-
Публикаций
485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Rama
-
-
Спустя пятьдесят часов я обнаружил что сопартиец получил перманентные дебафы, на половину характеристик, после лечения в гитьянской дурмашине. Чудесное, вдохновляющее открытие.
- 3
-
Случилось так, что Шэдоухарт хотела перерезать ггитьянке горло, а та ей в итоге размозжила голову камнем (ну или дуель у них была, сам процесс не показали)... Но потом я встречаю жрицу в лагере и она мне задвигает речи о том, как избавилась от Лаэзель и это хорошо, а гитьянка в пяти метрах сидит и медитирует, как обычно. Тут и без паразита в голове можно поехать кукушкой, мне кажется.
- 1
-
А это нормально, что у моего мультиклассового персонажа-аватара на четвертом уровне не открываются черты/увеличение характеристик? А у остальных персонажей (синглклассовых) открываются. Или я обязательно в каком-то классе должен набрать четвертый уровень, а не общий уровень считается? Или это, блин, баг ужасный?
-
Пусть рассказывают, что с боевкой сделали.
- 2
-
В 03.07.2023 в 06:55, Girveld сказал:Зачем щит? От щита одни проблемы со стаминой. Щит не нужОн!
Просто щит не нужон, это абсолютно верно. Но баклер быть обязан! Взял баклер - и все вокруг видят, что ты силен и красив.
-
В 01.07.2023 в 01:25, Kangaxx сказал:Конкретно в этой новости говорится о физическом насилии.
Так про то и речь, что разработчики нам говорят, что повысили уровень жестокости, увеличив количество кетчупа, а не, скажем, проработав анимации или раны и иные повреждения на телах.
-
А и правда интересно. В первом Невервинтере отлично визуализирована боевка, это факт, да до сих пор никто этого, блин, не повторил в играх с непрямым управлением.
То, что сейчас одиночка может недорого купить качественные паки анимаций и на их основе реализовать свои идеи, это прекрасно. А идеи и правда хорошие.
Я вот присматриваюсь еще к одному девелоперу-одиночке, буду, значит, теперь к двум.
-
В 12.06.2023 в 23:38, San-Cat сказал:И опять оружие висит в районе спины
Самое странное, что кинжал-то на поясе. Что мешало сделать так с остальным одноручным, да топоры с булавами перевернуть, непонятно.
-
У игры красивая стилистика, а если кадры, похожие на геймплей, действительно имеют к нему отношение, то мне интересно.
-
3 часа назад, San-Cat сказал:Это же полное попадание по всем критериям
А глаз, глаз можно выбить?!
- 1
-
В 08.05.2023 в 18:00, Del-Vey сказал:и прокрутить до самого конца, чтобы понять, что это такое вообще.
А еще вот!
Хвалят, говорят, много вот это поворотов и персонажи крайне неоднозначны.
- 1
-
Неожиданно.
- 1
-
В 08.05.2023 в 05:14, Doka сказал:О, инсайды подъехали, круто.
Инсайды - это, конечно, очень громко сказано.
-
13 часов назад, Albatross сказал:Забавно что только после этого перка (дающего чуть ли не x3 к скорости), открывается другой перк, увеличивающий скорость на целых 5%
Так и усталость при форсированном марше накапливается гораздо быстрее. А тут целых 5% забесплатно!!
-
2 часа назад, saruman сказал:При перемещении можно бежать, зажимая шифт. Можно и нужно. Чёрт знает сколько времени я играл, не зная этого.
Но для этого нужно открыть соответствующий перк.
-
Забавный момент с поиском пути. Если в Бател Бразерс ты ткнул точку на карте и отряд попер туда, как танк, по кратчайшему пути и обязательно дойдет. Хоть горы впереди, хоть моря. Другая сторона поиска кратчайшего пути, это когда ты убегаешь от превосходящих сил и неудачно кликнул, что отряд начал не удаляться от врага, а сближаться с ним, потому что так короче путь... А в Вартэйле отряд постоянно (постоянно!!) упирается в какие-то складки местности и буксует и буксует. И надо лично десять раз кликнуть, чтобы отряд холмик обошел.
Понравилось, что кроме основной прокачки класса есть профессии, которые дают бонусы к характеристикам и их еще можно комбинировать.
- 3
-
-
На данную тему, из нового, Адские Псы очень неплохи.
- 1
-
Ну плохая презентация, никогда такого не было - и вот.
-
Вот только не надо вот этого вот!!
Мною неприличное количество времени проведено в Battle Brothers и в Stoneshard тоже. И меня крайне угнетает количество заинтересовавшихся этим проектом.
З.Ы. А бэкер или нет, я вам не скажу.
- 1
-
Хорошие новости. Очень перспективный и интересный проект.
-
А мне нравится новый дизайн. И вообще элегантное существо, или, может, просто ракурс и поза такие.
- 1
-
1 час назад, Arawn сказал:Я еще не играл, но что делать с персонажем, уже придумал
Идеально, а палочку на что менять?
-
Арт-дизайн мне совсем не нравится. Это как марвеловское переосмысление мифологии.
Starfield
в Игры жанра RPG
Опубликовано
Тактикульно.