-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Справедливо. Бан-не-бан, но РО я бы себе сам влепил. Забыл что дискуссия протекает в теме, где запрещены спойлеры. Прости, дружище, я дебил. Спасибо, Ларри, за своевременную реакцию, увидел бы Дэл, я бы в бане недельку минимум парился. Ларри, ты не прав - разностороння пати рулит. Все же враги не усреднены кто-то уязвим к мане, кто-то к физике. Я такой пати на Тактике прошел, так что знаю, о чем говорю.
-
Я, наверное, переначну. Оказалось, я недостаточно хардкорен для тяжелой сложности, начну с нормальной.
-
Я знаю, как качаться в Готиках. Саруман, кого ты учишь? Я даже к Элексу сейчас приспособился, но то сейчас. Хотя от дизайна хабов аля "облазь каждую лачугу, а вывески придумали Альбы" до сих пор пригорает.
-
Ну. значит надо попытаться ее распробовать.
-
Новое видео Pillars of Eternity II: Deadfire из свежего апдейта
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как будто кто-то понимает. Есть спутники для души, есть наемники для минимакса. Зачем делать что-то среднее - попробуй, догадайся. -
... А, этот? Дык вот как раз он - пипец высокоуровневый, я около него побывал и свалил. Надо было порыскать, может там было что лоулевельное, но вряд ли.
-
Я видел, как он дрался. Прям у ворот. Манки, просто для справки - в игре нет "нейтрального" хаба, нейтралам вообще негде качаться. Как в таких условиях долбанный фракционный хаб может быть хайлевельной локацией, я даже думать не хочу.
-
Элексмаразм продолжается. Около хаба изгоев махался с какими-то пустынными Ползунами (в Готике были Ползуны, как в Элексе - не знаю) Я раз стрелу в Ползуна два стрелу - не берут их стрелы, хайлевелов страшных. Подхжу к трупу мужика - оказывается, именной. То есть по идее, я должен был его спасти... У врат хаба. однако. Прямо у врат долбанного хаба. где ты первым уровнем бродишь, то есть спасти мужика - никак. Аж обидно. В Готике вот никогда такого не было, хайлевелы у города были только мирные, чтобы нарваться - надо было отойти. Но тут... Что-то у меня от Элекса так припекает, сил нет.
-
Визард, нет. На этот раз даже Ризен не получился.
-
Извини, плохо искал значит. Ладно бы просто город-кишка, но ведь еще безымянные мобы бродят, надо к каждому подойти, чтоб понять, кто где... Я не знаю, пока на Элекс гайд с картами городов не выйдет, я, наверное, играть не буду, ибо задолбался. P.S. Я реально не понял, Пираньи, что с вами случилось? Это же даже не десятые хабы, которые вы делаете, и до этого такой жопы не было.
-
Новое видео Pillars of Eternity II: Deadfire из свежего апдейта
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее, ее изменили, чтобы народ не страдал от того, что такая милая вайфу - всего лишь сайдкик -
А так и есть, Дэл. На это и жалуюсь. Тут нельзя. В Баре сидит только бармен, слухи-сплетни не распространяет, ЕМНИП, даже квеста не дает. В хабе изгоев чуть получше (тебе дадут квестовые маркеры на 4-х НПС после посещения главного), но не намного. Плюс, на учителей наводок нет вообще, совсем, такого даже в той же Готе-3 не было. В общем, хабы реально какие-то запоротые, не увлекают.
-
В задницу маркеры. Дэл, ты же знаешь, я не настолько казуал (я, ничтоже сумнясь, думал. что я не казуал ваще). Но как выискивать доступных для разговора персонажей в своре постоянно движущихся ноунеймов? Не знаю, в прошлых творениях студии ноунэймов было меньше, именованных - больше (я 5 берсерков с именем насчтал. 5. На весь долбанный хаб. Это нормально?), имелись наводки на квестодателей (всякие "слухи" и прочее, где упоминалось, что у таких-то там неприятности), мирные локи помимо хабов. по которым можно было побродить, набор легко находимых учителей у каждой фракции.... Здесь как-то нет. Не знаю, просто пока тыкаюсь как слепой котенок. Ничо не нрава.
-
Есть простое, логичное и изящное решение родом из Балдурс Гейта. "Безопасные дороги" называется. Делаешь более-менее простой территорию около начальных городов да дороги (за исключением пары засад разбойников). Все, игрок может пойти куда угодно без какого-нибудь мракориса, хватающего его за жопу. Так было в Пилларсах, где я мог пятым уровнем побродить по высокоуровневым локам, так было много где. В этом есть логика (дороги патрулирует стража), в этом есть дружелюбие к новичкам (хочешь челленджа - лезь в чащу). Хосспаде, да даже Скайрим, несмотря на левелинг, сделан по такому же принципу - на дорогах проблем в разы меньше. Но в Элексе этого нет. Честно, пока игра не впечатлила. Поиск квестодателей как-то напрягает, поиск учителей напрягает лишь чуть меньше. Я щас про города, а не пр напичканные мобами земли.
-
Что еще мне не нравится в Элексе - отсутствие адаптационного периода. До этого у нас всегда была большая площадка для "нейтральной" деятельности. тут же - хрен. Фактически, во фракции нас начинают запихивать сходу, и это реально раздражает. Дайте мне побородить вольным перцем! Дате мне пошлятся по вашему "открытому миру! И только потом, когда я все изучу, утопать во фракцию, проходить основной сюжет. Хрен там. В начале Элекса я не мог не помянуть добрым словом Готику 3 и всех Райзенов. По сравнению с ними игра реально потеряла в дружелюбности. Лоулевельного "поля деятельности" - нема, учителя (обычные, не классовые) в разы недоступнее... В общем, задница.
-
Дэл, я даже отвечать не буду. Не потому, что нечего (блин, чтобы хорошо работать. нужно, чтоб было когда работать, а тут - цейнот... Не говоря уж о том, что YOBA-аудитория петросянские шуточки любит, другие до них просто не доходят), а потому. что нас обоих черезчур занесло, мы уже обсуждаем фиг знает что...
-
А петросянские шуточки надо придумывать? Они ж вторичны и шаблонны до нельзя. Это оригинальный образ надо придумывать, мучиться, а по шаблону написать даже я могу. А я не вижу смысла на кого-то вешать всех собак. Системные проблемы - они такие системные. И именно они завалили Био в целом и серию ДА в частности... Демонизировать личности легко. но сколько бы таких "демонов" не ушло из Био, лучше Био работать не будут. У новичков вообще получаются Андромеды.
-
Не демонстрировать сценки про тех, с кем в отряде, означает не показывать игроку, любящему таскаться в пати с одними и теми же персами, здоровый кусок контентаа. А если об этой особенности знать. игра ваще превращается в ад - мы и так оббегали Кирквол на сто раз, а теперь нам надо его еще пооббегать с разным составом пати, не дай б-г сценку пропустим... Хреновое решение, Дэл. Про то, что можно было задать триггер, при котором персонажи в Пати не валили бы после сценок, ты прав, но это мелочи - все равно когда ты только что шел с персонажем за плечом, а потом она вдруг оказывается впереди и участвует в сценке - все равно чувствуется диссонанс. Про остальное, написанное про ДА2, я сам уже говорил - да, именно это сгубило игру. эти два факта. Невероятное количество халтуры в данжах и убитая волнами врагов тактическая составляющая. Пункт 6 не трогай - три характера Гг были вполне себе приличной идеей. Да, типажи были слишком штампованными (Миротворец. Петросян, Грубиян), но придумвать и прописывать нешаблонные линии поведения в том цейноте было маленько трудно. Но реплики героя, меняющиеся под твой стиль ведения диалога - очень интересная опция. А ваще, Дэл, вот честно - сколько можно искать демонов? То Гейдер был главным чертом, теперь вот Лэйдлоу туда же записали... Меня маленько раздражает такой подход. Когда Био было Био, а не пристройкой ЕА, Майк вполне себе творил. И Девид Гейдер. кстати. тоже. Но как только началась всякая хрень, как мы начали искать козла отпущения. Как будто самого ЕА недостаточно для этой роли. Раздражает меня сия тенденция.
-
BioWare испытывала трудности при разработке Dragon Age: Inquisition
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
О да, они вышли по полной -
Дэл, мы не знаем, насколько из-за этих проблем сократилось время на основную разработку. ДА2 делался за 16 месяцев. Относительно спутников, у них был выбор между вариантом Д:ОС2, когда они не общаются между собой вообще, и тем, что получилось. А других вариантов и нет, если не сделать все сценки спутников на хабе, где Гг бегает в одиночку. Это реплики компаньонов можно поменять в зависимости от присутствующих, но несколько вариантов анимированных сцен просто в зависимости от того, кто был в пати игрока? Дэл, ты серьезно? Не, я знаю, что любой вариант полон подводных камней, но идеала - нет. Ты же не хочешь рвать создателей Д:ОС2 за ее огрехи (их там ммнооого)? И я не хочу, потому что в целом игрушка весьма офигенная. ДА2 так не любят не из-за таких вот огрехов, а за запоротую тактику (волны мобов со всех сторон убивали тактическую состовляющую на прочь. Лучше как в ДАО - мобы сильнее, но ты можешь заслать к ним убийцу в скрыте до боя, изучить диспозицию и составить план) и халтуру, халтуру ВЕЗДЕ. Если бы этого не было, то эти огрехи так и остались бы обычной попыткой новаторства, хз, выстрелившей или нет. Про Инквизицию я вообще говорить не буду. Просто потому. что от осознания того, что я защищаю долбанную, мать ее, Инквизицию, меня может стошнить. Я ценю свой обед, ребятки. В целом. все, что я сказал - нефиг все валить на Лэйдлоу. В условиях суровых дедлайнов, постоянных изменений технического задания (как ДАИ стал из ММО синглом), осваивания целины Фростбайта, утечки талантов (да даже Гейдер сбежал) он показал высший пилотаж управленца. Запряг всю команду и заставил ее хоть куда-то, но дойти, что, учитывая, что там все вокруг пишут, было ну оччень непросто.
-
1. В смысле оптимизации. 2. Хотя мне-то легко говорить про офигенность Ведьмака, у меня никогда даже Плотва не отжималась Ни одного бага за все прохождения...
-
Змий, все очень просто: 1. Мало кто разбирается в лоре Ривеллона. Я, например. так в нем ничего и не понял. 2. Для большинства выборы и концовка - вишенка на торте, а не главное блюдо. Геймплей же тут очень даже ничего. 2. Хороших RPG вообще выходит мало, поэтому любые вменяемые тайтлы сияют, как алмазы. Как я уже говорил, Дивинити ОС (и 1, и 2) делают бои. Все висит на них. Они реально динамические, захватывающие, разнообразные. Плюс, ролевая система, позволяющая ОЧЕНЬ большое разнообразие. Все остальное - так, украшения к этому. Хотя, надо признать - украшения в высшей степени неплохие, пусть и не способные стать шедевром. P.S. Команда Свена - не команда Фергуса. Не ожидай от них проработанности всего-на-свете. Ты же не ожидаешь от Обсидиан оптимизации? Ларианы очень постарались в этой игре. Да, персонажей недотянули. Да, с предысторий можно было вытянуть больше и сделать лучше. Да, шизанутый левелинг, особенно при открытом-то мире, когда ты нередко потом залезаешь в локи на 5 левелов ниже тебя, просто потому, что на нужном уровне ты ее пропустил - ну не приклеено к локам табличек. . Да, дибильная для RPG система шмота. Но я не ду маю, что все это так критично и мешает нам наслаждаться игрой P.P.S. Ведьмак 3 - одна из самых вылизанных игр на свете, он на минималках идет почти где угодно. Мне оптимизации Д:ОС2 достаточно - ничего нигде не грузится, хорошо.
-
Дружище Дел, ты серьезно? ДА2 - гонка со временем на 16 месяцев. ДАИ - сплошная камасутра с фростбайтом, за время которой. Лэйдлоу, если верить журналистам, похудел на 35 кг. После ДАО, мы ни разу не видели, на что команда ДА в самом деле способна. Ваще. А теперь, походу, и не увидим.
-
Я уже даже не знаю, остался ли у них в Био кто-то приличный. Их студия стала "студией без имен".
-
Авеллон рассказал об уходе из Obsidian и желании открыть свою студию
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Крис - фрилансер, заинтересует проект Обсидиана - попросится над ним поработать, можно даже без зарплаты. Это же Крис.