Перейти к содержанию

Moonway

Пользователи
  • Публикаций

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Moonway


  1. 17 часов назад, Orzov сказал:

    Ну как бы это не должно так работать

    И игра и в5 делались одновременно и неоднократно звучали заявления, что касаемо механик будут делать так "как хорошо для игры" а не строго следовать букве настолки.


  2. 31 минуту назад, Эндер сказал:

    А существует ли возможность того, что будут представлены также некоторые кланы Шабаша и независимые?

    В игре - без всякого сомнения. Как игровые? Без шансов.

    Хотя Гангрелы сейчас независимые технически нет?

    • Нравится 1

  3. 8 часов назад, Del-Vey сказал:

    Вот это я и называю наворотами ради наворотов. Им нужно решить геймплейную проблему и они решают её, вводя новую переменную, которая порождает новые проблемы, а в следующей игре они решают их, вводя ещё одну переменную... Этим они ещё и решают вопрос с маркетингом, чтобы всегда можно было сказать, мол, "вот у нас тут нововведения". X-Ray они переделали, но проблема всё равно осталась.

    В целом я согласен, но ирония состоит в том, что большая часть новых систем введена с целью сделать игру проще и понятнее. Что учитывая твою реакцию, забавно конечно.

    8 часов назад, Del-Vey сказал:

    "Я не хочу тут в элитизм играться", - говорил он.

    Я на полном серьёзе сказал, без всякого комментария об умении игроков. Это не ФГ экспириенс в сингл плеере это какая-то рандомная параша по типу хартстоуна. Выпали хорошие модификаторы - веселье и радость, плохие - сидишь в заморозке, без шанса на победу или умираешь с одного удара в полной темноте.

    Я конечно далёк от геймдева настолько насколько возможно, но всё-равно в недоумении, почему они не сделают СП режимы отражением соревновательного опыта. Учитывая, как у АИ включается адаптация в истории, они вполне на это способны. Это не только предоставит более интересные и разнообразные задачи для игрока, нежели просто найти кнопки на геймпаде и решит твою проблему с "черезмерной" комплексностью, но и позволило бы большему кол-ву игроков влиться в мултиплеер, может быть даже тем кто в этом изначально не заинтересован, таким как ты.

     

     


  4. В 27.04.2019 в 12:29, Del-Vey сказал:

    Фу.

    Сам такой.

    В 27.04.2019 в 12:29, Del-Vey сказал:

    В MK9 был весёлый, насыщенный и трэшовый сюжет с кучей событий, у каждого персонажа была собственная сюжетная арка, всё неплохо подано. Было очень весело наблюдать за этим балаганом. Конечно, это безумно бредово, зато целостно. Здесь же просто каша, за этим скучно следить, а финал вообще обесценивает то, что происходило. Если бы я знал, что всё так закончится, я бы даже кампанию не начинал.

    Я не отрицаю фан который может приносить такой сюжет, но он всё ещё плох. Так то я согласен, что МК серьёзные щи и мрачная палитра (спасибо хоть от этого избавились) вот совсем не к лицу. 

    В 27.04.2019 в 12:29, Del-Vey сказал:

    Я провёл в крипте минут пять. Вышел оттуда, когда стало очевидно, что это лутбоксы в красивой обёртке.

    Тск, только они ничего толкового или критичного не дают. Как бы я слабо чувствую, чем эта система отличается от той же из прошлых игр. Просто фановая бегалка, что бы отдохнуть между матчами, я так вижу.

    В 27.04.2019 в 12:29, Del-Vey сказал:

    Речь именно о зомби-героях? Потому что я прошёл такую тренировку за Саб-Зиро и мне дали три шмотки, а не скин. Маску новую и что-то ещё.

    Что-то не то проходил. Я говорю про "Инструктаж" где рассказывают про некоторые основные приёмы героев подробнее. Специально сейчас прошёл за Саб-Зиро и Лю-Кэнга. Заняло минуту, оба дали "классические" скины (ниндзя а-ля МК3 и голый торс а-ля МК3)небесно-голубой расцветки.

    В 27.04.2019 в 12:29, Del-Vey сказал:

    Под "переусложнённой" подразумевается излишняя комплексность, навороты ради наворотов.

    НРС в принципе в элегантные системы не может. Это навороты, да, но не ради наворотов. А попытки решить определенные геймплейные задачи У них всех есть конкретные цели и назначения, "просто так" в этой игре ничего нет. Опять же даже взяв ту же девятку (пусть даже и меньше, да), то там тоже самое было только в более спрятанной форме. Ну и в любом случае это лучше чем "ой, а как мы будем решать броски? А давайте всегда будет бросать игрок 1"

    В 27.04.2019 в 12:29, Del-Vey сказал:

    Просто слишком много того, что, на мой взгляд, является лишним в фановом файтинге. Ещё в MK9 было две шкалы, но одна из них просто заполнялась, чтобы провести X-Ray, а вторая отвечала за специальные приёмы. Теперь X-Ray делается при понижении уровня здоровья до минимума (единственное нововведение, которое мне кажется удачным), а две шкалы отвечают за защитные и атакующие приёмы.

    С MKX я даже сравнивать не буду, считаю эту часть крайне неудачной и надолго в ней не задержался, не помню деталей. Да, наверное, в ней тоже было две шкалы. Лучше она от этого не стала.

    Для меня MK9 - эталонный Mortal Kombat, поэтому я все последующие сравниваю с ним.

     

    В 27.04.2019 в 12:29, Del-Vey сказал:

    Да. И мне это не очень нравится, вот и всё. Я потому во всякие там Street Fighter и Dead or Alive не играю. Начиная с MKX они от старой схемы отходят, вводя новые элементы, которые мне не по вкусу.

    Тогда мне кажется фан файтингов не для тебя в принципе. Я не хочу тут в элитизм играться, не подумай, просто ты по сути увлекся "побочным продуктом" основной игры, а потом разочаровался когда этот "побочный продукт" естественно исчез, вместе с тем как росла и развивалась серия. Этот "отход" на самом деле уже начался в МК9 (кучи механик просто под копирку были слямзены из других игр жанра, которых раньше не было, они явно хотели сделать Биг Бойз ФГ), только вот это было криво и косо и случайно вышел игровой опыт который тебе понравился. Но это не было намерением разработчиков (следя за путём каким развивается серия).

    В 27.04.2019 в 12:29, Del-Vey сказал:

    В окно ко мне заглядывал?

    А может и заглядывал? Тепло скоро станет, проветривать начнёшь, ещё и поплёвывать начну.

    В 27.04.2019 в 12:29, Del-Vey сказал:

    Это бы сыграло роль, не будь в игре связок, которые всё компенсируют. Но речь не о том. У Саб-Зиро стала медленнее анимация базовых движений. И, опять же, я не с убогим MKX сравниваю.

    Ради интереса глянул на фрейм дату Саба, что бы не было субъективизма. (1,2,3,4 - кнопки ударов слева на право, сверху вниз). У МК9 кадры восстановления почему-то не указываются, а в МК11 всё подробно в игре расписано, но сравнить можно просто по общим значениям и стартапу.

    1

    Mk9 - 25 кадров в целом с 16 стартапа.

    МК11 - 24 кадра в целом с 8 стартапа, 2 активных и 14 восстановление 

    2

    Mk9 - 39 кадров в целом с 9 стартапа.

    МК11 - 24 кадра в целом с 8 стартапа, 2 активных и 14 восстановление 

    3

    Mk9 - 41 кадров в целом с 18 стартапа.

    МК11 - 38 кадра в целом с 13 стартапа, 2 активных и 23 восстановление 

    4

    Mk9 - 55 кадров в целом с 21 стартапа.

    МК11 - 39 кадра в целом с 19 стартапа, 2 активных и 18 восстановление 

    Проверить мою внимательность можешь загуглив фрейм дату для МК9 и посмотрев её в в тренировке для МК11, но как видишь цифры, не просто с тобой не согласны, но говорят прямо об обратном. В прямом физическом смысле удары стали как раз таки быстрее. Поэтому я всё ещё склоняюсь к варианту твоего субъективного впечатления из-за сокращения комб.

     

    В дополнение хочу сказать, что я посмотрел парочку роликов из башен и мне стало немного понятнее, почему сингл-плеер игроки не особо веселятся :hurt


  5. 12 часов назад, Del-Vey сказал:

    Сюжет плох.

    Как и всегда. Я всегда говорил "В НРС хороший сюжет" не более чем глупый мем.

    12 часов назад, Del-Vey сказал:

    Ростер персонажей посредственный, нет многих любимых фанатами героев (Кенши, например), зато добавили всякого ненужного мусора (Фрост, Коллектор, Герас и прочее) и сохранили парочку детишек. И если Кэсси Кейдж ещё ничего, пусть и ужасно вторична, то дочь Джекса, которая настолько уныла, что я даже забыл её имя, просто ни о чём.

    Шат йор мауф, Герас и Коллектор бомбовые (про фрост не скажу ничего ибо не видел её толком). Да и в целом не согласен по поводу ростера, куча клёвых разных персонажей с прикольными геймплейными находками и стилем. Согласен, что некоторых любимчиков не хвататет, но это судьба каждого файтинга. А отрыжки 3д-эры не нужны, к тому же Кенши в игре есть

    Спойлер

    В крипте засохшим трупиком :-o

    Соглашусь только пожалуй насчёт Джеки. 

    12 часов назад, Del-Vey сказал:

    Но самое худшее то, что Mortal Kombat 11 - донатное говно с гриндом.

    Не буду спорить, ибо уже научен опытом, что люди предъявляющие такую претензию играют совсем в другую игру под названием Мортал Крипта 11, но

    12 часов назад, Del-Vey сказал:

    Ты фанат Китаны, Джейд или Кабала? Придётся задрачивать игру, чтобы купить им хотя бы один нормальный скин без красных глаз и гниющей плоти со светящимися трещинами.

    Можно просто пройти индивидуальную "тренировку" и тебе дадут альтернативный скинчик. Хотя конечно им надо было об этом сказать.

    12 часов назад, Del-Vey сказал:

    Что касается механик - переусложнили. И я это говорю как человек, без труда прошедший даже испытания на сложные комбо из пяти-восьми ударов, объединённых в связки, которые необходимо выполнять с высокой скоростью и соблюдением верных таймингов. Добавили какой-то нудной херни с энергией двух типов, там захваты, тут перехваты, прерывания, вот это вот всё. При этом сами бои стали медленнее, а некоторых персонажей, которые раньше были быстрыми, перепрофилировали в героев средней скорости. Саб-Зиро стал ещё тормознутее, чем в MKX, так что за своего любимого персонажа я почти не играл. Да и выглядит он, мягко говоря, так себе.

    Тупо не правда ничего.

    Игра проще МКХ, только в этой игре они вывели все механики наружу и сделали нормальный туториал, объясняющий что и где. Я тебе более того, страшную вещь скажу - в 10 тоже было две шкалы и захваты и перехваты и прерывания были. А ещё был бег, бег - кэнселы, блок-брейкеры и хз ещё какие общие и индивидуальные техники, ибо я не так сильно в игру углублялся.

    В этой игре наоборот здорово "выпрямили" все механики, унифицировав(относительно) вейкап игру и защиту всех персонажей. Не говоря уже об индивидуальных упрощениях персонажей.

    По поводу скорости. Игру сместили в сторону размеренной игры в нейтрал и "футсис" и персонажи требуют большей осведомлённости о дальности своих кнопок, что бы эффективно организовывать давление, с другой стороны остудили хайлоу миксапы и длину комбо. Это я к чему, играть быстро в МК 11 тяжелее, но только потому что ты этого не можешь, не делает игру медленнее. Дэши теперь можно отменять вообще практически во всё, какая нахрен медленность???

    Ну и я готов поспорить, что часть твоего впечатления тупо из-за того, что длину комбо сократили и игра возвращается в нейтрал чаще, а красивых длинных быстрых анимаций твоего любимого комбо - меньше. 

    В игре есть медленные персонажи у которых игра построена на том что бы кнопки не нажимать, но Саб-Зиро определённо не один из них.

    • Нравится 1

  6. 30 минут назад, Elunee сказал:

    МАЛОКРОВНЫЕ

    Наконец то в треде барин. :yes

    20 минут назад, Del-Vey сказал:

    Paradox: анонсируют сиквел одной из лучших RPG в истории.

    RPGNuke: две страницы обсуждает перевод одного слова.

    Да а нечего обсуждать, есть малипизерный кусочек геймплея с толстыми пальцами, да картинки с текстом. Это считай нет ничто.


  7. 47 минут назад, Jigaboo сказал:

    А на чем тогда основывается старый добрый шовинизм? В чем причина призрения к слабокровным?

    Они всё ещё предвестники геены, не имеют некоторых обидных слабостей кланов, могут мутить свои дисциплины и вообще непонятные (а непонятные - значит опасные).

    Наложи эти факты на кучу разичных мировозрений и взглядов на мир и получишь сотни причины по которым Сородичи нелюбят слабокровных. Начиная от религиозных предрассудков и завистью к розовым щёчкам и кончая желанием подлизнуть своему начальству и тупо "так все считают".

    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1

  8. В 04.04.2019 в 04:15, Silya сказал:

    Какой бедлам? Соулсы гораздо проще секиро.

    Даже спорить не буду, ибо эта точка зрения мне мозг просто взрывает. Я искренне не понимаю, как секиро с его бешенной подвижностью и общим дизайном энкаунтеров может казаться тяжелее соулсов, где за любую ошибку в позиционировании ты отправляешься на костёр.

    Я даже не знаю, какие аргументы против приводить, просто дико для меня. Вспоминаю блайт-таун, вспоминаю О&S, вспоминаю Прохладные владения Короля Слоновой кости ну и вообщем да.

    Может быть на НГ+++ с колоколом, без амулетика оно и сложно, но как на первое прохождение могут быть проблемы...


  9. 5 часов назад, Del-Vey сказал:

    Единственное, на что это повлияет - я почитаю, что говорят разработчики относительно критики игры и подумаю, покупать ли сиквел. Если они скажут, что недокрутили и в следующий раз будет ещё сложнее, то я пойду играть в Sims или симулятор пони, ну на фиг ваши солслайки.

    Хех, я искренне считаю, что игра легче чем должна бы быть. Во многом из-за неудачного ИИ, который остался со времён Душ, но не адаптирован для новых возможностей героя.

    5 часов назад, Del-Vey сказал:

    Да-да, это две волны в одной атаке, которая активируется одним скриптом. Если первая появилась, то вторая сработает всегда, независимо от действий игрока.

    Я хотел сказать, что атака была такой задумана, нежели такова по недосмотру. То есть взаимодействие твоё может действительно непредусмотренное, но атака изначально задумывалась именно такой.

    5 часов назад, Del-Vey сказал:

    Так и я не считаю, что он неудачный из-за этого. Я вообще не считаю, что он неудачный, мне просто кажется, что его можно было сделать менее выматывающим и требовательным к времени освоения. И это, опять же, персональная оценка, обладателям мелкой более продвинутой мелкой моторики (пианисты заценят) эта схватка может вообще показаться плёвой.

    Ну ладно на том и порешим. Соулсы всегда специфичным экспириенсом, несовсем понятно каким макаром достигшим мейнстрим популярности. И по крайней мере в рамках этого экспириенса последний босс Секиро - очень достойный, интересный и крайне "честно" сложный босс с умеренным временем требуемым для адаптации.

    5 часов назад, Del-Vey сказал:

    Я хотел купить Remastered на PS4, но вокруг было столько гвалта на тему того, что разработчики не исправили проблемы, которые исправил фанатский DSFix, что я решил подождать скидок.

    По иронии судьбы, благодоря ДСфиксу лучший способ поиграть ДС1 именно на ПК.


  10. 7 минут назад, Del-Vey сказал:

    Обычно у меня в таких случаях пропадает азарт, а здесь не пропал, хочется гада добить.

    Ну это хитрая тема, но как мне видится и усталость и азарт не обязательно взаимоисключающие вещи. Может быть просто это первая такая игра для тебя.

    16 минут назад, Del-Vey сказал:

    Так я просто предупредил, что не стоит повторять моих ошибок. Посмотри моё первое сообщение на это тему - это просто два совета из разряда "не делайте так, будет вот это".

    Насколько я понял, причина нашего спора - "адекватный челендж у последнего босса и игры в целом, или нет" 

    17 минут назад, Del-Vey сказал:

    И мне видится здесь недосмотр (впрочем, не критичный на самом деле) технического геймдизайнера, который творческие замыслы своих коллег должен подружить с технической составляющей.

    Так я с этим и не спорю. С моего любительского взгляда, за исключением 500-милионного вылизанного кинца(да и то не факт) нет игр в которых разработчик смог бы предусмотреть  100% взаимодействий игры и игрока. Но значит  ли это , что энкаунтер становится неудачным из-за этих недосмотров, если игра задизайнена таким образом, что у игрока есть инструменты преодолеть это непредусмотренное взаимодействие?

    Я считаю, что нет.

    И насчёт атаки, то это две волны. И если первая нацеливается на игрока, то вторая насколько я мог наблюдать идёт по пути первой. И если посмотреть на комбоарт который даётся тебе после победы (этот же приём по сути), то можно увидеть, что это типичное аниме "я ударил так сильно, что ударилось ещё раз само" и персонаж размахивается только один раз. Ты прав это одна атака и раз она активировалась, надо на нею всю реагировать.

    33 минуты назад, Del-Vey сказал:

    Я в предыдущие игры From Software почти не играл. В Dark Souls совсем чуть-чуть на релизе, убил буквально парочку боссов. В Bloodborne, когда его в PS Plus раздавали, поиграл часок-другой, но что-то меня не зацепило совсем, не могу назвать конкретные причины.

    Это много на самом деле объясняет, в том почему ты так это воспринимаешь. Интересно было бы увидеть как поседеет твоя голова, при том "бедламе" что творится в этих играх.


  11. 27 минут назад, Del-Vey сказал:

    Но изучение его повадок и многочисленные попытки отнимают слишком много времени.

    Окей, сколько ты считаешь оно должно занимать времени?

    Просто опять же, вспоминая предыдущие игры студии, в тех были случаии гораздо более критичные, гораздо более страшные и "нечестные".  Неужели они такие же чувства у тебя вызывали?

    27 минут назад, Del-Vey сказал:

    Мне уже игру хочется завершить, где-то после Совы она мне начала надоедать, а всё никак.

    Так может у тебя просто общее впечатление и усталость от игры наложились? А Босс то на самом деле в порядке?

    27 минут назад, Del-Vey сказал:

    Мы сейчас говорим о банальном баге, а ты мне приписываешь вину в каком-то незнании. Это бред.

    Есть приём, приём работает по определённым правилам. Боссы(особенно финальные) зачастую работают по своим правилам, нарушая общеигровые(особенно если это правила не чётко очерченные), это традиция не только "душ" но игр в целом. Ты либо не пожелал изучить эти правила и бросился на абордаж, либо неправильно оценил ситуацию и решил, что этот приём работает по тем же правилам, что и остальная игра. За что был наказан. Как по мне это незнание и есть.

    Я не понимаю почему ты отказываешься принять факт, что это просто правила ЭТОГО КОНКРЕТНОГО приёма, которые ты изначально неправильно понял и играть соответсвующе. Вместо этого ты напираешь на то, что это "глитч", по одно только причине, что бы доказать, что это неудачный босс(или его неудачный элемент скорее) но, опять же, в конце концов, какая разница то?

    27 минут назад, Del-Vey сказал:

    бык никогда не останавливался, да Водяная О'Рин застряла в одной точке

    Тут я согласен, что это критичные ошибки игры, ибо кардинально ломают взаимодействие игры и игрока(если судить по описанию этих случаем, у меня не было). Но в случае с воздушным ударом это не так.


  12. 33 минуты назад, Silya сказал:

    так себе предложение, учитывая микроскопический размер дороги, каменную стену из за которой камера начинает вести себя непредсказуемо, и то что Иссин способен преодолеть четверть всей арены одним рывком.

    Это так себе предложение, потому что единственная фаза в которой трава может быть проблемой - это Геничиро, который любит приседать в траву. Сам босс высокий и его приёмы видно чётко.

    33 минуты назад, Silya сказал:

     красная загогулина не дает всей информации, ведь многда её можно дефлектить, иногда нужно прыгать, иногда лучше отскочить, иногда вовсе убежать.

    33 минуты назад, Silya сказал:

    да, кривой ритм и атаки с задержкой являются проблемой лишь при первых нескольких битвах. Это не отменяет факта того что их добавили специально для того, чтобы не дать игрокам дефлектить атаки по наитию и заставить их зубрить паттерны.

    То есть ты опять жалуешься, что надо финальному боссу надо уделять внимание, а не просто на автомате прощёлкивать?

    33 минуты назад, Silya сказал:

    здрасте, без снижения хелсбара хотя бы на треть концентрация боссов регенерирует с очень высокой скоростью. Сбить её быстро и без колупания босса выходит разве что если повезет и босс будет пытаться спамить легкими комбами.

    Тупо не правда, только если ты не убегаешь по пять минут этого самого босса. Из чего возникает вопрос, зачем ты это делаешь.


  13. 11 часов назад, Silya сказал:

    Фром когда то говорили что они не делают сложность ради сложности, а создают честный челлендж. А потом с каждой новой игрой они начали выкручивать "хардкор" всё дальше и дальше, и кульминацией этого стал Секиро. Я скорее всего сейчас прозвучу как какой казуал, но мне сложность финального босса секиры вообще не нравится, это просто сложность ради сложности. Каждый чертов раз нужно убивать чертового Генитиро. Неудобная арена с травой, из за которой плохо видно какой прием сейчас будет. Главгерой подыхает с двух тычков. У самого Иссина половина приёмов словно специально заточена ловить игроков подлым способом - отсутствие ритма и постоянные задержки перед атакой из за которых неясно будет он продолжать атаковать, или не будет. И раздутое здоровье, потому что нет ничего лучше чем ковыряние босса на протяжении 20 минут чтобы потом сдохнуть от одного пропущенного удара.

    

    Мешает трава? Выводи его на дорогу (хотя я не совсем понимаю смысла, когда реально опасные мувы подсвечиваются ГИГАНТСКОЙ КРАСНОЙ ЗАГОГУЛИНОЙ). Про ритм - просто ложь. "О боже надо смотреть, что делает босс а не просто мешить, какой жуас" ну вы уже поняли.

    Про здоровье уже сказали. Если вы смотрите в этой битве на здоровье, ты я вообще затрудняюсь понять, как вообще игру до этого момента прошли. Наверно невероятно мучительно.

    5 часов назад, Del-Vey сказал:

    Имеется в виду, что он не какой-то очень непредсказуемый или быстрый, как некоторые боссы до него, но бой затягивается настолько, что рано или поздно ты совершаешь ошибку и начинаешь заново. Не потому что он тебе продыху не даёт и реагировать надо молниеносно, правильно и вовремя решая, парировать сейчас, уклоняться или прыгать, а потому, что бой длится 10 минут, и немудрено за этот промежуток времени таки попасть под какую-то его мощную атаку. Особенно на третьей стадии, когда он копьё достаёт, лично мне она кажется самой сложной, на четвёртой он хотя бы даёт тебе возможность ударить его собственной молнией.

    Я не вижу проблемы. Главный враг, который реально тестирует твои умения, а не "ой, я заперрил? я заперрил!" В остальных играх от Фром гораздо больше, гораздо более тяжёлых битв на выносливость. . Теперь когда я об этом думаю, это наверное самый лучший финальный босс в соулсах (в ББ не играл), который реально предлагает честный челендж для умений игрока.

    Я смотрю, на таких босов не как на толстых мешков с хп, а как головоломку. Если ты действительно её решил, то у тебя не должно возникать проблемы с тем 1 минуту его атаки отражать или 10.

    Стадия с копьём самая тяжёлая, да. Появляется несколько псевдо 50/50 миксапов и из-за этого действительно может занять приличное кол-во времени. Но учитывая, что 1,2 стадия дай боже минуту каждая занимает, не вижу проблемы. Опять же.

    5 часов назад, Del-Vey сказал:

    В первом случае атака буквально происходит из воздуха, поскольку атакующий стоит в полутора метрах от места в стане и не может атаковать. Тут за чем следить надо было? За тем, как он от боли корчится? Атака даже не с его стороны происходит. Как это было в игре: он атакует, я уклоняюсь и захожу ему за спину, наношу два удара, его отбрасывает вперёд, ровно по пути движения "волны". Я делаю шаг к нему, пока он в стане наношу удар и тут мне в спину прилетает вторая волна с того места, где он стоял ранее. Что-то я не вижу здесь ситуации, в которой я не уследил за действиями противника.

    То есть позволь прояснить. Ты знаешь, что он после первой волны идёт "дубль" (если бы те действительно уследил, то заметил бы, что босс для этого даже ничего не делает) и всё равно лезешь с атакой и потом возмущённо удивляешься почему тебя ударил "дубль", о котором ты знал?

    5 часов назад, Del-Vey сказал:

    Во втором случае босс должен был "взорваться" и получить копьё сразу после того, как ему снесли первую жизнь, поэтому ты проводишь критический удар и, зная, что сейчас будет, сразу отбегаешь, поскольку взрыв происходит мгновенно и действует по площади. Но конкретно в этот раз (лишь единожды) у меня этого не произошло, он продолжил атаковать мечом, а "взорвался" гораздо позже, когда у меня не было шанса отскочить, поскольку я не мог знать, когда это произойдёт, в отличие от взрыва сразу после критического удара. Я пробовал повторить, не отбегая, а продолжая атаковать - всё равно сразу взрывается и достаёт копьё.

    Меня он тоже тоже один раз на этом подловил. После этой попытки я перестал бегать, как безголовая курица и стал отходить с блоком и лишь после звукового сигнала начинал бежать. Адаптация, вау, со анфейр.

    Звуковой сигнал (он фигню какую то кричит) кстати происходил в 100% моих попыток и чётко разграничивал, хочет он достать копьё или всё таки ещё мечом помахать.

    5 часов назад, Del-Vey сказал:

    Это не особенность игры, это именно глитч

    А какая собственно между ними разница? Особенно если они не игро-ломающие и у тебя ЕСТЬ все инструменты, что бы решить эти ситуации? Для тебя как конечного игрока, который на самом деле ни черта не знает глитч это, или особенность игры.

    Или ты думаешь, что вертящийся в воздухе дропкик огра тоже "глитч"?

    Или может быть то, что суперармор на красных чуваках во время их комбо двумя мечами тоже "глитч"?


  14. 4 часа назад, Del-Vey сказал:

    челленджа не чувствую, просто нужно минут 10 не совершать ошибок (что сложно)

    Я один тут оксюморон вижу?

    4 часа назад, Del-Vey сказал:

    Он иногда совершает вертикальный удар, мечом воздух рассекает, а из меча волна бьёт.Он делает два таких удара подряд. Так вот, если в промежутке между ними жахнуть его в жбан, он отлетит в сторону и застанится. А вот вторая атака всё равно пройдёт, материализуется из воздуха.

     И ещё, при переходе их второй в третью стадию не стоит его бить. Тогда он не достанет копьё. Кажется, что это хорошо, но нет, он достанет его позже, взорвавшись энергией, снеся половину ХП и опрокинув героя. В моём случае он ещё и сразу прыгнул, добив меня раньше, чем проигралась анимация подъёма. Нежданчик выбил меня из колеи и я начал ошибаться.

    Если честно то все эти пункты смотрятся как "Надо смотреть и реагировать, что делает босс, а не просто мешить пока кнопки на геймпаде не отвалятся. Плохо сделали тупо."

    • Нравится 1

  15. Я (и это чистая правда) на полном серьёзе жду основательную РПГ в сеттинге городского фентези  уже около 10 лет. Оно приходит не оттуда откуда я ожидал (я ставил на Обсов всё это время), но всё равно не верится, что мой дозор наконец подходит к концу.


  16. 22 часа назад, Del-Vey сказал:

    Да, на успех в любом случае не похоже, но кто-то явно что-то утаивает от вкладчиков с Фига.

    Короче, либо игра провалилась и всё плохо, либо Фергус опять мутит свои мутные схемы и всё ещё хуже. :poo


  17. 11 часов назад, Silya сказал:

    Стимспай не ахти какой достоверный источник. Да и создали его не с самыми благоприятными намерениями.

    Так продажи оценивали не только по стимспаю, но и по возвратам для инвесторов на Фиге (блин до сих пор не устаю восхищаться названию).

    Игра не то, что бы провальна(мы не можем знать точно, но вряд ли они слишком сверх бюджета, который уже был оплачен поднялись, если поднялись), но она явно он не сумела зацепить новую аудиторию и вернуть сомневающуюсю/неполюбившую 1-ую.


  18. 17 часов назад, smartmonkey сказал:

    Её, вроде бы, активно фиксили. У меня там проблем не было, проходил на последних патчах, да разными сейвами пробовал различные вариации.

     В любом случае - патчей ждать не стоит.

    Проблема в том, что там цепочка квестов организована так, что создаётся впечатления, что есть несколько вариантов развития хотя их всего два. И например, даже если Райли запчасть не давать он потом всё равно плачится, как будто он в нём поковырялся. Я просто на вики нашёл. https://elex.gamepedia.com/Abessa_to_the_Outlaws Но в игре я этого что-то не видел.

×