Перейти к содержанию

Moonway

Пользователи
  • Публикаций

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Moonway


  1. Всё грустно.

    Стрелять не весело, качаться не весело, говорить с людьми не весело, исследовать игру не весело, смотреть на неё ОЧЕНЬ НЕ ВЕСЕЛО, слушать тоже не весело.

    Иначе говоря - всё грустно.

    Как такую мучительную посредственность обсы позволили себе выпустить я хз. 

    • Нравится 2
    • WTF?! 1
    • Не согласен 3

  2. 22 минуты назад, Melhior сказал:

    Я угорнул в стиме с людей, для кого английский родной, они грят - мы не понимаем чо написано и что принимали разработчики, один немец, который до этого считал свой английский с владением на уровне средний, что он не понял 70% диалогов. Я не удивлюсь, если пойдут отрицательные отзывы с пометкой в это невозможно играть без локализации и веществ, при этом лучше принимать те же вещества в тех же пропорциях и кол-вах, что и ГГ в течении последних 3 дней.

    Самые проблемы у меня лично возникают от специализированых терминов, которые на любом языке звучат примерно одинаково непонятно. И французкий. 


  3. 2 часа назад, Melhior сказал:

    Например, после первого диалога с Класье, когда она собирается уйти, может сработать скорость реакции, а может не сработать. Понятно, что это зависит от уровня умения, но непонятна связь с возникновением события, там кубиков нет, по крайне мере игра их не отображает, просто говорит Easy: Success.

    Именно, кубики есть у всего связанного со скилами и игра не обязательно будет тебе показывать зафейлил ты бросок или нет. Но работает в принципе точно так же.


  4. 1 час назад, Melhior сказал:

    Кто разобрался в механике скиллчеков? Например, внезапно, сработало восприятие, в скобках написано Easy:Success 8 vs 8. Как это понимать и интерпретировать, откуда 8,  почему против 8 (когда восприятие прокачено на 4 и то за счет моторики без шмоток)

    В смысле? Ты кидаешь два 2d6 + уровень скилла (общий, одежда и прочие бонусы тоже). 1,1 - автоматический провал, 6,6 - автоматический успех. В противном случае, результат сравнивается против сложности броска. В твоём случае выкинул 4+4 от скилла с бонусами против 8.


  5. То неловкое чувство, когда просто хотел измученного эмпата и за это получил высокие Волю и Властность которые нонстоп чмырят тебя за то, что ты безвольная сучка.

    Сцена со звонком в родной участок разбила мне сердце.


  6. 12 часов назад, Del-Vey сказал:

    Вот я тоже так хотел, но мне почему-то кажется, что такой возможности не дадут, слишком много упора на фракции в маркетинге. Было бы неплохо иметь возможность подмять всё под себя, как в New Vegas.

    А мне кажется, что будет. По тем же причинам.


  7. 15 часов назад, Twister сказал:

    Мне Алан Вейк показался вполне законченным произведением. Я б даже сказал, что у него прекрасная концова (финальная фраза один из лучших завершающих аккордов, что я видел). А в Контроле как-то такого нету. В Квантум Брейк не играл.

    Если честно я уже плохо помню, что было в конце, но зато прекрасно помню значительную часть приключений проходивших в ДЛЦ и что "настоящий" конце был именно там.

    А в КБ тоже вроде главный конфликт был разрешён, но большинство важных моментов сюжета так и остались свободно вихляться.

     


  8. Это интересная тема на самом деле.

    Безусловно, хорошо, полезно и правильно, когда есть русский текст и озвучка, но к сожалению рынок у нас по видимому не такой привлекательный, что бы раскошеливаться на перевод. Да и порой смотря на потуги локализаторов начинаешь сомневаться стоит ли это делать вообще. Смысловые ошибки, потеря хоть какого-нибудь стиля и откровенная отсебятина и многие другие бонусы заставляют клонится к тому, что "русский язык не нужен". А уж применимо к такой игре это тем более "опасно".

    Сама игра выглядит ОЧЕНЬ интересно, но вот эти большие амбиции маленьких студий никого никогда до добра не доводят. Но стильно, модно, молодёжно, попробовать определённо не терпится.


  9. 8 часов назад, Twister сказал:

    Хорошая игра, но структура какая-то странная и, видимо, сделана в угоду нынешней ситуации на рынке. В действительности игра не заканчивается, а просто перекидывает тебя на какие-то дейлики и побочные миссии, которые после прохождения основной сюжетки и проходить особо не хочется. Это странное решение: лучше бы все это было тем или иным образом инкорпорировано в основную историю. Из-за этой структуры игры само повествование выполнено так, что в нем нет концовки. Несколько портит впечатление от в целом хорошей игры. 

    Это у ремеди уже третья игра такая (ну может в Алане можно было простить)


  10. В 19.09.2019 в 23:13, St1Let сказал:

    Слоупок пост.

    Какая неоднозначная игра получилась. Каждый день не устаю восхищаться и материться одновременно. Вначале преимущественно ругался, но сейчас процент выравнялся.:hurt

    К концу опять ругаться начнёшь, но там уже чуть-чуть останется.


  11. 14 часов назад, Sirius Helldog сказал:

    он с вами не согласен.

    Я извиняюсь, но то что делает (делал) Джеки - это гораздо больше чем "несколько шуток". Фильмы Джеки это великий стандарт по комедийной пластике в кинематографе.

    А ОС для своего формата - нет.

    По теме, я когда читал о ОВ думал что Обсам как раз хотелось, что-то вроде Космоса 1889. И откровенно говоря игре было бы полезнее если бы она выдержала стиль. Но увы.

    • Поддерживаю 2

  12. В 14.09.2019 в 23:47, Del-Vey сказал:

    P.S. Если нужен хороший пример того, как хорошее освещение спасает посредственный 3D-арт - есть ELEX.

    Я не устану удивляться, как при всей нескладности их игр во всех аспектах Пираньи каким то образом по ходу дела научились делать клёвое освещение. И это уже давным давно ведь.

     

    А ОВ. Ну выглядит плохо, да. Но я просто вспоминаю все те игры, что выглядели хорошо, а на деле оказались дерьмом и мне вроде спокойнее.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 2

  13. 8 часов назад, Del-Vey сказал:

    Зато какая динамика!

    Я тоже так поначалу делал, но на чёрной ктулхе очень уже легко забежать в дыру.

    Зачем, когда можно просто протанковать удары?

    Я уж боюсь представить, что за Бенни хилл у вас творился на второй битве с Томмаси. Там же эта невидимая чупакабра любит пристраиваться.


  14. Вторая волна воплей по камере в Киберпуке - самый большой аргумент в пользу изначального плана СДПиаров не показывать геймплей с прошлого Е3.

    Ну и в принципе от всего этого аутизма голова болит.

    • Поддерживаю 2
×