-
Публикаций
5 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Новое видео Pillars of Eternity II: Deadfire подводит итоги года
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, мне ее постоянно хотелось... Но после ДА1 ее нигде и не было(( -
Почему нельзя? Живут и процветают тактические настолки с куда более простыми системами. Большая часть основных классов Корбука D&D 3,5 - артефакты ДнД 2, где в отсутствие фитов приходилось все функции пихать в классы. Как я уже говорил, могли бы просто дать два набора Воинских фитов (почему именно воинских? Потому что их много, кроме Воина никто всю цепочку не осилит) вместо Варвара и Монаха, и с точки зрения тактики это бы ничего не изменило, разве что чуть чаще монахи-с-оружием встречаться начали, да и базовый бонус атаки у них был бы повыше. Разнообразие классов нужно именно для отыгрыша. Каждый класс идет с Бэкграундом, влияет на поведение персонажа. Конечно, есть полностью нейтральные в этом отношении классы (воин, вор), но это почти исключения.
-
О, боже... Давайте будем честными - из Невервинтеровской линейки можно можно много чего выкинуть. В конце-концов набор НВН был вытянут с настолки, а в настолке главное для классов - влияние на роль (иначе лучше сразу безклассовую систему сделать). Тех же Монахов и Варваров можно было свести к Воину с двумя взаимоисключающими наборами фитов (один - внутреннее совершенствование, другой - ярость), Колдун, Волшебник и Варлок при отсутствии "заклинаний в день" могут запросто слиться в единого Мага. Все, уже 8 классов. Если что - я ничего не защищаю, просто не надо относится к классовому разнообразию как к священной корове. Тут вопрос скорее в том, насколько узкие рамки этот класс задает. Вот про это, кстати, вообще ничего пока не слышно.
-
Извини, построение домиков в RPG с открытым миром плотно ассоциированно с F4. И при предложении добавлять в ламповый Элекс долбанную тематику вышеупомянутого Fallout 4 рука сама собой тянется к ружью. Это не конструктив, это сырые идеи с обоснуем "ну, мне так хотелось бы". Я таковые могу выдавать в огромных количествах, однако.
-
А хз. Просто фракциям Элекса напрашиваются Мультиклассы. Если в том же Райзене единственное, что было уникальным - спеллы, то тут уникально все. Свой набор навыков и снаряжения у каждой фракции. соответственно, есть простор для "мультикласса", естественно, в чем-то ограниченного в противовес сильным сторонам. Сделают что-то с этим, не сделают, - не знаю, я Элекс пока не осилил, вдохновения жду))
-
Кажется один еретик нуждается в показательном расстреле. В F4 ему домиков не хватило, архитектору недобитому... Вообще. если уж бредить начинать: (да, осторожно, ребята, дальше реально идет бред) По мне, нужно больше фракций. Не нужно даже выдумывать новых принципов, как нассчет кросклассов? Разумеется, любая кросс-фракция немногочислена, сфокусированная и считается "еретиками" для обоих сторон - ну да отыгрывать настоящего изгоя, не приветствуемого нигде и не поддерживаемого действительно могучей силой, было бы интересно. Плюс - узкая заточка, ибо превосходство в какой-то одной сфере должно перекрываться проблемами в других. Плюс, некоторых из них еще найти надо, как Мораг Тонг в Морровинде... Серьезно, технологией Клириков среди Берсерков одержимы многие, а как насчет псионики? Почему нет какой-нибудь секты, что кропотливо развивает оба типа сверхспособностей и их возможное совмещение? Плюсы - полный сет магии, минусы - и больше ничего. Даже спецоружия фракции нет - производств нема. Подобные ребята, скрывающиеся в Городе-под-Куполом смотрелись бы неплохо. Или, например, кросс Берсерков с Изгоями, фокусирующийся на луке и управляемых стрелах с кучей разнообразных гранатонаконечников. Плюсы по сравнению с бандюгами - возможность огня несколькими стрелами сразу и "преследующих стрел" (все как у Берсерков, только с гранатами), да и разнообразие самих стрел - различные начинки с разными типами поражения, да и возможно что-нибудь контролирующее в некоторых гранатах-наконечниках есть. Минусы - никакой наркоты, вместо нее - очень урезанная магия (она же, по идее, стрелами в полете управлять позволяет, без нее стрелой-с-гранатой и не выстрелишь). Этих ребят можно было поселить в небольшом хуторе на границе территорий берсерков: гранаты - это, конечно, технология, но не элексовая и не особо загрязняющая окружающую среду, так что этих еретиков Берсерки могут и терпеть, хоть и относиться к ним достаточно презрительно. Ну и до кучи, кросс клириков с изгоями, фокусирующийся на мили. Экзоскелеты и стимулирующая нервную систему наркота, без которой прямой контроль над техникой типа-проблематичен. Плюсы, конечно, офигенные, аля силовая броня из Фаллаута, минус - ты должен постоянно "торчать", без этого ты-в-броне обвешиваешься дебаффами, замедляющими отклик персонажа на команды (типа, из-за этого клирики силовую броню на ментальном контроле и не используют). Ну и энергетических технологий нема (можно обосновать это тем, что торчков слишком сильно штырит для Дальнего Боя. Куда сильнее, чем Изгоев. Или придумать что-нибудь поумнее), силовой брони фракции хватит. Куда поселил бы этих космодесантников хаоса - даже и не знаю, но узнавшему о них, пришлось бы долго искать их по пустоши, чтобы вступить. (Бред закончился) В целом, три фракции Пираней задолбали меня больше, чем "четыре важных локации" имени Биоваров. Плюс, у них всегда такие четкие границы фракций, мол, нету отмороженных исследователей, что пытаются совместить разные подходы и т.п. Вот начать бы им мыслить пошире. а?
-
Джим намекает на Арканум. На что еще может намекать фанатик Тройки?
-
BioWare рассказали о своей версии Star Wars: Knights of the Old Republic II
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Спойлер Jade Empire Все зависит от того, как подать. В Джэйд Эмпае ничего так зашло. Хотя обсидиановое творение, конечно, вкусней. -
RPGNuke Awards 2017 — Comeback года, лучшее дополнение, лучшая музыка, лучшие персонажи
Tayon ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Ну зачем так радикально? WM я обожаю, равно как и DLC Ведьмака 3. У Шэдоурана Гонконговского, Скайрима и ME3 тоже выходили очень вкусные приключения. А если уж в понятия DLC включить аддоны... Это не так, чтобы само понятие DLC неприемлемо. Просто BW склепали очень хреново. Про остальные DLC в номинации ничего такого сказать не могу. Просто Сквэры достали меня "раздевать" в каждом DLC к MD, я ненавижу Деус без минимального набора скрыта проходить, с MMO и консолями я не встречаюсь, а у DS3 я вообще не прошел ни одного допа не смотря на Сизон Пак - к их выходу слишком давно не играл. потерял форму, а набирать заново - влом. Про уныние - не знаю, на разочаравание года я ее номинировал. -
RPGNuke Awards 2017 — Comeback года, лучшее дополнение, лучшая музыка, лучшие персонажи
Tayon ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Патчами лечатся только баги. -
RPGNuke Awards 2017 — Лучшая ролевая игра
Tayon ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Бро! -
RPGNuke Awards 2017 — Comeback года, лучшее дополнение, лучшая музыка, лучшие персонажи
Tayon ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Кто-нибудь мне скажет, как у людей вообще рука поднимается тыкать в Ублюдкову Рану? Какое "лучшее DLC"? Задница же.Уж на что я Тиранию люблю, но "Рану" сделали "на отвали", там долбанный баггерфолл, там постоянные квестозатыки, когда не понимаешь, толи баг, толи ты что-то пропустил, толи так и задумано (например те же фрески. Как нам понять, что при неверных выборах Хэпппи Энд уже не получится, а не мы что-то пропустили? Могли бы триггер какой-нибудь сделать, чтоб в случае если Гг просмотрел фрески с неверными выводами, конфликт был бы неизбежным, а то ведь бегаешь везде и все осматриваешь заново, думая что что-то не заметил), там никакие подвязки с основной сюжетной линией (прошел BW, не прошел - всем пофиг), нет финального противостояния (для сравнения, в WM эпичность зашкаливала, пусть Кракен был вялым, но мы бросали вызов самой Ондре и переживали суицидальную миссию в конце) и нет никакой стоящей награды за ее прохождение (сравните, пжалста, с Дуртанской Сталью Белого Перехода). Плюс, она просто скучная по геймплею, я аж зевал. -
RPGNuke Awards 2017 — Персона года, компания года, разочарование года
Tayon ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
То есть в Прэй (единственное, что сделал Авелон за этот год) боевая система - ни о чем?)) -
RPGNuke Awards 2017 — Лучшая ролевая игра
Tayon ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Викинги. Душевная вещь, подушевней Дивинити. ИМХО, конечно. Объективно Дивинити круче, но могу я отдать голос во имя своего ИМХО? Дивинити и без меня выиграет)) -
RPGNuke Awards 2017 — Comeback года, лучшее дополнение, лучшая музыка, лучшие персонажи
Tayon ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
По лучшему дополнению у меня не то, чтобы "DLCs must die!", обычно я их люблю, просто в этом году ничего не зашло. "Прошлое" задолбало обнулением возможностей, про Тиранию вообще молчу, в остальное не играл. -
RPGNuke Awards 2017 — Персона года, компания года, разочарование года
Tayon ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Обсидианы могли бы быть намбер ван, но в этом году они только кормят нас новостями (хорошо кормят, вкусно, но мне бы игру) да выпускают негодные DLC. С Авеллоном примерно то же самое - в этом году я от него увидел только Prey, вещь. конечно, шедевральную, но D:OS2 мне, увы, зашел больше (и Свен там сделал больше, чем Крис в Prey). Надеюсь, в следующем году я увижу достаточно плодов труда любимой студии и товарища "most popular human strech goal" (с) чтобы возвести их на подобающие им пьедесталы. Что же касается разочарования года... Ну, от Обсидиан лажи я не ждал, поэтому сие был настоящий удар в спину, куда там Биоварам или Фарго (от них-то лажи ожидаешь постоянно). -
Странно. Я-то думал, что они давно копыта отбросили... Ан нет, живы еще.
-
Практически точно по маркеру. Просто надо понимать, что маркер пультов не учитывает высоту, то есть ты мог ошибиться этажом или вообще зайти там, где потом не подняться (есть в игре одно такое место, сам там сто лет пульт искал. Оказалось надо было пройти в обход и через всю карту). Про вид в глазе - не помню. Хочешь конкретики по твоему случаю - дай скрин карты, пройду-посмотрю.
-
Новый трейлер Seven: The Days Long Gone рассказывает о "магии"
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ребят. о продажах ничего не известно? Цифры стимспая вообще не вдохновляют, жаль будет, если разрабы загнутся.... -
А я наоборот рога по жизни. Нравится мне стелс. Ваще, Виззард, тогда это не твое. 70% миссий здесь это "скоммунизди что-нибудь". Оставшееся это либо сбор (собери многа хлама, что тут везде валяецца), либо просто инфильтрация, либо охота за головами (редко и почти всегда необязательно. По сюжету одна неизбежная драка всего)..
-
В общем, по сюжету: Главная линия состоит всего из 8-ми квестов, считая пролог. В принципе можно забуриться исключительно в них, но тогда потеряешь очень много. Сюжет достаточно качественный, больше сказать не могу из-за спойлеров. Сайд-квесты тоже достаточно проработаны. Нет, изредка встречаются почтовые, но даже за ними есть какой-то бэк (но все равно раздражает). Впрочем, встречаются и такие офигительные сайдквесты, что просто ух. Ладно, не знаю, что еще сказать, чтоб не проспойлерить. В общем, игруха хороша даже с текущими багами, когда-нибудь возьмусь и дооткрою все неоткрытое. Пока же хватило просто прохождения. P.S. Кажется, игра заинтересовала на Нюке только меня. Как сам-с-собой разговариваю, ей богу.
-
Что-то у меня ассоциации со вторым Ведьмаком появляться стали. По начальной забагованности и по скорости разгребания багодрома. Только вчера отправил в поддержку сэйв с моим "призрачным весом", сегодня уже выходит патч, который это исправляет. Так глядишь, через неделю все будет идеально. Ну, кроме респауна, который не баг, а фича.
-
Его там уже нет, кста. Последний патч "исправил" проблему. Вместо этого там ловушки теперь не могут быть разминированы и их приходится ВСЕ "разминировать своим лицом". Yogest, я могу перечислить хренову тучу багов, мне просто лень.