Перейти к содержанию

Moonway

Пользователи
  • Публикаций

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Moonway


  1. 3 часа назад, kind_of_yoghurt сказал:

    Не работайте на износ, профсоюзы и суды Вам на что нужны? Имхо я когда сижу до ночи на работе,я чётко понимаю что это мой выбор, перестанет устраивать -уйду туда где спокойнее.

    Если кто-то из-за своего финансового положения не может уйти с работы на которой заставляют пахать до утра,это звоночек для того чтобы задуматься о своих тратах.

     Повторюсь - вопросы ненормированных переработок решаются в правовом поле,правовыми механизмами и посты в соц.сетях к таким механизмам имхо не относятся.

    А потом мы все обнялись, поцеловались и наступил мир во всём мире. Я не знаю в каком мире фантазий и чудес надо жить, что бы говорить о "правовых механизмах" хоть в какой-то стране. На протяжении всей истории эти правовые механизмы нужны было смазывать самим людям, что бы хоть какого результата добиться.

    Как уже сказали, профсоюзов нет, но даже если бы и были, как гражданину моей любимой страны мне зашкварно говорить это слово, очень часто этот институт под полным контролем начальства или просто фасад  (не знаю про польшу и их культуру конечно). 

    Повторюсь - не знаю в каком мире фантазий и чудес надо жить, что причина по которой человек "не может" уйти с работы имеет значение.

    Вообще я считаю это очень мерзко в таких случаях переводить фокус с работодателя на работника. Да какая нахрен разница, почему работник соглашается. Может он живёт рядом со студией,ему удобно, может у него семья и больная мама, может он проигрался в карты, может ему просто НРАВИТСЯ работать в этой индустрии, может он просто считает своим долгом выпустить эту игру уже. Это не должно быть его проблемой в первую очередь.

    Я конечно понимаю, что интернет полон мамкиных социопатов, Бэйтменов, и прочих хватателей жизни за яйца, но я считаю, что у людей должно быть право работать в области их выбора в нормальных условиях и с нормальными часами(за редким исключением служб экстренной необходимости) и прочей соц-хернёй. Неадекват, я знаю.

     

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 3

  2. 7 часов назад, Galactrix сказал:

    Ну кто о чем, а Шрвер о кранчах. Мне кажется ему пора к психологу

    Люди без выбора как кони работают на износ, а чуваку лишь бы в игрушку компуктерную поиграть поскорее.

    Тот ещё вопрос, кому голову лечить надо.

    • Нравится 5

  3. 5 часов назад, Larus сказал:

    Как я понимаю, на данном этапе сценаристы вроде бы и не нужны особо? Игра вроде как реди, они только дорабатывают и оптимизируют.

    Проблема в том, что если они так смело разбрасываются ключевыми людьми (Ведущий повествователь и Ведущий планировщик и теперь вот ещё один Ведущий повествователь) вкупе с наймом людей которые "обеспечивают что игра выйдет", да ещё и уволенные люди в центре пр компании были - всё это наводит на мысли, что веры в проект со стороны начальства - ЗЕРО и они как могут минимизируют убытки.

    Конечно может быть, что Митсода истеричка, Кара доделала работу и свободна и на самом деле это игра десятитысячелетия, но как-то не верится. Хочется верить, но не верится.


  4. Вот не сказать, что совсем не пытаются, но всё как-то неловко, неумело и нелепо. На какой-то чёрт нильфгард в игил превратили.

    1-2, 7-8 серии удивительно сильно хуже остальных.

    Честные 6/10, но для этой франшизы - это стыд.

    Небольшая надежда на второй сезон есть, но надо режиссёров им хороших в первую очередь, некоторые эпизоды (упомянотые) - каша. Просто с точки зрения постановки сцен и монтажа кадров сделано плохо. Из-за этого диалоги смотряться тупо и актёры как-будто играть не умеют.


  5. 59 минут назад, Del-Vey сказал:

    О том и речь. Они скопировали её слишком буквально.

    Отличие в том, что вся остальные недостатки являются в корне неудачными на уровне концепции поскольку напрямую противоречат важным вещам, что делали Готику Готикой. Боёвка - нет. Поэтому и говорю, что она в этом списке неудач прототипа  выглядит странно.


  6. 21 минуту назад, Del-Vey сказал:

    Я не говорил, что она хорошая. Она ужасная. Но то, что представлено в прототипе, просто неуместно в этой игре.

    Есть, но не такой жёсткий и ограничивающий.

    Я понимаю о чём ты говоришь, но в Готике точно так же нельзя было адекватно сражаться против нескольких врагов. Я бы даже сказал, что в Фор Хонере это было делать легче, так-как там можно сражаться без лока. Я не считаю, что система совсем уж неадаптируема и более того она частично повторяет систему оригинала. 

    Я так же не говорю, что данный подход хорош, но мне кажется, что этот пункт критики не самый верный. Если честно, несмотря на мемность, я бы совсем не отказался от системы а-ля Души. Совершенно не в духе оригинала, но может работать так-как надо.


  7. Я не играл в прототип, но кто-то смотрит на боёвку Готики через розовые очки.

    Не говоря уже о том, что там тоже был Таргет лок, да ещё и глупый и насильный.

    Но всё остальное конечно, мдаааа. Только вздохнуть остаётся и понадеяться, что это действительно прости питч.

    • Нравится 1

  8. 16 часов назад, Yogest сказал:

    а тут он положил кучу стражи и его просто так отпустят? серьёзно? 

    Мне не очень понравилось, но явно задумка была, что он их конкретно по латам лупит, никаких смертей.

    • Нравится 1

  9. 1 минуту назад, Allard сказал:

     Ещё раз - у меня есть утверждения непосредственных участников. У тебя есть взятый с потолка вывод о том, что кроме показанного на выставке они больше ничего не сделали.

    Учитывая, что ты переписываешь мне выводы которые я не делал и то, что именно ты просишь вернуть игру умершую много лет назад

    2 минуты назад, Allard сказал:

    Один из нас точно орёт на облако, но это явно не я.

    Нет. Ты.


  10. 13 минут назад, Allard сказал:

    Потому что источники информации - включая непосредственных разработчиков и журналистские расследования рисуют совершенно другую картину.

    Громкие и интересные слова, но я предпочитаю по тому, что есть, нежели фантазировать себе фантастическую "полную и весёлую" игру. На момент демонстрации у них было то, о чём я уже упоминал - постановочный вертикальный срез.

    17 минут назад, Allard сказал:

    Кстати как ни смешно, согласно последнему, разработка прекратилась потому что Bethesda хотела купить Human Head ещё в 2011-ом, а Human Head этого совершенно не хотели.

    Это собственно единственное, что можно вынести из того текста. За разработчиков обидно, да, но не за мифическую игру.


  11. 22 минуты назад, Allard сказал:

    Можно источник данной информации?

    В смысле источник. Что они показывали, то и есть. Не больше не меньше. Понятно, что в какой-то форме игра существовала, но была ли она хотя бы чуть-чуть похожа на то демо мы знать в принципе не можем. 


  12. 6 минут назад, Del-Vey сказал:

    Судя по всему, он причастен к проекту.

    Легендарная пошаговая РПГ про Гражданскую войну, или о чём он там грёзил. Но его присутствие точно теперь гарантирует новый продукт. К ОВ он абсолютно непричастен, насколько я знаю.


  13. 45 минут назад, Allard сказал:

    Вообще-то разработка почти дошла до стадии альфы. Так что они уже раскатали тесто, когда вдруг пришло распоряжение его убирать.

    Это очень хорошо, что дошла. Но единственное, что было "готово" - это сильно-заскриптованный вертикальный срез (если его даже можно назвать так). Конечно очень легко сказать, что тупые пиджаки убили проект, но возникает вопрос откуда распоряжение появилось в первую очередь. Вот так вот, когда "тесто раскатано", хм...

    Опять же я не ставлю себе целью любой ценой удержать тебя от "old man yells at cloud", продолжай пожалуйста. Просто подметил, что это на мой взгляд нелепо.


  14. 28 минут назад, Allard сказал:

    Это как когда ты ждёшь не дождёшься пиццы, а тебе вместо неё приносят рассольник. И рассольник - вещь безусловно вкусная, и в других обстоятельствах ты бы и сам не прочь рассольничка навернуть, да только вот хотелось-то пиццы. У которой с рассольником ничего общего. И которую убрали из меню в пользу рассольника.

    Я прекрасно понимаю желание получить игру про космического баунти хантера.

    Но её не было. Пиццу убрали из меню, потому что её нет. Я понимаю негодование, но вопить "выпустите Прей 2, уроды" когда выпускать в принципе нечего (и не было никогда) я нахожу странным.

    Была только красивая картинка в меню, всё


  15. Аргументировать неудачу игры наличием определённых систем (даже не имплементацией, а именно наличием), которые абсолютно удачно присутствуют в других различных играх, признанных успешными широким кругом людей - это совсем отбитым грогнардом надо быть.

    Но и говоря о ПоЕ2, мульти-классовая система - один из немногих однозначных успехов игры.

    • Поддерживаю 1

  16. 30 минут назад, Allard сказал:

    Выпустите Prey 2, уроды! Настоящий Prey 2, про космического охотника за головами! (Human Head разрабатывала его долгое время, прежде чем проект закрыла Bethesda и шлёпнула название Prey на абсолютно левую игру).

    Никогда не пойму этого слюноотделения от очередного постановочного ролика выпущенного много лет тому назад. 

    К тому же учитывая, какой вышел Prey который не Prey, грех жаловаться.

    • Поддерживаю 2

  17. Коммерческая неудача Пиларцов 2 - проблема комплексная, это да.

    Но не надо обманываться, что самая важная - игра в лучшем случае "ОК". После ухода Зитца и Авелония писанина получила серьёзный удар поддых находясь в опасной грани от марвелоподелий, а подход к геймдизайну загубил "фан" уже в двух играх.

    И это не говоря уже о дебильном руководстве которое зубами вцепляется в ненужные фичи. 

    • Поддерживаю 2

  18. 1 час назад, Yogest сказал:

    ? Быстро? Некоторые ДЛС анонсируют ещё до выхода игры! 

    1 час назад, Del-Vey сказал:

    А анонсировали его ещё до релиза "ванили".

    Мне кажется не совсем удачный пример, ибо до релиза их анонсируют для продаж сизон пассов. Тут же ничего такого не было. К тому же, несмотря на то, что

    1 час назад, Del-Vey сказал:

    В наше время DLC надо выпускать как можно быстрее, потому что, по статистике, чем дальше от релиза, тем больше люди к игре остывают, переходя к свежим релизам.

    Анонсировать ДЛЦ за несколько месяцев до релиза (а я не верю, что они смогут выпустить что-то раньше) - плохая тактика. Если судить по предыдущим играм, на пиар для ДЛЦ остаётся примерно нихрена и уж лучше шумиху создать непосредственно перед выходом, нет?

    Конечно возможен вариант, что собственно и будет анонс сизон пасса, что Майки им подсобят, но это фантастичные варианты, как по мне. Посмотрим.

    1 час назад, Del-Vey сказал:

    Но там больше нечего показывать для полноценного участия.

    Ты давно смотрел подобные шоу? Никого не останавливает, что нечего показывать.

×