-
Публикаций
272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Moonway
-
-
Да вашу мать. Как насчёт того, что бы сделать биошок ИММЕРСИВ СИМОМ.
Ну знаете, чем он и был первые две части. Чем должен был быть инфинит. Чем Биошок должен быть
- 1
-
3 часа назад, kind_of_yoghurt сказал:Не работайте на износ, профсоюзы и суды Вам на что нужны? Имхо я когда сижу до ночи на работе,я чётко понимаю что это мой выбор, перестанет устраивать -уйду туда где спокойнее.
Если кто-то из-за своего финансового положения не может уйти с работы на которой заставляют пахать до утра,это звоночек для того чтобы задуматься о своих тратах.
Повторюсь - вопросы ненормированных переработок решаются в правовом поле,правовыми механизмами и посты в соц.сетях к таким механизмам имхо не относятся.
А потом мы все обнялись, поцеловались и наступил мир во всём мире. Я не знаю в каком мире фантазий и чудес надо жить, что бы говорить о "правовых механизмах" хоть в какой-то стране. На протяжении всей истории эти правовые механизмы нужны было смазывать самим людям, что бы хоть какого результата добиться.
Как уже сказали, профсоюзов нет, но даже если бы и были, как гражданину моей любимой страны мне зашкварно говорить это слово, очень часто этот институт под полным контролем начальства или просто фасад (не знаю про польшу и их культуру конечно).
Повторюсь - не знаю в каком мире фантазий и чудес надо жить, что причина по которой человек "не может" уйти с работы имеет значение.
Вообще я считаю это очень мерзко в таких случаях переводить фокус с работодателя на работника. Да какая нахрен разница, почему работник соглашается. Может он живёт рядом со студией,ему удобно, может у него семья и больная мама, может он проигрался в карты, может ему просто НРАВИТСЯ работать в этой индустрии, может он просто считает своим долгом выпустить эту игру уже. Это не должно быть его проблемой в первую очередь.
Я конечно понимаю, что интернет полон мамкиных социопатов, Бэйтменов, и прочих хватателей жизни за яйца, но я считаю, что у людей должно быть право работать в области их выбора в нормальных условиях и с нормальными часами(за редким исключением служб экстренной необходимости) и прочей соц-хернёй. Неадекват, я знаю.
- 1
- 3
-
7 часов назад, Galactrix сказал:Ну кто о чем, а Шрвер о кранчах. Мне кажется ему пора к психологу
Люди без выбора как кони работают на износ, а чуваку лишь бы в игрушку компуктерную поиграть поскорее.
Тот ещё вопрос, кому голову лечить надо.
- 5
-
5 часов назад, Larus сказал:Как я понимаю, на данном этапе сценаристы вроде бы и не нужны особо? Игра вроде как реди, они только дорабатывают и оптимизируют.
Проблема в том, что если они так смело разбрасываются ключевыми людьми (Ведущий повествователь и Ведущий планировщик и теперь вот ещё один Ведущий повествователь) вкупе с наймом людей которые "обеспечивают что игра выйдет", да ещё и уволенные люди в центре пр компании были - всё это наводит на мысли, что веры в проект со стороны начальства - ЗЕРО и они как могут минимизируют убытки.
Конечно может быть, что Митсода истеричка, Кара доделала работу и свободна и на самом деле это игра десятитысячелетия, но как-то не верится. Хочется верить, но не верится.
-
Вот не сказать, что совсем не пытаются, но всё как-то неловко, неумело и нелепо. На какой-то чёрт нильфгард в игил превратили.
1-2, 7-8 серии удивительно сильно хуже остальных.
Честные 6/10, но для этой франшизы - это стыд.
Небольшая надежда на второй сезон есть, но надо режиссёров им хороших в первую очередь, некоторые эпизоды (упомянотые) - каша. Просто с точки зрения постановки сцен и монтажа кадров сделано плохо. Из-за этого диалоги смотряться тупо и актёры как-будто играть не умеют.
-
59 минут назад, Del-Vey сказал:О том и речь. Они скопировали её слишком буквально.
Отличие в том, что вся остальные недостатки являются в корне неудачными на уровне концепции поскольку напрямую противоречат важным вещам, что делали Готику Готикой. Боёвка - нет. Поэтому и говорю, что она в этом списке неудач прототипа выглядит странно.
-
21 минуту назад, Del-Vey сказал:Я не говорил, что она хорошая. Она ужасная. Но то, что представлено в прототипе, просто неуместно в этой игре.
Есть, но не такой жёсткий и ограничивающий.
Я понимаю о чём ты говоришь, но в Готике точно так же нельзя было адекватно сражаться против нескольких врагов. Я бы даже сказал, что в Фор Хонере это было делать легче, так-как там можно сражаться без лока. Я не считаю, что система совсем уж неадаптируема и более того она частично повторяет систему оригинала.
Я так же не говорю, что данный подход хорош, но мне кажется, что этот пункт критики не самый верный. Если честно, несмотря на мемность, я бы совсем не отказался от системы а-ля Души. Совершенно не в духе оригинала, но может работать так-как надо.
-
Я не играл в прототип, но кто-то смотрит на боёвку Готики через розовые очки.
Не говоря уже о том, что там тоже был Таргет лок, да ещё и глупый и насильный.
Но всё остальное конечно, мдаааа. Только вздохнуть остаётся и понадеяться, что это действительно прости питч.
- 1
-
Это не то, что плохо, это мимо.
Ну и какой ремейк Готики без Розенкраца я не знаю.
-
16 часов назад, Yogest сказал:а тут он положил кучу стражи и его просто так отпустят? серьёзно?
Мне не очень понравилось, но явно задумка была, что он их конкретно по латам лупит, никаких смертей.
- 1
-
Мощный анонс.
-
1 минуту назад, Allard сказал: Ещё раз - у меня есть утверждения непосредственных участников. У тебя есть взятый с потолка вывод о том, что кроме показанного на выставке они больше ничего не сделали.
Учитывая, что ты переписываешь мне выводы которые я не делал и то, что именно ты просишь вернуть игру умершую много лет назад
2 минуты назад, Allard сказал:Один из нас точно орёт на облако, но это явно не я.
Нет. Ты.
-
13 минут назад, Allard сказал:Потому что источники информации - включая непосредственных разработчиков и журналистские расследования рисуют совершенно другую картину.
Громкие и интересные слова, но я предпочитаю по тому, что есть, нежели фантазировать себе фантастическую "полную и весёлую" игру. На момент демонстрации у них было то, о чём я уже упоминал - постановочный вертикальный срез.
17 минут назад, Allard сказал:Кстати как ни смешно, согласно последнему, разработка прекратилась потому что Bethesda хотела купить Human Head ещё в 2011-ом, а Human Head этого совершенно не хотели.
Это собственно единственное, что можно вынести из того текста. За разработчиков обидно, да, но не за мифическую игру.
-
22 минуты назад, Allard сказал:Можно источник данной информации?
В смысле источник. Что они показывали, то и есть. Не больше не меньше. Понятно, что в какой-то форме игра существовала, но была ли она хотя бы чуть-чуть похожа на то демо мы знать в принципе не можем.
-
6 минут назад, Del-Vey сказал:Судя по всему, он причастен к проекту.
Легендарная пошаговая РПГ про Гражданскую войну, или о чём он там грёзил. Но его присутствие точно теперь гарантирует новый продукт. К ОВ он абсолютно непричастен, насколько я знаю.
-
45 минут назад, Allard сказал:Вообще-то разработка почти дошла до стадии альфы. Так что они уже раскатали тесто, когда вдруг пришло распоряжение его убирать.
Это очень хорошо, что дошла. Но единственное, что было "готово" - это сильно-заскриптованный вертикальный срез (если его даже можно назвать так). Конечно очень легко сказать, что тупые пиджаки убили проект, но возникает вопрос откуда распоряжение появилось в первую очередь. Вот так вот, когда "тесто раскатано", хм...
Опять же я не ставлю себе целью любой ценой удержать тебя от "old man yells at cloud", продолжай пожалуйста. Просто подметил, что это на мой взгляд нелепо.
-
28 минут назад, Allard сказал:Это как когда ты ждёшь не дождёшься пиццы, а тебе вместо неё приносят рассольник. И рассольник - вещь безусловно вкусная, и в других обстоятельствах ты бы и сам не прочь рассольничка навернуть, да только вот хотелось-то пиццы. У которой с рассольником ничего общего. И которую убрали из меню в пользу рассольника.
Я прекрасно понимаю желание получить игру про космического баунти хантера.
Но её не было. Пиццу убрали из меню, потому что её нет. Я понимаю негодование, но вопить "выпустите Прей 2, уроды" когда выпускать в принципе нечего (и не было никогда) я нахожу странным.
Была только красивая картинка в меню, всё
-
Аргументировать неудачу игры наличием определённых систем (даже не имплементацией, а именно наличием), которые абсолютно удачно присутствуют в других различных играх, признанных успешными широким кругом людей - это совсем отбитым грогнардом надо быть.
Но и говоря о ПоЕ2, мульти-классовая система - один из немногих однозначных успехов игры.
- 1
-
30 минут назад, Allard сказал:Выпустите Prey 2, уроды! Настоящий Prey 2, про космического охотника за головами! (Human Head разрабатывала его долгое время, прежде чем проект закрыла Bethesda и шлёпнула название Prey на абсолютно левую игру).
Никогда не пойму этого слюноотделения от очередного постановочного ролика выпущенного много лет тому назад.
К тому же учитывая, какой вышел Prey который не Prey, грех жаловаться.
- 2
-
Коммерческая неудача Пиларцов 2 - проблема комплексная, это да.
Но не надо обманываться, что самая важная - игра в лучшем случае "ОК". После ухода Зитца и Авелония писанина получила серьёзный удар поддых находясь в опасной грани от марвелоподелий, а подход к геймдизайну загубил "фан" уже в двух играх.
И это не говоря уже о дебильном руководстве которое зубами вцепляется в ненужные фичи.
- 2
-
Я знаю, какого анонса точно не будет
https://jesawyer.tumblr.com/post/188915786456/will-there-be-a-pillars-3-that-is-not-something
-
Граф то опальный! Шах и мат, хейтеры!
-
1 час назад, Yogest сказал:? Быстро? Некоторые ДЛС анонсируют ещё до выхода игры!
1 час назад, Del-Vey сказал:А анонсировали его ещё до релиза "ванили".
Мне кажется не совсем удачный пример, ибо до релиза их анонсируют для продаж сизон пассов. Тут же ничего такого не было. К тому же, несмотря на то, что
1 час назад, Del-Vey сказал:В наше время DLC надо выпускать как можно быстрее, потому что, по статистике, чем дальше от релиза, тем больше люди к игре остывают, переходя к свежим релизам.
Анонсировать ДЛЦ за несколько месяцев до релиза (а я не верю, что они смогут выпустить что-то раньше) - плохая тактика. Если судить по предыдущим играм, на пиар для ДЛЦ остаётся примерно нихрена и уж лучше шумиху создать непосредственно перед выходом, нет?
Конечно возможен вариант, что собственно и будет анонс сизон пасса, что Майки им подсобят, но это фантастичные варианты, как по мне. Посмотрим.
1 час назад, Del-Vey сказал:Но там больше нечего показывать для полноценного участия.
Ты давно смотрел подобные шоу? Никого не останавливает, что нечего показывать.
-
Да не, анонс даты ПоЕ2 на хуан максимум. Длц к ОВ может быть, но сомнительно, что так быстро стали бы анонсировать.
Слух: BioShock 4 может стать полноценной RPG
в Новости
Опубликовано
Хотите прикол в тему? Значительную часть Биошока 2 аутсорсили в Аркейн.