-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
1. В смысле сбегал? Ты не можешь вернуться с 49-го лвла, бро. 2. Нифига подобного, его урон как швырялки равен урону моего "любимого" метательного топора. Так что смысл?
-
Трезубец с собой таскал, а вот сет Хаоса - забыл. Плюс еще кучу всего, что нужно, но много весит. У меня до сих пор тот сейв жив - я финальных балоров затюкать не могу - ну фигли, я ж почти голый
-
Я - король фэйлов. До сих пор вспоминаю, как все, что нужно для ультраэндинга собрал, выложил на полянку около старого варвара (лучший склад вещей в АДОМе) а потом - забыл взять с собой Я все удивляюсь, как подо мной тогда кресло не сгорело
-
Сэйвлоад над каждым недобитым иммунодателем - вот наш метод. По честному, конечно, хэр... Но мне бы по-нечестному сначала АДОМ пройти
-
Я на все иммуны так заработал в свое время.
-
Доппель - это да, это надо в рукопашку идти. Но ловушки?
-
Сохраняйся перед его смертью и загружайся, пока не выпадет что получше. Чел, а у лучника-с-артефактной-стрелой есть какие-то проблемы с "дойти"? Да я голым добегу.
-
Я никогда не набивал его монстрами. Всегда просто платил. Попробуй так же. На первый раз сорока тыщ хватает с избытком, на второй - двухсот. Третий - четвертый не нужен, хватит и трупа Имперотаора-минотавра с наградой за зелье бесполезности. Хотя по хорошему, прекраунинга хватит и одного - если стрела/болт выпадет, дальше уже до ендгейма без артефактов спокойно идешь))) Я не кузнец)) Надо будет попробывать)
-
Да, я забыл. Я как-то к тому времени уже топориком кидаюсь. Вообще, все снаряды "of returning" уникальны, и, как следствие, железны. Проще Precrowning до появления стрелы позагружать (почему именно True Aim, а не Thunderstroke? Потому что Far Slayer весит 350 стоунов, уж лучше Sun's Messenger. Он всего 30 весит).
-
Но не выпадает. К тому же, какой смысл в простом бумеранге? Он расхреначивается в том же темпе, что и стрелы. Надо этерниевый... А еще лучше комплект из артефактного лука и стрелы.
-
1. Звиняй, Дитхарт. Это уже не первый раз, когда я пытаюсь обозвать тебя Дитрихом (хз почему, что-то подсознательное), но обычно исправляю почти сразу. А вчера сонный до нимагу был. 2. Holy shit. Кажись гномам серьезно занижают дроп стрел... 3. Нигде. Это уже на мидгейме. Поскольку я на ерлигейме никогда за гнома не играл, у меня проблем со стрелами на ерлигейме вообще не было.
-
Тебе на старте стрел не хватает?? Там же полно кобольдов и разбойников, и все стреляют... Ладно, я понял, Дитрих - лучник просто не твое.
-
Бумерангом. Или любым возвращающимся артефактом. Стрелы - это для исключительных случаев.
-
И я нифига не понял... Изгнанники что, вообще Элексом не пользуются или как? Ни слова о магии, обычная скучная стрелялка, особенно скучная из-за того, что все оружие Изгнанников бьет по площади...
-
Чел, как я уже сказал - они хорошо развили RPG-элементы, но нафиг убили все геймплеем. То есть объективно, есть развилки в каждом задании, с последствиями спустя главы... Но игра в целом получается настолько заваленной унылыми сражениями, что это не вытягивает. Погружение в игру - слабое. Компаньонов Техномансера я вообще уже не помню. Никто из них не запал мне в душу. Даже из предыдущих игр Спайдеров помню парочку вайфу, а тут - нет. Сюжет, опять же, помню только переферию, ну, и концовку. По мне, такое припоминание - лучший способ оценить игру. NWN2 или Тиранию я перескажу даже спустя годы, но от Техномансера впечатления... Ну никакие. Так что нет, проходить не стоит. Разве что тебе нечем убить время.
-
Про главный сюжет уже не помню. Но вот переферия понравилась. Особенно Воры, например - сотрудничая с ними ты сильно облегчишь себе жизнь, но много кто станет относиться к тебе негативно, плюс, вначале небольшое частное сотрудничество разрастается в развилки, определяющие судьбы городов. Развилки хорошо проработаны, нет впечатления, что ты едешь по рельсам... Пока ты не возвращаешься к главной сюжетной линии. вот с ней да. с ней - беда.
-
Ребят, вообще, с чего столько скептики? Да, в Совокоте полно мыловцев, и возможно он целиком мыловский проект... Но это не означает задницы автоматической. Мэйл.сру делало хорошие проекты, просто потом убивало их заточкой в донат. Как заточить в донат сингл-плеерную RPG, я понятия не имею. Ну будет к ней дофига DLC по типу EAшных-Bioшных, какая разница - лишь бы игра хорошая была. Вполне же возможно, что всем этим ветеранам гейм-индустрии надоело ничего не делать и они просто выпросили себе маленькую студию. Мэйл.сру довольно - они щас на всем этом пиариться будут. Ветераны российского игростроя тоже довольны - им явно надоело ничего не делать. Возможно это? Да вполне.
-
Клавиатура ограничена, потому что. чтобы сделать все действия доступными для всех классов, надо переработать всю систему с нуля, а то сейчас клавиш не хватит... Да и зачем, в принципе? Каждый "класс" привязан к оружию, это естественно, что у меча/посоха инерция и удар в прыжок так шустро перевести не получится. что кинжалом фиг что заблокируешь и никак не нанесешь массового удара... Им нужно просто больше внеклассовых перков, чтобы реально разнообразить развитие. В боевой системе главные проблемы это танковый перекос (как я уже говорил, мочить не сложно, но долго, не надо так) и респаун. И если с первым что-то делают (по сравнению с BBF в Техномансере ситуация с огромным здоровьем мобов стала получше), то респаун...
-
Разработчик скорее двойственный. В сюжет они могут. RPG-элементы у них прогрессируют от игры к игре. Но при том боевая система застряла в развитии. Плюс, респаун задравший еще в BBF никто так и не додумался исправить. "Танковость" мобов, опять же (реально перекос баланса в здоровье. Мобов убить не сложно - но долго. Что не вдохновляет). Плюс, дизайн локаций "20 раз пройди, 20 раз подерись с респауном"... Такое впечатление, что весь Геймплей заточен под то, чтоб растянуть часы прохождения без особого смысла и знаете что? Со времен BBF тут ничего не изменилось. В общем, редкая RPG-студия, от которой я хотел бы услышать уверения не в расширении RPG-составляющей, а в переработке Геймплея. А их-то как раз и не слышно. Mars: War Logs, Bound by Flame и Technomancer. Если первая была просто "недотянули планку, но игруля неплохая", то вторая и третья - respawn hell. Да, я их прошел, но так и не купил.
-
Спайдеры, если у вас будет респаун как в Техномансере, ваш проект ничего не спасет. Потому что да, в Техномансере были интересные развилки - но блин, респаун убивал ВСЕ.
-
Зачэм листочек? Локи запоминающееся, блуждать будешь только в начале.
-
Не, без карты даже прикольно. Плутаешь в трех соснах и вспоминаешь путь. порой заберешься в тьмутаракань и думаешь "блин, а где йа и как мне выйти к людям?" А потом запоминаешь где что и больше не теряешься. Фиг ты такое внимание к локациям от игроков с картой получишь, правда. Фасттревелы есть. Уровня Морровинда. Поезд, лодка - выбирай. Или тебе нужно, чтоб все было как в Скайриме? Фе...
-
Десятичасовая пробная версия Mass Effect: Andromeda доступна всем
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Подожди, скоро они за это вообще платить начнут- 4 ответа
-
- 4
-
Новая псионная школа, эпические лвлы, гироскутеры, куча всего новенького... И Стиг, что только и может, что дразнить игроков этим... Поскорее бы, а?
-
Ты так говоришь, будто их кто-то продает... Поверь моему опыту - их всегда не хватает, если только ты не архимаг. Ну, мне до мидгейма и так норм. Сложности начинаются в конце. Не говоря уже о том, чт я чисто по-ролевишному не хочу менять Талант на предмет. А ты не окружайся. Серослизня спокойно можно завалить издалека, даже обычными стрелами. А от опасных зон в самом начале... Толку? Ну, сэкономишь себе пару десятков часов, и все.