-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Держи, пригодится!
-
Авторы Divinity: Original Sin II продемонстрировали нежить
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Где "непросто"? Бери земляную магию и хилься на здоровье. Сложно только товарищей не задеть. -
Авторы Divinity: Original Sin II продемонстрировали нежить
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, не то, что бы настолько, но отыгрывать лицо нетрадиционной сексуальной ориентации не собираюсь точно . -
Потому что WoC. Wizards of the Coast которые. Нафиг Обсидиану связываться с чужими сеттингами? Они это переросли. Сеттинги что Тирании, что PoE самобытны, круты и уступают проработанным сеттингам настолок только с точки зрения количества материала.
-
Авторы Divinity: Original Sin II продемонстрировали нежить
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Скорее расчетливую. Брак по расчету за принца - ктож из дам откажется? А если серьезно, хотелось отыграть именно ящера, но в пати ящерок нет. Пришлось отыгрывать тян, чтоб не закончить игру без романтики)) -
Авторы Divinity: Original Sin II продемонстрировали нежить
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, Андеды - не мое. Я как-то уже решил, что создам ящерку-изгоя и зашиплю ее с Красным Принцем Давненько я женскими персонажами не играл, однако... Лет 200 так. -
Дэл, Пираньи и время находятся в параллельных пространствах. Они хотят вернуться в прошлое, они хотят "настоящую Готику!!!". Современность их не интересует.
-
Да, мне даже интересно, что за предустановленный герой будет за андедов)) Плотное расписание получится - 7-го ДЛС к Тирании, а через недельку уже Д:ОС2.
-
Геймплей Kingdom Come: Deliverance в версии для PlayStation 4
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Фламбергов раньше 15-го века вообще не было, да и в 15-м были только недоработанные прототипы (нормальные фламберги - это 16-й век). Действие игры происходит в конце 14-го века. Так что ноу фламбергс, тэйк зэ полэкс энд шат ап! -
Слух: Bethesda работает над игрой по мотивам Game of Thrones
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
ZloyDblX, а ты знаешь, что за завуалированный мат Дел Вей может выдать РО на недельку? Поправил бы ты некоторые выражения, пока он их не увидел, а? В остальном - согласен. И с тем, что Бетезда может в истории, и с тем, что лучше всего Игру Престолов проводить под сенью Обсидианового Храма. Правда, последнее, увы, не случится. По крайней мере, не в ближайшее время. -
Ну не надо уж так-то на ДА2. Консольным рубиловом он никогда не был. Да, из-за волн врагов тактическая состовляющая весьма ослабла, но RPG-состовляющая была достаточно сильна. Множество решений с последствиями, многоплановый сюжет, меняющийся характер персонажа... Все дерьмо в ДА2 было потому, что он вышел сырым. Ты локации видел? Там косяки дверей из стен торчат. На все данжи одна лока, только разные проходы открывают-закрывают.. Плюс ты и без этого постоянно топчешься по одним и тем же локам без какого-либо разнообразия... Но я не верю, что это нельзя было исправить. Дать быстрый транспорт модели "лошадь", чтобы походы по однообразным локам не приедались, плюс разнообразить сами локации... Но время, время... Ну ты понел. Извини, что? Вообще, ДАИ - это не "ДА2 только лучше". Это недоделанная ММО по Тедасу, которую вдруг внезапно решили переделать в сингл-плеер. Тактической составляющей нет совсем - интерфейс просто не позволяет контролировать на приличном уровне всех персонажей. Баланса между классами тоже нет совсем - еще хуже, чем ДАО с оверпауэром Боевого мага. Я не говорю, что игра - совсем уж кромешная, нет, там есть положительные моменты, но "ДА2 только лучше?". Даже рядом не стояла, сильные стороны Инквизиции совсем в других областях.
-
Ну что я могу сказать кроме "И че?" Все и так понятно. Текущая команда должна сдохнуть потеряла любое доверие и больше им ничего такого не доверят. Ветераны заняты двумя проектами. Ясен пень, Био положит Андромеду под ковер и даст фантам забыть о существовании этого. А потом уже будет или ремейк, или продолжение, или ваще другая ветвь саги... Если, конечно, Био не закроют раньше.
-
Мне Культ в свое время понравился (правда я был школотроном и мне тогда много гумуса нравилось). Тени же - скорее Дьябла, чем полноценная RPG. Тоже ничего. но важность и проработанность развилок и выборов в игре разрабы преувеличивают)
-
А вот зачем тебе это? Каждые 10 минут в город и все такое... Да набирай ты с врагов только самое ценное (в основном - оружие), а остальное оставляй, ибо инвентарь нерезиновый, да и кошелька у торговцев и на пушки не всегда хватает. Если забирать с тех все, вплоть до туалетной бумаги, тогда да, тогда конечно, без "городского портала" - никак
-
В Divinity: Original Sin II будет сплит-скрин и крафтинг заклинаний
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я не любил в ЕЕ в основном отсутствие любимых способностей из Классика. Не то, чтобы я особо манчкин - просто когда ты реально привык к, например, тому, что есть множество способностей движения (телепорт. тактическое отступление, перышко), а вдруг осталась только одна - это, мягко говоря, напрягает. Вроде вот она, твоя любимая игрушка - а любимых фич нет. Как ботинки не по размеру, ей богу. В новой игре все вернули, да и вообще способностей сделали ощутимо больше. Нету ощущения ЕЕ, что тебя загоняют в какие-то рамки - простора хоть попой ешь. -
В Divinity: Original Sin II будет сплит-скрин и крафтинг заклинаний
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По бете не видно. Но вообще, я вот на волне всех этих вестей в бету зашел поиграть - все весьма круто. В отличие от D:OS: Classic тут нет ощущения "лоулевельной безнадеги", даже на лоу-левеле можно знатно отжигать. Телепорт - есть, "тактическое отступление" в игру вернули, в общем все, что мне нравилось - на месте, а все, что я не любил в ЕЕ - куда-то испарилось. Осталось только русский язык в игру прикрутить, но этого придется ждать до сентября. -
Исследуя Некетаку: новое видео Pillars of Eternity II: Deadfire
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я смотрю, сделали таки скиллы общения (в эпизоде. когда с вас взымают "дань за проход" видно)? Круто. Ваще. чем больше я смотрю на новые ПоЕ, тем больше хочется их прям щас)) -
1. Проработка Сайд-квестов. 1.1. Обоснуй. Зачем герой ваще взялся за этот квест? В Инквизиции было так, что каждая серия записочек сопровождалась квестом, помню. в одной из последних лок меня заставили побегать, собирая какую-то сантабарбару. Не обещало это награды с самого начала (ну и в конце я тоже ничего кроме жмени опыта не получил). Если игроку самому интересно поискать записочки - то норм, но зачем из такой фигни квест делать? В играх Бетезды таких неявных цепочек записок дофига и больше, и без всяких квестов. Поучились бы, Био-товарищи, раз уж на открытый мир замахнулись. Опять же, всякие квесты собирательства. Почему бы просто не добавить пару целей на "карте". вместо того, чтобы заставлять Самого Главного париться о мелочах? 1.2. Подача: В Инквизиции иногда нам просто ультимативно выдавали квест даже без диалога. Хотя нет, не иногда - мы большинство квестов начинали и оканчивали без контакта с NPC. Не надо так. Даже несколько строк диалога до, после и во время квеста делают процесс куда приятней. 1.3. Неоднозначность и многоэтапность. Ну серьезно, что это за ММО-болезнь, когда каждый квест напоминает не историю из жизни а просто посыл подай-принеси? Мне вот вспоминается квеств в PoE со скейнитами... Как все началось? Как поиск потерявшейся девчонки. А потом вдруг все завертелось дофига по-масштабному... В Инквизиции такого нет. Квесты не приносят нам сюрпризы и т.п. А это надо. 2. Города. Вот почему даже после Ведьмака-3 у Био все еще какие-то ММОшные хабы? Неизменяемые, наполненные мобами, что дают квесты.... Верните мне Омегу МЕ2, Цитадель МЕ1, Денерим ДАО и тому подобное. Возьмите пример с Бетезды, с Проджектов, с Обсидиан, с Эйдос... 3. Место Гг в жизни. Ребят, а нельзя не сразу делать Гг самым главным? Как в ДАО, когда не смотря на то, что он Страж-командор Гг не обладал ни влиянием, ни ответственностью. Как в ДА2, где нас отлично потаскало в роли приключенца, ищущего возможность схватить большой куш... Мы бы хотели видеть прокачку героя не только в уровнях, однако. Дайте нам более личную историю. 4. Личность Гг. Я не требую Хоука, которого мы сами формировали своими предпочтениями, но блин. не надо больше Райдеров. Не ставьте нам Гг - амебу. Он бесформен от начала и до конца, начиная от излишне-универсального класса, заканчиавая личностью... Ну никакой личностью. В Инквизиции Гг тоже не блистал. Плюс, хотелось бы более личных вариантов ответа. Не да-нет-не знаю. а хотя бы Шепардовское "промыть мозги/дать в рожу". 5. Боевая система. Био требуется определиться, что он хотят сделать и перестать пытаться скрестить ежа с ужом. Если тактика - то тактика. Если партийная RPG с независимыми компаньонами (как Масса и каким должен был стать ДАИ, потому что играть от тактики в него невозможно) - то дайте несколько настроек ИИ компаньонов и сосредоточтесь на управлении одним персонажем. 6. Способности. Я просто надеюсь, что тут все не деградирует до МЕА. В целом скиллсетом ДАИ я был скорее доволен, чем нет. Пока персонажем управлял человек. много-чего-интересного можно было выжать из любого класса.
-
Есть такое дело Понимаешь, со Спайдерами и хорошими играми все как в том анекдоте про блондинку и динозавра - 50/50. Либо сделают, либо нет. Реально гадание на кофейной гуще. Если с Био хотя бы ясно, что они могут сделать, а что они не могут, то Спайдеры - сплошная неопределенность.
-
Ок, Дэл, перефразирую: "Ребят, я уже устал на них ворчать, давайте поворчим о чем-нибудь другом"
-
Ребят, пока обсуждать Грид Фолл смысла нет. Вот вы говорите, что у Спайдеров нет прогресса. Вы не правы, он есть. Но он весь убивается "замечательным" геймплеепм в стиле Да, они развивают RPG-составляющую, если в Марсе последствий твоих действий по ходу игры было почти не видно, то в Техномансере ты на них постоянно натыкаешься. Эм, но на этом все. Вместо годного набора различных артефактов, тебе дают 2-3 оружия каждого типа на локацию, а дальше предлагают кастоматизировать крафтом (не, мне нравится крафт, но тут в него перекос хуже, чем в F4. Поиск интересной пухи? Не, не слышали). Вместо интересных тактических сражений - респаун хуже, чем в Инквизиции. Вместо опасных сражений хотя бы как в Скайриме (я не считаю Скайрим пиком, но баланс здоровья-урона хотя бы как в нем хотелось бы) - выматывающие, как в Обливионе (но Бетезда-то с одного раза поняла, что слишком толстый персонаж в окружении слишком толстых мобов - не айс, а сколько по этим граблям ходят Спайдеры?) . В целом Спайдеры - как какой-то пацан в коротких штанишках. Вроде постоянно дают надежды на то, что вот-вот вырастут - и не растут, собаки. В отличие от Био, на Спайдеров я не могу не перестать надеяться. Им как-то удается подавать себя так, что надежда на их рост во мне - неистребима. Поэтому, когда Грид Фолл выйдет, я пойду на торрент и его скачаю. Про то, что куплю, не говорю - как я уже сказал, Спайдеры умеют подавать пустые надежды (и задирать ценники), поэтому я еще ни одной их игры не купил. И не куплю, пока мне не понравится спираченное.
-
Я бы не сказал. Довольно неплохие и продуманные персонажи, интересные диалоги... В общем неплохо. А сами матчи... Ну, тоже не так уж и уныло. Чел, игра проходится за 13 (!) часов. Какая унылота? Ты не успеваешь задолбаться, ваще. В целом игрой я скорее доволен, чем нет. Тут все то, за что мы любим игры Супергигантов - внимание к деталям, интересные сюжетные повороты и горько-сладкое послевкусие. Сопартийцы умудрились стать родными за жалкие 13 часов игры. Единственное, чего не хватает - это ощущения, что ты хозяин своей судьбы - все продумано за тебя, а ты либо преуспеваешь, либо нет.
-
Винтер, вот честно - почему ты вечно чем-то недоволен? Если кто-то настолько любит КOTOR, что за его упоминание в негативном свете ставит минус - то что? Тебе не пофиг? Бана за это не дают, хоть тысячу их накопи. Это их, фанатов KOTOR, право, презентовать свой единственный на весь день минус (да, его только по одному в день на руки выдают) именно тебе. А твое право - забить. Ну или сделать что-то со своим стилем общения, если тебе так не нравится получать выражение негатива. P.S. А с KOTOR ты не прав. Я сам вселенную SW не слишком жалую, но игруха-то превосходная. P.P.S. Извини, Дэл, через личку разбираться все же влом...
- 21 ответ
-
- 2
-
Какая разница, все равно торговец в чешуе. Не мое. Если я захочу поиграть в ролевушный билд. я лучше пройду АДОМ халфлингом-файервизардом, что обожает готовить))
-
Не, отыгрывать старину Дикина, забредшего в чужой сеттинг - не мое