-
Публикаций
5 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
А истории о невероятной удаче превращаются в летающих гномов. Плавали, знаем. Но суть в том. что в CRPG нету мастера, чтоб прикольно обыграть эпическую удачу/неудачу, а релоад неизбежен. Соответственно, разрабы должны это принимать во внимание.
-
Не, ну если серьезно, сейчас-то Фаллаут-с-Авеллоном вполне возможен. Он сейчас просто крутой фрилансер, найм которого, помимо улучшения игры, привлечет внимание определенной аудитории, уже было поставившей на франшизе крест... Но это все вилами по воде писано. Вот дождемся анонса - узнаем.
-
Дизайн шмота классный. А вот "следующая игра с доспехом из множества отдельных элементов" как-то нет. Мне нравится возможность надеть пальто поверх бронежилета, подобрать правильные ботинки и прочий минимакс в паре с Fashion Souls, но тут важно не переборщить с количеством элементов, однако. Нихачу Морроувиндский доспех, проста нихачу.
-
Интервью с Марком Йохалемом и Винсом Д. Уэллером. Часть 1
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это просто перекос в реализм. Нередко зверский и ненужный, не спорю. Оправдан он разве в случае, когда доспех находится, по частям - тогда можно сделать из поиска доспеха челлендж, как в DS или Морроувинде. Ну и в случае Похождений Индрогенриха, где реализм объявлен главной фишкой игры. Это то, что я назвал дьяблошмотом. Он же - левелинг шмота с рандомайзом в дополнение. И не надо тут про минимакс - это явление отрицает минимакс и грамотную настройку шмота. как бы не любил ты какую-либо вещь и как бы она не шла твоему билду, тебе придется ее выкинуть при повышении левела. Нинавижу, аж кушать нимагу Для меня идеальный пример - это РоЕ. Левелинг шмота мягкий и ненавязчивый, любую вещь можно подтянуть до высшего уровня при желании. Ты выбираешь вещь по уникальным свойствам, и при нужде делаешь из понравившегося тебе молотка мировой артефакт. Великолепный простор что для манчкина, что просто для "коллекционера", который не хочет расставаться с полюбившимися вещичками. Лучший компромис между "крафтом" и "поиском артефактов", что я видел. АоD в этом плане тоже хорош - уникальных свойств оружия куда меньше, и все идет в основном от материала и твоих ремесленных навыков... А вот если я вспомню D:OS2 или Ведьмака 3, у меня начнет припекать. Сильно припекать. Там тот самый ММО/Дьябло лут, когда ты собираешь, якобы, "мировой артефакт", а потом закидываешь его на дальнюю полку, или попросту продаешь, чтобы сменить на совершенно обычную хрень, но твоего уровня. Ну, я говорил больше в общих чертах, чем конкретно о проекте Марка. В целом, я не против любой систеамы лута, кроме дьябловской. Левелинг и рандом шмота в RPG - абсолютное зло. -
Интервью с Марком Йохалемом и Винсом Д. Уэллером. Часть 1
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, я - не совсем, но точка зрения Винса мне действительно ближе. С лутом Йохалем вообще ударился в крайность, такого же порядка, как дьябло-лут. Не, ни Йохалемский адвенчура-лут, ни дьябла-лут не тащат RPG по полной, нужно что-то среднее. Как в AoD или как в PoE. -
Магмовый дракон симпатичный
-
Распродажа Историй стартовала на GOG, спецпредложение для читателей RPGNuke
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И не говори. Столько всего купить можно, а я взял только до сих пор не пройденный Плэйнскейп. -
Дэл, я все понимаю, но Цианидов-то за что? Они из RPG вообще только Орков-Человеков делали да Игру Престолов. Обе игрухи может и не шедевр, но зачем ставить их на один уровень с кривыми поделками Спайдеров, у которых более-менее прямые только те самые Оркочеловеки и вышли (скорей всего, за счет влияния Цианидов)? Ну еще может быть Авалон. Он, конечно, тоже кривой, но он был свежим и оригинальным
-
Ок, может я не так выразился Но в целом. субъективные мнения у нас сводятся к тому, что мне D:OS - заходит, а тебе - нет)) Ну, на этом, думаю, и закончим - с объективной частью твоих аргументов я и так согласен, а субъективными мнениями можно обмениваться бесконечно.
-
Ну а я предпочитаю проходить игры запоем, отвлекаясь только на сон, еду и работу... Дэл, я потерял нить беседы. О чем мы вообще спорим? То, что люди разные и вкусы людей разные понятно и без дофига потраченных на спор буков.
-
И меня в этом списке тоже нет - я проходил пиратку Зато сейчас у меня в стиме две нетронутых D:OS1 - Classic и Enhanced Edition. И да, в целом - не такой уж страшный процент. Для сравнения, в стиме D:OS2 прошло 9,4%, а POE 10,3%
-
Сравнение не совсем корректно. Бургеры занимают вполне физическое пространство желудка, так что парень, способный сожрать 50 штук в день - чувак на редкость выдающийся. А вот чтобы осилить дохрена битв Д:ОСа, выдающейся ментальной выносливостью обладать не надо, куча восторженных писков вокруг игры не даст соврать Как я уже сказал, на вкус и цвет фломастеры разные. Мне, например. вполне доставляет и хочецца еще... Впрочем, OS1, сказать по секрету, я сам два раза бросал, прежде чем войти в нужное настроение и прорубиться сквозь все препятствия. Вот OS2 - игра пободрее (и квестами, и протеканием битв). Но особенность в виде дофига битв присутствует и там. В целом. никто из форумчан не постулировал идеальность ни D:OS, ни D:OS2. Если ты следил за обсуждением сих игр на форуме, то наверное видел простыни с обварчиванием кучи недостатков. Просто нам они нравятся, несмотря на это. P.S. И да. Дэл, обсуждать D:OS в комментариях к новости о Киберпанке двухмесячной давности...Месье знает толк
-
Ну, ребят, на вкус и цвет... В целом, не раз уже говорилось, что D:OS (что первый, что второй) тянет все именно на тактической составляющей. Если вам не доставляют тамошние битвы, лучше держаться от франшизы подальше.
-
Ну, со злой-злой ЕА я может и лишку хватил. Там, в Био, не поймешь, у кого мозги гнилее - толи у руководства Био. толи у ребят из ЕА над ними, толи у руководства среднего звена, что постоянно радуют нас фэйлами размером с Галактику Андромеда. Какое-то прибежище интеллектуальных инвалидов. ей богу. В целом, у Био не выстрелило уже два мультиплеера подряд. И вовсе не из-за того, что синглы, к которым они прилагались, были говенными. Это, конечно, тоже сыграло свою роль, но главным фактором был дисбаланс доступных персонажей и отсутствие других заманух. Нытье мультиплеерного рака по имени Tayon Кроганы-штурмовики (МЕА) и Боевые Маги (ДАИ) без барьерного скилла, например. Правда, эти скиллы различались в МЕА и ДАИ (а вот классы до абсурда похожи, хотя игры совершенно разные), но факт был прост - Боевой Маг не мог оббафаться барьером до того, как нырять в мясорубку, а кроганы-штурмовики, теоретически должные быть крутейшими, не могли вытягивать вражеские щиты ударами (для тех, кто не играл в мульт, или не помнит, напоминаю - это у Райдера вытягивание Щитов Мили в Классе, у мультиплеерных персонажей это - одно из улучшений Барьера). То есть самого распространенного билда штурмовика/боевого мага (прыгаешь вперед и фигачишь в мили, восполняя барьер вампиркой) не получалось в ДАИ вообще, а в МЕА - у половины штурмовиков (А полный набор Штурмовика из Новы, Барьера и Рывка - вообще только у начального человеческого). И да, я не рассматриваю не-штурмовиков потому, что остальные намного более оружиезависимые классы, а я не поиграл достаточно, чтобы нафармить годную снарягу и пойти кем-то еще. Так что про остальных я хз, но не думаю, что ситуация лучше.Я не говорю, что приспособится нельзя... Можно. но когда начальные персонажи тупо удобнее конечных, а интересных фишек у вышеупомянутых конечных нема, возникает вопрос - нахрен нада? Нахрен нада корячиться за персонаж, который ты поставишь на полку, но играть не будешь? В МЕ3 в Мульте почти каждый новый перс обладал своими фишками. Да, не все подходили к твоему стилю, но каждый мог найти свое. Я помню, сколько часов я с удовольствием наиграл Саларианским Инженером, помню, как хотел себе Азари-Охотницу, но так и не выбил... Много чего помню. А вот о мультах ДАИ и МЕА я помню, только как поиграл-поиграл и понял, что я не хочу ничего из предложенного. В смысле ваще. Играть прост для веселья, пусть и не на золоте-платине (я - рак, напоминаю) я и так могу, а цели, ради которой хотелось бы напрягаться - нема. Как только чувство новизны пропало - все, до свидания мульт. И если в МЕ3 ты мог сменить персонажа и вернуть вышеупомянутую новизну, то в МЕА они либо "не мое" (солдаты с инженерами, да и биотиков тоже изнахратили), либо искалеченная версия начальных. Про ДАИ я и не говорю - я зашел туда пару раз, плюнул и ушел, ибо геймплей был слишком скучный. Ну и достигать там тоже нечего. да. В общем, все просто - Биовары хреново прорабатывают мульту, и на уровень качества МЕ3 так не разу и не встали. Несмотря на две попытки. Ну не могут повторить. Хотя, конечно, в последнее время они ничего из прошлых успехов толком повторить не могут... Но тем не менее, студию переводят на ролевой мультиплеерный экшн. Они крайне ограниченных мультиплеерных персонажей-то сбалансировать и сделать интересными не смогли, а теперь у них полноценная ролевая кастомизация в мульте... А в наличии у них команда Драгонаги, что не могла в баланс ни в мульте ДАИ (хосспаде, он еще хуже МЕА был), ни в Сингле (ни в одном ваще) и Команда МЕА, что способно запороть все, что можно и половину того, что нельзя. Я просто предвкушаю "успех". P.S. В порядке бреда:. А может ЕА просто опасается роста Обсидиан и это все - замаскированное покушение на Джоша? Если уж у меня от сего "баланса" припекает, то он вообще в космос улетит, если не дай бог увидит сие безобразие хотя бы краем глаза. P.P.S. А я уже думал, у меня перестало припекать от Био. но нет. Ребят, извиняюсь за весь тот бред выше - из меня просто полезли отходы жизнедеятельности и я не смог их остановить Видать, судьба Биовар будет больной точкой, даже когда их к чертям расформируют. Я любил эту студию.
-
Ожидаемо. Приоритеты-то растставляет ЕА, а что думают ЕА? Наверное, что-то вроде "Мультиплеер ДАИ и МЕА не выстрелил, лутбоксы там никто не покупает, катастрофа и все такое. А ну-ка, Биовары, делайте игру, где лутбоксы будут покупать, и покупать многа! Эти ваши сингл-плеерные RPG могут и подождать. Хоть до морковкиного заговенья." В общем, жалкое, душераздирающее зрелище, но уже настолько привычное, что меня не трогает. Совсем.
-
Если честно, я не настолько хорошо знаю Киберпанк (ни разу не играл), чтобы радоваться тамошним классам. Я больше радуюсь тому, что CD-Project не застряли в шаблонах, а продолжают эволюционировать. Ведьмак 3 имел один тип проверки в диалоге (аксий), да и Ведьмак 2, ЕМНИП, только три (ложь, убеждение, аксий). Полноценная ролевая система же предусматривает вариацию в диалогах в зависимости от класса и статов, а так же проверки на кучу разных факторов. То есть здоровенный такой шаг вперед для сценаристов Ведьмака. Все же, когда пошли все плохие новости, я опасался, что разрабы станут этакими ААА-Пираньями, продающими нам одну и ту же игру в разных обертках. Но нет, они продолжают развиваться. И это хорошо
-
Вах. Наконец-то про Киберпанк что-то конкретное и вкусное)
-
Ролики зверски круты. Ну, на мой непрофессиональный взгляд. Иногда смотришь и думаешь - "и вот это сделали на компе? Ни за что бы не догадался".
-
Из DAI -запросто. Я ж в крафте ходил, у меня был такой прикольный посох, на три змеи на конце разветвляющийся Из Дивинити ОС2 я помню один уникальный щит... В ОС1 уж больно давно играл. Но это, разумеется, уже не рандом. Ни первое, ни второе. Рандомные вещи и вправду безликие.
-
Тодд Ховард рассказал о работе над новыми играми Bethesda
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не представляю киберпанка от Бетезды. Ваще. Чуть ли не главная составляющая киберпанка - нуар с кусочками антиутопии, который без социальных взаимодействий не передать, а с ними у Бетезды напряг. Диалоги от Бетезды - это диалоги от Бетезды, тут даже и не скажешь ничего. Стимпанк мог бы получиться. Не Арканум, конечно. но мог бы. -
Я и есть пессимист, выключать нечего. Могу включить оптимиста, но только под вдохновением трейлеров и личностей разрабов. Но учитывая, что прода Блэйда существует только в нашем воображении, я не получу не первого, ни второго))
-
А может не надо? Блэйд вообще - моя первая "сурьезная" компьютерная игра (да него были только пасьянсы и арканоиды). С ним связано столько воспоминаний... Не, если за него возьмутся "правильные" ребята (в религиозном экстазе: Авелонн!!) и сделают классную вещь, я буду танцевать от щастья, но если выйдет кривая поделка, это может разбить мое хрупкое сердце
-
Не провоцируйте меня на ворчание, а? Я вообще не хотел комментить - знаю же, что альфа Руны вызывает у меня только обильное ядоотделение, ничего хорошего я о ней сказать не могу, а для адекватной критики пока рано... "Моторная" скорость хода таких кораблей просто неизбежна - игровая условность жи. Игрок не захочет тащиться на черепашьей скорости, любуясь, как персонаж ворочает весла. И вы тоже не захотите. Но у Ведьмака был ветер, были волны на которых швыряло лодку, да и ваще, была именно что лодка с водителем у рулевого весла. Здесь же какой-то Скидбладнир из скандинавских мифов получается - драккар, который по определению требует команды для нормального функционирования, плывет абсолютно пустой (на мистических силах, не иначе), а Гг стоит на нем, как на доске для сёрфа и крутит носовую баллисту телекинезом. Погружение в игру, если оно и было, разрушается с потрясающей скоростью. В общем, остается надеяться, что уже к Бете такой херни не будет, не говоря уж о релизе.
-
Я погляжу, как ты расслабишься, когда здоровенная гуманоидная крыса пытается запихнуть свою алебарду в твою маленькую мышиную задницу)) И при этом в бой ты, по крайней мере в начале игры, не умеешь. Бегаешь и тихаришься по сундукам. А если стражники загнали тебя в угол, то все - смирись и получай удовольствие загружайся. В целом игру бы я обозвал "стелс-бродилкой". Серьезно, основной челлендж тут не стелс миссии, а попытка понять, куда тебе идти и где ты еще не шарился в поисках нужных предметов. Карты и покупаемые за деньги наводки на ништяки помогают слабо, ибо первые довольно примитивны и лишены подробностей, а вторые - отмечены на первых..
-
Ваще, чем мне не нравится игруха - отсутствием карты и внятных описаний побочных квестов. Серьезно, карта любой локи появляется, только если ее найти (в смысле, предмет "карта"), до этого бегай в неизвестности. Ладно, с этим можно справиться, но вот то, что в квестах не могут четко сказать, куда идти - раздражает. Маркеров нет, что так сложно было персонажам дать пару уточняющих реплик? В общем, я заблудился и задолбался. Чувствую себя ежиком в тумане. К игре вернусь, когда у меня будет настроение чертить карты на листочках, ибо иначе, походу, никак.