Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    1. В смысле сбегал? Ты не можешь вернуться с 49-го лвла, бро. 2. Нифига подобного, его урон как швырялки равен урону моего "любимого" метательного топора. Так что смысл?
  2. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Трезубец с собой таскал, а вот сет Хаоса - забыл. Плюс еще кучу всего, что нужно, но много весит. У меня до сих пор тот сейв жив - я финальных балоров затюкать не могу - ну фигли, я ж почти голый
  3. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Я - король фэйлов. До сих пор вспоминаю, как все, что нужно для ультраэндинга собрал, выложил на полянку около старого варвара (лучший склад вещей в АДОМе) а потом - забыл взять с собой Я все удивляюсь, как подо мной тогда кресло не сгорело
  4. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Сэйвлоад над каждым недобитым иммунодателем - вот наш метод. По честному, конечно, хэр... Но мне бы по-нечестному сначала АДОМ пройти
  5. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Я на все иммуны так заработал в свое время.
  6. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Доппель - это да, это надо в рукопашку идти. Но ловушки?
  7. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Сохраняйся перед его смертью и загружайся, пока не выпадет что получше. Чел, а у лучника-с-артефактной-стрелой есть какие-то проблемы с "дойти"? Да я голым добегу.
  8. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Я никогда не набивал его монстрами. Всегда просто платил. Попробуй так же. На первый раз сорока тыщ хватает с избытком, на второй - двухсот. Третий - четвертый не нужен, хватит и трупа Имперотаора-минотавра с наградой за зелье бесполезности. Хотя по хорошему, прекраунинга хватит и одного - если стрела/болт выпадет, дальше уже до ендгейма без артефактов спокойно идешь))) Я не кузнец)) Надо будет попробывать)
  9. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Да, я забыл. Я как-то к тому времени уже топориком кидаюсь. Вообще, все снаряды "of returning" уникальны, и, как следствие, железны. Проще Precrowning до появления стрелы позагружать (почему именно True Aim, а не Thunderstroke? Потому что Far Slayer весит 350 стоунов, уж лучше Sun's Messenger. Он всего 30 весит).
  10. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Но не выпадает. К тому же, какой смысл в простом бумеранге? Он расхреначивается в том же темпе, что и стрелы. Надо этерниевый... А еще лучше комплект из артефактного лука и стрелы.
  11. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    1. Звиняй, Дитхарт. Это уже не первый раз, когда я пытаюсь обозвать тебя Дитрихом (хз почему, что-то подсознательное), но обычно исправляю почти сразу. А вчера сонный до нимагу был. 2. Holy shit. Кажись гномам серьезно занижают дроп стрел... 3. Нигде. Это уже на мидгейме. Поскольку я на ерлигейме никогда за гнома не играл, у меня проблем со стрелами на ерлигейме вообще не было.
  12. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Тебе на старте стрел не хватает?? Там же полно кобольдов и разбойников, и все стреляют... Ладно, я понял, Дитрих - лучник просто не твое.
  13. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Бумерангом. Или любым возвращающимся артефактом. Стрелы - это для исключительных случаев.
  14. И я нифига не понял... Изгнанники что, вообще Элексом не пользуются или как? Ни слова о магии, обычная скучная стрелялка, особенно скучная из-за того, что все оружие Изгнанников бьет по площади...
  15. Tayon

    Немного новых деталей GreedFall

    Чел, как я уже сказал - они хорошо развили RPG-элементы, но нафиг убили все геймплеем. То есть объективно, есть развилки в каждом задании, с последствиями спустя главы... Но игра в целом получается настолько заваленной унылыми сражениями, что это не вытягивает. Погружение в игру - слабое. Компаньонов Техномансера я вообще уже не помню. Никто из них не запал мне в душу. Даже из предыдущих игр Спайдеров помню парочку вайфу, а тут - нет. Сюжет, опять же, помню только переферию, ну, и концовку. По мне, такое припоминание - лучший способ оценить игру. NWN2 или Тиранию я перескажу даже спустя годы, но от Техномансера впечатления... Ну никакие. Так что нет, проходить не стоит. Разве что тебе нечем убить время.
  16. Tayon

    Немного новых деталей GreedFall

    Про главный сюжет уже не помню. Но вот переферия понравилась. Особенно Воры, например - сотрудничая с ними ты сильно облегчишь себе жизнь, но много кто станет относиться к тебе негативно, плюс, вначале небольшое частное сотрудничество разрастается в развилки, определяющие судьбы городов. Развилки хорошо проработаны, нет впечатления, что ты едешь по рельсам... Пока ты не возвращаешься к главной сюжетной линии. вот с ней да. с ней - беда.
  17. Tayon

    Два часа геймплея Pathfinder: Kingmaker

    Ребят, вообще, с чего столько скептики? Да, в Совокоте полно мыловцев, и возможно он целиком мыловский проект... Но это не означает задницы автоматической. Мэйл.сру делало хорошие проекты, просто потом убивало их заточкой в донат. Как заточить в донат сингл-плеерную RPG, я понятия не имею. Ну будет к ней дофига DLC по типу EAшных-Bioшных, какая разница - лишь бы игра хорошая была. Вполне же возможно, что всем этим ветеранам гейм-индустрии надоело ничего не делать и они просто выпросили себе маленькую студию. Мэйл.сру довольно - они щас на всем этом пиариться будут. Ветераны российского игростроя тоже довольны - им явно надоело ничего не делать. Возможно это? Да вполне.
  18. Tayon

    Немного новых деталей GreedFall

    Клавиатура ограничена, потому что. чтобы сделать все действия доступными для всех классов, надо переработать всю систему с нуля, а то сейчас клавиш не хватит... Да и зачем, в принципе? Каждый "класс" привязан к оружию, это естественно, что у меча/посоха инерция и удар в прыжок так шустро перевести не получится. что кинжалом фиг что заблокируешь и никак не нанесешь массового удара... Им нужно просто больше внеклассовых перков, чтобы реально разнообразить развитие. В боевой системе главные проблемы это танковый перекос (как я уже говорил, мочить не сложно, но долго, не надо так) и респаун. И если с первым что-то делают (по сравнению с BBF в Техномансере ситуация с огромным здоровьем мобов стала получше), то респаун...
  19. Tayon

    Немного новых деталей GreedFall

    Разработчик скорее двойственный. В сюжет они могут. RPG-элементы у них прогрессируют от игры к игре. Но при том боевая система застряла в развитии. Плюс, респаун задравший еще в BBF никто так и не додумался исправить. "Танковость" мобов, опять же (реально перекос баланса в здоровье. Мобов убить не сложно - но долго. Что не вдохновляет). Плюс, дизайн локаций "20 раз пройди, 20 раз подерись с респауном"... Такое впечатление, что весь Геймплей заточен под то, чтоб растянуть часы прохождения без особого смысла и знаете что? Со времен BBF тут ничего не изменилось. В общем, редкая RPG-студия, от которой я хотел бы услышать уверения не в расширении RPG-составляющей, а в переработке Геймплея. А их-то как раз и не слышно. Mars: War Logs, Bound by Flame и Technomancer. Если первая была просто "недотянули планку, но игруля неплохая", то вторая и третья - respawn hell. Да, я их прошел, но так и не купил.
  20. Tayon

    Немного новых деталей GreedFall

    Спайдеры, если у вас будет респаун как в Техномансере, ваш проект ничего не спасет. Потому что да, в Техномансере были интересные развилки - но блин, респаун убивал ВСЕ.
  21. Зачэм листочек? Локи запоминающееся, блуждать будешь только в начале.
  22. Не, без карты даже прикольно. Плутаешь в трех соснах и вспоминаешь путь. порой заберешься в тьмутаракань и думаешь "блин, а где йа и как мне выйти к людям?" А потом запоминаешь где что и больше не теряешься. Фиг ты такое внимание к локациям от игроков с картой получишь, правда. Фасттревелы есть. Уровня Морровинда. Поезд, лодка - выбирай. Или тебе нужно, чтоб все было как в Скайриме? Фе...
  23. Подожди, скоро они за это вообще платить начнут
  24. Новая псионная школа, эпические лвлы, гироскутеры, куча всего новенького... И Стиг, что только и может, что дразнить игроков этим... Поскорее бы, а?
  25. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Ты так говоришь, будто их кто-то продает... Поверь моему опыту - их всегда не хватает, если только ты не архимаг. Ну, мне до мидгейма и так норм. Сложности начинаются в конце. Не говоря уже о том, чт я чисто по-ролевишному не хочу менять Талант на предмет. А ты не окружайся. Серослизня спокойно можно завалить издалека, даже обычными стрелами. А от опасных зон в самом начале... Толку? Ну, сэкономишь себе пару десятков часов, и все.
×