-
Публикаций
272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Moonway
-
В смысле? Ты кидаешь два 2d6 + уровень скилла (общий, одежда и прочие бонусы тоже). 1,1 - автоматический провал, 6,6 - автоматический успех. В противном случае, результат сравнивается против сложности броска. В твоём случае выкинул 4+4 от скилла с бонусами против 8.
-
Я потратил все свои скилпоинты пытаясь пересилить тупую ухмылку и теперь я импульсивный алкаш с дебильной улыбкой на лице. Игра очень интересно выстраивает свой нарратив.
-
То неловкое чувство, когда просто хотел измученного эмпата и за это получил высокие Волю и Властность которые нонстоп чмырят тебя за то, что ты безвольная сучка. Сцена со звонком в родной участок разбила мне сердце.
-
"Прости меня, Артур, дуру грешную!"
-
Да не. Вдруг я оглянусь, а там уродливая рожа? И слава богу!
-
Все носферату - отбросы. Но не все отбросы - носферату.
-
А мне кажется, что будет. По тем же причинам.
-
Сложно сказать не имея игры на руках, но скорее всего, как и всегда, буду руководствоваться правилом среднего пальца. Ну это в первое прохождение.
-
Надеюсь Гога будет верен традициям и приготовил для всех присутствующих энтузиастов водонепроницаемые скафандры. Сам я конечно вступать в этот клоповник не буду.
-
Если честно я уже плохо помню, что было в конце, но зато прекрасно помню значительную часть приключений проходивших в ДЛЦ и что "настоящий" конце был именно там. А в КБ тоже вроде главный конфликт был разрешён, но большинство важных моментов сюжета так и остались свободно вихляться.
-
Это интересная тема на самом деле. Безусловно, хорошо, полезно и правильно, когда есть русский текст и озвучка, но к сожалению рынок у нас по видимому не такой привлекательный, что бы раскошеливаться на перевод. Да и порой смотря на потуги локализаторов начинаешь сомневаться стоит ли это делать вообще. Смысловые ошибки, потеря хоть какого-нибудь стиля и откровенная отсебятина и многие другие бонусы заставляют клонится к тому, что "русский язык не нужен". А уж применимо к такой игре это тем более "опасно". Сама игра выглядит ОЧЕНЬ интересно, но вот эти большие амбиции маленьких студий никого никогда до добра не доводят. Но стильно, модно, молодёжно, попробовать определённо не терпится.
-
Это у ремеди уже третья игра такая (ну может в Алане можно было простить)
-
К концу опять ругаться начнёшь, но там уже чуть-чуть останется.
-
Я извиняюсь, но то что делает (делал) Джеки - это гораздо больше чем "несколько шуток". Фильмы Джеки это великий стандарт по комедийной пластике в кинематографе. А ОС для своего формата - нет. По теме, я когда читал о ОВ думал что Обсам как раз хотелось, что-то вроде Космоса 1889. И откровенно говоря игре было бы полезнее если бы она выдержала стиль. Но увы.
-
Какая хорошая новость - чистый неразбавленный клик-бейт.
-
20 минут геймплея The Outer Worlds с Tokyo Game Show 2019
Moonway ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не устану удивляться, как при всей нескладности их игр во всех аспектах Пираньи каким то образом по ходу дела научились делать клёвое освещение. И это уже давным давно ведь. А ОВ. Ну выглядит плохо, да. Но я просто вспоминаю все те игры, что выглядели хорошо, а на деле оказались дерьмом и мне вроде спокойнее. -
Я тоже так поначалу делал, но на чёрной ктулхе очень уже легко забежать в дыру. Зачем, когда можно просто протанковать удары? Я уж боюсь представить, что за Бенни хилл у вас творился на второй битве с Томмаси. Там же эта невидимая чупакабра любит пристраиваться.
-
Я хз как вы боссов без щита проходили. Ну и вообще избавляет от необходимости бегать как ужаленый. А захват разума - для фана.
-
Кат-сцены в Cyberpunk 2077: официальный комментарий разработчиков
Moonway ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вторая волна воплей по камере в Киберпуке - самый большой аргумент в пользу изначального плана СДПиаров не показывать геймплей с прошлого Е3. Ну и в принципе от всего этого аутизма голова болит.- 51 ответ
-
- 2
-
Отличная игра, но для меня слишком НЕКСТ ГЕН(в плане требований к железу) уже к сожалению. То, что казалось скучными коридорами в ПР материалах при игре оказывается цельным и довольно сильным визуальным стилем, а записочки (больше записочек богу записочек, а бог записочек - это я) помогают дополнить этот стиль легендами и историями. В итоге очень клёвая атмосфера. Боевая система отличная, замечательно сбалансирована нужда в разных способностях. Единственные недостатки - """""РПГ""""" элементы(всё очень бестолково и максимум ненужно) и дизайн врагов. Несмотря на то, что они предоставляют достаточное разнообразие выглядят они абсолютно одинаково и в большинстве своём - скучно(вот тут стиль подкачал) - впечатление портится.
-
Сотрудник THQ Nordic проболтался о существовании ELEX 2
Moonway ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее всего с новым партнёром проект вырос, вот и пилят дольше. -
Сотрудник THQ Nordic проболтался о существовании ELEX 2
Moonway ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я почему-то уверен, что было. Глянул патчноуцы последние в стиме. Отдельной строкой - про добавление дополнительных раздельныъ настроек сложности "Урон игрока", "Урон оппонентов", "Расход выносливости". Вполне сходится с его словами. -
Сотрудник THQ Nordic проболтался о существовании ELEX 2
Moonway ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну так себе новость. То есть конечно, я не сомневаюсь в существовании Элекса 2, но в данном случае очевидно, что он говорит о Элексе 1 и это была просто обыкновенная косноязычность ненейтива. Скорее всего это "Too" нежели "Two". -
Они могут хоть первуйских карликов-пегмеев взять на главные роли. В невменяемой писанине Колеса "портить" нечего.
-
Тогда никакой спорности. Я в принципе сторонник принципа "смысл/красноречивость > дословность" и что есть случаи, где творческая адаптация уместна. Но никак ни при частичной локализации. Бесит когда персонаж говорит одно, а читаю я что-то совсем другое.