Перейти к содержанию

Moonway

Пользователи
  • Публикаций

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Moonway

  1. Хотите прикол в тему? Значительную часть Биошока 2 аутсорсили в Аркейн.
  2. Да вашу мать. Как насчёт того, что бы сделать биошок ИММЕРСИВ СИМОМ. Ну знаете, чем он и был первые две части. Чем должен был быть инфинит. Чем Биошок должен быть
  3. А потом мы все обнялись, поцеловались и наступил мир во всём мире. Я не знаю в каком мире фантазий и чудес надо жить, что бы говорить о "правовых механизмах" хоть в какой-то стране. На протяжении всей истории эти правовые механизмы нужны было смазывать самим людям, что бы хоть какого результата добиться. Как уже сказали, профсоюзов нет, но даже если бы и были, как гражданину моей любимой страны мне зашкварно говорить это слово, очень часто этот институт под полным контролем начальства или просто фасад (не знаю про польшу и их культуру конечно). Повторюсь - не знаю в каком мире фантазий и чудес надо жить, что причина по которой человек "не может" уйти с работы имеет значение. Вообще я считаю это очень мерзко в таких случаях переводить фокус с работодателя на работника. Да какая нахрен разница, почему работник соглашается. Может он живёт рядом со студией,ему удобно, может у него семья и больная мама, может он проигрался в карты, может ему просто НРАВИТСЯ работать в этой индустрии, может он просто считает своим долгом выпустить эту игру уже. Это не должно быть его проблемой в первую очередь. Я конечно понимаю, что интернет полон мамкиных социопатов, Бэйтменов, и прочих хватателей жизни за яйца, но я считаю, что у людей должно быть право работать в области их выбора в нормальных условиях и с нормальными часами(за редким исключением служб экстренной необходимости) и прочей соц-хернёй. Неадекват, я знаю.
  4. Люди без выбора как кони работают на износ, а чуваку лишь бы в игрушку компуктерную поиграть поскорее. Тот ещё вопрос, кому голову лечить надо.
  5. Проблема в том, что если они так смело разбрасываются ключевыми людьми (Ведущий повествователь и Ведущий планировщик и теперь вот ещё один Ведущий повествователь) вкупе с наймом людей которые "обеспечивают что игра выйдет", да ещё и уволенные люди в центре пр компании были - всё это наводит на мысли, что веры в проект со стороны начальства - ЗЕРО и они как могут минимизируют убытки. Конечно может быть, что Митсода истеричка, Кара доделала работу и свободна и на самом деле это игра десятитысячелетия, но как-то не верится. Хочется верить, но не верится.
  6. Вот не сказать, что совсем не пытаются, но всё как-то неловко, неумело и нелепо. На какой-то чёрт нильфгард в игил превратили. 1-2, 7-8 серии удивительно сильно хуже остальных. Честные 6/10, но для этой франшизы - это стыд. Небольшая надежда на второй сезон есть, но надо режиссёров им хороших в первую очередь, некоторые эпизоды (упомянотые) - каша. Просто с точки зрения постановки сцен и монтажа кадров сделано плохо. Из-за этого диалоги смотряться тупо и актёры как-будто играть не умеют.
  7. Отличие в том, что вся остальные недостатки являются в корне неудачными на уровне концепции поскольку напрямую противоречат важным вещам, что делали Готику Готикой. Боёвка - нет. Поэтому и говорю, что она в этом списке неудач прототипа выглядит странно.
  8. Я понимаю о чём ты говоришь, но в Готике точно так же нельзя было адекватно сражаться против нескольких врагов. Я бы даже сказал, что в Фор Хонере это было делать легче, так-как там можно сражаться без лока. Я не считаю, что система совсем уж неадаптируема и более того она частично повторяет систему оригинала. Я так же не говорю, что данный подход хорош, но мне кажется, что этот пункт критики не самый верный. Если честно, несмотря на мемность, я бы совсем не отказался от системы а-ля Души. Совершенно не в духе оригинала, но может работать так-как надо.
  9. Я не играл в прототип, но кто-то смотрит на боёвку Готики через розовые очки. Не говоря уже о том, что там тоже был Таргет лок, да ещё и глупый и насильный. Но всё остальное конечно, мдаааа. Только вздохнуть остаётся и понадеяться, что это действительно прости питч.
  10. Это не то, что плохо, это мимо. Ну и какой ремейк Готики без Розенкраца я не знаю.
  11. Мне не очень понравилось, но явно задумка была, что он их конкретно по латам лупит, никаких смертей.
  12. Учитывая, что ты переписываешь мне выводы которые я не делал и то, что именно ты просишь вернуть игру умершую много лет назад Нет. Ты.
  13. Громкие и интересные слова, но я предпочитаю по тому, что есть, нежели фантазировать себе фантастическую "полную и весёлую" игру. На момент демонстрации у них было то, о чём я уже упоминал - постановочный вертикальный срез. Это собственно единственное, что можно вынести из того текста. За разработчиков обидно, да, но не за мифическую игру.
  14. В смысле источник. Что они показывали, то и есть. Не больше не меньше. Понятно, что в какой-то форме игра существовала, но была ли она хотя бы чуть-чуть похожа на то демо мы знать в принципе не можем.
  15. Легендарная пошаговая РПГ про Гражданскую войну, или о чём он там грёзил. Но его присутствие точно теперь гарантирует новый продукт. К ОВ он абсолютно непричастен, насколько я знаю.
  16. Это очень хорошо, что дошла. Но единственное, что было "готово" - это сильно-заскриптованный вертикальный срез (если его даже можно назвать так). Конечно очень легко сказать, что тупые пиджаки убили проект, но возникает вопрос откуда распоряжение появилось в первую очередь. Вот так вот, когда "тесто раскатано", хм... Опять же я не ставлю себе целью любой ценой удержать тебя от "old man yells at cloud", продолжай пожалуйста. Просто подметил, что это на мой взгляд нелепо.
  17. Я прекрасно понимаю желание получить игру про космического баунти хантера. Но её не было. Пиццу убрали из меню, потому что её нет. Я понимаю негодование, но вопить "выпустите Прей 2, уроды" когда выпускать в принципе нечего (и не было никогда) я нахожу странным. Была только красивая картинка в меню, всё
  18. Аргументировать неудачу игры наличием определённых систем (даже не имплементацией, а именно наличием), которые абсолютно удачно присутствуют в других различных играх, признанных успешными широким кругом людей - это совсем отбитым грогнардом надо быть. Но и говоря о ПоЕ2, мульти-классовая система - один из немногих однозначных успехов игры.
  19. Никогда не пойму этого слюноотделения от очередного постановочного ролика выпущенного много лет тому назад. К тому же учитывая, какой вышел Prey который не Prey, грех жаловаться.
  20. Коммерческая неудача Пиларцов 2 - проблема комплексная, это да. Но не надо обманываться, что самая важная - игра в лучшем случае "ОК". После ухода Зитца и Авелония писанина получила серьёзный удар поддых находясь в опасной грани от марвелоподелий, а подход к геймдизайну загубил "фан" уже в двух играх. И это не говоря уже о дебильном руководстве которое зубами вцепляется в ненужные фичи.
  21. Я знаю, какого анонса точно не будет https://jesawyer.tumblr.com/post/188915786456/will-there-be-a-pillars-3-that-is-not-something
  22. Moonway

    Новости кино и сериалов

    Граф то опальный! Шах и мат, хейтеры!
  23. Мне кажется не совсем удачный пример, ибо до релиза их анонсируют для продаж сизон пассов. Тут же ничего такого не было. К тому же, несмотря на то, что Анонсировать ДЛЦ за несколько месяцев до релиза (а я не верю, что они смогут выпустить что-то раньше) - плохая тактика. Если судить по предыдущим играм, на пиар для ДЛЦ остаётся примерно нихрена и уж лучше шумиху создать непосредственно перед выходом, нет? Конечно возможен вариант, что собственно и будет анонс сизон пасса, что Майки им подсобят, но это фантастичные варианты, как по мне. Посмотрим. Ты давно смотрел подобные шоу? Никого не останавливает, что нечего показывать.
  24. Да не, анонс даты ПоЕ2 на хуан максимум. Длц к ОВ может быть, но сомнительно, что так быстро стали бы анонсировать.
×