-
Публикаций
5 332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Два месяца еще, два месяца... Ну, надеюсь Kingdom Come: Deliverance поможет продержаться до срока.
-
От МЕ3 даже я нос не воротил, несмотря на все кривые руки и нелюбовь к мультиплееру. Я даже в мульту МЕА поиграл, но там больно запоротые классы были, не было никого, кем хотелось бы поиграть (я уже жаловался в соответствующих темах, тут - не буду). В МЕ3 наоборот, глаза разбегались, хотел и тем, и тем, и тем, а тут достигать нечего (только оружие, разве что, но и с этим можно побегать), после пары десятков заходов как-то приелось все. Но то - МЕ. Бодренький полушутер. Но мульта в том же ДАИ.... Вспомнил-вздрогнул, да. Совсем не то. Ну не рассчитана фэнтезийная РПГ с магами и милишниками на интенсивное использование окружения, укрытия и прочее, в результате действий игроку остается кот наплакал. И, как я подозреваю, из-за мультиплеера ДАИ был ТАК заточен в управление одним персонажем, убив тактическую составляющую. Опять же, на баланс это тоже влияет... В общем, если Масса изначально могла в мульту, то попытка заточить в мультиплеер драгонагу корежит всю концепцию игры, оказывая бездну негативного влияния. Но... EA-мыши не учатся . В общем, удачи им, но меня они больше не интересуют. Я их творений не жду и вспоминаю только когда Дэл опять притаскивает новости из их гнилой конторки.
-
А я надеялся, что не проголосуют за сериалы, ибо у нас тут не кинопоиск. Но кого-то волнует? Так же не хочу советов на прохождение - кому надо. на форуме спишется и разберется, а предыдущие издаваемые "советы" я добрым словом помянуть никак не могу Все остальное - только за. Настолочки - это хорошо, JRPG вполне в тему, обзоры, если хорошие, могут быть приятствены (а я почему-то не думаю. что Дэл потащит сюда мусорные обзоры) , ранее выпущенные ретроспективы, интервью и истории разработки оставили после себя исключительно приятное впечатление.
-
Минус. В прежних двух мультах все смещалось к герою, и в сочетании с лагерями и прочим это давало какие-то уникальные впечатления (не знаю, насколько стоящие, но уникальные, отличные от других проектов). А тут... Варкрафт галимый, естессно, никому такой мульт нафиг не нужен - есть куда более раскрученные стратегии такого типа.
-
Я ж сказал "с остановкой времени", а не "со слоу-мо", ты как читаешь?. Я знаю эту фишку, но отдать приказ войскам во время паузы - невозможно. Да и героям можно отдать только команду "применить способность", переместиться - никак. Функционал паузы очень сильно порезан.
-
А я - вообще прошел всю Семерку клавомышью без какой-либо проблемы. Хотя хз, может я просто мутант... Плюс, у нее не было предзаказа в Стиме (в Гоге - был, лол). Плюс, непонятная целевая аудитория (любители стелс-симуляторов? Нет. Чистые RPG-шники? Нет. В общем, хз на кого рассчитано). Много просчетов и вот такой результат.
-
Нет, не так. То есть проходить большинство лок (не все) влоб ты конечно можешь, а есть места где хрен пройдешь скрытностью (некоторые жевотные прожуют воров за милу душу, только бить на опережение, от одичалых тоже прятаться бесполезно), но возможностей для скрыта полно. От спелла невидимости до возможности замаскироваться, переодевшись во вражеский мундир.
-
Вообще, я когда-то писал архиобзор, но писал его в теме RPG, поэтому Дэл (или кто-то еще) его удалил. В целом игрушка вышла неплохой. Развитие персонажа - обычные статы + ветки умений. Твердый кап статов позволяет широкие специализации (в SF1 в это было никак, статотребования для навыков были больно суровы. В SF2 статов просто не было). Главному персонажу кампании выбираешь набор древ (из трех) и, ближе к концу игры, специализацию. С одной стороны, разгуляться есть где, с другой стороны простора можно было бы и побольше. Сюжет - вид стандартный качественный. Много поворотов (просто поворотов, не "ах, вот это поворот") сопряженных с четко выраженными этапами игры удлиняют ее для восприятия, не смотря на скромный объем контента. Но ничего такого неожиданного не будет. Компаньоны... Уровень компаньонов повыше NWN1 или DAI (последнее - субъективно), но недотягивает до DAO или NWN2. У каждого свой проработанный характер, с ними можно поболтать, к ним можно привязаться и в игре они создают атмосферу дома и семьи... Но выйдя из игры ты забудешь их за несколько месяцев. Стратегическая часть - провал. Ребята убрали тактическую паузу, заменив ее всплывающим меню со способностями с прилагающейся остановкой времени (как в Масс Эффекте). Проблему вы поняли. да? Управлять героями - норм, нормально контролировать войска - никак, если вы не из любителей стратегического мультиплеера. Плюс, ребята перекосили баланс в героическую пользу. Результат? Локи с третьей вы забываете о войсках (они нужны только охранять гнездо) и выносите все героической пати. Если что - я играл на предпоследней сложности, однако. Выносят вас только если вы отвлечетесь. Дьябла с пати героев вместо одного. Тот же вынос бесконечных орд, плюс еще вынос зданий врага. В Мультиплеере - тот же провал с другой стороны. Фишка Спеллфорса в героях, когда они вместо накопивших опыта ветеранов становятся призывными первоуровневыми болванчиками, а фокус смещается на лагерь и стратегию, спеллфорс превращается в Варкрафт 3... Ребят, смысл пытаться побить стратегических монстров на их же поле? В общем, Мульт - только для галочки. Приятным сюрпризом стали артефакты (с них убрали требования по уровню, а это один шаг к истинной RPG) и квестовые развилки. Да, они не касаются основной сюжетной линии, но в Ведьмаке 3 как бэ тоже, что не мешает ему быть отличной RPG. Возможно, если бы разрабы затянули шарманку. мне бы надоело, но 30 часов в игре я провел с удовольствием. 7/10 если пытаться быть объективным, личная оценка 8,5/10.
-
Давайте отправим экспедицию в Барнаул, добудем Сарумана и заставим его провести нам ролевку, что ле... Он нам еще форумную ролевку должен, кстати.
-
Видео-интервью и немного деталей Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Задолбали дразнить. Хочу игру, хочу прям щас. -
Потому что длинные игры - это местами круто. Есть возможность глубже погрузиться в атмосферу, лучше узнать спутников и привязаться к ним, просто в удовольствие полазить по огроменному миру... Проблемы начинаются, когда мир пустой. Как в F4, где тебе от мира уже ничего не надо, а пространства на "полазить" еще полно. Или как местами в Ведьмаке, где ты, вроде, собрал полный ведьмачий сет и лазаешь по "вопросикам" только из надежды найти место силы (а скорее - ваще из чистого принципа). Чего тебе не так в размере DivinityOS, я вообще не понимаю - плотность событий там приличная, не вижу смысла в сокращении. Я все еще надеюсь на аддон к D:OS2, ибо мне было недостаточно)) Вообще, можно сделать игру псевдо-длинной, но при этом достаточно короткой в часах. Например, я могу вспомнить недавнюю Spellforce 3, в которой у меня наиграно всего 29 часов, тем не менее, история извивается так, что у тебя создается впечатление, что ты провел куда больше времени (я не хвалю сюжет, говорю чисто про количество его поворотов). Всякие четко выраженные этапы, сопряженные с сюжетными поворотами, как главы в этом самом Спеллфорсе 3, Готике, NWN2 и DA2, удлиняют игру для восприятия, при этом сохраняя скромную длительность. Особенно круто это смотрится, когда одни и те же локи изменяются с каждой главой. Правда, в том же DA2 положили слишком мало изменений и слишком много ходьбы по своим следам, но на восприятие игры как реально длинной не смотря на достаточно скромное количество контента, это не влияет. Другое дело, что длительность для восприятия - понятие субъективное, а вот размером локаций и часами игры можно трясти перед носом у аудитории. Чистый маркетинг.
-
Грустно, но в принципе ожидаемо. Игрушка слишком неформат и ориентирована непонятно на какую аудиторию. Хотя десять тысяч? Жуть, это какой-то антирекорд для проекта такого масштаба.
-
В бою управлять можешь, просто не отображается сопартийцем - нет панели персонажа, нет доступа к инвентарю и т.п.
-
Полтора. Один - полноценный сопартиец и один - наемный телохран, который как спутник не отображается и рулить ты им можешь только в ближнем бою.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Да уж, интересная штука. Единственное, что не нравится - эта хрень склоняет меня к огнестрелу Никогда не любил, но сейчас без него никак - кастером быть просто мерзко (не, вы видели заклинания? Дамажащий спелл превращает вашу слюну в кислоту и вы заплевываете врагов 0_о ), милишником - нужна узкая заточка именно под это дело. Кто-нибудь со швырянием разобрался, как его применять? А то метание есть, метательного оружия - не нашел.
-
Мод Capital Wasteland переносит Fallout 3 на движок Fallout 4
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Потому что Нью Вегас - это Нью Вегас, а Fallout 3 - это Fallout 3. Естессно Вегас круче, модеры тут не при чем)) -
Могли бы завести пару англоговорящих для работы с фанатами, что ли...
-
Гримм, а ты не офигел? При чем тут мобы, у ребят свой стиль - хотели бы сделать "хоть как-то", сделали бы на каком-нибудь свободно распространяемом движке, хоть на том же Юнити. Да, это в принципе можно покритиковать местами, но чего таким категоричным-то быть. Не графа делает игру, хоть на тот же Андеррэйл посмотри.
-
Вера, возможно, усиливает, но вряд ли является источником, слишком много противоречащего этому. Начиная от явных перерождений Сил и создания из них Ключевых Сигилов, которые работают даже когда Архонты пали в забвение, заканчивая вопросом "почему не становится Архонтом каждый долбанный король"? Вообще, надо ждать сиквелла и надеяться, что он таки будет. В Тирании слишком много неясного пока.
-
Выкидыш своей матери Сирин устроила раньше, чем стала известна, знаешь ли. Вот таких речей я не помню. Цитату, плиз.
-
Самоцитата-но-дзюцу Если эта фраза трудна для твоего понимания, поясню - это означает, что сфер, не затронутых контролем, мало. Еда - под контролем Кайроса. сталь - под строжайшим контролем Кайроса. Бронза - скорее всего тоже, не уточняется. А это - основные отрасли государства бронзового века. Про предметы роскоши и прочее - не знаю, информации мало. Игровых торговцев в расчет не берем - они сталь свободно продают, хотя по словам НПС,за это смертную казнь получить можно.
-
Дык и Кайрос куда ближе ко плановой (я вообщее их плохо различаю XD). Там не так уж и много не затронутых тотальным контролем сфер. А книгу мне не надо - я все равно не экономист. Ок, уже закруглились.
-
О боже... Чувак, посмотри на Советский Союз и две жопы, которые он пережил, опираясь на ту самую смешанную экономику. И то, какое место среди мировых держав он занимал. Мы конкурировали с Америкой, хотя от второй мировой мы получили только потери, а она - прибыль и т.п. Да,в конечном итоге, эта самая смешанная экономика стала одним из факторов, добивших Союз. Но на определенном этапе (конкретно - когда гос-во в жопе и всего едва хватает) она рулит, и рулит нехило. Новые идеи она тормозит только в предпринимательской сфере, Наука, если государство ее нормально курирует, смешанной экономикой не замедляется. Я не спорю, что там немало подводных камней, а когда народ и государство достигают определенного уровня достатка, это только вопрос, когда Смешанная Экономика вызовет нехилый социальный взрыв (в негативном смысле), но считая ее вообще бесполезной штукой, ты сильно ошибаешься. У нас тут исторический пример есть, он не даст соврать.
-
Ну, зато все сыты. Это на современном уровне такой доморощенный социализм мешает. У нас, блин, бронзовый век. Куча народу умирает от голода. В таких условиях перераспределение благ может дать обществу здоровый пинок, как у Советского Союза был в самом начале. Это уже потом, когда производство превышает потребности, и нужно не просто накормить всех, а еще и раздать плюшки, начинается балаган. Но у Кайроса такой вопрос не стоит - все плюшки он заберет себе и раздаст нужным ему людям, недовольные могут поздороваться с дядей Нератом.
-
Ну, много чего о Старых Стенах не известно. Эдикты могли быть забытым секретом Предтеч, что создали Стены. А Кайрос - удачливым исследователем, или ваще Предтечей, дожившим до сегодняшнего дня каким-то способом. На Законы бочку не кати, они как раз продуманные. Если считаешь иначе - приведи пример, подискутируем.