-
Публикаций
5 355 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Да какая разница, кто писал? Факт просто в том, что любое искусство эволюционирует. То, что сейчас - штамповка, во времена Гайкакса - находка века. Штампы становятся штампами потому, что они любимы народом, потом люди эти штампы обыгрывают по иному, улучшают, расширяют и т.п. Ну и да, они навязают в зубах, поэтому нередко произведения, которые были в свое время гениальными и эти самые штампы породили, современный читатель/зритель/игрок просто не воспринимает. Для него это не древние находки, а навязчивые штампы, только в первозданном, не отполированным сотнями претензий на творчество виде. Гайгакс в играх - это как ранний Акира Торияма в аниме/манге (я говорю "ранний", потому что чел жив и развивается, но вот с его текущим творчеством я не знаком). То есть да, столб жанра, от которого пошло дофига всего... Но и все, блин. Если ты попытаешься прочесть тот же Драгонболл сейчас, ты умрешь на первых главах. Ажиотажа вокруг этих реликтов старины глубокой я в принципе не понимаю.
-
И, местами, мира мертвых. Многозадачный персонаж, что сказать...
-
Актеры озвучки ваще крутые ребята. Взять хоть японских Сэйю... Например, хрен догадаешься, что Усоппа (One Piece) и Лелуша (Code Geass) озвучивает один и тот же чел. И я не вижу никакой причины, почему западные ребята должны быть хуже Просто вокруг них хайпа поменьше, и если не заглядывать в википедию, никто ничего не заметит.
-
Я забыл взять слово "антирасистский" в кавычки
-
Судя по всеему, у руководства Био головы полны дерьма. Аутсорс чего не надо, главные силы на разработку чего не надо, теперь еще и Фростбайт. Хмм... а кто там вообще рулит, я как-то и не в курсе.... Биовары вообще как-то стали студией ноунэймов, из всех сотрудников я могу вспомнить только "коричневого" антирасистского индуса. Хотя, влияния ЕА это не исключает. Замечательное слово "мультиплеер", так не свойственное Био времен до ЕА, просто подчеркивается этой статьей. Био выбирали движок не для RPG, а для мультиплеера. Результат предсказуем. P.S. И да, это не означает, что я поверил сказанному. Просто не отрицаю, что это может быть правдой - идиотизм Био достигает эпических высот в последнее время.
-
Остался месяц и мы все узнаем. Вопрос только в том, как этот месяц пережить?
-
Дэвид Гейдер рассказал о создании Dragon Age и спасении BioWare
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эта история про The Dragon Age Setting утекла в сеть сто лет назад. Too slow, bro.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Он еще в Демке был, правда тогда еще бэкстаба не было. Так же Silvio говорил, что скиллы под стелс сейчас точат, может его и развивать можно будет, хз.
-
Прохождения не считал. Просто 427 часов Столбиков против 170 Тирании Но с другой стороны, столбики я перепроходил с каждым DLC, а DLC Тирании прям ОЧЕНЬ не зашло, вот и вся разница))
-
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer - ретроспектива Джорджа Зитца
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вообще, мне NWN2 местами больше, чем аддон нравится... Может маска местами и лучше, но там нет Крепости-на-Перекрестке, Келгара и Нишки, нелысой вайфу... Имхо, игры примерно равны по качеству, и начало и аддон. Просто они круты по-разному. Медитации не нужны. Мне запаса нежити из храма хватало, в принципе. Проголодался, разбил урну, покушал. -
Если ты о том, что считаешь Тиранию лучше ПоЕ - то нет, не один. А вот если ты про то, что тебе ПоЕ не пошло... Тут уже можешь быть и один, не знаю. Большинству форумчан (мне в том числе) ПоЕ все же понравилось.
-
Ну да, восстанавливающийся после боя запас спеллов здорово обесценил Сайфов. Если раньше Сайф рулил именно засчет того, что мог кастовать. не оглядываясь на запас спеллов, то сейчас... Сейчас чистый сайф не рулит вообще. А вот Ascendant/Black Jacket должен рулить весьма и весьма. 3 пары пистолетов, разрядился, "взошел" и все, чувствуй себя магом. А если не хватило - вытащи быстрое оружие и набей ишшо. Но фиг знает, может все еще изменится на выходе из беты и Сайфам дадут что-нибудь в компенсацию. Например, быстрый каст (он контроллеру как раз бы кстати).
-
А зачем? Прошлый был прям настолько неудобен, что его надо не просто довести до ума, а полностью переделать?
-
Поделиться?))
-
Не, с Инджрихом я до лета не общаюсь. А то и до осени.
-
Ты к новости-то опровержение напиши тогда. А то немалачя часть аудитории сайта пасется только в ленте.
-
Я после F4 сначала спирачу, ибо попытки Бетезды в разветвление сюжета нехило испортили игру (это умудриться надо, испортить игру выбором), да и уникальных собирашек недодали.
-
Мне вот что интересно... Когда-то, сто лет назад, я, после того, как по играл в демку, просил к стелсу скиллы прикрутить, развернуто так и с предложениями (меня тогда на немаленькое количество буков пробило). а то ненормально это, стелс есть, неплохой, в принципе. стелс, качественней, чем в той же Готике (где он сделан для галочки во всех частях и последующих готикоподобных играх), способный стать ключевой частью геймплея... Но скиллов к нему нет вообще. Ситуация довольно абсурдная, тем более, что есть немалая часть игроков, любящая стелс-прохождение. Так вот, интересно, какие-то шаги в этом направлении были сделаны?
-
Другая игра, отзывающаяся на сокращение РоЕ, тоже в этом отношении неплоха, равно как и Тирания. система легких попаданий рулит... Но. с другой стороны, она рулит в играх в реальном времени. В пошаге даже один промах может обернуться задницей. Но все равно. рандом смягчен уже далеко не так беспощаден.
-
А истории о невероятной удаче превращаются в летающих гномов. Плавали, знаем. Но суть в том. что в CRPG нету мастера, чтоб прикольно обыграть эпическую удачу/неудачу, а релоад неизбежен. Соответственно, разрабы должны это принимать во внимание.
-
Не, ну если серьезно, сейчас-то Фаллаут-с-Авеллоном вполне возможен. Он сейчас просто крутой фрилансер, найм которого, помимо улучшения игры, привлечет внимание определенной аудитории, уже было поставившей на франшизе крест... Но это все вилами по воде писано. Вот дождемся анонса - узнаем.
-
Дизайн шмота классный. А вот "следующая игра с доспехом из множества отдельных элементов" как-то нет. Мне нравится возможность надеть пальто поверх бронежилета, подобрать правильные ботинки и прочий минимакс в паре с Fashion Souls, но тут важно не переборщить с количеством элементов, однако. Нихачу Морроувиндский доспех, проста нихачу.
-
Интервью с Марком Йохалемом и Винсом Д. Уэллером. Часть 1
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это просто перекос в реализм. Нередко зверский и ненужный, не спорю. Оправдан он разве в случае, когда доспех находится, по частям - тогда можно сделать из поиска доспеха челлендж, как в DS или Морроувинде. Ну и в случае Похождений Индрогенриха, где реализм объявлен главной фишкой игры. Это то, что я назвал дьяблошмотом. Он же - левелинг шмота с рандомайзом в дополнение. И не надо тут про минимакс - это явление отрицает минимакс и грамотную настройку шмота. как бы не любил ты какую-либо вещь и как бы она не шла твоему билду, тебе придется ее выкинуть при повышении левела. Нинавижу, аж кушать нимагу Для меня идеальный пример - это РоЕ. Левелинг шмота мягкий и ненавязчивый, любую вещь можно подтянуть до высшего уровня при желании. Ты выбираешь вещь по уникальным свойствам, и при нужде делаешь из понравившегося тебе молотка мировой артефакт. Великолепный простор что для манчкина, что просто для "коллекционера", который не хочет расставаться с полюбившимися вещичками. Лучший компромис между "крафтом" и "поиском артефактов", что я видел. АоD в этом плане тоже хорош - уникальных свойств оружия куда меньше, и все идет в основном от материала и твоих ремесленных навыков... А вот если я вспомню D:OS2 или Ведьмака 3, у меня начнет припекать. Сильно припекать. Там тот самый ММО/Дьябло лут, когда ты собираешь, якобы, "мировой артефакт", а потом закидываешь его на дальнюю полку, или попросту продаешь, чтобы сменить на совершенно обычную хрень, но твоего уровня. Ну, я говорил больше в общих чертах, чем конкретно о проекте Марка. В целом, я не против любой систеамы лута, кроме дьябловской. Левелинг и рандом шмота в RPG - абсолютное зло. -
Интервью с Марком Йохалемом и Винсом Д. Уэллером. Часть 1
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, я - не совсем, но точка зрения Винса мне действительно ближе. С лутом Йохалем вообще ударился в крайность, такого же порядка, как дьябло-лут. Не, ни Йохалемский адвенчура-лут, ни дьябла-лут не тащат RPG по полной, нужно что-то среднее. Как в AoD или как в PoE. -
Магмовый дракон симпатичный