Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    613
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Rama

    Mount & Blade II: Bannerlord

    В Варбанд наиграны тыщи часов и в основном это заслуга мультиплеера и модов к оному. Тот же Потоп, или Персистент Ворлд и.т.д... И вот выходит Баннерлорд в котором мультиплеер хуже, чем в ванильном Варбанде, да как так то? Явуз не видел что ли популярность cRPG и подобных проектов? Мне этого просто не понять.
  2. Анимации что-то не очень. А героиня в новом ролике на индийскую Эллу Пернелл похожа. И да, без редактора персонажа неможно.
  3. Видимо, близок тот час, когда останутся высокобюджетные "рпг", где протагонист одновременно грандмастер гильдии воров, архимагус и чемпион боевых ям каких. И исчезающе малое количество инди от Винсов Веллеров, где тебе никто ничего запрещать не будет, но ты быстро поймешь, что у всего есть правила и героями переполнены погосты.
  4. Rama

    Warhammer 40000

    Все что нужно знать
  5. Rama

    Avowed

    Не знаю, никогда дворфов так не воспринимал. Они коренастые, но совсем не карлики. Метр пятьдесят, или сколько там? Ну и телосложение, когда ты практически квадратен с предплечьями, так сказать, молотобойца. Про копья картинка не отображается, но предположу, что там римские когорты? Ну не сарисофоры же какие-нибудь? З. Ы. Ах, это не картинка, ну тем более.
  6. Rama

    Kingdom Come: Deliverance II

    Это все для слабаков!
  7. Rama

    Kingdom Come: Deliverance II

    Можно же просто подсказки в настройках отключить.
  8. Rama

    Kingdom Come: Deliverance II

    Странно и неприятно, что во второй части пропали пехотные цепи (Jack chain). Хотя на некоторых персонажах они присутствуют. Тот же Жижка беззастенчиво в них щеголяет. Но я тоже так хочу!
  9. Rama

    Kingdom Come: Deliverance II

    Не встречал таких.
  10. Rama

    Kingdom Come: Deliverance II

    Совсем не такая. Теперь получить мастерстрайк от противника можно только ошибившись самому, а не от любого своего атакующего действия. Соответственно играть можно и нужно в атакующей манере, чему способствуют гораздо лучше работающие финты (как выше написали), ну и механика уменьшения вероятности "идеального блока" при ударах в сектора незащищенные оружием противника, не в стойку евойную если бить, короче. А постоянно ждать, пока противник сам соизволит тебя ударить - долго и скучно.
  11. Rama

    Kingdom Come: Deliverance II

    А вот интересно, это только у Сивки после определенного момента, я так понимаю зависит от пройденного расстояния, внезапно вырастают параметры и цена заодно (пять тыщ что ли начинает стоить)? Или с любой лошадью может произойти?
  12. Rama

    Kingdom Come: Deliverance II

    Я мимо трех проезжал, так они между собой резню устроили. Остановился посмотреть, а двое оставшихся уже на меня набросились.
  13. Rama

    Warhammer 40000

    Долго же они думали. Но от этого не менее красиво и пафосно, конечно.
  14. Rama

    Kingdom Come: Deliverance II

    Дамы, напитки, турниры. Я у мамы рок-звезда.
  15. Rama

    Rise of the Ronin выйдет на PC в марте

    Это печально.
  16. Rama

    Rise of the Ronin выйдет на PC в марте

    Так она технически-графически плохо сделана или в целом как игра?
  17. Rama

    Rise of the Ronin выйдет на PC в марте

    А есть в Цусиме такое?
  18. Rama

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Я базу генокульта так и не смог побороть.
  19. А еще вышел трейлер Фантом Блейд Зеро, в котором показали очень креативного босса. Это вам не гарганты на весь экран, катающиеся по арене и атакующие своими хитбоксами.
  20. Сдается мне, чем больше людей, тем больше багов.
  21. Так заменить кувырок на блок в солсах это еще страшнее. Играть можно, но динамики нет вообще - зажал кнопочку и ждешь, пока стучать закончат.
  22. Я тоже в Вуконга час-полтора поиграл и зарефандил. Ну а отличие Секиро в том, что в ней все механики рабочие и тебе надо все их применять для нормальной игры, а не как в солсах у тебя одна механика - кувырок, кувырок, кувырок. Можно и что-то другое использовать, конечно, но необходимости в этом нет. В Секиро же нет универсального ответа на все угрозы. Можно избежать урона, применив "неправильную" защиту, но это не позволит тебе перехватить инициативу и перейти в контратаку и т.п. Ну а по поводу слэшеров и солсов, то первые мне нравятся еще меньше вторых, так что для меня все еще не так плохо. Но жду я, когда все это вытеснят системы как в Kingdom Come, M&B и т.п.
  23. Я понял. Много противников на арене, которыми ты если и не жонглируешь, то быстро выкашиваешь, а они все лезут и лезут. На мой вкус это все-таки слишком специфично. Мне, например, в играх, ориентированных на рукопашный бой, нравится, когда противник способен не только нападать и умирать, но и защищаться. И динамика заключается в постоянной смене инициативы между участниками побоища.
  24. Это игры, где одна из основных механик счетчик комбо? Или слэшеры в плане любой экшон с мечами? Так мне и стало интересно, какие тебе системы нравятся и за что. Ответ "все это все" не помог это выяснить.
×