Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Seven: The Days Long Gone

    Практически точно по маркеру. Просто надо понимать, что маркер пультов не учитывает высоту, то есть ты мог ошибиться этажом или вообще зайти там, где потом не подняться (есть в игре одно такое место, сам там сто лет пульт искал. Оказалось надо было пройти в обход и через всю карту). Про вид в глазе - не помню. Хочешь конкретики по твоему случаю - дай скрин карты, пройду-посмотрю.
  2. Ребят. о продажах ничего не известно? Цифры стимспая вообще не вдохновляют, жаль будет, если разрабы загнутся....
  3. Tayon

    Yakuza Kiwami

    Извините, не удержался
  4. Tayon

    Seven: The Days Long Gone

    А я наоборот рога по жизни. Нравится мне стелс. Ваще, Виззард, тогда это не твое. 70% миссий здесь это "скоммунизди что-нибудь". Оставшееся это либо сбор (собери многа хлама, что тут везде валяецца), либо просто инфильтрация, либо охота за головами (редко и почти всегда необязательно. По сюжету одна неизбежная драка всего)..
  5. Tayon

    Seven: The Days Long Gone

    В общем, по сюжету: Главная линия состоит всего из 8-ми квестов, считая пролог. В принципе можно забуриться исключительно в них, но тогда потеряешь очень много. Сюжет достаточно качественный, больше сказать не могу из-за спойлеров. Сайд-квесты тоже достаточно проработаны. Нет, изредка встречаются почтовые, но даже за ними есть какой-то бэк (но все равно раздражает). Впрочем, встречаются и такие офигительные сайдквесты, что просто ух. Ладно, не знаю, что еще сказать, чтоб не проспойлерить. В общем, игруха хороша даже с текущими багами, когда-нибудь возьмусь и дооткрою все неоткрытое. Пока же хватило просто прохождения. P.S. Кажется, игра заинтересовала на Нюке только меня. Как сам-с-собой разговариваю, ей богу.
  6. Tayon

    Seven: The Days Long Gone

    Что-то у меня ассоциации со вторым Ведьмаком появляться стали. По начальной забагованности и по скорости разгребания багодрома. Только вчера отправил в поддержку сэйв с моим "призрачным весом", сегодня уже выходит патч, который это исправляет. Так глядишь, через неделю все будет идеально. Ну, кроме респауна, который не баг, а фича.
  7. Tayon

    Первые обзоры Seven: The Days Long Gone

    Его там уже нет, кста. Последний патч "исправил" проблему. Вместо этого там ловушки теперь не могут быть разминированы и их приходится ВСЕ "разминировать своим лицом". Yogest, я могу перечислить хренову тучу багов, мне просто лень.
  8. Tayon

    Первые обзоры Seven: The Days Long Gone

    Не "баги" а "Б.А.Г.И.". Несколько квестов не могли быть завершены до текущего патча. В моем инвентаре полсотни кг "невидимого" веса (хз откуда он, я все из инвентаря выкидывал - вес оставался). Присутствуют крэши. Перечислять можно долго.
  9. Tayon

    Seven: The Days Long Gone

    Так же, как и все, по помойкам, карманам, торговцам... Это так всегда - когда тебе что-то нужно, этого чего-то нет. Я клейкую ленту так же искал в свое время. Перестала быть нужна - дофига ее.
  10. Tayon

    Seven: The Days Long Gone

    Не похоже на Ведьмак совсем. Не в смысле лучше-хуже, просто игра другая. В целом игра гуд. Есть раздражающие моменты (баги, непонятки, респавн), но в целом доставляет. Стелс, исследование, акробатика. Боевая составляющая не особо проработана - кинжалы, например, просто не дают цели выбраться из станлока, поэтому один-на-один кинжальщик - бог (если цель не большой монстр, который срать хотел на стан). Вот толпой мобы тебе наваляют запросто. Про сюжет особо ничего сказать не могу - пока в главном сюжете я только "прибыл в Ривервуд" ((с) Скарим), а потом сразу ушел лазить по карте
  11. Ребят, может кто-о стяпает тему для игры? А то вопросы по прохождению есть. а задать негде. Кто-нибудь квест "Скотобойня со скрипом" проходил?
  12. Это пасхалка или чей-то коллаж?
  13. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Только при хреновой поддержке надо это учитывать. При правильной поддержке и хил, и маг.броню дают тебе товарищи. А рога - инициативнее (половину статов - в восприятие), почти всегда ходит первым, соответственно и проблем для врагов от него больше. Во множестве физических атакующих ваще не вижу смысла. Есть рога, есть суммонер, есть пара точек в некромантии у каждого мага. на всякий случай. Вот и получается, что в физику могут все, а вот в магию - только маги.
  14. Чувак, ты что, Малкавианин по жизни? С ботом общаешься... Слаанешит? Малкавианин-слаанешит, какая жуть...
  15. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    У Роги 1200 "чистая", а учитывая постоянные криты, то где-то 2,4-2,6k будет. И это я еще Военное Дело не докачал. Некромантия дает только вампиризм. Смысл - если броню тебе снесут, вампиризм не поможет, законтролят. Ладно, магическая еще может отхиливаться от вампиризма, но воина бьют по физике. Ее вообще лучше магу качать, просто тому потом "военного дела" добавить для некромантии и бросков щита.
  16. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Подробнее по обоим пунктам, пжалста. С чем миксить воина, сколько урону Рэйнджера... Правда, не здесь - давайте перейдем в тему ролевой системы, что ли.
  17. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ну, зато качки-сайферы останутся. Блин, Джош, теперь Сайферу нужно ВСЕ, злобный ты человек.
  18. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Не-а, вот ни разу. Играл на тактике, рога мрет не чаще, чем маги. Плюс контроль на порядок лучше.
  19. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    А ваще, кто-нибудь с рогой сравнивал? Все же классы одной ниши (ловкость-восприятие по статам, физ. дамагер по роли), в пати редко оба присутствуют. А сравнить было бы интересно.
  20. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    1. Не играл в нормале. 2. Я как-то и не спорю. Честно говорю, что не играл.
  21. Tayon

    Atom вышла в раннем доступе

    Бета была утомительной и мне не понравилась. Может сейчас что и улучшилось, но до того момента, когда выйдет релиз, и я смогу попробовать взятую на абордаж версию, покупать точно не буду.
  22. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Воин с двуручем слабоват по сравнению с правильным рогой. И в уроне (без критов рога, конечно, отстает, но вот с критами...), и в мобильности. Что же касается рэйнджа, как я уже говорил - не играл. У меня была пати Жрец, Рога, Танкосуммоннер (увы, не как в Билде, попроще) и Гг-Аэротеург.
  23. Ну, хотелось бы еще добавления лицевого редактора получше. а то сейчас у модеров при попытке сделать Аэри из балдура получается это: Слабонервным просьба не заглядывать При этом надо понимать, что эти модеры точат Baldur's Gate Reloaded давно и упорно, и работать умеют.
  24. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Ну, в целом: ДД-воин неэффективен ваще. Зря ты так с Принцем. Из него вышел бы прекрасный танкопризыватель с возможностями воинского контроля (билд танкопризывателя лежит в теме ролевой системы). А маг... Зависит от того, какой маг. Жрец, например (водник/некрос, билд расписан по той же ссылке) - один из лучших билдов, способный атаковать как физически, так и магически, и при этом еще и вампирить как бог, хилить и воскрешать товарищей. Вторым магом желательно брать Аэротеурга. Можно чистого, можно совмещенного с чем-то, но суть в том, что Торнадо и Телепорт - незаменимы, поэтому хотя бы тройку в Аротеургии иметь надо. Да и в бою воздух очень даже хорош - уступает по дамагу только огню, и то - несильно, плюс способен контролить врагов. Такая пара магов была в моей пати, и на тактике я прошел без проблем. По твоему вопросу: Фэйна нужно точить во жреца, в ином виде он просто не выживает (нежить, гемор с хилками). А кого-нибудь из других сопартийцев переточить в Рогу (где лежит билд роги, думаю. ты понел). Можно в Рейнджа, но я Рэйнджа советовать не буду - не играл им. А вот Рога - самое то. Лично у меня в пати было два мага (жрец и Аэротеург), танкопризыватель и рога, проблем с прохождением - не было.
  25. 1). Это NWN2 на 3.5, NWN на 3.0 2). Только "книжных" классов в 3.5 700+, про классы из журналов я даже не говорю (а про SRD вообще лучше не вспоминать). В 3.0 классов поменьше (под 300), но все равно не айс. Кому нафиг нужно такую махину в CRPG запихивать? Не настолка же, где почти одинаковые по способностям классы могут кардинально отличаться в отыгрыше. На деле, в NWN (обоих) даже основные классы на реплики почти не влияют. Мало того, не ДнДшники теряются даже от текущего разнообразия, куча классов нужны только крайним задротам вроде тебя да меня.
×