Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Ну не удивительно, блин. У Тирании не было препродакшена, практически совсем (а этим должен заниматься издатель). У Тирании недоделанное сырое DLC. Ну и понижение цен - тоже. В целом, Парадоксы задолбали бобсидиан.
  2. Подклассы что-то не Айс. Мне из всех только "Преданный" воин нравится, остальные какие-то калечные (да и "преданный" тоже крут только для преданных одному типу оружия).
  3. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Веришь, нет, нежить в принципе лечить геморно. Именно поэтому я сделал Фейна некромантом самому - вампирские отхилы и все такое.
  4. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Я думал, всем на форуме известно, что я не люблю расходники. Хомячья душа у меня, терпеть не могу зелья тратить. А яды от Земли - это так, баловство. В текущем новом прохождении сделал Фейна Жрецом. Кровавый отхилл некросов рулит.
  5. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Превращение - паутиной, враг не может ни бегать, ни телепортироваться. Воздух - телепортами. Нефтя-замедление, паутина-приклеивание и телепорт-кидание - это три через-броню-контроллера. Да, не абсолютные, шок там, окаменение или заморозка - круче. Но для них надо снять броню, а эти доступны почти всегда (ну, пауки иммунны к паутине, а защищенные Каменной Броней - к телепортам, но это мелочи).
  6. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Ваще, чем крута Ролевая Система данной игры, так это пассивными бонусами навыков. Некромантия дает самоотхил, Венное дело - прибавку к любому физ.урону, головорез - криты и передвижение... Поэтому билдов, по моему, очень много. Намного больше, чем стартовых. Особо классные билды: "Мастер Клинка". Рога+Воин, сильный дамагер, невероятный контроллер. Практически невозможно поймать на месте - количество навыков передвижения зашкаливает. Обычно вооружаю его (точнее ее - у меня это Сибилла) одним кинжалом - может два дают больше дамага. зато один - доп. контроль. Статы - ловкость и восприятие, в будущем возможно еще и память. Почему именно военное дело в пару к головорезу? Потому что дает прибавку к урону и два контроля. С высокой от восприятия инициативой, Мастер Клинка первым открывает бой. быстро добирается до врага, пробивает броню и законтроливает. "Жрец". Гидрософ-некромант. В принципе, один из стандартных билдов... Но по мне, единственный билд, которым можно играть Фейна (или любую другую нежить). Отличные хилки, разнообразие атак (как магические, так и физические), морозный доспех, что является единственной контрой против окаменения (и многи, многих других статусов). Ну вы понели.... "Друидские" (метаморфо-магические) классы так же крайне хороши, три из 4-х минимум. Метаморф-Огневик слаб, сразу скажу. Нет синергии, ваще. Метаморф-Гидрософ тоже не айс, но лучше. Сочетание стального сердца и успокаивающего холода дает неплохой реген всех броней. Мой класс на текущее прохождение, и я скажу вам - пусть играть довольно неплохо, но можно лучше. Метаморф-Аэротеург жжет. Мой класс на второе прохождение. Контроль - наше все, а воздух может контролить людей без снятия брони. Метаморф кстати тоже может - Паутина наше все. Что может быть лучше, чем собрать людей в кучу и замотать в кокон? Метаморф-Землевик - лучшая заготовка под танка в мире. Восстановление брони - дикое (Магия Земли усиливает ВСЕ восстанавливающие/усиливающие физ.броню навыки, помним?), пробить физброню ему - никак, если только не за один ход. Контроль передвижения врагов тоже никто не отменял - замедляющая нефть, плюс паутина... Плюс, урон от земли Медузой Магия Земли тоже разгоняет. И это только те, что нашел я, или кем мне прост хочется поиграть. Их бездна.
  7. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Да, ты правильно на пути. Других путей нема.
  8. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Скорее всего в следующем прохождении я буду играть Красным Принцем. Нравится мне этот засранец, и личный квест у него прикольный. А с Фейном вечная проблема хилок, увы.
  9. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Я как-то играю гидрософом-полиморфом. Крылышки рулят, дополнительные очки позволяют качать Силу параллельно с Интой. Когда-нибудь стану еще и Аэротеургом, как в "прошлой жизни".
  10. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Птиц, ты не прав Статуи с благосом три. В сокровищнице, у Молоха и, ЕМНИП, в Башне, что в Лабиринте. Кроме того, там выдается именно Благос, способность говорить с призраками - дальше по сюжету
  11. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    P.S. Вот мы все Андераса чуть что вспоминаем, а моя похотливая аргонианская дева тут так же "случайно" с Фейном переспала. Фейн в шоке, я в шоке...
  12. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Я не про самого Зверя, а про гнома по его личному квесту. Посмотрел англогайды, оказалось что
  13. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Народ, кто-ни будь нашел Зверю гнома? Если да - отпишитесь плиз, где, Не по глазам((
  14. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Баланс опять через жэ. То самое, фирменное D:OSовское низкоуровневое "тычься во все щели. ищи опыт". Но это единственная притензия. Оптимизация - роскошна, отыгрыш крут, компаньоны - очень даже ничего.
  15. Tayon

    Tyranny

    Рана теперь рабочая, да. Я даже часть ее прошел. Потом обнаружил, что пропустил развилку на Хэппи Энд и плюнул. P.S. Будьте внимательны с фресками ребята. а лучше сохранитесь перед ними. В них вся соль. Большего сказать без спойлеров не могу
  16. Ребят, учитывая вал последней информации от Обсидиан, нас явно к чему-то готовят. Может действительно АР2, может даже его духовный наследник, а может ваще совсем другая игра - никогда не угадаешь, что замыслили ребята из Обсидиана. Давайте подождем уже анонса, не зря же весь этот хайп подняли?
  17. Да на Андромеду это смахивает донимагу. Нашли, блин, что копировать...
  18. Tayon

    Tyranny

    Ну, в общем, по Тирании видно, сколько усилий Обсидианы прикладывают к остальным проектам... Столько, что Тирания идет остаточным принципом.
  19. Мне порой жаль, что всех в пати заграбастать низзя - не вмещаются. Я в бете бегал с красным принцем, эльфийкой и Лорхе в пати (гарем красного принца, не иначе), остальных пришлось оставить за бортом
  20. Tayon

    Tyranny

    Ваще, я тут посмотрел на доп и решил - блин, очевидно же, будет еще один доп (ибо личные квесты получили только три спутника из 6-ти). Так что нафиг нада проходить? подождем!)))
  21. Tayon

    Tyranny

    Баги, баги, баги... Вы вообще это тестили, бобсидианы? В общем, забудьте о Ране. В текущем состоянии вы ее пройдете только чудом. Ждем патчей.
  22. Ваще, если развернутый отзыв дать: DLC можно разделить на две части: Расширение собственно контента. Тут и заголение Баррика, и расширение диалогов, и "верная" концовка... И да, эта часть сделана очень даже неплохо. Ну и собственно Ублюдкова Рана. Очередная-Бродилка-По--Старым-Стенам, дополненная парой-тройкой иных быстроквестов на выездных аренах. И тут начинаются баги и проблемы. Мало глубины, мало вариативности, плюс - крайне трудно понять, как это все проходить (я в Старые Стены из "Раны" так и не зашел. Не понял как). В общем, рябятушки, сыро тут. Сыро.
  23. Tayon

    Tyranny

    Если верить Стиму, все же в 19 по МСК. Хотя может прав все таки ты - я хз, как Стим часы считает Надеюсь, успею за это время протопать первые 2 акта))
  24. Tayon

    Code Vein

    Сказали же - ранняя альфа, все монстры расставлены от балды только для этого показа. Естессно, никакой неожиданности тут не будет. Большое ИМХО - лучше бы они по Год Итеру такое сделали. Открытый мир, безхабовые бродилки в большом мире, перекос в Дэмэдж вместо Год Итерского перекоса во здоровье... Потому что Год Итером от Код Вэйна несет за милю. Куда больше, чем соулсами от бладборна Серьезно - постапокалиптический сеттинг, герой с "темной силой"... Не, оно конечно все понятно (разрабы, все же), но если из всех перемен - только слегка уменьшевшееся оружие, зачем было пилить новый сеттинг?))
×