-
Публикаций
5 507 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Анонсирована Covenant of Gears: The Three Musketeers — CRPG по мотивам «Трёх мушкетёров» в стиле Dragon Age: Origins
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не понимаю, зачем поднимать хайп вокруг трех мушкетеров, когда от самих мушкетеров в трейлере в основном только имена. Если вы берете что-то из любимой всеми истории, вы давите на сюжет, а тут даже о том, что официальные кампании вообще есть, в самом видео не говорится. Это так, мимоходом показано на одном кадре. В общем, пока впечатления странные. Не уверен, что жду от этой поделки хоть чего-то. Хотя, может быть, у них всрат маркетинг, а не приоритеты разработки, так что заранее делать выводы не буду. -
Ну, там выбор явный. И последствий почти нет.
-
Я так понял, в начале есть даже неявная развилка. Есть там момент, когда тебе нужна помощь со стороны. Если ты хороший мальчик, не занимался кражами у местных и браконьерством, разобрался с местными разбойниками и покормил свою кошку, то ты получишь помощь от местного лорда. Если ты плохой мальчик, пил, курил, браконьерствовал и грабил местных, тебе помогут бандюги.
-
Я бы сказал, уровень повесточки - фентази. Не больше, не меньше. Т.е. сущее равенство полов, отсутствие явного расизма и т.п. Я несколько разочарован, потому что в Риме они хорошо обыграли тему женщин в патриархальном обществе вместо того, чтоб играть в уравниловку... Но на этом все. Мое разочарование вызванно именно тем, что они уронили собственную планку, а не сферическим содержанием игры в вакууме. С последним все прилично, так-то. Да, могут быть некоторые претензии к женскому составу пачки, гёрлбоссы, все такое - но и они держатся в рамках и прислушиваются к доводам разума. Да, есть mandatory black person (или она латинос? С этой графикой фиг поймешь), от прекраски которой в белый история бы ничего не потеряла, потому что ее происхождение и т.п. никак не обыгрываются, по крайней мере пока. Но последнее, я надеюсь, исправят, дав ей историю и значение в большем объеме, чем просто "для галочки".
-
Написал уже. Тут написал в надежде, что кто-нибудь, многомудрый в геймдизайне, объяснит, зачем творить такую хтонь.
-
Ребят, давайте вместо срача о повесточке посремся об управлении. Это какая-то жопа, товарищи. Все проводится через правую кнопку мыши. Взаимодействие - двойным щелчком по правой кнопке мыши. В игре не замечено возможностей, которых не было в других играх, дык зачем это извращение? Почему нельзя было сделать традиционный интерфейс, который у всех уже в подкорке сидит? Нахрена, и главное - зачем? Я не понимаю.
-
Анонсирована Tales of Soravos: Ashen Company — пошаговая RPG на основе второй редакции Pathfinder
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я дополню - где они видели настолько бедных игроков, что себе красивый лист распечатать не могут? У любого реального ГМа листы обычно пачкой лежат. Стилистика под настолку - это черно-белый распечатанный лист, это как бы минимальный комплект. У меня это клетчатое убожество нифига ассоциаций с настолкой не вызывает, я недостаточно бумер для этого. Я как-то даже не знаю, сколько лет человеку для таких ассоциаций нужно. Хотя тут даже не в возрасте дело, даже древние динозавры не играли на листах в клеточку уже лет двадцать. Это теперь называетсыя "возможностью", однако... Обычно такое вытекает в отсутствие проработанных компаньонов, отсутствие четко-выраженного главного героя, и, как следствие, полное отсутствие личных линий. Вы играете за безликое нечто, управляющее отрядом. Знаем, проходили, любовались со всех сторон, так сказать. Сказали бы честно - мы не хотим создавать героев и личности, мы хотим сосредоточиться на других аспектах. Это нормально, никто не требует от инди игр все и сразу. Но нет, все пытаются выдать за фичу буквальное отсутствие оной... Как я от этого устал. -
Разработчик: White Pond Games Издатель: MicroProse Software Платформы: PC Дата выпуска: 14 июля 2026 года Классическая пошаговая стратегия, выживание и ролевая игра. Вербуйте отчаявшихся рекрутов, заключайте союзы с одними местными фракциями и воюйте с другими. Собирайте добычу, ремонтируйте убежище, лечите раны и чините оружие. Людям нужны еда и выпивка — даже если конец света уже близко.
-
Игрушка, в принципе, интересная. Но контента там только основная сюжетная линия, да и то недоработанная, ИМХО. Плюс, много где нет пояснений, когда они нужны. В целом, о проведенных там 70 часах не жалею, и надеюсь, игру допилят до по-настоящему стоящего состояния, благо, разрабы, не смотря на релиз, работать не прекращают. Но пока же это так, пробег для любителя стелса и пошага, благо, я попадаю в обе группы.
- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
-
GOG выбирает новую игру для программы сохранения — на выбор дают пять RPG
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Единственное, что тут проходил - Нокс. Тапк что про остальное и вовсе не знаю) -
Ящиком инструментов. А его купить получится отнюдь не сразу. Да и Механика прокачать надо. В общем, до определенной стадии игры, оружие, считай, одноразовое. Ты коллекционируешь кухонные ножи, как умалишенный и боишься притронуться к армейскому, что достается тебе вместе с четырехглазым компаньоном. Зато какой кайф потом все починить... Все еще можно распилить на части ножовкой. Больше металлолома богу металлолома.
-
Хз. Я в гробу видел гриндить навыки. Единственный гринд, которым я занимался - это бил бессознательных врагов руками, да и то потому, что прочность оружия было жалко. А так игра и так достаточно щедро выдает прокачку. Ну, главному персонажу. Я так увлекся скрытом и рэмбованием, что остальной команде редко когда приходится блистать.
-
Да, враг может среагировать. Но только если ты протоптался по его зоне зрения. ЧСХ, если ты прокачаешь ближнего стрелка до троечки, ты будешь всегда выигрывать инициативу, так что это лучшее вторичное вооружение для скрытника. И оно пригодится, просто потому что вбегание с ножом в комнату, полную ребят с дробовиками губительно сказывается на твоем сроке жизни.
-
Вроде это делается автоматически. Просто у тебя должен быть свободный человек для работы, иначе ты не сможешь запустить здание. Обычный же вроде, не? У врагов есть поле зрение и поле слуха. До прокачки стелса на первую ступень, поле зрение присутствует даже сзади, пусть и всего на одну клетку, мол, ты настолько неуклюж, что влезешь-таки в переферийное зрение. Поле слуха работает только рядом с врагом, и, в отличие от зрения, не переводит его во враждебный режим сразу, а просто настораживает. Оно исчезает при прокачке стелса до второй ступени, но всякий шум (открытие дверей, выстрелы) все еще триггерит "настороженный режим", в котором враг начинает ходить, оглядываться и искать источник шума. У зомби поля восприятия в разы скромнее, чем у людей и против них стелс оверпаверен. Люди же могут заметить ползущего тебя чуть ли не через полкарты, поэтому крайне не рекомендуется юзать против них стелс на открытой местности. Что, блин, логично. Я в целом люблю стелс-механики и тут пока всем доволен. Можно было бы, конечно, посложнее (добавить режимы общей тревоги и т.п.), но текущий уровень вполне достойный.
-
Анонсирована A Knight's Fury: The Vaults of Venom — RPG, сделанная с помощью нейросетей
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
ЧСХ, есть нейронки, что позволяют такое исправлять без участия человека. Выделяешь зону, описываешь претензию, работаешь с вариантами правок. У меня есть ГМ, который очень любит генерировать иллюстрации к играм с помощью нейронок, все уши прожужжал, так что я знаю. Так что, Дэл, это не просто Это на 146% так и есть. Сделать по-человечески, даже без художника, можно было. Но, как говорится, "можно, а зачем?". Я не ИИ-ненавистник, но по мне любой использующий такое должен помнить, что нейронки - это всего лишь инструмент. Попытка полностью заменить ими человеческий труд не ведет ни к чему хорошему. -
В общем, решил закрыть гештальт и перепройти игру с DLC и всеми правками. Кучу всего изменили, свойства классов-рас перебалансировали, но Мошенник-Чароплет как был самым толковым мультиклассом, с которым можно в одно рыло пробежать всю первую главу без напряга, так им и остался. В целом DLC перепрохождения не стоит. Пара-тройка локаций и один большой квест их объединяющий, стронгхолды, бла-бла-бла. Приятненько, конечно, но не настолько, чтобы заново начинать игру. Это тебе не White March, что прибавлял целый регион и не Драгон Эйджевское Пробуждение. Но появилось еще куча правок по игре, многие штуки стали ощущаться по-настоящему законченными и в целом опытом я скорее доволен, чем нет. Аварии даже буду ждать, хотя и не особо сильно. P.S. Ну и да, локализация вполне нормальная. Переключаться на английский чтобы разобраться, чего там понаписали, не приходилось. Да, я в первый раз играл, когда она была только в проекте.
-
Крис Авеллон: «Разработка Avowed 2 продвинулась довольно далеко, но в Obsidian прошли сокращения»
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У второй части был маркетинг говна. Купили буквально только фанаты. -
Знаешь, в свете последних достижений индустрии, эта игра уже не кажется такой плохой...
-
Я тут скорее с точки зрения кастомизации. Дробовик не бывает сферическим дробовиком в вакууме, урон, скорострельность, боезапас - все меняется. В том же Масс Эффекте было помногу моделей оружия каждого вида, чтобы каждый мог найти себе любимое. Да и в целом для любого шутера такое не редкость. Так что интересно, будут ли какие-нибудь модули трансофрморужия, что позволят это кастомизировать, или будет "вот тебе штука по умолчанию, стреляй и заткнись".
-
Я могу принять фиксированного героя, тот же Киндом Кам это не портит. Но вот это звучит странно. Чем больше я узнаю, тем меньше я понимаю, как оно будет работать. Оружие - огромная часть того, чем персонаж является на поле боя. Даже если пушка может трансформироваться во все виды, у каждого конкретного всё равно есть свои параметры. В общем, какая-то фигня. Но посмотрим.
-
Студия Maze Team представила изометрическую CRPG Melted Kingdoms
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Рука устанет. -
Руководителю разработки Exodus Джеймсу Олену предлагали возглавить производство Baldur's Gate 4
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не знать не могут, Совокоты ж их главного конкурента (Пайзо) окучивали. Но, скорее всего, потому и не предлагают. -
Студия Maze Team представила изометрическую CRPG Melted Kingdoms
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Друг, мы вроде ничего об игре толком не знаем, а тебя уже понесло. Спорить не буду, большинство таких проектов не достигают даже уровня Черного Гейзера, что сам по себе невелик. Но калом-то зачем кидаться? Если выполнят хотя бы часть обещаний - будет хорошо, порадуют бородатых бумеров вроде меня. Если выдадут шлак или вообще не дойдут до релиза... Мы просто их благополучно забудем. Да, они неоригинальны. Но я приветствую неоригинальность у разработчиков без опыта, пусть лучше учаться на примере классики, чем выдают "полностью оригинальный" слоп. Вот раскачаются - тогда и будем ждать новаторства. Пошаг... Не понимаю, причем тут последняя Бальдура, когда, де факто, началось все вообще с настольных RPG. Графа из бесплатных или почти бесплатных ассетов. Она и набила оскомину потому, что куча разрабов не хотят ни платить, ни заниматься графикой самим. Ну... Не вижу ни плюсов, ни минусов. Считай, нет графы, если игра не выделиться ничем другим, можно будет смело ее закрывать и рефандить. Но если выделится, мешать проходить подобная графа не будет. Это не Shadows over Silesia, где графон, будто выдернутый из TABS меня просто порвал В общем, поживем-увидим. Особых надежд на проект возлагать не стоит, скорее всего он даже до релиза не дойдет, но и хейтить заранее смысла не вижу. -
Студия Maze Team представила изометрическую CRPG Melted Kingdoms
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, Кенши - песочница. Квестов нет как таковых, вот тебе мир и страдай в нем как хочешь. Тут же упоминаются диалоги и задания, что уже резко меняет направление игры. -
Bloodlines 2 получила крупный патч и финальное DLC — поддержка игры завершена
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дожили. У меня есть студия-тезка...
