Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Tyranny

    Самоцитата-но-дзюцу Если эта фраза трудна для твоего понимания, поясню - это означает, что сфер, не затронутых контролем, мало. Еда - под контролем Кайроса. сталь - под строжайшим контролем Кайроса. Бронза - скорее всего тоже, не уточняется. А это - основные отрасли государства бронзового века. Про предметы роскоши и прочее - не знаю, информации мало. Игровых торговцев в расчет не берем - они сталь свободно продают, хотя по словам НПС,за это смертную казнь получить можно.
  2. Tayon

    Tyranny

    Дык и Кайрос куда ближе ко плановой (я вообщее их плохо различаю XD). Там не так уж и много не затронутых тотальным контролем сфер. А книгу мне не надо - я все равно не экономист. Ок, уже закруглились.
  3. Tayon

    Tyranny

    О боже... Чувак, посмотри на Советский Союз и две жопы, которые он пережил, опираясь на ту самую смешанную экономику. И то, какое место среди мировых держав он занимал. Мы конкурировали с Америкой, хотя от второй мировой мы получили только потери, а она - прибыль и т.п. Да,в конечном итоге, эта самая смешанная экономика стала одним из факторов, добивших Союз. Но на определенном этапе (конкретно - когда гос-во в жопе и всего едва хватает) она рулит, и рулит нехило. Новые идеи она тормозит только в предпринимательской сфере, Наука, если государство ее нормально курирует, смешанной экономикой не замедляется. Я не спорю, что там немало подводных камней, а когда народ и государство достигают определенного уровня достатка, это только вопрос, когда Смешанная Экономика вызовет нехилый социальный взрыв (в негативном смысле), но считая ее вообще бесполезной штукой, ты сильно ошибаешься. У нас тут исторический пример есть, он не даст соврать.
  4. Tayon

    Tyranny

    Ну, зато все сыты. Это на современном уровне такой доморощенный социализм мешает. У нас, блин, бронзовый век. Куча народу умирает от голода. В таких условиях перераспределение благ может дать обществу здоровый пинок, как у Советского Союза был в самом начале. Это уже потом, когда производство превышает потребности, и нужно не просто накормить всех, а еще и раздать плюшки, начинается балаган. Но у Кайроса такой вопрос не стоит - все плюшки он заберет себе и раздаст нужным ему людям, недовольные могут поздороваться с дядей Нератом.
  5. Tayon

    Tyranny

    Ну, много чего о Старых Стенах не известно. Эдикты могли быть забытым секретом Предтеч, что создали Стены. А Кайрос - удачливым исследователем, или ваще Предтечей, дожившим до сегодняшнего дня каким-то способом. На Законы бочку не кати, они как раз продуманные. Если считаешь иначе - приведи пример, подискутируем.
  6. Tayon

    Tyranny

    Связь Эдиктов и Башен, ИМХО, несомненна. Да, я перегнул палку, сказав, что они прям от башен, но мне кажется эдикты, башни и Старые Стены - часть единой системы, которой Кайрос только пользуется, но никак не является первоисточником. Это Сирин-то стала от чьей-то веры? Родившаяся в обнимку со своим даром Сирин? Ваще, расспроси Вершителей о Архонтах прошлого, тебе расскажут достаточно, чтобы понять, что Архонтами рождаются. Просто не все сразу пробуждаются. Так же Силы Архонтов перерождаются. Существуют уже поколения Архонтов Чумы, например, может еще нескольких, не помню, А вот двух Архонтов одной Силы одновременно не появлялось никогда. Так же Сигилы Магии обращаются именно к Силам, что стоят за Архонтами - собственно, с Архонтовых Сил каждый Ключевой Сигил и был содран. За каждой Школой Магии стоит Архонт, однако. С Архонтами вообще дофига вопросов, что такое Архонты - это огромное ружжо, точнее, пушечная батарея, заботливо приготовленная Обсидианами для следующих частей саги. Если они будут. .
  7. Tayon

    Tyranny

    Сирин сказала, что была близка. Он не устойчив, просто опытен и насторожен. Эдикты - от башен. От системы древних, о которой мы так почти ничего и не знаем. В общем, и то и то - мимо. Даже предположение о том, что Протагонист - Архонт Связей, извлекающий мощь из эмоциональных связей с живыми (возможно, не только) существами, и то больше оснований имеет, чем предположения о Архонтстве Кайроса (хотя, разумеется, он нифига не простой смертный) С уничтожением Архонтов справился бы и Архонт Теней. Более того, на Ярусах уже не было архонтов. когда Кайрос решил их завоевать.
  8. Tayon

    Серия The Legend of Heroes

    Чертовы спойлерасты... Что, концовка реально офигеть-брутальна, "все умерли"?
  9. Tayon

    Новое геймплейное видео Copper Dreams

    Я не хочу следить ни за чем от этих разрабов. У них карма плохая, Serpent in the Staglands так и не перевели же... Не то, чтобы я не мог сыграть на английском, но не когда журнала заданий нет по определению же... С этой, скорее всего. будет так же, поэтому лучше не буду на нее смотреть. Нафиг себя дразнить?
  10. Tayon

    ELEX

    Надо было не откатывать, а обновлять. Я сто лет не обновлял - вот и нарвался.
  11. Tayon

    ELEX

    Сэйвы не загружаются (ни допатчевые, ни те, которые после), графа со звуком страшно косячит... Не у меня одного. кстати - до какой-то несовместимости с GeForce допатчились. в общем, оттуда все и прет. UPD: Проблема решилась, когда я обновил дрова Нвидийные.
  12. Tayon

    ELEX

    Нда. Элекс допатчили до того, что я в него играть из-за глюков не могу. Похоже мое прохождение откладывается еще на немного...
  13. Я не спорю, что не мешали. Самые главные эффекты вообще в том, что маленький бюджет уменьшает скорость проработки игры (все надо делать самим, ни персонал расширить, ни на аутсорс что-то выкинуть), но при этом приближает дедлайн даже в том случае, когда его не поставили заранее (разрабам надо что-то кушать, а деньги имеют свойство кончаться), а мало времени при медленном производстве - это пздц. Но знаешь, что? Ты пишешь "копеечные", как будто это какой-то приговор, а это далеко не так. Имеется куча инди-годноты, и не меньшая куча проектов, великолепно растративших огромные бюджеты и не сделавшие ничего.
  14. А не пофиг? Не были высокободжетными Underrail, Expeditions: Viking, Age of Decadence, ELEX... Единственное, что напрямую зависит от бюджета - графоний, а без него жить можно. Лично я хотел бы кусочек Эберрона. Этож почти-Арканум, только без противоречия магии-техники. Да и псионики хотелось бы откушать, а то у меня до сих пор нет четкого представления о Псиониках...
  15. Tayon

    Baldur's Gate I-II

    Это было мое первое прохождение, вот и согрешил. Я же сказал - мета жуткая, лучше не злоупотреблять.
  16. Tayon

    Baldur's Gate I-II

    Есть во Вратах торговец (не помню я имени, пошарься), что со всем шмотом мигрирует в Аскатлу ко второй игре. Если заранее продать еаму вещи, а в BG2 потом выкупить... Ну ты понел. Мета, конечно, жуткая, так что советую не злоупотеряблять.
  17. Tayon

    Baldur's Gate I-II

    Я там у самой битвы с Саревоком как-то развернулся и назад пошел (когда узнал о торговце, переносящем шмотки в BG2, очень уж было плащик жаль). Может там есть какой-то невылазной период в Кэндлкипе (я как-то вылезти и не пытался), но это точно не точка невозвращения.
  18. Tayon

    Tyranny

    Мы хотим в это верить. Пожалуйста, пощади наши иллюзии.
  19. Да, мне ее постоянно хотелось... Но после ДА1 ее нигде и не было((
  20. Почему нельзя? Живут и процветают тактические настолки с куда более простыми системами. Большая часть основных классов Корбука D&D 3,5 - артефакты ДнД 2, где в отсутствие фитов приходилось все функции пихать в классы. Как я уже говорил, могли бы просто дать два набора Воинских фитов (почему именно воинских? Потому что их много, кроме Воина никто всю цепочку не осилит) вместо Варвара и Монаха, и с точки зрения тактики это бы ничего не изменило, разве что чуть чаще монахи-с-оружием встречаться начали, да и базовый бонус атаки у них был бы повыше. Разнообразие классов нужно именно для отыгрыша. Каждый класс идет с Бэкграундом, влияет на поведение персонажа. Конечно, есть полностью нейтральные в этом отношении классы (воин, вор), но это почти исключения.
  21. О, боже... Давайте будем честными - из Невервинтеровской линейки можно можно много чего выкинуть. В конце-концов набор НВН был вытянут с настолки, а в настолке главное для классов - влияние на роль (иначе лучше сразу безклассовую систему сделать). Тех же Монахов и Варваров можно было свести к Воину с двумя взаимоисключающими наборами фитов (один - внутреннее совершенствование, другой - ярость), Колдун, Волшебник и Варлок при отсутствии "заклинаний в день" могут запросто слиться в единого Мага. Все, уже 8 классов. Если что - я ничего не защищаю, просто не надо относится к классовому разнообразию как к священной корове. Тут вопрос скорее в том, насколько узкие рамки этот класс задает. Вот про это, кстати, вообще ничего пока не слышно.
  22. Tayon

    ELEX

    Извини, построение домиков в RPG с открытым миром плотно ассоциированно с F4. И при предложении добавлять в ламповый Элекс долбанную тематику вышеупомянутого Fallout 4 рука сама собой тянется к ружью. Это не конструктив, это сырые идеи с обоснуем "ну, мне так хотелось бы". Я таковые могу выдавать в огромных количествах, однако.
  23. Tayon

    ELEX

    А хз. Просто фракциям Элекса напрашиваются Мультиклассы. Если в том же Райзене единственное, что было уникальным - спеллы, то тут уникально все. Свой набор навыков и снаряжения у каждой фракции. соответственно, есть простор для "мультикласса", естественно, в чем-то ограниченного в противовес сильным сторонам. Сделают что-то с этим, не сделают, - не знаю, я Элекс пока не осилил, вдохновения жду))
  24. Tayon

    ELEX

    Кажется один еретик нуждается в показательном расстреле. В F4 ему домиков не хватило, архитектору недобитому... Вообще. если уж бредить начинать: (да, осторожно, ребята, дальше реально идет бред) По мне, нужно больше фракций. Не нужно даже выдумывать новых принципов, как нассчет кросклассов? Разумеется, любая кросс-фракция немногочислена, сфокусированная и считается "еретиками" для обоих сторон - ну да отыгрывать настоящего изгоя, не приветствуемого нигде и не поддерживаемого действительно могучей силой, было бы интересно. Плюс - узкая заточка, ибо превосходство в какой-то одной сфере должно перекрываться проблемами в других. Плюс, некоторых из них еще найти надо, как Мораг Тонг в Морровинде... Серьезно, технологией Клириков среди Берсерков одержимы многие, а как насчет псионики? Почему нет какой-нибудь секты, что кропотливо развивает оба типа сверхспособностей и их возможное совмещение? Плюсы - полный сет магии, минусы - и больше ничего. Даже спецоружия фракции нет - производств нема. Подобные ребята, скрывающиеся в Городе-под-Куполом смотрелись бы неплохо. Или, например, кросс Берсерков с Изгоями, фокусирующийся на луке и управляемых стрелах с кучей разнообразных гранатонаконечников. Плюсы по сравнению с бандюгами - возможность огня несколькими стрелами сразу и "преследующих стрел" (все как у Берсерков, только с гранатами), да и разнообразие самих стрел - различные начинки с разными типами поражения, да и возможно что-нибудь контролирующее в некоторых гранатах-наконечниках есть. Минусы - никакой наркоты, вместо нее - очень урезанная магия (она же, по идее, стрелами в полете управлять позволяет, без нее стрелой-с-гранатой и не выстрелишь). Этих ребят можно было поселить в небольшом хуторе на границе территорий берсерков: гранаты - это, конечно, технология, но не элексовая и не особо загрязняющая окружающую среду, так что этих еретиков Берсерки могут и терпеть, хоть и относиться к ним достаточно презрительно. Ну и до кучи, кросс клириков с изгоями, фокусирующийся на мили. Экзоскелеты и стимулирующая нервную систему наркота, без которой прямой контроль над техникой типа-проблематичен. Плюсы, конечно, офигенные, аля силовая броня из Фаллаута, минус - ты должен постоянно "торчать", без этого ты-в-броне обвешиваешься дебаффами, замедляющими отклик персонажа на команды (типа, из-за этого клирики силовую броню на ментальном контроле и не используют). Ну и энергетических технологий нема (можно обосновать это тем, что торчков слишком сильно штырит для Дальнего Боя. Куда сильнее, чем Изгоев. Или придумать что-нибудь поумнее), силовой брони фракции хватит. Куда поселил бы этих космодесантников хаоса - даже и не знаю, но узнавшему о них, пришлось бы долго искать их по пустоши, чтобы вступить. (Бред закончился) В целом, три фракции Пираней задолбали меня больше, чем "четыре важных локации" имени Биоваров. Плюс, у них всегда такие четкие границы фракций, мол, нету отмороженных исследователей, что пытаются совместить разные подходы и т.п. Вот начать бы им мыслить пошире. а?
×