Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Metaphor: ReFantazio

    Кто сказал, что я Колд Стил прошел? Я на третьей части немного умер. В Стиме у меня лежат все 4, но в целом не тянет, ибо ситуация "я просрал какую-то мелочь, из-за которой не получу в конце крутую плюшку" задолбала. Из-за этого третья так-то и дропнулась. Я все еще слежу за серией и надеюсь когда-нибудь допройти, но и только. Мой арсенал жорпжо беден по причине, как бы. Причина в том, что многие традиционные моменты жорпжо меня бесят неимоверно. Кстати, респект РеФантазио за то, что тут основного массива этой хрени не замечено.
  2. Tayon

    Metaphor: ReFantazio

    Колд Стил-то? Ладно, значит я тебе с кем-то перепутал. Я как-то открывал четвертую. Но что-то там не вдохновило (ничего не мгу сказать про игру,я ее тупо открыл и закрыл, не помню почему проходить не стал). В остальном да, ни в одну.
  3. Tayon

    Metaphor: ReFantazio

    Спасибо, успокоил.
  4. Tayon

    Metaphor: ReFantazio

    В целом, если это действительно лучшее, что могут предложить Атлусы, то серия переоценена. Не, геймплей офигенен, спору нет. Но местные сошиал линки и персонажи к ним прилагаемые... Мда. Просто мда. Они даже не просто плоские - они одномерные. Взять хоть представителя шаблона девочек-певичек, товарища Джуну, и сравнить с аналогами из того же Колд Стила (мой арсенал JRPG для сравнения беден, увы)... И сравнения не будет. Потому что там, как бы @Wizzard не жаловался на анимешность и не обызвал эту часть худшей в серии, персонажи объемные и хорошо раскрытые. Джуна же... См выше, да. Ладно, может я преувеличиваю, но где раскрытие? В их "линках" мы не узнаем их получше - мы просто помогаем им с каким-то делом. Они так и остаются незнакомыми, по сути, людьми, о которых мы знаем 1-2 их ярких черты и то, что они хорошие ребята. Я и в коем случае не говорю, что игра плохая, офигенная игра. Но наслушавшись, как все расхвалилвали Персон, я ожидал большего. Со стороны персонжей, разумеется, сюжет так-то неплох, а от геймплея большего ожидать грешно.
  5. Tayon

    Metaphor: ReFantazio

    Хайзаме "Эсмер" только на русском получается? Мда... Ну я ж говорю - когда-нибудь перестану играть на русском вообще Но пока локализации порой таки соблазняют...
  6. Tayon

    Metaphor: ReFantazio

    Господа, кто-нибудь знает, кто переводил игру на русский? Предлагаю скинуться ему на киллера. Шутка. Или нет... Потому что мало того, как я пару раз слышал, что на мунскпике говорили прямо противоположное написанному (да и контекстно, блин, понятно), так еще и описание способностей... Если у кого-то болит голова о том, что такое упоминаемый там "родственный архетип", то знайте, в англ.версии это "архетипы одной родословной", что куда более четко и не допускает разных толкований. Но больше всего у меня пригорает от описания способности, открывающейся на 8-м уровне связи с определенным персонажем. "При наличии всех Архетипов +3 к бонусам состояния"... И понимай как хошь. Слава богу, я вначале решил погуглить, прежде чем пытаться вложиться во все. На самом деле там "Все стат-бонусы от архетипов увеличиваются на три". Вот и как эти чудесные надмозги переводят? КАК? В общем, из-за таких людей я перестал уважать нашу лохализацию и когда-нибудь вообще перестану играть на русском. Ненавижу, аж кушать не могу.
  7. Tayon

    Expeditions: Rome

    Ну, нападения Галлов на Рим - реальный исторический факт. От кого, по твоему, гуси "Рим спасали"?)) Да, не в те даты - но тут как бы вполне можно и подкрутить. Или ты о чем?
  8. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Видел, но не тянет. Я ваще эоном прошел. Менять прошлое - прикольно а предлагать всем злодешкам искупление... Бро, я не настолько прекраснодушный. Ну и да, Дракон живет чисто в эндгейме, на пятой-то главе. Надо быть особым извращенцем, чтоб перепройти игру чисто ради него.
  9. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Да ладно... Ну, может у меня не было такого впечатления, потому что я проходидл "сплошняком" и мне после всего этого экшена было довольно весело погулять с товарищами на празднике... Хз. По мне, самое скучное ДЛС - это Сокровище Полуночных Островов. Противники ватные (кроме боссов "цепочек"), данжи бессмысленные... ИЧСХ - рогаликам я не чужд, но это меня убивает. Проходил силком. P.S. Ы. Прошел. Не, игра хорошая, но блин, как же ее много. И есть куча довольно скучных частей, которые, по хорошему, можно было бы и вырезать. Особено второе DLC, это капец. Нафига они пихают DLC-рогалики, ПФ же не про это система вообще...
  10. Tayon

    Colony Ship

    Разработчик: Iron Tower Studio Издатель: Iron Tower Studio Платформы: PC Дата выпуска: 9 ноября 2023 года Год Господа нашего две тысячи семьсот пятьдесят четвёртый... Вы никогда не почувствуете тепла солнца под голубым небом, никогда не услышите шелеста ветра в ветвях деревьев и никогда не искупаетесь в океане: всё потому, что вы имели несчастье родиться на Корабле - прикованным к судьбе, которую вы не выбирали. Вы никогда не видели Землю - равно как никогда не увидите и Проксиму Центавра. Вы обречены жить и умереть на Корабле во имя миссии, подобно вашему отцу до вас, подобно его отцу до него...
  11. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Оно ж на пару часов.
  12. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Чувак, у меня месяц реала ушел назапойное прохождение игры. Месяц! Какое тут перепрохождение? Или ты жить там собрался?
  13. Tayon

    Expeditions: Rome

    В тыл врагу заходишь и все. Щит со всех сторон, ЕМНИП, не прикрывает.
  14. Tayon

    Fallout: London [MOD]

    Стены же, вон те, здоровые. По всему городу стены. Они на себя удар взрывной волны и приняли. Тут хз. Роботы бродят, лазеры стреляют... Да. энергетическое оружие так-то редкость, но оно и в до-Бетездовых Фаллаутах редкость. Как и прочие высокие технологии. Возможно, я просто был слишком увлечен тем, какое давление игра оказывает на игроков (по крайней мере, на Выживании), и как прикольно там ползать по занорикам, из-за чего не слишком сильно оценивал все эти атмосферные штучки.
  15. Tayon

    Fallout: London [MOD]

    Потому что ядерка упала на востоке и юге города. Там кратер здоровущий - ну, точнее, этакое радиоактивное озеро в однном месте и натуральный вулкан в другом. Остальной город особо не накрыло, его больше опустошила радиация и послевоенная нехватка всего. Да, это апокалипсис иного типа, вместо ядерной пустоши - радиоактивная река, затяжной кризис продовольствия и т.п. Но оно более-менее достоверно и непротиворечиво, а что не вписывается в американский шаблон Фаллаута - дык мы не в Америке. По Лору как бы больше всего досталось именно Америке с Китаем, остальным - по остаточному принципу. И благодаря этому "остаточному принципу" цельной радиоактивной пустоши у нас нет. Зато есть зоны абсолютной жопы. Например я крайне не советую ходить на восток без защитного костюма - там бушуют радиоактивные бури и не помогают ни таблетки, ни антирадиционные улучшения брони. Либо у тебя есть костюм (который еще попробуй найди) и ты шныряешь по теням, ибо в открытую без брони шагать стремно, либо ты бегаешь с наскипидаренной жеппой, чтоб сделать все, зачем пришел, и уйти из зоны раньше, чем твое здоровье выйдет в ноль. Оные зоны еще и выглядят в край апокалиптично, кстати.
  16. На это были очень жирные намеки на протяжении трёх игр. Но в четвертой что-то пошло не по плану... Реткон-с.
  17. Скорее, все обращают внимание на разное. Геймплей может быть не плох (Дэлу просто положено его критически оценивать), но сценарий однозначно ужасен... Но, увы не все ваще присматриваются к сценарию. Меня, как такового, больше всего бенсит, что Эанурисов поместили в тюрягу за завесой, внизапна. Нам три игры жирно намекают, что боги эльфов есть боги Тевинтера и архидемоны, а тут взяли, все перечеркнули и сделали из архидемонов, падших "богов" и апокалиптичной, в целом, "радости" - забытых игрушеи истинных богов и личных мальчиков для битья Рука. Типа все эти души Митал и Уртемиэля, что Солас забрал в конце ДАИ, ничего толком не показывают...
  18. Аналогично, бро Ну, последняя Экспедиция была довольно близка. Хотя, учитывая, что произошло с разрабами...
  19. Тогда "и" перед "должен" убери, а то ты будто подтверждаешь свершившийся факт. Но вообще, спасибо. Теперь я знаю, что еще не все пропало и сценаристам еще есть, что осквернять дальше.
  20. Это не Саурон, это долбанный Призонер из Шэдоулендса Мира Варкрафт. Такой же гениальный ход и на тот же мотив. В целом, это один из "новых лорных фактов", от которых у меня пригорает. Мотивацию Логейна игры трепали много и долго, и все там было кристально ясно. Там не нужны были никакие провокаторы. Второй случай - это кража кроваволириумного идола братом Варрика в ДА2... Вот только и без этой кражи идол был бы вынесен на поверхность и продан. Я бы понял, если бы "голоса" вместо этого помогли обезумевшему гному вообще выйти на поверхность, не заплутав в туннелях под веществами... Дык нет же, они его именно к краже подзуживали. Что еще хуже - они показывают голоса этими пророками, которые заранее знали, что идол купит именно Мередит и что дерьмо, вызванное ее правлением, выплеснется за пределы Киркволла. А там, я напомню, возможность мирного урегулирования была, это Андерс постарался... В общем, очередной булшит, выдуманный сценаристами калифорнийской школы, что не могут сделать новых злодеев крутыми иначе, чем возложить на них вину за все, доселе происходящее. Гениальный ход, всегда работает (нет).
  21. Почти прошел-таки "гневный пэсфайндер" и сам помаленьку начинаю гневаться. Зарраза!

    Клинок из ДЛС - длинный меч! Сияние - длинный меч! Даже Финнеан в изначальной форме - длинный меч! Каждое оружие с сюжетной предысторией длиннее пары фраз от сказителя - длинный меч! Что ничего другого дать нельзя? 

    И нет, я не буду писать это в теме игры, потому что это нуль информативности - это просто чистейший баттхерт)) Длинные мечи, длинные мечи, длинные мечи... Везде длинные мечи!!!!

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Tayon

      Tayon

      @Albatross, Финеан - одно из немногих, если не единственное оружие с Призрачным Касанием в игре, если что. Каждую бесплотную тварь сподручней бить им.

    3. LiInMa

      LiInMa

      С днём рождения, кстати. ^^

    4. Tayon

      Tayon

      @LiInMa, спасибо

  22. Tayon

    Dragon Age: The Veilguard

    Я, как не игравший, пока только могу беситься от того, что они делают с лором. Но поскольку в обсуждении этих моментов куча спойлеров, пока придется молчать и не выступать. Потом, все потом.
  23. Мне. Меня, честно, впечатлил даже не сеттинг. Средневековье, до того как я поиграл, особо интересным не казалось, но... Но история. Сюжет, в смысле. Может и не особо завороченный, но как подан... Но мистический душок в квестах, связанных с всяким ведовством. Магии-то нет, и реальное объяснение легко придумать, но ты прям чувствуешь себя тем парнем из древних времен, у которого за каждым углом демоны, духи и боженька лично. Мистификация обыденного - это круто. если под нужным ключом подать. Но стелс. Тот самый баланс между наблюдательностью мобов и скрытностью тебя. Стелсить интересно. Плюс, есть куча опций... И т.п. Мне там даже цветочки собирать нравилось, по сути.
  24. Tayon

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    А, да, разговор ж был за Солдата... Ну да, если идти именно в количество атак, Солдат/Архимилитант лучший.
×