-
Публикаций
485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Rama
-
-
4 часа назад, Thing сказал:Ну вот был Морровинд с шикарным эксплорингом и без маркеров.
Но это же правда, именно маркеры и интерактивные карты убивают открытые миры.
-
Мне такая концепция нравится, это же Battle Brothers, только с ногами у персонажей. Теперь остается надеяться, что с геймплеем тоже все в порядке будет.
А еще на удивление приятный вступительный анимированный ролик, хотя я и не любитель такой статичной анимации.
- 1
-
9 часов назад, Del-Vey сказал:избавить игру от утомительного бэктрекинга
Они делают амбициозные арпиджи на 50+ часов, а вы их основной механизм ругаете ай-яй-яй, ай-яй-яй, не надо так.
- 3
-
3 часа назад, Galactrix сказал:Мне нравятся игры Павуков-Пауканов.
Это проходит...
Рано, или поздно.
Не, ну эту дичь Жанна точно не сможет мне продать.
- 1
- 3
-
С небольшого форума, то есть гарантий и пруфов нету никаких, но меня это слишком повеселило, чтобы просто забыть.
-
3 часа назад, Wizzard сказал:Именно, фэнтезийные доспехи отдельно, фантастические отдельно. А тут какие-то хромированные рыцари
Какие еще фантастические? Везде там очень странного вида латы, на некоторых правда лампочки мигают. Если это фантастический дизайн, то ладно.
-
"мир был создан богом огня, который ныне пал, теперь первородная сила разрушена, и мир разъедает скверна, из-за которой восстают мертвецы, а теперь мы как избранный мертвец с дурацким названием должны замочить зажившихся высших существ этого мира, собрать с их трупов фрагменты первородной силы, и стать новым богом огня"
Это что, действительно лор новой игры от фром софтвейр? Если меня не ввели в заблуждение и это действительно так, то это просто гомерически смешно. Зачем тогда новое название и видимо в чем-то новый мир, что аж даже Мартин понадобился, если все остальное, ну вы поняли.
- 1
- 1
-
6 часов назад, Wizzard сказал:И таки мне кажется, что у Елекса стиль получше был, хоть и не графонистый.
Стиль чего? Его даже эклектичным не назовешь, он просто неоднородным был. От фэнтезийной части, в лице берсерков, вообще в дрожь бросает настолько там все грустно с доспехами, а мечи у всех фракций отвратительно намоделены. В этой же игре все смотрится гораздо приятней... на первый взгляд.
-
1 час назад, MacksimSl сказал:А по трейлеру похоже что только механика и будет.
Как будто что-то плохое.
-
В демо очень сырая боевка была. Но визуал и сеттинг подкупают.
-
А от чего такая щедрость? Раньше они этот фильм продавали в стиме. Но кино хорошее, конечно.
-
13 часов назад, Berennika сказал:но как же я не-фанатею по этому герою
А по-моему отличный персонаж.
Игра совсем не похожа на инди, уж очень все вылизано и профессионально.
- 1
-
5 часов назад, smartmonkey сказал:Мол, что они понимают, что боевая система вышла очень слабой и её переделывают с нуля, да
Подробностей, я так понимаю, мы не услышим, как минимум, год?
-
1 час назад, Sirius Helldog сказал:Ну а в невервинторе была девочка-паладин Миша.
Есть известная девушка боец Миша Тейт...
- 1
-
Ну отлично же!
- 1
-
51 минуту назад, Blacksmith сказал:Но боевку не показали - факт.
Это конечно не обучение. Это презентационный билд призванный сфокусировать внимание на том, что хотели показать. Что касается боевки, то показали анимации ударов, блоков щитом и оружием, бэкстабы и парри, падения и роллы - все основные механики. Зачем показывать реальные схватки со спамом, или кружением вокруг противника, если и так все понимают как играются солсы.
- 1
-
-
9 часов назад, Galactrix сказал:За остальные банды придется нести денежки отдельно. Я думаю.
Как и в Мордхейме было - три банды доступны изначально, остальные в виде dlc.
- 1
-
-
И это несомненно красиво. Только кубольд-кисель имеет привычку не доводить свои проекты до конца, ограничиваясь концептами и увлекаясь следующей идеей.
-
9 минут назад, Diethart сказал:только в готике могут быть бои не 1 на 1, а в хонорной боевке с этим сложно.
Мне кажется в любой таргет-лок боевке с этим сложно, хоть в хоноре, хоть в готике. Если подразумевается, что "дуэльная" система с ударами по направлениям не позволит защититься от нескольких врагов, то все будет зависеть от удобства зацеливания и смены цели.
К тому же, в том же хоноре эту проблему решили может не совсем изящным, но работающим
костылемспособом - если перед персонажем два (либо больше) противников один из которых в таргете, атаки другого врага будут блокироваться с одного направления (в зависимости от его местоположения) независимо от того из какой стойки нанесен удар. -
5 часов назад, Diethart сказал:Было бы хорошо, если бы они сделали систему из Готики 2, но получше. Паттерны у монстров посложнее, смысл атакам сбоку, с разбега и тому подобное.
Как по мне, готическая система с прогрессией боевых анимаций идеально ложится на ядро хонорной боевки. Когда защиты по направлениям делают бой динамичным, а направления ударов в атаке, могут создать много вариантов комбо приемов. Другое дело, что для хорошего восприятия надо много-много анимаций.
Если вместо этого сделают тактическое закликивание, ну это будет печально.
- 2
-
Как-то нелепо выглядит. Экшен направленность видимо подразумевает, что робот будет сальты крутить и вертеться во все стороны, как Людовик в своем гробу.
З.Ы. Ну а к спайдерсам кредит доверия вышел, да еще с такими тизерами.
-
4 минуты назад, dropcat сказал:Так себе претензия.
В DS3 например ножны всех больших мечей отображаются на спине, но мечи там никогда не оказываются - и никого это не смущает, а тут далеко не DS.При чем тут ДС, при чем большие мечи? Раньше только двуручи за спиной приходилось терпеть, теперь понимаешь вообще все заставляют. Я надеюсь, что это все-таки плэйсхолдер.
З.Ы. Кого-то это конечно не смущает, а мне вот восприятие очень даже портит.
Новые подробности ELEX II из материала GameStar: больше диалогов, старые знакомые и Джакс, утративший доверие фракций
в Новости
Опубликовано