Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Да, мне ее постоянно хотелось... Но после ДА1 ее нигде и не было((
  2. Почему нельзя? Живут и процветают тактические настолки с куда более простыми системами. Большая часть основных классов Корбука D&D 3,5 - артефакты ДнД 2, где в отсутствие фитов приходилось все функции пихать в классы. Как я уже говорил, могли бы просто дать два набора Воинских фитов (почему именно воинских? Потому что их много, кроме Воина никто всю цепочку не осилит) вместо Варвара и Монаха, и с точки зрения тактики это бы ничего не изменило, разве что чуть чаще монахи-с-оружием встречаться начали, да и базовый бонус атаки у них был бы повыше. Разнообразие классов нужно именно для отыгрыша. Каждый класс идет с Бэкграундом, влияет на поведение персонажа. Конечно, есть полностью нейтральные в этом отношении классы (воин, вор), но это почти исключения.
  3. О, боже... Давайте будем честными - из Невервинтеровской линейки можно можно много чего выкинуть. В конце-концов набор НВН был вытянут с настолки, а в настолке главное для классов - влияние на роль (иначе лучше сразу безклассовую систему сделать). Тех же Монахов и Варваров можно было свести к Воину с двумя взаимоисключающими наборами фитов (один - внутреннее совершенствование, другой - ярость), Колдун, Волшебник и Варлок при отсутствии "заклинаний в день" могут запросто слиться в единого Мага. Все, уже 8 классов. Если что - я ничего не защищаю, просто не надо относится к классовому разнообразию как к священной корове. Тут вопрос скорее в том, насколько узкие рамки этот класс задает. Вот про это, кстати, вообще ничего пока не слышно.
  4. Tayon

    ELEX

    Извини, построение домиков в RPG с открытым миром плотно ассоциированно с F4. И при предложении добавлять в ламповый Элекс долбанную тематику вышеупомянутого Fallout 4 рука сама собой тянется к ружью. Это не конструктив, это сырые идеи с обоснуем "ну, мне так хотелось бы". Я таковые могу выдавать в огромных количествах, однако.
  5. Tayon

    ELEX

    А хз. Просто фракциям Элекса напрашиваются Мультиклассы. Если в том же Райзене единственное, что было уникальным - спеллы, то тут уникально все. Свой набор навыков и снаряжения у каждой фракции. соответственно, есть простор для "мультикласса", естественно, в чем-то ограниченного в противовес сильным сторонам. Сделают что-то с этим, не сделают, - не знаю, я Элекс пока не осилил, вдохновения жду))
  6. Tayon

    ELEX

    Кажется один еретик нуждается в показательном расстреле. В F4 ему домиков не хватило, архитектору недобитому... Вообще. если уж бредить начинать: (да, осторожно, ребята, дальше реально идет бред) По мне, нужно больше фракций. Не нужно даже выдумывать новых принципов, как нассчет кросклассов? Разумеется, любая кросс-фракция немногочислена, сфокусированная и считается "еретиками" для обоих сторон - ну да отыгрывать настоящего изгоя, не приветствуемого нигде и не поддерживаемого действительно могучей силой, было бы интересно. Плюс - узкая заточка, ибо превосходство в какой-то одной сфере должно перекрываться проблемами в других. Плюс, некоторых из них еще найти надо, как Мораг Тонг в Морровинде... Серьезно, технологией Клириков среди Берсерков одержимы многие, а как насчет псионики? Почему нет какой-нибудь секты, что кропотливо развивает оба типа сверхспособностей и их возможное совмещение? Плюсы - полный сет магии, минусы - и больше ничего. Даже спецоружия фракции нет - производств нема. Подобные ребята, скрывающиеся в Городе-под-Куполом смотрелись бы неплохо. Или, например, кросс Берсерков с Изгоями, фокусирующийся на луке и управляемых стрелах с кучей разнообразных гранатонаконечников. Плюсы по сравнению с бандюгами - возможность огня несколькими стрелами сразу и "преследующих стрел" (все как у Берсерков, только с гранатами), да и разнообразие самих стрел - различные начинки с разными типами поражения, да и возможно что-нибудь контролирующее в некоторых гранатах-наконечниках есть. Минусы - никакой наркоты, вместо нее - очень урезанная магия (она же, по идее, стрелами в полете управлять позволяет, без нее стрелой-с-гранатой и не выстрелишь). Этих ребят можно было поселить в небольшом хуторе на границе территорий берсерков: гранаты - это, конечно, технология, но не элексовая и не особо загрязняющая окружающую среду, так что этих еретиков Берсерки могут и терпеть, хоть и относиться к ним достаточно презрительно. Ну и до кучи, кросс клириков с изгоями, фокусирующийся на мили. Экзоскелеты и стимулирующая нервную систему наркота, без которой прямой контроль над техникой типа-проблематичен. Плюсы, конечно, офигенные, аля силовая броня из Фаллаута, минус - ты должен постоянно "торчать", без этого ты-в-броне обвешиваешься дебаффами, замедляющими отклик персонажа на команды (типа, из-за этого клирики силовую броню на ментальном контроле и не используют). Ну и энергетических технологий нема (можно обосновать это тем, что торчков слишком сильно штырит для Дальнего Боя. Куда сильнее, чем Изгоев. Или придумать что-нибудь поумнее), силовой брони фракции хватит. Куда поселил бы этих космодесантников хаоса - даже и не знаю, но узнавшему о них, пришлось бы долго искать их по пустоши, чтобы вступить. (Бред закончился) В целом, три фракции Пираней задолбали меня больше, чем "четыре важных локации" имени Биоваров. Плюс, у них всегда такие четкие границы фракций, мол, нету отмороженных исследователей, что пытаются совместить разные подходы и т.п. Вот начать бы им мыслить пошире. а?
  7. Джим намекает на Арканум. На что еще может намекать фанатик Тройки?
  8. Спойлер Jade Empire Все зависит от того, как подать. В Джэйд Эмпае ничего так зашло. Хотя обсидиановое творение, конечно, вкусней.
  9. Ну зачем так радикально? WM я обожаю, равно как и DLC Ведьмака 3. У Шэдоурана Гонконговского, Скайрима и ME3 тоже выходили очень вкусные приключения. А если уж в понятия DLC включить аддоны... Это не так, чтобы само понятие DLC неприемлемо. Просто BW склепали очень хреново. Про остальные DLC в номинации ничего такого сказать не могу. Просто Сквэры достали меня "раздевать" в каждом DLC к MD, я ненавижу Деус без минимального набора скрыта проходить, с MMO и консолями я не встречаюсь, а у DS3 я вообще не прошел ни одного допа не смотря на Сизон Пак - к их выходу слишком давно не играл. потерял форму, а набирать заново - влом. Про уныние - не знаю, на разочаравание года я ее номинировал.
  10. Кто-нибудь мне скажет, как у людей вообще рука поднимается тыкать в Ублюдкову Рану? Какое "лучшее DLC"? Задница же.Уж на что я Тиранию люблю, но "Рану" сделали "на отвали", там долбанный баггерфолл, там постоянные квестозатыки, когда не понимаешь, толи баг, толи ты что-то пропустил, толи так и задумано (например те же фрески. Как нам понять, что при неверных выборах Хэпппи Энд уже не получится, а не мы что-то пропустили? Могли бы триггер какой-нибудь сделать, чтоб в случае если Гг просмотрел фрески с неверными выводами, конфликт был бы неизбежным, а то ведь бегаешь везде и все осматриваешь заново, думая что что-то не заметил), там никакие подвязки с основной сюжетной линией (прошел BW, не прошел - всем пофиг), нет финального противостояния (для сравнения, в WM эпичность зашкаливала, пусть Кракен был вялым, но мы бросали вызов самой Ондре и переживали суицидальную миссию в конце) и нет никакой стоящей награды за ее прохождение (сравните, пжалста, с Дуртанской Сталью Белого Перехода). Плюс, она просто скучная по геймплею, я аж зевал.
  11. То есть в Прэй (единственное, что сделал Авелон за этот год) боевая система - ни о чем?))
  12. Викинги. Душевная вещь, подушевней Дивинити. ИМХО, конечно. Объективно Дивинити круче, но могу я отдать голос во имя своего ИМХО? Дивинити и без меня выиграет))
  13. Сюжет отдаю Семерке, а мир - Элексу просто потому, что ничего не хочу отдавать тварению Фарго, а в Горизонт не играл. P.S. Визард, а ты чего сюжет Семерки "оценил" то? Ты ж вроде не играл в нее?
  14. По лучшему дополнению у меня не то, чтобы "DLCs must die!", обычно я их люблю, просто в этом году ничего не зашло. "Прошлое" задолбало обнулением возможностей, про Тиранию вообще молчу, в остальное не играл.
  15. Обсидианы могли бы быть намбер ван, но в этом году они только кормят нас новостями (хорошо кормят, вкусно, но мне бы игру) да выпускают негодные DLC. С Авеллоном примерно то же самое - в этом году я от него увидел только Prey, вещь. конечно, шедевральную, но D:OS2 мне, увы, зашел больше (и Свен там сделал больше, чем Крис в Prey). Надеюсь, в следующем году я увижу достаточно плодов труда любимой студии и товарища "most popular human strech goal" (с) чтобы возвести их на подобающие им пьедесталы. Что же касается разочарования года... Ну, от Обсидиан лажи я не ждал, поэтому сие был настоящий удар в спину, куда там Биоварам или Фарго (от них-то лажи ожидаешь постоянно).
  16. Странно. Я-то думал, что они давно копыта отбросили... Ан нет, живы еще.
  17. Tayon

    Seven: The Days Long Gone

    Практически точно по маркеру. Просто надо понимать, что маркер пультов не учитывает высоту, то есть ты мог ошибиться этажом или вообще зайти там, где потом не подняться (есть в игре одно такое место, сам там сто лет пульт искал. Оказалось надо было пройти в обход и через всю карту). Про вид в глазе - не помню. Хочешь конкретики по твоему случаю - дай скрин карты, пройду-посмотрю.
  18. Ребят. о продажах ничего не известно? Цифры стимспая вообще не вдохновляют, жаль будет, если разрабы загнутся....
  19. Tayon

    Yakuza Kiwami

    Извините, не удержался
  20. Tayon

    Seven: The Days Long Gone

    А я наоборот рога по жизни. Нравится мне стелс. Ваще, Виззард, тогда это не твое. 70% миссий здесь это "скоммунизди что-нибудь". Оставшееся это либо сбор (собери многа хлама, что тут везде валяецца), либо просто инфильтрация, либо охота за головами (редко и почти всегда необязательно. По сюжету одна неизбежная драка всего)..
  21. Tayon

    Seven: The Days Long Gone

    В общем, по сюжету: Главная линия состоит всего из 8-ми квестов, считая пролог. В принципе можно забуриться исключительно в них, но тогда потеряешь очень много. Сюжет достаточно качественный, больше сказать не могу из-за спойлеров. Сайд-квесты тоже достаточно проработаны. Нет, изредка встречаются почтовые, но даже за ними есть какой-то бэк (но все равно раздражает). Впрочем, встречаются и такие офигительные сайдквесты, что просто ух. Ладно, не знаю, что еще сказать, чтоб не проспойлерить. В общем, игруха хороша даже с текущими багами, когда-нибудь возьмусь и дооткрою все неоткрытое. Пока же хватило просто прохождения. P.S. Кажется, игра заинтересовала на Нюке только меня. Как сам-с-собой разговариваю, ей богу.
  22. Tayon

    Seven: The Days Long Gone

    Что-то у меня ассоциации со вторым Ведьмаком появляться стали. По начальной забагованности и по скорости разгребания багодрома. Только вчера отправил в поддержку сэйв с моим "призрачным весом", сегодня уже выходит патч, который это исправляет. Так глядишь, через неделю все будет идеально. Ну, кроме респауна, который не баг, а фича.
  23. Tayon

    Первые обзоры Seven: The Days Long Gone

    Его там уже нет, кста. Последний патч "исправил" проблему. Вместо этого там ловушки теперь не могут быть разминированы и их приходится ВСЕ "разминировать своим лицом". Yogest, я могу перечислить хренову тучу багов, мне просто лень.
×