Перейти к содержанию

Moonway

Пользователи
  • Публикаций

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Moonway

  1. Сойер сам многократно заявлял, что не хотел бы в обозримом будущем заниматься разработкой таких "больших" игр.
  2. Справедливости ради, "lead role" не обязательно равно "главный герой". Он может и антагониста сыграть (а Гоггинс может!). Ну а так рад. Это великолепный актёр, который может тащить даже невыразительный сценарий.
  3. Ну во первых он просто аниматор и его слова полны "что-то типа". А во вторых, сюжет про противостояние двух супер АИ, одно из которых диктует развитие и расселение органики, а второе -- их полное уничтожение звучит как пространство для более интересной истории, чем то, что вышло в самой игре. Даже сам узел "Цитадель -- рипер" является интересным и из него есть, что раскрутить.
  4. Смысл играть во вторую есть, если вообще с серией не знаком?
  5. Moonway

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Знаете этот прикол с когда мифический оборотень даёт баффы китсуне в человеческой форме? Ну короче атлетика трикстера рассеивает обортничество. Ахаххаххахах, гет пранкед.
  6. Страшный слух на самом деле. Полную ненависти к СВ деконструкцию Авелония утрамбовать вместе с верной, как собачкой, первой части -- тяжёлая задача и я не уверен, что очень уж нужная.
  7. Moonway

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Град ударов монаха работает с когтями друида, ведь персонаж атакует без оружия, но, когда меняешь эквип, то не работает, а когда отдыхаешь работает, а если берёшь мифик безнды то не работает. А ещё стиль дракона не работает с естественным оружием, хотя это атаки без оружия, но когти - это на самом деле оружие, хоть и не оружие. И укус это оружие и рога это оружие. Но если взять класс монаха после класса друида, то когти пропадают навсегда, ведь ты экипируешь кулаки монаха, которые хоть и не оружие перманентно заменяют твоё естественное безоружное оружие, но так-то кулаки не считаются оружием и со всем работают. Ах да, град ударов не работает также если вы выпьете мутаген с талантом на укус, или возьмёте перк орка на укус позже, но если вы создали в начале персонажа с этим фитом (или тифлинга с укусом), то работает! Но вообще может всё работать, но может и не работать, но не работать будет в самый нужный момент конечно. Ну а может наоборот в ненужный момент!
  8. Moonway

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    А ты животное левелапнуло? Там просто такая тупость, некоторые животные маленькие и на них нельзя сесть пока они не вырастут (на 7 что-ли)
  9. Не понимаю, почему этот момент вас так тревожит. Раз - заряд у джет-пака будет ограниченным 100%. Два - готов поставить уродливый шлем на то, что скриншот этот был сделан при прыжке с горы. Три - в Ризене, в котором тоже имелась крайне функциональная левитация, были стратегически расставленные кристаллы антимагии, предотвращающие любые несанкционированные полёты. Четыре - пещеры, подземелья и прочие города в скалах. Это не оксюморон? Честно интересно, что ты имел ввиду.
  10. Уродская(мягко говоря) эстетика, беззубая музыка, баги, НЕРАБОТАЮЩИЕ СТАТЫ и да, дерьмовая мили система. Но в остальном хорош. Нет, отличные квесты, неплохой мир и патентованный готик-экспириенс был клёвый -- мне очень понравилось. Но давайте всё таки не обманывать себя, в Элексе большая часть игры очень так себе.
  11. В отличии от ОВ2 тут первая игра была интересной. Ужасной, но интересной. И его сестры Инт. В игре что ж, дети будут?
  12. Без грамма иронии заявляю, что это главный анонс Е3. Надеюсь скоро геймплей покажут.
  13. Moonway

    Состоялся релиз Disco Elysium: The Final Cut

    И у неё было определённая обоятельность. Прилично кода переписали скорее всего. Для консолей то. Вот и повылазили в старых фичах новые проблемы.
  14. Moonway

    Состоялся релиз Disco Elysium: The Final Cut

    Согласен с товарищем выше -- двойственное ощущение. Акценты смещены, голоса поменялись, качество изменилось. В некоторых моментах объективно лучше, но субъективно кажется что что-то потерялось. Куно больше похож на 11-летнего пацана, но потерялась та абсолютно незабываемая наркомановая спидовая интенсивность . В некоторых скилах голос как влитой, но для некоторых Очень мимо. И дела даже не в фактуре голоса, а в режиссуре. Некоторые скилы очевидно невротичны и актёр недоподдаёт. Прочитав цитату выше, кажется что ему дали общую установку "рассказчика" но я с такой установкой категорически не согласен.
  15. Хотя я конечно и рад ремейку, но пока они не наймут Розенкранца -- никакого хайпа. Его музыка -- это то что собрало объективно хорошую игру в кулак, бивший прямо в душу игроку.
  16. Пайн - актёр не самостоятельный, но компетентный. Но на роль лида он просто не подходит к сожалению. Будем надеяться, что будет полноценная партия и в плане распределения сценарного веса.
  17. Прощёлкал стрим. Ничего особо не сказали интересного про Б2, но сказали, что уже начали работать с новой студией.
  18. Они их переодически проводят, не первый раз вижу.
  19. Moonway

    Disco Elysium получила русский перевод

    Долго читал скриншот сравнения выше и так и не нашёл в оригинале ни слова "неизменной/вездесущей" ни "форм экономики". Не говоря уже о том, что ты где то соперников рыночной экономике (только вот не всякая рыночная является free market) нашёл и их отсутвие. Выход локализации ДЭ лишний раз убедил меня в том, что переводчик - неблагодарная профессия. Конечно есть за что объективно можно поругать (тот же начальник, бррр), но вот почитаешь подобных перлов в стиле критики от "носитилей языка" в интернетах и понимаешь, что не так всё плохо. Даже ценить усилия переводчиков начинаешь. P.S. Я бы даже сказал, что текста три. Один из них исключительно в твоей голове.
  20. Не играл в Даггерфолл с его гениальным сюжетом, но смотря на более новые игры серии, можно сделать догадку, что так как в играх нет историй и персонажей достойных внимания будет "Фантазия на тему", а не какая то прямая адаптация.
  21. Ну насколько я понял из своего невероятно глубокого разбирательства - подобная практика широко распространена среди некоторых компаний в области закона. Ключевая строчка в новости следующая: У них стописят таких висящих исков, которые они пачками подготавливают, а потом ищут кому бы втютерить. Но в любом случае фу, сдпр, плохой(ие) мальчик(и)
  22. Я надеюсь, что мы когда-нибудь эдак лет через 10 получим документалочку про разработку киберпанка. Потому что у него через все пару часов, что я играл красными буквами написано - Bad management. Ни в одном из элементов игры я не вижу что он была бы такой, какой задумывалась. Создаётся впечатление, что все те годы контента и наработок просто напросто, ботинками утрамбовали в коробку от игры. Что ты вылезло, что-то отвалилось, где-то коробка по швам пошла. Что-то пришлось перемонтировать в короткий ролик в начале. Такого заметного "мы вырезали всё, что могло быть вырезано" я даже в Нью вегасе не видел. Проникся ново-обретённым уважением к Сойеру. У них конечно был Ведьмак один, который шёл как говно и грузился полтора часа, но камон, большие ребята же. Вообще впечатляюще, хрестоматийный такой представитель Евроджанка, спиаренный как ААААА. Впечатляюще сдпрожекты, впечатляюще.
  23. Махровый такой АА продукт и нет в этом ничего плохого.
×