Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Rama


  1. Случилось так, что Шэдоухарт хотела перерезать ггитьянке горло, а та ей в итоге размозжила голову камнем (ну или дуель у них была, сам процесс не показали)... Но потом я встречаю жрицу в лагере и она мне задвигает речи о том, как избавилась от Лаэзель и это хорошо, а гитьянка в пяти метрах сидит и медитирует, как обычно. Тут и без паразита в голове можно поехать кукушкой, мне кажется.

    • ЯДРЁНО! 1

  2. А это нормально, что у моего мультиклассового персонажа-аватара на четвертом уровне не открываются черты/увеличение характеристик? А у остальных персонажей (синглклассовых) открываются. Или я обязательно в каком-то классе должен набрать четвертый уровень, а не общий уровень считается? Или это, блин, баг ужасный?


  3. В 03.07.2023 в 06:55, Girveld сказал:

    Зачем щит? От щита одни проблемы со стаминой. Щит не нужОн! 

    Просто щит не нужон, это абсолютно верно. Но баклер быть обязан! Взял баклер - и все вокруг видят, что ты силен и красив.


  4. В 01.07.2023 в 01:25, Kangaxx сказал:

    Конкретно в этой новости говорится о физическом насилии.

    Так про то и речь, что разработчики нам говорят, что повысили уровень жестокости, увеличив количество кетчупа, а не, скажем, проработав анимации или раны и иные повреждения на телах.


  5. А и правда интересно. В первом Невервинтере отлично визуализирована боевка, это факт, да до сих пор никто этого, блин, не повторил в играх с непрямым управлением.

    То, что сейчас одиночка может недорого купить качественные паки анимаций и на их основе реализовать свои идеи, это прекрасно. А идеи и правда хорошие.

    Я вот присматриваюсь еще к одному девелоперу-одиночке, буду, значит, теперь к двум.


  6. В 12.06.2023 в 23:38, San-Cat сказал:

    И опять оружие висит в районе спины

    Самое странное, что кинжал-то на поясе. Что мешало сделать так с остальным одноручным, да топоры с булавами перевернуть, непонятно.


  7. 13 часов назад, Albatross сказал:

    Забавно что только после этого перка (дающего чуть ли не x3 к скорости), открывается другой перк, увеличивающий скорость на целых 5%

    Так и усталость при форсированном марше накапливается гораздо быстрее. А тут целых 5% забесплатно!!


  8. 2 часа назад, saruman сказал:

    При перемещении можно бежать, зажимая шифт. Можно и нужно. Чёрт знает сколько времени я играл, не зная этого.

    Но для этого нужно открыть соответствующий перк.


  9. Забавный момент с поиском пути. Если в Бател Бразерс ты ткнул точку на карте и отряд попер туда, как танк, по кратчайшему пути и обязательно дойдет. Хоть горы впереди, хоть моря. Другая сторона поиска кратчайшего пути, это когда ты убегаешь от превосходящих сил и неудачно кликнул, что отряд начал не удаляться от врага, а сближаться с ним, потому что так короче путь... А в Вартэйле отряд постоянно (постоянно!!) упирается в какие-то складки местности и буксует и буксует. И надо лично десять раз кликнуть, чтобы отряд холмик обошел.

    Понравилось, что кроме основной прокачки класса есть профессии, которые дают бонусы к характеристикам и их еще можно комбинировать. 

    • Поддерживаю 3

  10. Совершенно не нравится Асока, как появилась концентрированным сгустком фансервиса, так по-другому я ее и не воспринимаю. А вот на Стивенсона в роли темного форс юзера в стильных шмотках можно и посмотреть.


  11. Вот только не надо вот этого вот!!

    Мною неприличное количество времени проведено в Battle Brothers и в Stoneshard тоже. И меня крайне угнетает количество заинтересовавшихся этим проектом.

    З.Ы. А бэкер или нет, я вам не скажу.

    • Нравится 1
×