-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Pillars of Eternity II обзавелась издателем... и это не Paradox
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну не удивительно, блин. У Тирании не было препродакшена, практически совсем (а этим должен заниматься издатель). У Тирании недоделанное сырое DLC. Ну и понижение цен - тоже. В целом, Парадоксы задолбали бобсидиан. -
Подклассы что-то не Айс. Мне из всех только "Преданный" воин нравится, остальные какие-то калечные (да и "преданный" тоже крут только для преданных одному типу оружия).
-
Веришь, нет, нежить в принципе лечить геморно. Именно поэтому я сделал Фейна некромантом самому - вампирские отхилы и все такое.
-
Я думал, всем на форуме известно, что я не люблю расходники. Хомячья душа у меня, терпеть не могу зелья тратить. А яды от Земли - это так, баловство. В текущем новом прохождении сделал Фейна Жрецом. Кровавый отхилл некросов рулит.
-
Превращение - паутиной, враг не может ни бегать, ни телепортироваться. Воздух - телепортами. Нефтя-замедление, паутина-приклеивание и телепорт-кидание - это три через-броню-контроллера. Да, не абсолютные, шок там, окаменение или заморозка - круче. Но для них надо снять броню, а эти доступны почти всегда (ну, пауки иммунны к паутине, а защищенные Каменной Броней - к телепортам, но это мелочи).
-
Ваще, чем крута Ролевая Система данной игры, так это пассивными бонусами навыков. Некромантия дает самоотхил, Венное дело - прибавку к любому физ.урону, головорез - криты и передвижение... Поэтому билдов, по моему, очень много. Намного больше, чем стартовых. Особо классные билды: "Мастер Клинка". Рога+Воин, сильный дамагер, невероятный контроллер. Практически невозможно поймать на месте - количество навыков передвижения зашкаливает. Обычно вооружаю его (точнее ее - у меня это Сибилла) одним кинжалом - может два дают больше дамага. зато один - доп. контроль. Статы - ловкость и восприятие, в будущем возможно еще и память. Почему именно военное дело в пару к головорезу? Потому что дает прибавку к урону и два контроля. С высокой от восприятия инициативой, Мастер Клинка первым открывает бой. быстро добирается до врага, пробивает броню и законтроливает. "Жрец". Гидрософ-некромант. В принципе, один из стандартных билдов... Но по мне, единственный билд, которым можно играть Фейна (или любую другую нежить). Отличные хилки, разнообразие атак (как магические, так и физические), морозный доспех, что является единственной контрой против окаменения (и многи, многих других статусов). Ну вы понели.... "Друидские" (метаморфо-магические) классы так же крайне хороши, три из 4-х минимум. Метаморф-Огневик слаб, сразу скажу. Нет синергии, ваще. Метаморф-Гидрософ тоже не айс, но лучше. Сочетание стального сердца и успокаивающего холода дает неплохой реген всех броней. Мой класс на текущее прохождение, и я скажу вам - пусть играть довольно неплохо, но можно лучше. Метаморф-Аэротеург жжет. Мой класс на второе прохождение. Контроль - наше все, а воздух может контролить людей без снятия брони. Метаморф кстати тоже может - Паутина наше все. Что может быть лучше, чем собрать людей в кучу и замотать в кокон? Метаморф-Землевик - лучшая заготовка под танка в мире. Восстановление брони - дикое (Магия Земли усиливает ВСЕ восстанавливающие/усиливающие физ.броню навыки, помним?), пробить физброню ему - никак, если только не за один ход. Контроль передвижения врагов тоже никто не отменял - замедляющая нефть, плюс паутина... Плюс, урон от земли Медузой Магия Земли тоже разгоняет. И это только те, что нашел я, или кем мне прост хочется поиграть. Их бездна.
-
Да, ты правильно на пути. Других путей нема.
-
Скорее всего в следующем прохождении я буду играть Красным Принцем. Нравится мне этот засранец, и личный квест у него прикольный. А с Фейном вечная проблема хилок, увы.
-
Я как-то играю гидрософом-полиморфом. Крылышки рулят, дополнительные очки позволяют качать Силу параллельно с Интой. Когда-нибудь стану еще и Аэротеургом, как в "прошлой жизни".
-
Птиц, ты не прав Статуи с благосом три. В сокровищнице, у Молоха и, ЕМНИП, в Башне, что в Лабиринте. Кроме того, там выдается именно Благос, способность говорить с призраками - дальше по сюжету
-
P.S. Вот мы все Андераса чуть что вспоминаем, а моя похотливая аргонианская дева тут так же "случайно" с Фейном переспала. Фейн в шоке, я в шоке...
-
Я не про самого Зверя, а про гнома по его личному квесту. Посмотрел англогайды, оказалось что
-
Народ, кто-ни будь нашел Зверю гнома? Если да - отпишитесь плиз, где, Не по глазам((
-
Баланс опять через жэ. То самое, фирменное D:OSовское низкоуровневое "тычься во все щели. ищи опыт". Но это единственная притензия. Оптимизация - роскошна, отыгрыш крут, компаньоны - очень даже ничего.
-
Рана теперь рабочая, да. Я даже часть ее прошел. Потом обнаружил, что пропустил развилку на Хэппи Энд и плюнул. P.S. Будьте внимательны с фресками ребята. а лучше сохранитесь перед ними. В них вся соль. Большего сказать без спойлеров не могу
-
Ребят, учитывая вал последней информации от Обсидиан, нас явно к чему-то готовят. Может действительно АР2, может даже его духовный наследник, а может ваще совсем другая игра - никогда не угадаешь, что замыслили ребята из Обсидиана. Давайте подождем уже анонса, не зря же весь этот хайп подняли?
-
Да на Андромеду это смахивает донимагу. Нашли, блин, что копировать...
-
Ну, в общем, по Тирании видно, сколько усилий Обсидианы прикладывают к остальным проектам... Столько, что Тирания идет остаточным принципом.
-
Разработчики Divinity: Original Sin II показали ещё две предыстории
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне порой жаль, что всех в пати заграбастать низзя - не вмещаются. Я в бете бегал с красным принцем, эльфийкой и Лорхе в пати (гарем красного принца, не иначе), остальных пришлось оставить за бортом -
Ваще, я тут посмотрел на доп и решил - блин, очевидно же, будет еще один доп (ибо личные квесты получили только три спутника из 6-ти). Так что нафиг нада проходить? подождем!)))
-
Баги, баги, баги... Вы вообще это тестили, бобсидианы? В общем, забудьте о Ране. В текущем состоянии вы ее пройдете только чудом. Ждем патчей.
-
Ваще, если развернутый отзыв дать: DLC можно разделить на две части: Расширение собственно контента. Тут и заголение Баррика, и расширение диалогов, и "верная" концовка... И да, эта часть сделана очень даже неплохо. Ну и собственно Ублюдкова Рана. Очередная-Бродилка-По--Старым-Стенам, дополненная парой-тройкой иных быстроквестов на выездных аренах. И тут начинаются баги и проблемы. Мало глубины, мало вариативности, плюс - крайне трудно понять, как это все проходить (я в Старые Стены из "Раны" так и не зашел. Не понял как). В общем, рябятушки, сыро тут. Сыро.
-
Если верить Стиму, все же в 19 по МСК. Хотя может прав все таки ты - я хз, как Стим часы считает Надеюсь, успею за это время протопать первые 2 акта))
-
Сказали же - ранняя альфа, все монстры расставлены от балды только для этого показа. Естессно, никакой неожиданности тут не будет. Большое ИМХО - лучше бы они по Год Итеру такое сделали. Открытый мир, безхабовые бродилки в большом мире, перекос в Дэмэдж вместо Год Итерского перекоса во здоровье... Потому что Год Итером от Код Вэйна несет за милю. Куда больше, чем соулсами от бладборна Серьезно - постапокалиптический сеттинг, герой с "темной силой"... Не, оно конечно все понятно (разрабы, все же), но если из всех перемен - только слегка уменьшевшееся оружие, зачем было пилить новый сеттинг?))