Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Меня канализация не напрягла ваще, когда я понял насколько проблемны эти монстры, я стал большинство просто обходить. Хорошо быть скрытником-Ауспексером. Если кабздец за углом - ты видишь сквозь угол и скрытно обползаешь неприятность по противоположной стеночке ИЧСХ, мне хватало опыта на все - и на скрыт, и на ауспекс, и на драку, и на социалку. Разве что из социалки я качал только убеждение, никаких соблазнений, да и с манипуляцией было не очень первую половину игры. Но все равно запудрить мозги людям мог, Торри же, Торри без этого никуда)) Кстати, насчет соблазнений... Список того, с чем можно переспать в Аркануме (начиная с овцы, да) я видел, а вот сколько подобного я пропустил в Бладлайнсе со своей заточкой в Убеждение? Просто интересно вдруг стало. Прошел всю игру и ни с кем... Кхм... Как будто не Торри, право слово.
  2. Tayon

    Серия The Legend of Heroes

    +1 к моему списку желаемого. Сейчас как раз первую часть прохожу. Ребят, не в курсе, есть ли к сей игре какой-нибудь мод для упоротых анимешников вроде меня, чтоб слышать японскую озвучку, но читать английские сабы? Хочу оригинальную озвучку, аж кушать не могу, но если вот речь японскую я с грехом пополам понимаю, то письменность - никак.
  3. Да задолбали вы. Огнестрел в игре берется for free, как минимум - первые два пункта (их даже полуслепой ленивый игрок не пропустит, в магазе же продаются), а вы так говорите, будто там много проблем с его прокачкой... Нет их. Если по умному. то только один уровень, четвертый, "по честному" берешь, все остальное - книжки да Ромеро. До которого, ЕМНИП, до канализации добраться можно. Если ворчание на то, что Социал может встрять, я еще понимаю, то вот это "ах, огнестрел" - нет.
  4. Tayon

    Seven: The Days Long Gone

    Немного советов новичку: 1. Помни, ты можешь применять способность "Вспышка" для увеличения дальности прыжка. И так же помни, что, во первых, с непривычки можно суициднуться, поэтому потренируйся в безопасном месте, прежде чем воспарить над пропастью. Во вторых, данный метод не отличается точностью, так как даже если ты станешь божественным мастером, способным прицелиться за полсекунды прыжка, после выхода из вспышки инерция никуда не денется, поэтому не вздумай так прыгать на поверхности. где "перелет" может быть опасен для жизни. Туда либо прыжком, либо "Вспышкой", не смешивая. 2. Из контейнеров на карте падают не сами навыки, но улучшения навыков. Не дергайся из-за невозможности их применить с ходу - навыки получаются по квестам, просто проходи все, что можешь. 3. Проверяй статы оружия/брони после апгрейда, в игре был баг, что при установке снижения шума на броню. поднимал шум до максимума, и я не знаю, вылечили ли его. Возможны и другие баги с улучшениями. Далее в советы добавляется немного меты: 4. "Вспышка" и "Скрытность" (поддерживаемая невидимость) - единственные активные способности. полезные при скрытном прохождении. С минизированным шумом (бесшумная броня, чипы, пассивно понижающие шум) и увеличенным запасом энергии ты можешь просто "прокатиться" (уворот в скрыте = кувырок) через любую охрану.Остальные активки - боевые. Из пассивок тебе понадобятся "Вор" (уменьшает шум) и "Энергия" (увеличивает энергозапас, тем самым продлевая Скрыт). Так же "Скрытность" при установки обоих специализированных улучшений позволяет забить на растворители тел, обращая в прах всех убитых во время ее времени действия. Для билда в боевку существует куча вариантов, поэтому тут советов не будет. 5. Улучшение "Особые Атаки" из навыка "Акробатика" позволяют швырнуть противника оземь при атаке в прыжке. Это практически не нужно в бою с обычными врагами, но даже не думай лезть на магов без такой штуки - у них есть крайне смертельные касты, не прерываемые обычными атаками. 5. Знай, "лучшей брони" в игре не предусмотрено. Реальная боевая броня превращает тебя в улитку и нехило шумит, тряпочки не дают нормального уровня защиты. В целом, я всю игру проходил в броне, доставшейся мне за предзаказ, потому что внешность брони стала важнее боевых качеств. Собственно, тебе тоже советую подбирать броньку по внешности, лишь бы она не жрала больше 15% скорости в полном комплекте. Ну и да, не трать улучшения на "белую" броню, если только она не тряпочка-одежда. На зеленую - можешь. Если оружие и "синее" выходит в серию, то для брони, зеленый - максимум. Синие - уже уникальная броня в единственном экземпляре. Немодифицируемая. 6. Самое лучше оружие ближнего боя в игре лежит на кладбище Великана. Это локация в 7-й зоне, там полно топово вооруженных трупов. Пройти туда - крайне геморно, но можно даже на ранних стадиях игры. Со "Скрытностью" пройти точно сможешь. И да. не соблазняйся уникальным оружием, что падает с некоторых боссов - с "Отличным Технооружием" оно и рядом не стояло.
  5. Tayon

    Seven: The Days Long Gone

    Ваще, самых нужных торговцев не ограбишь - это торгующие диким объемом хлама автоматы, у них обычно все скупаешь, а потом разбираешь на составляющие. Особо покупать в игре нечего.
  6. Tayon

    Seven: The Days Long Gone

    Шутишь. что ли? Вещи - тяжелые, инвентарь - маленький, всех до нитки не оберешь. А торговцев проще обворовать, чем продажей ненужного маяться (проверено). Только купи у них сначала все, что нужно (второй раз в карман залезть куда сложнее, поэтому лучше, чтоб денег там было побольше). а дальше юзаешь невидимость и лезешь в карман.
  7. Tayon

    Seven: The Days Long Gone

    Или души руками, они потом в непонятках встанут, но особо шухерить не будут. Ну, если ты не оберешь их до нитки))
  8. Я как-то принципиально скрытником-рукопашником проходил, не связываясь с холодняком, Все ручками. Торри с "историей" ауспексера (в оригинале - Uncanny Awareness, как перевели - не помню), да. А потом замаксил ауспекс, и чтобы баффы от него не пропадали зря, взялся за огнестрел, благо там большинство пойнтов получаешь бесплатно (первые два - покупные книжки, третий - Ромеро, пятый - книжка из монастыря). Собственно, финальных боссов выносил таки огнестрелом - в рукопашку как-то не получалось.
  9. Не во всех. В чисто линейные я как-то даже и не играю. Сейчас прохожу Trails of Cold Steel, вариативность, пусть и не большая, присутствует. Я не говорю освещать все JRPG-тайтлы (боже упаси, там такая гора шлака), но самые интересные - почему бы и нет?
  10. Значит. не зря я предзаказал именно обсидиановое издание))
  11. И что не так с JRPG? Ну, кроме склонности в фармингу на пустом месте? Двух отдельных, тогда уже. А ваще, для тех, кто не хочет непрофильного контента есть отдельное решение - тэги к каждой новости и скрытие тех тегов, которые ты не хочешь смотреть. Зарегестрированные смогут настроить так свои профили, незарегестрированые - кликать галочками в новостной ленте, вот и все. Правда, я не знаю, сколько это альбатросочасов для реализации сожрет...
  12. Два месяца еще, два месяца... Ну, надеюсь Kingdom Come: Deliverance поможет продержаться до срока.
  13. От МЕ3 даже я нос не воротил, несмотря на все кривые руки и нелюбовь к мультиплееру. Я даже в мульту МЕА поиграл, но там больно запоротые классы были, не было никого, кем хотелось бы поиграть (я уже жаловался в соответствующих темах, тут - не буду). В МЕ3 наоборот, глаза разбегались, хотел и тем, и тем, и тем, а тут достигать нечего (только оружие, разве что, но и с этим можно побегать), после пары десятков заходов как-то приелось все. Но то - МЕ. Бодренький полушутер. Но мульта в том же ДАИ.... Вспомнил-вздрогнул, да. Совсем не то. Ну не рассчитана фэнтезийная РПГ с магами и милишниками на интенсивное использование окружения, укрытия и прочее, в результате действий игроку остается кот наплакал. И, как я подозреваю, из-за мультиплеера ДАИ был ТАК заточен в управление одним персонажем, убив тактическую составляющую. Опять же, на баланс это тоже влияет... В общем, если Масса изначально могла в мульту, то попытка заточить в мультиплеер драгонагу корежит всю концепцию игры, оказывая бездну негативного влияния. Но... EA-мыши не учатся . В общем, удачи им, но меня они больше не интересуют. Я их творений не жду и вспоминаю только когда Дэл опять притаскивает новости из их гнилой конторки.
  14. А я надеялся, что не проголосуют за сериалы, ибо у нас тут не кинопоиск. Но кого-то волнует? Так же не хочу советов на прохождение - кому надо. на форуме спишется и разберется, а предыдущие издаваемые "советы" я добрым словом помянуть никак не могу Все остальное - только за. Настолочки - это хорошо, JRPG вполне в тему, обзоры, если хорошие, могут быть приятствены (а я почему-то не думаю. что Дэл потащит сюда мусорные обзоры) , ранее выпущенные ретроспективы, интервью и истории разработки оставили после себя исключительно приятное впечатление.
  15. Tayon

    SpellForce 3

    Минус. В прежних двух мультах все смещалось к герою, и в сочетании с лагерями и прочим это давало какие-то уникальные впечатления (не знаю, насколько стоящие, но уникальные, отличные от других проектов). А тут... Варкрафт галимый, естессно, никому такой мульт нафиг не нужен - есть куда более раскрученные стратегии такого типа.
  16. Tayon

    SpellForce 3

    Я ж сказал "с остановкой времени", а не "со слоу-мо", ты как читаешь?. Я знаю эту фишку, но отдать приказ войскам во время паузы - невозможно. Да и героям можно отдать только команду "применить способность", переместиться - никак. Функционал паузы очень сильно порезан.
  17. А я - вообще прошел всю Семерку клавомышью без какой-либо проблемы. Хотя хз, может я просто мутант... Плюс, у нее не было предзаказа в Стиме (в Гоге - был, лол). Плюс, непонятная целевая аудитория (любители стелс-симуляторов? Нет. Чистые RPG-шники? Нет. В общем, хз на кого рассчитано). Много просчетов и вот такой результат.
  18. Нет, не так. То есть проходить большинство лок (не все) влоб ты конечно можешь, а есть места где хрен пройдешь скрытностью (некоторые жевотные прожуют воров за милу душу, только бить на опережение, от одичалых тоже прятаться бесполезно), но возможностей для скрыта полно. От спелла невидимости до возможности замаскироваться, переодевшись во вражеский мундир.
  19. Tayon

    SpellForce 3

    Вообще, я когда-то писал архиобзор, но писал его в теме RPG, поэтому Дэл (или кто-то еще) его удалил. В целом игрушка вышла неплохой. Развитие персонажа - обычные статы + ветки умений. Твердый кап статов позволяет широкие специализации (в SF1 в это было никак, статотребования для навыков были больно суровы. В SF2 статов просто не было). Главному персонажу кампании выбираешь набор древ (из трех) и, ближе к концу игры, специализацию. С одной стороны, разгуляться есть где, с другой стороны простора можно было бы и побольше. Сюжет - вид стандартный качественный. Много поворотов (просто поворотов, не "ах, вот это поворот") сопряженных с четко выраженными этапами игры удлиняют ее для восприятия, не смотря на скромный объем контента. Но ничего такого неожиданного не будет. Компаньоны... Уровень компаньонов повыше NWN1 или DAI (последнее - субъективно), но недотягивает до DAO или NWN2. У каждого свой проработанный характер, с ними можно поболтать, к ним можно привязаться и в игре они создают атмосферу дома и семьи... Но выйдя из игры ты забудешь их за несколько месяцев. Стратегическая часть - провал. Ребята убрали тактическую паузу, заменив ее всплывающим меню со способностями с прилагающейся остановкой времени (как в Масс Эффекте). Проблему вы поняли. да? Управлять героями - норм, нормально контролировать войска - никак, если вы не из любителей стратегического мультиплеера. Плюс, ребята перекосили баланс в героическую пользу. Результат? Локи с третьей вы забываете о войсках (они нужны только охранять гнездо) и выносите все героической пати. Если что - я играл на предпоследней сложности, однако. Выносят вас только если вы отвлечетесь. Дьябла с пати героев вместо одного. Тот же вынос бесконечных орд, плюс еще вынос зданий врага. В Мультиплеере - тот же провал с другой стороны. Фишка Спеллфорса в героях, когда они вместо накопивших опыта ветеранов становятся призывными первоуровневыми болванчиками, а фокус смещается на лагерь и стратегию, спеллфорс превращается в Варкрафт 3... Ребят, смысл пытаться побить стратегических монстров на их же поле? В общем, Мульт - только для галочки. Приятным сюрпризом стали артефакты (с них убрали требования по уровню, а это один шаг к истинной RPG) и квестовые развилки. Да, они не касаются основной сюжетной линии, но в Ведьмаке 3 как бэ тоже, что не мешает ему быть отличной RPG. Возможно, если бы разрабы затянули шарманку. мне бы надоело, но 30 часов в игре я провел с удовольствием. 7/10 если пытаться быть объективным, личная оценка 8,5/10.
  20. Давайте отправим экспедицию в Барнаул, добудем Сарумана и заставим его провести нам ролевку, что ле... Он нам еще форумную ролевку должен, кстати.
  21. Задолбали дразнить. Хочу игру, хочу прям щас.
  22. Потому что длинные игры - это местами круто. Есть возможность глубже погрузиться в атмосферу, лучше узнать спутников и привязаться к ним, просто в удовольствие полазить по огроменному миру... Проблемы начинаются, когда мир пустой. Как в F4, где тебе от мира уже ничего не надо, а пространства на "полазить" еще полно. Или как местами в Ведьмаке, где ты, вроде, собрал полный ведьмачий сет и лазаешь по "вопросикам" только из надежды найти место силы (а скорее - ваще из чистого принципа). Чего тебе не так в размере DivinityOS, я вообще не понимаю - плотность событий там приличная, не вижу смысла в сокращении. Я все еще надеюсь на аддон к D:OS2, ибо мне было недостаточно)) Вообще, можно сделать игру псевдо-длинной, но при этом достаточно короткой в часах. Например, я могу вспомнить недавнюю Spellforce 3, в которой у меня наиграно всего 29 часов, тем не менее, история извивается так, что у тебя создается впечатление, что ты провел куда больше времени (я не хвалю сюжет, говорю чисто про количество его поворотов). Всякие четко выраженные этапы, сопряженные с сюжетными поворотами, как главы в этом самом Спеллфорсе 3, Готике, NWN2 и DA2, удлиняют игру для восприятия, при этом сохраняя скромную длительность. Особенно круто это смотрится, когда одни и те же локи изменяются с каждой главой. Правда, в том же DA2 положили слишком мало изменений и слишком много ходьбы по своим следам, но на восприятие игры как реально длинной не смотря на достаточно скромное количество контента, это не влияет. Другое дело, что длительность для восприятия - понятие субъективное, а вот размером локаций и часами игры можно трясти перед носом у аудитории. Чистый маркетинг.
  23. Грустно, но в принципе ожидаемо. Игрушка слишком неформат и ориентирована непонятно на какую аудиторию. Хотя десять тысяч? Жуть, это какой-то антирекорд для проекта такого масштаба.
  24. В бою управлять можешь, просто не отображается сопартийцем - нет панели персонажа, нет доступа к инвентарю и т.п.
  25. Полтора. Один - полноценный сопартиец и один - наемный телохран, который как спутник не отображается и рулить ты им можешь только в ближнем бою.
×