Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Кто-нибудь мне скажет, как у людей вообще рука поднимается тыкать в Ублюдкову Рану? Какое "лучшее DLC"? Задница же.Уж на что я Тиранию люблю, но "Рану" сделали "на отвали", там долбанный баггерфолл, там постоянные квестозатыки, когда не понимаешь, толи баг, толи ты что-то пропустил, толи так и задумано (например те же фрески. Как нам понять, что при неверных выборах Хэпппи Энд уже не получится, а не мы что-то пропустили? Могли бы триггер какой-нибудь сделать, чтоб в случае если Гг просмотрел фрески с неверными выводами, конфликт был бы неизбежным, а то ведь бегаешь везде и все осматриваешь заново, думая что что-то не заметил), там никакие подвязки с основной сюжетной линией (прошел BW, не прошел - всем пофиг), нет финального противостояния (для сравнения, в WM эпичность зашкаливала, пусть Кракен был вялым, но мы бросали вызов самой Ондре и переживали суицидальную миссию в конце) и нет никакой стоящей награды за ее прохождение (сравните, пжалста, с Дуртанской Сталью Белого Перехода). Плюс, она просто скучная по геймплею, я аж зевал.
  2. То есть в Прэй (единственное, что сделал Авелон за этот год) боевая система - ни о чем?))
  3. Викинги. Душевная вещь, подушевней Дивинити. ИМХО, конечно. Объективно Дивинити круче, но могу я отдать голос во имя своего ИМХО? Дивинити и без меня выиграет))
  4. Сюжет отдаю Семерке, а мир - Элексу просто потому, что ничего не хочу отдавать тварению Фарго, а в Горизонт не играл. P.S. Визард, а ты чего сюжет Семерки "оценил" то? Ты ж вроде не играл в нее?
  5. По лучшему дополнению у меня не то, чтобы "DLCs must die!", обычно я их люблю, просто в этом году ничего не зашло. "Прошлое" задолбало обнулением возможностей, про Тиранию вообще молчу, в остальное не играл.
  6. Обсидианы могли бы быть намбер ван, но в этом году они только кормят нас новостями (хорошо кормят, вкусно, но мне бы игру) да выпускают негодные DLC. С Авеллоном примерно то же самое - в этом году я от него увидел только Prey, вещь. конечно, шедевральную, но D:OS2 мне, увы, зашел больше (и Свен там сделал больше, чем Крис в Prey). Надеюсь, в следующем году я увижу достаточно плодов труда любимой студии и товарища "most popular human strech goal" (с) чтобы возвести их на подобающие им пьедесталы. Что же касается разочарования года... Ну, от Обсидиан лажи я не ждал, поэтому сие был настоящий удар в спину, куда там Биоварам или Фарго (от них-то лажи ожидаешь постоянно).
  7. Странно. Я-то думал, что они давно копыта отбросили... Ан нет, живы еще.
  8. Tayon

    Seven: The Days Long Gone

    Практически точно по маркеру. Просто надо понимать, что маркер пультов не учитывает высоту, то есть ты мог ошибиться этажом или вообще зайти там, где потом не подняться (есть в игре одно такое место, сам там сто лет пульт искал. Оказалось надо было пройти в обход и через всю карту). Про вид в глазе - не помню. Хочешь конкретики по твоему случаю - дай скрин карты, пройду-посмотрю.
  9. Ребят. о продажах ничего не известно? Цифры стимспая вообще не вдохновляют, жаль будет, если разрабы загнутся....
  10. Tayon

    Yakuza Kiwami

    Извините, не удержался
  11. Tayon

    Seven: The Days Long Gone

    А я наоборот рога по жизни. Нравится мне стелс. Ваще, Виззард, тогда это не твое. 70% миссий здесь это "скоммунизди что-нибудь". Оставшееся это либо сбор (собери многа хлама, что тут везде валяецца), либо просто инфильтрация, либо охота за головами (редко и почти всегда необязательно. По сюжету одна неизбежная драка всего)..
  12. Tayon

    Seven: The Days Long Gone

    В общем, по сюжету: Главная линия состоит всего из 8-ми квестов, считая пролог. В принципе можно забуриться исключительно в них, но тогда потеряешь очень много. Сюжет достаточно качественный, больше сказать не могу из-за спойлеров. Сайд-квесты тоже достаточно проработаны. Нет, изредка встречаются почтовые, но даже за ними есть какой-то бэк (но все равно раздражает). Впрочем, встречаются и такие офигительные сайдквесты, что просто ух. Ладно, не знаю, что еще сказать, чтоб не проспойлерить. В общем, игруха хороша даже с текущими багами, когда-нибудь возьмусь и дооткрою все неоткрытое. Пока же хватило просто прохождения. P.S. Кажется, игра заинтересовала на Нюке только меня. Как сам-с-собой разговариваю, ей богу.
  13. Tayon

    Seven: The Days Long Gone

    Что-то у меня ассоциации со вторым Ведьмаком появляться стали. По начальной забагованности и по скорости разгребания багодрома. Только вчера отправил в поддержку сэйв с моим "призрачным весом", сегодня уже выходит патч, который это исправляет. Так глядишь, через неделю все будет идеально. Ну, кроме респауна, который не баг, а фича.
  14. Tayon

    Первые обзоры Seven: The Days Long Gone

    Его там уже нет, кста. Последний патч "исправил" проблему. Вместо этого там ловушки теперь не могут быть разминированы и их приходится ВСЕ "разминировать своим лицом". Yogest, я могу перечислить хренову тучу багов, мне просто лень.
  15. Tayon

    Первые обзоры Seven: The Days Long Gone

    Не "баги" а "Б.А.Г.И.". Несколько квестов не могли быть завершены до текущего патча. В моем инвентаре полсотни кг "невидимого" веса (хз откуда он, я все из инвентаря выкидывал - вес оставался). Присутствуют крэши. Перечислять можно долго.
  16. Tayon

    Seven: The Days Long Gone

    Так же, как и все, по помойкам, карманам, торговцам... Это так всегда - когда тебе что-то нужно, этого чего-то нет. Я клейкую ленту так же искал в свое время. Перестала быть нужна - дофига ее.
  17. Tayon

    Seven: The Days Long Gone

    Не похоже на Ведьмак совсем. Не в смысле лучше-хуже, просто игра другая. В целом игра гуд. Есть раздражающие моменты (баги, непонятки, респавн), но в целом доставляет. Стелс, исследование, акробатика. Боевая составляющая не особо проработана - кинжалы, например, просто не дают цели выбраться из станлока, поэтому один-на-один кинжальщик - бог (если цель не большой монстр, который срать хотел на стан). Вот толпой мобы тебе наваляют запросто. Про сюжет особо ничего сказать не могу - пока в главном сюжете я только "прибыл в Ривервуд" ((с) Скарим), а потом сразу ушел лазить по карте
  18. Ребят, может кто-о стяпает тему для игры? А то вопросы по прохождению есть. а задать негде. Кто-нибудь квест "Скотобойня со скрипом" проходил?
  19. Это пасхалка или чей-то коллаж?
  20. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Только при хреновой поддержке надо это учитывать. При правильной поддержке и хил, и маг.броню дают тебе товарищи. А рога - инициативнее (половину статов - в восприятие), почти всегда ходит первым, соответственно и проблем для врагов от него больше. Во множестве физических атакующих ваще не вижу смысла. Есть рога, есть суммонер, есть пара точек в некромантии у каждого мага. на всякий случай. Вот и получается, что в физику могут все, а вот в магию - только маги.
  21. Чувак, ты что, Малкавианин по жизни? С ботом общаешься... Слаанешит? Малкавианин-слаанешит, какая жуть...
  22. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    У Роги 1200 "чистая", а учитывая постоянные криты, то где-то 2,4-2,6k будет. И это я еще Военное Дело не докачал. Некромантия дает только вампиризм. Смысл - если броню тебе снесут, вампиризм не поможет, законтролят. Ладно, магическая еще может отхиливаться от вампиризма, но воина бьют по физике. Ее вообще лучше магу качать, просто тому потом "военного дела" добавить для некромантии и бросков щита.
  23. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Подробнее по обоим пунктам, пжалста. С чем миксить воина, сколько урону Рэйнджера... Правда, не здесь - давайте перейдем в тему ролевой системы, что ли.
  24. Tayon

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Ну, зато качки-сайферы останутся. Блин, Джош, теперь Сайферу нужно ВСЕ, злобный ты человек.
  25. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Не-а, вот ни разу. Играл на тактике, рога мрет не чаще, чем маги. Плюс контроль на порядок лучше.
×