-
Публикаций
272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Moonway
-
Отличие в том, что вся остальные недостатки являются в корне неудачными на уровне концепции поскольку напрямую противоречат важным вещам, что делали Готику Готикой. Боёвка - нет. Поэтому и говорю, что она в этом списке неудач прототипа выглядит странно.
-
Я понимаю о чём ты говоришь, но в Готике точно так же нельзя было адекватно сражаться против нескольких врагов. Я бы даже сказал, что в Фор Хонере это было делать легче, так-как там можно сражаться без лока. Я не считаю, что система совсем уж неадаптируема и более того она частично повторяет систему оригинала. Я так же не говорю, что данный подход хорош, но мне кажется, что этот пункт критики не самый верный. Если честно, несмотря на мемность, я бы совсем не отказался от системы а-ля Души. Совершенно не в духе оригинала, но может работать так-как надо.
-
Я не играл в прототип, но кто-то смотрит на боёвку Готики через розовые очки. Не говоря уже о том, что там тоже был Таргет лок, да ещё и глупый и насильный. Но всё остальное конечно, мдаааа. Только вздохнуть остаётся и понадеяться, что это действительно прости питч.
-
Утечка: THQ Nordic работает над ремейком первой «Готики» [Обновлено]
Moonway ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это не то, что плохо, это мимо. Ну и какой ремейк Готики без Розенкраца я не знаю. -
Мне не очень понравилось, но явно задумка была, что он их конкретно по латам лупит, никаких смертей.
-
Мощный анонс.
-
Компания-разработчик Rune II стала внутренней студией Bethesda
Moonway ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Учитывая, что ты переписываешь мне выводы которые я не делал и то, что именно ты просишь вернуть игру умершую много лет назад Нет. Ты. -
Компания-разработчик Rune II стала внутренней студией Bethesda
Moonway ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Громкие и интересные слова, но я предпочитаю по тому, что есть, нежели фантазировать себе фантастическую "полную и весёлую" игру. На момент демонстрации у них было то, о чём я уже упоминал - постановочный вертикальный срез. Это собственно единственное, что можно вынести из того текста. За разработчиков обидно, да, но не за мифическую игру. -
Компания-разработчик Rune II стала внутренней студией Bethesda
Moonway ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В смысле источник. Что они показывали, то и есть. Не больше не меньше. Понятно, что в какой-то форме игра существовала, но была ли она хотя бы чуть-чуть похожа на то демо мы знать в принципе не можем. -
Легендарная пошаговая РПГ про Гражданскую войну, или о чём он там грёзил. Но его присутствие точно теперь гарантирует новый продукт. К ОВ он абсолютно непричастен, насколько я знаю.
-
Компания-разработчик Rune II стала внутренней студией Bethesda
Moonway ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это очень хорошо, что дошла. Но единственное, что было "готово" - это сильно-заскриптованный вертикальный срез (если его даже можно назвать так). Конечно очень легко сказать, что тупые пиджаки убили проект, но возникает вопрос откуда распоряжение появилось в первую очередь. Вот так вот, когда "тесто раскатано", хм... Опять же я не ставлю себе целью любой ценой удержать тебя от "old man yells at cloud", продолжай пожалуйста. Просто подметил, что это на мой взгляд нелепо. -
Компания-разработчик Rune II стала внутренней студией Bethesda
Moonway ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я прекрасно понимаю желание получить игру про космического баунти хантера. Но её не было. Пиццу убрали из меню, потому что её нет. Я понимаю негодование, но вопить "выпустите Прей 2, уроды" когда выпускать в принципе нечего (и не было никогда) я нахожу странным. Была только красивая картинка в меню, всё -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Moonway ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Аргументировать неудачу игры наличием определённых систем (даже не имплементацией, а именно наличием), которые абсолютно удачно присутствуют в других различных играх, признанных успешными широким кругом людей - это совсем отбитым грогнардом надо быть. Но и говоря о ПоЕ2, мульти-классовая система - один из немногих однозначных успехов игры. -
Компания-разработчик Rune II стала внутренней студией Bethesda
Moonway ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Никогда не пойму этого слюноотделения от очередного постановочного ролика выпущенного много лет тому назад. К тому же учитывая, какой вышел Prey который не Prey, грех жаловаться. -
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Moonway ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Коммерческая неудача Пиларцов 2 - проблема комплексная, это да. Но не надо обманываться, что самая важная - игра в лучшем случае "ОК". После ухода Зитца и Авелония писанина получила серьёзный удар поддых находясь в опасной грани от марвелоподелий, а подход к геймдизайну загубил "фан" уже в двух играх. И это не говоря уже о дебильном руководстве которое зубами вцепляется в ненужные фичи. -
Я знаю, какого анонса точно не будет https://jesawyer.tumblr.com/post/188915786456/will-there-be-a-pillars-3-that-is-not-something
-
Граф то опальный! Шах и мат, хейтеры!
-
Мне кажется не совсем удачный пример, ибо до релиза их анонсируют для продаж сизон пассов. Тут же ничего такого не было. К тому же, несмотря на то, что Анонсировать ДЛЦ за несколько месяцев до релиза (а я не верю, что они смогут выпустить что-то раньше) - плохая тактика. Если судить по предыдущим играм, на пиар для ДЛЦ остаётся примерно нихрена и уж лучше шумиху создать непосредственно перед выходом, нет? Конечно возможен вариант, что собственно и будет анонс сизон пасса, что Майки им подсобят, но это фантастичные варианты, как по мне. Посмотрим. Ты давно смотрел подобные шоу? Никого не останавливает, что нечего показывать.
-
Да не, анонс даты ПоЕ2 на хуан максимум. Длц к ОВ может быть, но сомнительно, что так быстро стали бы анонсировать.
-
Геймплея очень много на твиче.
-
Эй пезанты, с барского стола в 2020 https://www.escapistmagazine.com/v2/disco-elysium-dev-confirms-playstation-4-xbox-one-ports-for-next-year/
-
Всё грустно. Стрелять не весело, качаться не весело, говорить с людьми не весело, исследовать игру не весело, смотреть на неё ОЧЕНЬ НЕ ВЕСЕЛО, слушать тоже не весело. Иначе говоря - всё грустно. Как такую мучительную посредственность обсы позволили себе выпустить я хз.
-
Автор Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer основал собственную студию
Moonway ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Никогда не прощу Уркхарта за это. А Зитцу удачи, главное, что б не повторил судьбу Митсоды. -
Самые проблемы у меня лично возникают от специализированых терминов, которые на любом языке звучат примерно одинаково непонятно. И французкий.
-
Именно, кубики есть у всего связанного со скилами и игра не обязательно будет тебе показывать зафейлил ты бросок или нет. Но работает в принципе точно так же.