Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Вообще, меня сам стат решительности раздражает. Я могу принять Героя слепого, тупого и хромого. Но нерешительного - никак. Слабовольный герой - это не герой, однако. А качать стат, который приносит 0 боевой силы - как-то влом
  2. Пластилиновую. Движок собственной разработки для вдохновленного РоЕ инди звучит как "переизобретенный велосипед". Есть, например, Юнити, на котором это ПоЕ и было слеплено. Есть... Да много чего есть. Что я хочу сказать - в NWN2 картинка была достойнее. В Элексе - тоже. Я могу назвать дофига игр с устаревшим графоном, в которых визуал лучше. Не, это не означает, что я заранее хороню игру. Я не графодрочер. Поиграю, может даже куплю. Но графические решения разрабов я одобрить никак не могу..
  3. В PoE ситуация лучше не стала. Например. я хочу играть РДД-Псиклинком, которому Решительность нужна как зайцу стопсигнал (серьезно, воли у Сайфа и так до жопы, +20 к сопротивлению половине всего от файтера, отражение не нужно, сокращение времени вражеских способностей - тоже не особо, у меня товарищ-паладин есть). Но при этом для отыгрыша решительность нужна - играть безвольным персонажем это как-то... Возможно, необходимость мирить - это плохо, но в PoE она никуда не исчезла. Игрок по прежнему разрывается между желаемым образом персонажа и его боевой силой. Вот только способа разрешить это противоречие в PoE нет.
  4. Причем здесь "духу не хватило"? Техническое задание не включало в себя необходимость его решать. Даже наоборот - игра позиционировалась как ностальгическая, бальдуроподобная и т.п. Что касается нужности всех параметров для всех классов - то это уже адаптация под формат CRPG. Это в настолке прикольно иметь эпического колдуна с харизмой в 30 пунктов и наслаждаться преклонением окружающих. В CRPG такую реакцию не организуешь. Просто PoE изначально под CRPG затачивалась, вот у нее и проблемы с отыгрышем. Жаль, нет кучи фитов, перепривязывающих параметры к другим статам, как в ДнД (легкое оружие, дзен-стрельба и т.п.), где можно было легко помирирть минимаксовый билд с отыгрышем. Впрочем, Сойер же обещал в настолке оторваться по полной. Ждем. Я даже не столько самой настолки жду, сколько мене CRPGшного взгляда на мир Эоры.
  5. Ок, извини, недопонял. Ну, про классические RPGшные классовые штампы - я. А если в целом - то мы все только об этом и говорили, за исключением того бедняги ретрограда
  6. А я тебе сказал, что они не попадают под приведенное тобой определения варварства Я не говорил, что их нельзя назвать варварами вообще (для Китайцев тех времен все, кто за Стеной - варвары). Про что я и говорил всю дорогу)) Даже ДнДшные штмампы не делают Варвара тупым, а уж они-то обычно беспощадны Не было такого, только что в RPG-викии посмотрел. Все, что было - это отсутствие автоматической грамотности в D&D3 и 3,5 (единственный неграмотный класс!), но неграмотность - не тупость.
  7. Я говорил только о мышцах и о ярости. А тупизне - ни разу. В штамп она не входит, разве что если варвар - полуорк. Серьезно, сколько ты тупых варваров из фэнтези знаешь? Минск - и тот Рэйнджер. В таком случае, монголы - точно не варвары. Они как раз этот прогресс с успехом у всех перенимали. Да нет. В смысле, консты достаточно и 12-14, а фулплейт круче дексы, если ее не максить вообще в потолок. Я не говорю, что она не нужна. Но максится у варвара 1 параметр (сила), остальные раскидываются так, как игроку для отыгрыша хочется. Для сравнения у паладина под макс идут три параметра (сила, мудрость, харизма), да и консту совсем просаживать нельзя. В результате на остальное вообще ничего не остается.
  8. Дэл, мы говорили о фентезийно-штампованных варварах, а не о реальных варварских (честно говоря, сие определение крайне расплывчато) народах. Ну тех, которые с боевой яростью и крутыми мышцами Кстати, тупость даже в суровые ДнДшные варварские штампы (обычно базирующиеся на минимаксовых билдах кучи реальных игроков) не входит, однако. Вот у Паладинов - входит, да, ибо Палу нужно все статы, кроме инты, для классовых способностей, а без навыков он обойдется. А вот Варвар кроме "максить силу" и "иметь неплохую мудрость" (проваливать спассброски на сдерживание ярости забавно только первые несколько раз) ничего и не должен, все зависит от игрока.
  9. Эти пластилиновые катсцены...
  10. Ну, я - видел. И мне в свое время понравилось. По крайней мере, они были необычными. Но я был вчерашний школотрон моложе и у меня тогда был неудачный в плане RPG год - ваще играть почти не во что было. Так что за объективность не ручаюсь.
  11. Серьезно, странные ошибки они видят. Не надо облегчать бои, просто уменьшите хелсбар рядовым врагам, чтобы битвы с ними не превращались в рутину (серьезно, угрозы не представляют, челленджа нет, но мочишь ты их кучу времени) уберите респаун (со времен BBF он дико достает) и улучшите "мирный" режим АИ (в смысле, заставьте врагов двигаться, патрулировать и т.п.), чтобы можно было стелс юзать не от случая к случаю... Да и просто чтобы мобы не выглядели как расставленные на карте болванчики.
  12. Настоящих ноунеймов вообще не переводят, бро.
  13. Это-то да. Я просто говорю, что Геральт и его воскрешение - не при чем.
  14. Да даже в интервью, после Ведьмака 3 он больше на говно исходил из-за игровых артов на обложках его книг. Про воскрешенного Геральта - не слова. Вообще про события игры - не слова. Вот про то, что люди знают о игре больше, чем о книгах - это да, про это пан распинался долго.
  15. Скорее всего - да. Я помню просто, что был один момент в Робо-DLC, где меня хорошо прижали в здании и я психанул, загрузился и вернулся с Силовой Броней.
  16. Дэл, напоминаю, что Сапковский клал на игру большой болт до тех пор, пока она не достигла мировой известности. На Ведмак Первый и воскрешение Геральта реакции практически не было, если я правильно помню одно интервью Сапека тех времен "я в компьютерные игры не играю, меня эта байда не интересует, в общем без комментариев", как-то так. А вот вышел Ведьмак 3 и говно полезло. Ему обидно, что деньги - не его. Ему обидно, что игра затмевает книгу и игровые арты идут на обложки некоторых изданий его книг. Ему обидно, что всякие Рандомные Уаси считают игру первоисточником. Зависть к славе и деньгам движет паном, а вовсе не обида Творца на искажение замысла его.
  17. Штук 300. Я их коллекционировал, так что знаю Потому что сценаристы не прописали ничего более умного. Потому что все дебильные деграданты и отделом у них руководит не иначе, как Дедушка Нургл собственной персоной. Ну, Моддеры показывают, что потенциал есть. Enderal вспомни. Нью Вегас, который, фактически, глобальный мод на F3. И т.п. Ладно, оставим Нью Вегас в стороне, но есть куча любительских модулей, которые показывают: даже любители круче текущих сценаристов Бетезды. За что этим ребятам платят зарплату?
  18. По моему в здании нормально же все бегалось. разве нет?
  19. Ну, был бы у него от них процентик, он бы их нахваливал. А так на говно от жадности исходит.
  20. Эмм, извини, что? Я ее не юзал потому, что 1. Топовая броня слишком сильная. Челлендж исчезает аж ваще. Какой, к черту, нерф? 2. Люблю скрыт. Не, в броне есть даже генератор невидимости, но крадущийся танк вызывает у меня когнитивный диссонанс. 3. Не люблю ресурсоемкие стратегии, принципиально. Я даже пушку-то использовал ту, которая военный карабин с самыми распространенными патронами, вытаскивая рельсу исключительно для маток местных молотильщиков (забыл, как их там). Что же касается блоков питания к броне, я их просто коллекционировал Если же активно использовать броню, нужна целая индустрия, чтобы добывать блоки питания и ресурсы для починки сего агрегата. Не хочу устраивать промышленную симс-империю, просто не мое это.
  21. Ок, давай посчитаем, что я не прав. Может мне следовало обозвать это как-то иначе, ролевые механики. например. Я уже сказал, что я уже сам не уверен в своем правильном понимании термина. Я как раз ее не использовал - ее чинить дорого и заправлять. Только иногда, когда игра помещала меня в такие условия. когда противников было много, а использование стелса - маловозможно... Но да. я признаю наличие этой проблемы и, см. мое предыдущее сообщение, я сказал о ней раньше, чем ты подняла тему. И да, в F4 ты тоже можешь быть рогой, не хуже, чем в Скайриме. Убирается только роль мага, взамен расширяется роль крафтера. Упрощение ролевой системы - это не деградация, Локки. В Ведьмаке 3 она еще проще, в ПоЕ2 исчезли не-классовые перки, но знаешь что? Всем пофиг. Никто не обзывает это деградацией. Деградация - это Бетездинские Сценаристы. Они Апостолы Деградации в нашем грешном мире. Именно сценарная работа и выделяет F4 из игр Бетезды, делая его особенно отвратительным. Просто потому, что в предыдущих играх выбор игроку предлагали в исключительных случаях и их "замечательная" работа не так бросалось в глаза. Ни сисмсы-домики, ни упрощение ролевой системы, ничто не сравнится с титанической работой этих ребят.. Восславим же имена их, благо Манки даже список добыл.
  22. Локки, я что-то не понял, разве я отрицал, что отсутствие такого выбора крайне плачевно? Так же, как и то, что игра реагирует на то, прошел ты тихо или вырезал всех по пути только в одном единственном квесте Скайрима и в нуле квестов F4? И то, что в деле взаимодействия игрока с окружением сценаристы Бетезды недостойны отсасывать даже у Девида Гейдера, не говоря уже о более серьезных мастерах? Я просто указал тебе, что ты неправильно интерпретировала термин "ролевая система". Усе. Если не согласна - можешь считать, что это я его не правильно понимаю (может это и правда, хз, дискутировать по этому вопросу - влом). С тем, что F4 по многим параметрам говно, я полностью согласен. Про F3, увы, не могу сказать того же - я в него просто не играл и не собираюсь. Про богоподобность Билдов TESa, пожалуй, не соглашусь. Это как раз таки закончилось в Скайриме с его перками. Чтобы полностью развить свою роль, уже надо их весьма немаленькое количество. Чтобы начать развивать что-то непрофильное, нужно доползти до 50-х-60-х уровней. Это для крайних задротов, знаешь ли. И, главное, зачем? Система TESV позволяет тебе идеально подстроить персонажа под свой стиль, большего и не надо. Вот в F4 богоподобность уж ближе. Но там уже дело даже не в персонаже - воевать можно тупо сочетанием силовой брони и кошелька, достаточно ремесленные перки прокачать.
  23. Это не просто самоубийство, это самоубийство с особым цинизмом. Все франшизы - новые, им нужен простор, иначе "Рандомные Уаси" могут пройти мимо.
  24. Я бы не сказал. Система остается гибкой - она позволяет огромное количество билдов песонажей. То, что Бетездиты в диалоге одинаково относятся к магу, роге, и воину - это уже совершенно другое дело, тут не Ролевая система виновата. Ролевая система делает так, что игрок способен выбирать направление развития персонажа, а вот реакция на них окружающих - это уже не ролевая система, это работа сценариста. Она может дополнять и подчеркивать ролевую систему, как в каком-нибудь ПоЕ, а может убивать, как в F4, но не надо смешивать понятия. Ролевая система - она и в настолке ролевая система. А взаимодействия с NPC - это как GM, вся разница в том. что в CRPG обратная связь, мягко говоря, затруднена и поэтому вместо живой реакции Гейм Мастера, сценаристам приходится предустанавливать варианты для действий игрока. Ты же сейчас ворчишь в стиле "мастер был плохой, поэтому и система, по которой он вел - говно". Но это не так. Ролевая система Бетезды очень гибка. Исчезновение статов из того же Скайрима особо ни на что и не повлияло-то. Некоторые роли, правда, нерфятся (в фанатских сообществах бетезды преобладают "честные воины", поэтом магам постоянно достается), но некоторые наоборот, развиваются. Ты можешь быть практически кем угодно. Вся проблема в том, что "виртуальный GM" этого не замечает. Но, повторяю, это не Ролевая система. Это родимая работа сценаристов.
  25. Знаешь, как-то даже обидно... Вот так взял ты и ненавязчиво обосрал мое хобби Не знаю, как в играх, а вот в той же фентези-литературе пейсатели так часто дырявый мир создают, что просто диву даешься. Тот же мой соавтор, до того, как мы образовали творческий коллектив, порой такое творил... Но это уже совсем другая история
×