошла, её ведь кто-то утверждал, денюжку платил. Тут же сразу бросается в глаза нестандартная, мягко говоря, анатомия. И я ну не верю, что художник человек, мог такое нарисовать. -
Студия Rebel Wolves представила 28 минут геймплея The Blood of Dawnwalker
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не хватает пальца и невероятная гибкость костей, я бы сказал. -
Самое смешное, у меня и с этим квестом проблема возникла. Поболтал я с устроителем боев, получил квест "победить их всех", а кого именно непонятно. У квестодателя реплик нету, в округе никто драться не хочет, что делать, кто виноват не ясно. Подумал что и здесь всё забаговалось. Когда с раннего сейва загрузился, чтобы все-таки квесты пройти, понял, что кулачные бои не забаговалось, а строчки диалоговой не было потому, что у меня при себе не было нужной суммы на ставку. Суммы!! На ставку!! Как я должен был бы это понять? Обычно, такого рода недоступные опции в диалоговом окне пишутся, просто их недоступность, как-то визуально подчёркивается. А тут догадаться надо. А вот завершить кулачные бои у меня не вышло. Пятерых я подибил, а шестого никак. Урона он наносит в три раза больше меня и хитпойнтов у него тоже больше. Я решил, что это нереально и надо прийти попозже, когда опыта в других местах поднаберусь.
-
Мне Грейшафт нравится конечно, но он забагованный шо пипец, на данный момент. Каждый квест это, как прогулка по минному полю - неизвестно забагуется, или нет... и поймешь ли ты что он забаговался. Из свежего. Локация - Лесная Таверна. Имеем квест "отбросы общества" по которому надо узнать у стражников за что они отметелили одного бедолагу. Всю локацию я оббегал, но ни один стражник диалоговой опции связанной с квестом не имел. После танцов с бубнами выяснилось, что если подойти к бармену перед тем, как завести разговор с нужным стражником, диалоговая опция у стажника пропадет. Если сначала поговорить со стражником, он потребует пива... и если мы попытаемся купить пиво у бармена, тоо правильно - квест забагуется и никакое пиво никому больше не будет нужоно. А если у персонажа в инвентаре, на момент прихода в локацию, к превеликому счастью, будет 2 пива, то квест можно будет завершить, . Ну и в этой же локации забаговался квест с кулачными боями. Пу-пу-пууу. З.Ы. Страшно, очень страшно, если бы мы знали где квест забагуется, мы не знаем, где квест забагуется. З.З.Ы. Не очень конечно хочется бета-тестом заниматься.
- 41 ответ
-
- 5
-
-
-
-
А предметы действительно исчезают, квестовые. Придется ждать.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Создатели GreedFall II: The Dying World выпустили второе крупное обновление в Steam Early Access
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
З.Ы. Но сама ролевая система и прогрессия мне, блин, нравится. -
Создатели GreedFall II: The Dying World выпустили второе крупное обновление в Steam Early Access
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не знаю зачем они это сделали и будет ли что-то меняться (нет, конечно же нет). Но буквально взяты и объединены худшие элементы из экшен боевки, и тактической же боевой системы. В результате и поведение персонажам ты не можешь задать - милишники всегда будут бежать к ближайшему врагу, весело улюлюкая. Тактический замысел? Строй? Да зачем все это, это ж не весело. И весь экшон, это подбежать и скилы прожимать по кулдауну. Для тактической рил тайм стратегии крайне мало инструментов и все очень неудобно, для экшона просто нелепая схема управления. Помочь им может только одно - надо или крестик снять, или трусы надеть. Это я вам, как атеист говорю. Мы, говорят, заготовили вам ажно три разных стиля игры, на все вкусы и цвета! А то что ни один не работает как надо, ну это мы так видим. -
Студия Rebel Wolves представила 28 минут геймплея The Blood of Dawnwalker
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Бретёр наверное. Специально так повесил, чтобы задевать всех при ходьбе и на дуэли нарываться. -
Анонсирована The Vernyhorn — мрачная Action-RPG с реалистичной боевой системой и выживанием
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Описали, как игру мечты. А у Ольбрыхского хороший канал на ютубе, где и минифильмы фехтунские, и прекрасный ролик в котором объясняются сами принципы фехтования, в котором фехтование представлено в виде древа с многочисленными ветвями. Очень познавательно, всём советую. -
Авторы ремейка Gothic рассказали об изменениях в боевой системе по сравнению с демоверсией
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я. Хочу. Выбирать. Направление атаки. Движением мыши!!! Ну не хочу я для атаки пять кнопок резервировать на клавиатуре, или мыше. Я что, многого прошу?! -
Создатели GreedFall II: The Dying World выпустили второе крупное обновление в Steam Early Access
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Изменения то хорошие анонсировали. Надо попробовать, что получилось. -
Я только идеальный блок и видел. Но биться в мили на высоких сложностях даже и не знаю как - пока подбежишь тебя расстреляют и некого уже блокировать. Если бы НПЦ можно было вязать ближним боем, мешая струлять и вынуждая переключаться на оружие ближнего боя... То есть в игре, по мере прокачки, всё же можно освоить что-то вроде доджей, или дэшей окромя слайда вперёд?
-
Что-то не оценил я боевку - ты стреляешь, в тебя струляют... а где защитные механики вроде доджей, уклонений, визуальных маркеров, что вот сейчас в тебя струльнут и надо срочно что-то делать?
-
Анонсирована Loulan: The Cursed Sand — китайская Action-RPG про древнее царство Лоулань
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит интересно. И появление изометрической экшон-рпг с прямым управлением не может не радовать.- 4 ответа
-
- 2
-
-
Какую самую большую проблему в демо я увидел, ну помимо очень неотзывчивого управления в бою, в некоторые моменты? А в том же бою, анимация парирования состоящая из трёх последовательных защит и только потом ответа. Кому, кому показалось хорошей идеей делать такую затянутую анимацию, настолько отнимающую у игрока контроль над персонажем?! Да к тому же не особо красивую и правдоподобную. Мало того, такой тип анимации парри есть как для одноручного, так и для двуручного мечей. Удалять! Удалять немедленно!!
-
Warhammer 40,000: Rogue Trader получила крупное обновление 1.5
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А там и самый последний аддон анонсируют. Знаем-знаем. -
Слух: Warhorse Studios работает над игрой в сеттинге фэнтези и готовит ремастер первой Kingdom Come: Deliverance
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да-да. -
В первой части мне нравилась концепция очень - дух приключений и исследования с элементами выживания. Но технически и геймдизайно были шероховатости, конечно. Надеюсь вторая часть все хорошее улучшит и все нехорошее исправит.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Тим Кейн предложил добавить в Fallout новую фракцию, чтобы игроков объяла паранойя
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ситхов он хочет в фоляут сунуть, что ли? -
Авторы Kromlech показали новый геймплей и рассказали о ключевых системах: сражениях, кризисах и развитии
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я к тому, что разработчикам, которые придерживаются своего видения и не стремятся объять невпихуемое попутно упростив и сделав "комфортными" все элементы, это ставят в упрек. Каждый имеет свое мнение и свои предпочтения, и право их высказать, это бесспорно, но мне вышеописанный комфорт в играх не нравится и я тоже высказался. -
Авторы Kromlech показали новый геймплей и рассказали о ключевых системах: сражениях, кризисах и развитии
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Очевидно, как и микротранзакции, попиливание еще не вышедшей игры на длс платные и многие другие генитальные способы приумножения капитала. Я может какая-то не такая снежинка, но меня ни фасттревелы, ни маркеры, ни остальное не радуют. -
Авторы Kromlech показали новый геймплей и рассказали о ключевых системах: сражениях, кризисах и развитии
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кто? Люди с характером, разумеется! И о каких обобщениях речь? Картах лабиринта, которые игрок рисует на бумажке перед монитором? Такое мне тоже не надо, но гораздо больше мне не нужен радар с вопросиками вместо нормальной карты, в которой ты ориентируешься по особенностям ландшафта, а не по маркеру игрока и куче других маркеров добавленных в интерфейс разработчиком заботящимся о комфорте. Ну и самое то забавное что? Людей, которым мало 100-200 часов на игру, раздражают иммерсивные механики. Вдруг, как аргумент, выступает трата времени. Наверное если в игре можно пропустить контент, или он станет недоступен из-за вилок-развилок сюжета, это тоже невероятно некомфортно. -
Авторы Kromlech показали новый геймплей и рассказали о ключевых системах: сражениях, кризисах и развитии
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Печально, когда разработчик подстраивается под игрока алчущего комфорта. Механики автоматизируются, упрощаются, выхолащиваются. Нам такого не надо. Нет, не надо. -
В видеодневнике Warhammer 40,000: Dark Heresy показали новые кадры из игры
Rama ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А может это она и есть!! Кто им помешает такое камео усунуть?
