-
Публикаций
272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Moonway
-
Постапокалипсис же.
-
Во всех остальных языках вроде что-то типа "Дхон" произносится, и это только у нас Дхойне в предыдущих частях вышел. Но мне Дхойне больше нравится, легче запихнуть презрение в слово с двумя слогами.
-
Не играть с польской озвучкой в 2017 P.S. Если бы не тотальный мискаст(а точнее мисдерекшн) Геральта, было бы норм, но увы.
-
Told you so Фарго помоему милый домик себе прикупил.
-
Расплывчатые намёки на новый проект Тима Кейна и Леонарда Боярского
Moonway ответил Del-Vey в теме Новости
Над Пиларцами небольшая часть студии работает. -
Расплывчатые намёки на новый проект Тима Кейна и Леонарда Боярского
Moonway ответил Del-Vey в теме Новости
В недавнем АмА на реддите на вопрос "Вы ещё когда нибудь сделаете более экшн ореинтированую РПГ типа ФНВ, Соулсов, МЕ?" Ургхарт ответил: "Бла,бла , а кстати вы слышали что у нас тут Боярский-Кейн над чем то работают?". Так что я думаю шансы хороши. -
Похоже МЕ2 последняя хорошая игра БВ . Совсем не радует. Эээх. А ну и после ведьмака такую анимацию стыдно должно быть делать. Это в ААА проекте у которых голивудские актёры в озвучке.
-
Так я всё в контексте и принял. На картинке то твоей аналог. А то что оба имеют в конструкции деталь называющейся "стик" не делает их равнозначными. Даже наоборот они настолько далеки друг от друга, насколько это возможно. Собственно как можно было понять, в плане функциональности и принципах работы/использования клавиатура ближе к аркадному файтстику, нежели геймпад(тем более такой как на твоей пикче). Это всё равно что рецепт супа сопроводить изображением любимого оружия средневековых англичан. За что купил, за то и продаю.
-
Вот это просто 100% абсолютно неверно. Ни одна топовая киберкотлета на аналоговом устройстве ввода не сидел, не сидит и сидеть не будет. Аналог - это метафорическая, но очень прямо таки реальная палка в колесе. Ага только вот только скорость ввода команды в игру будет значительно выше и без шанса на ошибку. Легко проверяется в любом тренировочном режиме, любой игры. Настал момент раскрыть шокирующую правду и сказать, что файтинги это жанр аркадный в первую очередь и в аркадных кабинетах используется именно цифровой метод инпута Вот специализированное устройство(в дополнение тому что я выкладывал),а на картинке у тебя как раз результат отёка мозга дизайнеров МэдКэтза (вроде их продукт) и фигня без задач.
-
Это было уже лет пять назад(или когда он там вышел), но если мне память не изменяет, то в инже по какой то мистической причине клавиатура запрограмирована аж за 2 устройства(алфавитная часть,и Num+стрелки), дабы нормально игралось надо было за оба зайти и одинаково настроить. Анихау, это больше проблема рукожопо-блевотных портов NRS игр на пк. Как ни странно но МКХL таки допилили до вменяемого состояния.
-
Смейся, смейся, человек наивно полагающий что файтинги это консольный жанр. Ладно, по полочкам. 1.Точность инпута выше Ты никогда , повторяю никогда! не запоришь прыжком или присядкой полукруг+вперёд/четверть-круг/вперёд-назад, да любую практически команду на клавиатуре, попросту потому что ты жмёшь ТОЛЬКО то что надо и не размер твоих пальцев не их потливость на итог не повлияют, ибо пальцы "направляющей руки" уже лежат на "вперёд", "назад", "вверх", "вниз" . 2. Скорость инпута. Один палец на четыре кнопки? Серьёзно? Хорошо если ещё файтинг 3 кнопочный (инджа, марвел), но если 6-и кнопочный, то добро пожаловать в мир боли, а не дай бог для некоторых команд их надо нажимать ОДНОВРЕМЕННО. Что легче сделать одновременно: двумя пальцами - две клавишы, или одним - две кнопки? Ответ очевиден. Как и в случае направления пальцы руки уже лежат на клавишах, базовые комбо становятся тривиальной задачей, тайминг любой твоей задумки в твоём полном контроле. Ну и на сладкое Сие есть хитбох, суть то клавиатура механичная ультра-эргономичная специализированая. В шутеры тоже не особо удобно было бы играть, если бы вместо WASD было бы QPZM. Ко всему с умом надо подходить. Ну да что я жмусь, стараюсь файт ми, мейтс. Во что угодно, я вам покажу силу тёмной стороны. P.S. В Инжастесе есть блок.
-
После 80-90 Тирании я игрожуру в оценке СРПГ доверять не буду, нет спасибо. Слухи об огромном количестве вырезеного контента тоже не радуют. Ну да впрочем чего жаловатся СРПГ ренесанс ептыть.
- 31 ответ
-
- 10
-
Геймпад - чистая вкусовщина. Вот мне например с него в слешеры/платформеры/роуглайты играется чудно. Но я до сих пор рьяно считаю что в Соулсы мышкой+кв играется лучше, и смеюсь над всеми, кто хоть раз упал в Анор Лондо с какого нибудь антресоля. Да и особых плюсов при игре в Бетменов/асаинов не заметил. Вообщем, кто как хочет так и балуется. НО! Для файтанов клавиатура объективно лучше геймпада. И если вы всю жизнь не играли исключительно на нём смысла его преобретать сейчас для файтингов нет абсолютно никакого. А инджастис интересный файтинг,всегда был, но некоторые новобранцы вызывают недоумевание, Черная канарейка, Чита, у ДС что нет больше интересных женщин/девушек во вселенной?А если ещё вспомнить утечки ростера со всякими капитанами холодельниками, то вообще ужас. Болотная тварь - секс впрочем. Он с Атроцитосом кандидаты на мейнов.
-
Жена Митсоды написала в твитере, что Митсода хочет. А написала она это в ответ на ритвит твита от обсидианов,в котором они загадочно подмигнули и задумчиво похмыкали на новость о покупке.
-
Не вижу ничего плохого. Понятное дело, если они на этом не ограничатся. Ну а вообще я возбуждён больше, чем на то есть оснований.
-
Релиз и первые оценки Divinity: Original Sin — Enhanced Edition
Moonway ответил Del-Vey в теме Новости
Есть вообще смысл играть в оригинальную версию? А то купил ещё на релизе, так и не поиграл нормально. -
В случайной последовательности: Глобальный левелдизайн. В первой был интересный Метродиванный мир, где куча локаций были связаны друг с другом. Во второй четыре(пять) прямых кишки. Проработка мира. Все локации связаны с друг другом в плане лора и их населяют существа вписывающиеся в этот лор без каких-то особых костылей. У игрока создаётся впечатление цельного логичного (по меркам сеттинга) мира. Во второй всё понатыкано рандомно (я тут преувеличиваю,но попыткам всё связать тематически гораздо меньше уделено внимания). Про боссов уже сказали. Сами локации скучные и враги(их расстановка) тоже.Интересных ситуаци, когда тебе приходится остановится и подумать "А как здесь?" мало.Не создаётся того легендарного "челенджа", которым славится серия соулс. Ну и боссы, боссы, боссы. Это так, на вскидку. Это не плохая игра, это просто "денежный" сиквел в вакуме . Задора нет. P.S. Тем страннее, что ДЛЦ получились просто фантастичными.
-
Именно в первые , Демонцы или Тёмные, но не вторую. Вторая плоха. Не ужасно, но совсем не то.
-
Две игры. P.S. Посмотрим короче, когда вы ваши ответы выложите.
-
А можно ли в случае победы обменять одну игру на наказание для организаторов за некорректный вопрос (одна игра - один вопрос)?
-
Хардкорная Викторинка. Некоторые вопросы построенны херново, впрочем.
-
Не то что бы врали, но скорее "лукавили". Геймплей по большей части всё такой же (ну то есть лучше, но только по сравнению с оригинальным биошоком). Иногда раскрывается(на 1999), но если тебе в первой части скучная стрельба сильно мешала, то и тут повторится скорее всего. Но подача, сюжет и диалоги отличны.
-
Ну как бы. Обозвал игру фанфиком и сказал, что Ведьмак закончился там где закончилась книга. Не то что бы он не прав, но явно прослеживается пренебрежение к играм и их аудитории(но за это тоже винить не могу). Единственное,что меня чуть покоробило , так это то что он не особо охотно признаёт положительное влияние игры на его произведения.