Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Tyranny

    Извини, на этот квест я не натыкался.
  2. Tayon

    В Underrail появится карта

    Кому надо было - разобрались и без карты. Новых игроков теперь привлечь только выходом какого-нибудь золотого издания Андеррэйла, дог которого еще топать и топать... Стиг, зарраза, ты ж еще полгода назад аддон обещал
  3. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Ларус, ты про крылышки слышал? Ну и прочие навыки быстрого перемещения? Я просто добежал-допрыгал.
  4. Если честно, мне в принципе пофиг на страдания посторонних людей... Но со всей этой бодягой руководству СиДи-Проджектов все равно надо что-то делать. Просто потому, что ордой человеко-леммингов в такой творческой работе, как Гейм-Дизайн всего не решишь. В Ведьмаке их спасал офигенный первоисточник - от дизайнеров требовалось только как можно лучше его реализовать. Но с Киберпанком будет уже сложнее. Там нет пачки заготовленных сверххаризматичных персонажей Ведьмака.Там нет заранее обозначенных сверхпроблем. Там нет дефолтного образа героя (а ведь в Киберпанке этих образов героя нужно несколько, в зависимости от класса/предыстории!). И тут кроме уже привычной для CD-Project бездны работы понадобится родимый креатив. А с таким подходом к руководству с креативом сложно...
  5. Tayon

    Tyranny

    Обстоятельства напомни, я кв по названиям не помню.
  6. Основательно так. То есть, где угодно, где хватает места, можно "накрыть поляну"? Раньше я такого не встречал (обычно либо заранее оборудованная площадка под отдых, либо отдых без площадки), а ведь простая идея же. Мне нрава
  7. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Ответ на ответ на спойлер Я вообще тогда с Бракком драцца не планировал, я просто откинул его, чтоб не мешал змея его одноглазого придушить... Но, как оказалось, змей стоит так, что до него и не дотянешься. Пока я страдал и пытался дотянуться, Браккус самослился. И тут сразу - конец игры. Мне тогда даже обидно стало - не дали замочить кракена, редиски!!!
  8. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Справедливо. Бан-не-бан, но РО я бы себе сам влепил. Забыл что дискуссия протекает в теме, где запрещены спойлеры. Прости, дружище, я дебил. Спасибо, Ларри, за своевременную реакцию, увидел бы Дэл, я бы в бане недельку минимум парился. Ларри, ты не прав - разностороння пати рулит. Все же враги не усреднены кто-то уязвим к мане, кто-то к физике. Я такой пати на Тактике прошел, так что знаю, о чем говорю.
  9. Tayon

    ELEX

    Я, наверное, переначну. Оказалось, я недостаточно хардкорен для тяжелой сложности, начну с нормальной.
  10. Tayon

    ELEX

    Я знаю, как качаться в Готиках. Саруман, кого ты учишь? Я даже к Элексу сейчас приспособился, но то сейчас. Хотя от дизайна хабов аля "облазь каждую лачугу, а вывески придумали Альбы" до сих пор пригорает.
  11. Tayon

    ELEX

    Ну. значит надо попытаться ее распробовать.
  12. Как будто кто-то понимает. Есть спутники для души, есть наемники для минимакса. Зачем делать что-то среднее - попробуй, догадайся.
  13. Tayon

    ELEX

    ... А, этот? Дык вот как раз он - пипец высокоуровневый, я около него побывал и свалил. Надо было порыскать, может там было что лоулевельное, но вряд ли.
  14. Tayon

    ELEX

    Я видел, как он дрался. Прям у ворот. Манки, просто для справки - в игре нет "нейтрального" хаба, нейтралам вообще негде качаться. Как в таких условиях долбанный фракционный хаб может быть хайлевельной локацией, я даже думать не хочу.
  15. Tayon

    ELEX

    Элексмаразм продолжается. Около хаба изгоев махался с какими-то пустынными Ползунами (в Готике были Ползуны, как в Элексе - не знаю) Я раз стрелу в Ползуна два стрелу - не берут их стрелы, хайлевелов страшных. Подхжу к трупу мужика - оказывается, именной. То есть по идее, я должен был его спасти... У врат хаба. однако. Прямо у врат долбанного хаба. где ты первым уровнем бродишь, то есть спасти мужика - никак. Аж обидно. В Готике вот никогда такого не было, хайлевелы у города были только мирные, чтобы нарваться - надо было отойти. Но тут... Что-то у меня от Элекса так припекает, сил нет.
  16. Tayon

    ELEX

    Визард, нет. На этот раз даже Ризен не получился.
  17. Tayon

    ELEX

    Извини, плохо искал значит. Ладно бы просто город-кишка, но ведь еще безымянные мобы бродят, надо к каждому подойти, чтоб понять, кто где... Я не знаю, пока на Элекс гайд с картами городов не выйдет, я, наверное, играть не буду, ибо задолбался. P.S. Я реально не понял, Пираньи, что с вами случилось? Это же даже не десятые хабы, которые вы делаете, и до этого такой жопы не было.
  18. Скорее, ее изменили, чтобы народ не страдал от того, что такая милая вайфу - всего лишь сайдкик
  19. Tayon

    ELEX

    А так и есть, Дэл. На это и жалуюсь. Тут нельзя. В Баре сидит только бармен, слухи-сплетни не распространяет, ЕМНИП, даже квеста не дает. В хабе изгоев чуть получше (тебе дадут квестовые маркеры на 4-х НПС после посещения главного), но не намного. Плюс, на учителей наводок нет вообще, совсем, такого даже в той же Готе-3 не было. В общем, хабы реально какие-то запоротые, не увлекают.
  20. Tayon

    ELEX

    В задницу маркеры. Дэл, ты же знаешь, я не настолько казуал (я, ничтоже сумнясь, думал. что я не казуал ваще). Но как выискивать доступных для разговора персонажей в своре постоянно движущихся ноунеймов? Не знаю, в прошлых творениях студии ноунэймов было меньше, именованных - больше (я 5 берсерков с именем насчтал. 5. На весь долбанный хаб. Это нормально?), имелись наводки на квестодателей (всякие "слухи" и прочее, где упоминалось, что у таких-то там неприятности), мирные локи помимо хабов. по которым можно было побродить, набор легко находимых учителей у каждой фракции.... Здесь как-то нет. Не знаю, просто пока тыкаюсь как слепой котенок. Ничо не нрава.
  21. Tayon

    ELEX

    Есть простое, логичное и изящное решение родом из Балдурс Гейта. "Безопасные дороги" называется. Делаешь более-менее простой территорию около начальных городов да дороги (за исключением пары засад разбойников). Все, игрок может пойти куда угодно без какого-нибудь мракориса, хватающего его за жопу. Так было в Пилларсах, где я мог пятым уровнем побродить по высокоуровневым локам, так было много где. В этом есть логика (дороги патрулирует стража), в этом есть дружелюбие к новичкам (хочешь челленджа - лезь в чащу). Хосспаде, да даже Скайрим, несмотря на левелинг, сделан по такому же принципу - на дорогах проблем в разы меньше. Но в Элексе этого нет. Честно, пока игра не впечатлила. Поиск квестодателей как-то напрягает, поиск учителей напрягает лишь чуть меньше. Я щас про города, а не пр напичканные мобами земли.
  22. Tayon

    ELEX

    Что еще мне не нравится в Элексе - отсутствие адаптационного периода. До этого у нас всегда была большая площадка для "нейтральной" деятельности. тут же - хрен. Фактически, во фракции нас начинают запихивать сходу, и это реально раздражает. Дайте мне побородить вольным перцем! Дате мне пошлятся по вашему "открытому миру! И только потом, когда я все изучу, утопать во фракцию, проходить основной сюжет. Хрен там. В начале Элекса я не мог не помянуть добрым словом Готику 3 и всех Райзенов. По сравнению с ними игра реально потеряла в дружелюбности. Лоулевельного "поля деятельности" - нема, учителя (обычные, не классовые) в разы недоступнее... В общем, задница.
  23. Дэл, я даже отвечать не буду. Не потому, что нечего (блин, чтобы хорошо работать. нужно, чтоб было когда работать, а тут - цейнот... Не говоря уж о том, что YOBA-аудитория петросянские шуточки любит, другие до них просто не доходят), а потому. что нас обоих черезчур занесло, мы уже обсуждаем фиг знает что...
  24. А петросянские шуточки надо придумывать? Они ж вторичны и шаблонны до нельзя. Это оригинальный образ надо придумывать, мучиться, а по шаблону написать даже я могу. А я не вижу смысла на кого-то вешать всех собак. Системные проблемы - они такие системные. И именно они завалили Био в целом и серию ДА в частности... Демонизировать личности легко. но сколько бы таких "демонов" не ушло из Био, лучше Био работать не будут. У новичков вообще получаются Андромеды.
  25. Не демонстрировать сценки про тех, с кем в отряде, означает не показывать игроку, любящему таскаться в пати с одними и теми же персами, здоровый кусок контентаа. А если об этой особенности знать. игра ваще превращается в ад - мы и так оббегали Кирквол на сто раз, а теперь нам надо его еще пооббегать с разным составом пати, не дай б-г сценку пропустим... Хреновое решение, Дэл. Про то, что можно было задать триггер, при котором персонажи в Пати не валили бы после сценок, ты прав, но это мелочи - все равно когда ты только что шел с персонажем за плечом, а потом она вдруг оказывается впереди и участвует в сценке - все равно чувствуется диссонанс. Про остальное, написанное про ДА2, я сам уже говорил - да, именно это сгубило игру. эти два факта. Невероятное количество халтуры в данжах и убитая волнами врагов тактическая составляющая. Пункт 6 не трогай - три характера Гг были вполне себе приличной идеей. Да, типажи были слишком штампованными (Миротворец. Петросян, Грубиян), но придумвать и прописывать нешаблонные линии поведения в том цейноте было маленько трудно. Но реплики героя, меняющиеся под твой стиль ведения диалога - очень интересная опция. А ваще, Дэл, вот честно - сколько можно искать демонов? То Гейдер был главным чертом, теперь вот Лэйдлоу туда же записали... Меня маленько раздражает такой подход. Когда Био было Био, а не пристройкой ЕА, Майк вполне себе творил. И Девид Гейдер. кстати. тоже. Но как только началась всякая хрень, как мы начали искать козла отпущения. Как будто самого ЕА недостаточно для этой роли. Раздражает меня сия тенденция.
×