Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Ну, может быть. Но я как-то все равно не заметил. В любом случае, текст, ИМХО, далеко не главный недостаток Нуменеры.
  2. А в Пилларсах текста меньше? В Тирании, которая не смотря на отсутствие хайпа сделала почти вдвое больше продаж? Признай, Брайан, вы сами все обосрали.
  3. А смысл. Новое DLC бесплатно для всех. Кому нужна бесплатная блямба Definitive Edition без капли нового контента?
  4. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Гудвин, несмотря на критику, я не знаю людей, которым не зашло. Да, мы стараемся быть объективными, но нам все равно нравицца D:OS2. Просто он не идеален.
  5. Tayon

    Expeditions: Viking

    Да ничего тебе они не сделают. А если изгнать всех, сможешь потом на их ферму детей-сирот из города подселить.
  6. Варвар! Зачем до таких банальностей опускаться? Эх, где ж мой Ассамит-Визирь с 4-мя точками в Медицине и 5-ю в Истории... Он бы научил тебя правильно пытать людей и не только
  7. Тормент против Нуменеры? Джимми, не кури химию, тебя ж штырит! P.S. А если ты, все таки. имел ввиду Д:ОС2 против Нуменеры, то тут даже говорить нечего. Нуменера - она даже не "нишевая" вышла, а прям камерная. Замах на рубль, удар на копейку. Ну, если тупо сравнить: Мир игры в Д:ОС в разы больше. Я щас не просто площадь считаю, а НПС, квесты, количество хабов... Развитие персонажа в Д:ОС в разы разнообразней, да и просто количественно круче. Разнообразие отыгрыша в Д:ОС опять же выигрывает. Квесты не решаются тупым заваливанием попыток убеждения пойнтами интеллекта. Нет, бросок на убеждение, конечно, и в Д:ОС рулит, но далеко не всегда используется. И еще до кучи мелочей, которые по большей части ИМХО галимое.
  8. Tayon

    ELEX

    Этого начиная с третьей готы в играх нет. В Райзене 1-м только всплывало, но и все. И да, отсутствие этого - плохо.
  9. От блин. Извиняюсь. Просто реально Пилларсам уже сто лет назад кости перемыли, ты маленько опоздал... Но выразился я резковато. да. Извини пожалуйста.
  10. Ага, щас, и поэтому они молчат, даже если ты скармливаешь маленькую девочку фамиру? Если бы просто не было системы отношений - это ладно, но все персонажи специально избегают любого четкого мнения насчет твоих поступков в тех крайне редких случаях, когда их можно спросить. Причем реплики-то меняются, но вот эмоциональной оценки нема. Это жу-жу-жу неспроста...
  11. У кого? Дел, ты прекрасно знаешь, в каком положении были Обсидианы и прекрасно знаешь, почему они так старались закосить под балду. Это 20 раз обсуждено, подтверждено и ваще факт. А если тебе кажется. что я использовал для напоминание об этом факте некорректное выражение, ну извини, что ли
  12. Tayon

    ELEX

    Ясно. "А мы пойдем на север и переждем" (с). Пока патчей не выпустят. Собсно, отсутствием лоулевельных лок для кача меня игра и отпугнула. Посмотрю, что с ней сделают за месяц-два. А то я дважды туда заходил, психовал, уходил. Если задолблюсь в третий раз - подтяну Тяжелую Артманьскую Артиллерию, но это будет уже неспортивно.
  13. Чувак, ты - тормоз. Это накипевшее давно обсуждено и похоронено под горами флуда. Лично я (да и много кто еще) не считаю спутников ПоЕ невнятными. Невнятные - это спутники Инквизиции, каждого из которых я припоминаю с трудом (кроме быка. Бык незабываем. Но, увы, не совсем в хорошем смысле). Спутники ПоЕ просто местами недораскрыты. ибо тех.задача ставилась перед разрабами - сделать наследника Балды, когда спутники никому не мешали своими мнениями и прочим. А так, у каждого есть свой характер и свои черты. Эдер - помесь бытового романтика и ироничного циника. Умеет находить прекрасное в прозаичных радостях жизни, обожает пушистых зверушек, но дай ему идею, большую и чистую как свежевымытый слон - и он тут же покажет свою циничную сторону, попросту высмеяв ее. Один из самых крутых персонажей ПоЕ (да и видеоигр вообще) - живой, неоднозначный. объемный и совершенно не пытающийся набить себе цену засчет всяких вау-элементов и великих свершений в прошлом. Алот - тот же Сэнд, только в профиль. Кажись, его даже тот же актер озвучивает. В NWN2 нас он устраивал. тут-то почему нет? Стоик - ваще необычен. Ну фигли, его же Авеллон писал. Священник, сотворивший оружие убиения бога. Священник, что находится в конфликте со своим богом. Ну и просто характер у него... Тот еще, да. И это только первая тройка. Остальные - не хуже, просто я задолбаюсь о них всех писать. Если честно, мне не нрава только Мать, но не из-за того, что она невнятная - просто не сошлись характерами. Почему они "невнятные" - мне не понять. P.S. Про крепость... Да понятно. куда подевалась дракон, понятно, в эпилоге написано. Непонятно, зачем крепость ваще, с тем же успехом мог бы быть просто вход на Пути посреди пустоши. Но камни мы крепости уже перемыли добела, так что смысл про нее говорить? P.P.S. Чего ты хочешь от Сагани? Минск сам - большой оживший лулз. Шумный, веселый, действующий как варвар, несмотря на следопытский класс да пестующий миниатюрного гигантского космического хомяка в качестве спутника следопыта. Он был так скроен - весело и нелепо, но трогательно. Сагани же - насквозь практичная дикарка, тоскующая по семье и детям, пусть и скрывающая это. Совсем другой типаж же.
  14. Tayon

    ELEX

    Блин, надо вплотную заняться Элексом... Но блин. я ж только недавно из Дивинитийного запоя вышел, если еще раз погружусь так, начальство сделает мне больно
  15. В дизбалансе. В отличие от безклассовой Тирании PoE изначально классово ориентированна. Если в такой системе дать возможность одному классу редактировать способности, другие почувствуют себя обделенными. И они все будут осаждать разрабов с требованиями наперевес... Чел, я тоже люблю Тиранию (а Парадоксы ее убивают Т_Т), но будь объективен - в классовых системах есть свой шарм. Класс - это не только силы, это их природа, лор, взаимодействие с окружающим и т.п. Да, в Тирании этого не нужно - наша роль как Вершителя уже достаточна для самоопределения, но PoE - совсем другое дело. Там мы - чистый лист со способностями Хранителя, и класс - важная часть личности нашей "роли". что же касается 6-ти кругов... 1. Чел, это демонстративная демка, а не финалка. 2. Возможно, в новой ПоЕ неактивные круги вообще отсутствуют на панели. 3. Нам обещали 20-лвлов. Обсидианы не будут делать настолько медленную прогрессию развития класса с получением скилла раз в 4 лвла. Это бред.
  16. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Спойлер-Спойлер-Спойлер-Спойлер Да я ваще на него внимания тогда не обращал. Случайно я Бракуса Рекса грохнул, случайно. Я ж не врубился, что Ласт Босс именно он, думал прибью - воскреснет, как и остальные. Считал, что Ласт-босс - Кракен. Вот первым ходом и пошёл к Кракену, догнав Бракка и телепортировав его к Люциану - просто без задней мысли, чтоб и Люци не бегал по полю битвы и путался под ногами, и Бракк. не мешался. И вот, за те два хода, пока я прыгал и пытался достать до Шай-Хулуда, Браккус как-то сам собой слился (ну еще Фэйн помог, "полечив" несчастного нежитя).
  17. Фростфолл не юзал. Я ваще с модами не дружу.
  18. Это Киберпанк 2020 сверхпрописан. А игра-то разворачивается в 2077-м. Официальный таймлайн прописан только до 36-го года, дальше я нигде не находил. Дорабатывать придется кучу всего.
  19. Tayon

    Tyranny

    Извини, на этот квест я не натыкался.
  20. Tayon

    В Underrail появится карта

    Кому надо было - разобрались и без карты. Новых игроков теперь привлечь только выходом какого-нибудь золотого издания Андеррэйла, дог которого еще топать и топать... Стиг, зарраза, ты ж еще полгода назад аддон обещал
  21. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Ларус, ты про крылышки слышал? Ну и прочие навыки быстрого перемещения? Я просто добежал-допрыгал.
  22. Если честно, мне в принципе пофиг на страдания посторонних людей... Но со всей этой бодягой руководству СиДи-Проджектов все равно надо что-то делать. Просто потому, что ордой человеко-леммингов в такой творческой работе, как Гейм-Дизайн всего не решишь. В Ведьмаке их спасал офигенный первоисточник - от дизайнеров требовалось только как можно лучше его реализовать. Но с Киберпанком будет уже сложнее. Там нет пачки заготовленных сверххаризматичных персонажей Ведьмака.Там нет заранее обозначенных сверхпроблем. Там нет дефолтного образа героя (а ведь в Киберпанке этих образов героя нужно несколько, в зависимости от класса/предыстории!). И тут кроме уже привычной для CD-Project бездны работы понадобится родимый креатив. А с таким подходом к руководству с креативом сложно...
  23. Tayon

    Tyranny

    Обстоятельства напомни, я кв по названиям не помню.
  24. Основательно так. То есть, где угодно, где хватает места, можно "накрыть поляну"? Раньше я такого не встречал (обычно либо заранее оборудованная площадка под отдых, либо отдых без площадки), а ведь простая идея же. Мне нрава
  25. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Ответ на ответ на спойлер Я вообще тогда с Бракком драцца не планировал, я просто откинул его, чтоб не мешал змея его одноглазого придушить... Но, как оказалось, змей стоит так, что до него и не дотянешься. Пока я страдал и пытался дотянуться, Браккус самослился. И тут сразу - конец игры. Мне тогда даже обидно стало - не дали замочить кракена, редиски!!!
×