Перейти к содержанию

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Rama


  1. Мне такая концепция нравится, это же Battle Brothers, только с ногами у персонажей. Теперь остается надеяться, что с геймплеем тоже все в порядке будет.

    А еще на удивление приятный вступительный анимированный ролик, хотя я и не любитель такой статичной анимации. 

    • Нравится 1

  2. 9 часов назад, Del-Vey сказал:

    избавить игру от утомительного бэктрекинга

    Они делают амбициозные арпиджи на 50+ часов, а вы их основной механизм ругаете ай-яй-яй, ай-яй-яй, не надо так.

    • ЯДРЁНО! 3

  3. 3 часа назад, Wizzard сказал:

    Именно, фэнтезийные доспехи отдельно, фантастические отдельно. А тут какие-то хромированные рыцари

    Какие еще фантастические? Везде там очень странного вида латы, на некоторых правда лампочки мигают. Если это фантастический дизайн, то ладно.


  4. "мир был создан богом огня, который ныне пал, теперь первородная сила разрушена, и мир разъедает скверна, из-за которой восстают мертвецы, а теперь мы как избранный мертвец с дурацким названием должны замочить зажившихся высших существ этого мира, собрать с их трупов фрагменты первородной силы, и стать новым богом огня"

    Это что, действительно лор новой игры от фром софтвейр? Если меня не ввели в заблуждение и это действительно так, то это просто гомерически смешно. Зачем тогда новое название и видимо в чем-то новый мир, что аж даже Мартин понадобился, если все остальное, ну вы поняли.

    • Поддерживаю 1
    • ЯДРЁНО! 1

  5. 6 часов назад, Wizzard сказал:

    И таки мне кажется, что у Елекса стиль получше был, хоть и не графонистый.

    Стиль чего? Его даже эклектичным не назовешь, он просто неоднородным был. От фэнтезийной части, в лице берсерков, вообще в дрожь бросает настолько там все грустно с доспехами, а мечи у всех фракций отвратительно намоделены. В этой же игре все смотрится гораздо приятней... на первый взгляд.


  6. 51 минуту назад, Blacksmith сказал:

    Но боевку не показали - факт. 

    Это конечно не обучение. Это презентационный билд призванный сфокусировать внимание на том, что хотели показать. Что касается боевки, то показали анимации ударов,  блоков щитом и оружием, бэкстабы и парри, падения и роллы - все основные механики. Зачем показывать реальные схватки со спамом, или кружением вокруг противника, если и так все понимают как играются солсы.

    • Поддерживаю 1

  7. И это несомненно красиво. Только кубольд-кисель имеет привычку не доводить свои проекты до конца, ограничиваясь концептами и увлекаясь следующей идеей.


  8. 9 минут назад, Diethart сказал:

    только в готике могут быть бои не 1 на 1, а в хонорной боевке с этим сложно.

    Мне кажется в любой таргет-лок боевке с этим сложно, хоть в хоноре, хоть в готике. Если подразумевается, что "дуэльная" система с ударами по направлениям не позволит защититься от нескольких врагов, то все будет зависеть от удобства зацеливания и смены цели.

    К тому же, в том же хоноре эту проблему решили может не совсем изящным, но работающим костылем способом -  если перед персонажем два (либо больше) противников один из которых в таргете, атаки другого врага будут блокироваться с одного направления (в зависимости от его местоположения) независимо от того из какой стойки нанесен удар.


  9. 5 часов назад, Diethart сказал:

    Было бы хорошо, если бы они сделали систему из Готики 2, но получше. Паттерны у монстров посложнее, смысл атакам сбоку, с разбега и тому подобное. 

    Как по мне, готическая система с прогрессией боевых анимаций идеально ложится на ядро хонорной боевки. Когда защиты по направлениям делают бой динамичным, а направления ударов в атаке, могут создать много вариантов комбо приемов. Другое дело, что для хорошего восприятия надо много-много анимаций.

    Если вместо этого сделают тактическое закликивание, ну это будет печально.

    • Поддерживаю 2

  10. Как-то нелепо выглядит. Экшен направленность видимо подразумевает, что робот будет сальты крутить и вертеться во все стороны, как Людовик в своем гробу.

    З.Ы. Ну а к спайдерсам кредит доверия вышел, да еще с такими тизерами.


  11. 4 минуты назад, dropcat сказал:

    Так себе претензия.
    В DS3 например ножны всех больших мечей отображаются на спине, но мечи там никогда не оказываются - и никого это не смущает, а тут далеко не DS.

    При чем тут ДС, при чем большие мечи? Раньше только двуручи за спиной приходилось терпеть, теперь понимаешь вообще все заставляют. Я надеюсь, что это все-таки плэйсхолдер.

    З.Ы. Кого-то это конечно не смущает, а мне вот восприятие очень даже портит.

×