Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Каждому свое. Как я уже сказал - мне сопротивления коррапшену охота. Чем больше, тем лучше. И чо? Ну пролетишь первые уровни как на пургенно-реактивном двигателе, а дальше-то что? Ради этого тратить талант - вломм. И чо? Убить тебя там тоже непросто. На лоу-левелах ты помираешь только из-за собственной дурости, а от нее никакое оружие не спасет.
  2. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Не, если делать - то делать по максимуму. Ну, не настолько по максимуму, чтоб Парагона с Ультой получить, но все равно... Ниохота на обычный эндинг идти. Для Кандла нужен мили-класс. Я же - долбанный лучник-дроу, нафиг мне Свеча? Вот Троллем-хилером я со свечой играл, да... А единорога взял не ради хардкора. Просто на поздних стадиях игры тебя постоянно что-то корраптит. Хочу сопротивление этой хрени. Я даже за Порядок стал проходить только из-за этого, до этого хотел за нейтрал. И нафига? Не вижу смысла в доп. вещах на старте. А вот второго можно на халяву получить Удачу и Улыбку Судьбы. И да, найти приличное снаряжение проще, чем свитки удачи. Если же начать прям 30-го. то можно огрести ту же Удачу и плюсы к статам вместо Улыбки Судьбы. ИМХО, первое все же лучше. Смена даты огорчает Творца (хоть и не настолько, чтоб он лишил тебя Удачи, как можно огрести за какую-нибудь Артмани. Просто огорчает, без оследствий). Но да, работает.
  3. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Я Хаосом тоже не прохожу, я даже под знаком Единорога рождаюсь. Просто для Ультра-эндинга сет хаоса надо. 30-го, естессно. Точнее, тридцатого сам-знаешь-куда пойду, так-то персонажей второго июля насоздавал дофига, про запас))
  4. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Это надо пре-кроноваться. Никогда это не получалось. Надо будет как-нибудь в августе (ты знаешь, почему в августе ^_^) начать и пройти Ноуп, это Rolf's Companion. Знаю, получать его геморно (поднимись до упорядоченного мировоззрения, получи этот топорик, потом опустись обратно до Хаоса, чтобы собрать сет Хаоса), и прекроноваться, по идее, проще, но я, увы, делаю все через Ж.
  5. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Берешь артефактный топорик и метаешь во все. Красота. Пройти так можно все... Но потом наступает финал, и тебя вштыривает. Потому что там силы топора уже не хватает. Вообще, лучниками надо делать так - как только набиваешь три иммунитета (все, кроме огненного, его единственного можно получить только коронацией. Да, для меня иммунитеты - это принципиально. и пофиг. что их и с предметов получит можно) и набор хаоса (если короноваться собираешься не хаосом), коронуешься и если артефакт - не стрела, начинай все по новой (перезагрузка не помогает, видать. арты для коронации заданы уже в начале игры). Если стрела - то круть, можно расфигачить всех.
  6. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Ну, я вообще лучником прям на финале помер. Потому что нормального оружия не получил, да(
  7. Никак. Проблема в том, что Гейдер начал агитировать за ЛГБТ ВМЕСТО того, чтобы что-то писать. Если бы он аккуратно вплетал геев в сюжет, никто бы ничего не сказал - Зеврана, например. все любят (как друга ^_^). Но вместо этого ребята вдруг решили, что политкорректность может заменить сюжет. Впрочем, это вина не только и не столько Гейдера - он был флагом этой херни, но решения-то принимали в верхах.
  8. Ну, Гейдер был крут, пока его держали в рамках. Он написал сценарий для NWN:HotU, которое я обожаю. Он много чего хорошего написал. Вся проблема в том, что в последнее время он начал агитировать за ЛГБТ, вместо того, чтоб писать)) Но это не значит, что толковое начальство и толовые коллеги не могли бы вернуть Гейдера с небес на землю и заставить писать годноту... Проблема в том, что у Биовар сейчас НЕТ толкового начальства.
  9. Tayon

    Pathfinder

    Ну не знаю. по мне - вполне норм. Но еще раз - я крайне редко вожусь соркой (я помню всего два раза. Не в PF, а ваще). Чаще всего или драконутым воином (потому что тупо нравится роль), или Экзепляром (Ниндзя/Бладхаунд/Экземпляр или Рога/Вор-Акробат/Экземпляр в зависимости от наличия в команде следопыта), или, если с гигантским спеллбуком возиться охота, всекастером (Архивист/Визард/Мистический Теург. И я могу скастовать всеее).
  10. Tayon

    Pathfinder

    Какой спас от паралича? Ты маг, "свобода движений" твое все. Баффаться надо)) Судьбоносца же крайне прикольно отыгрывать. Я ничего не говорил про боевые свойства, хотя гарантированная двадцадка на преодоление SR раз в день - рулит. Эмм, насчет дамага. Может даже это и круто, но я сорком вечно затачиваюсь в дебаффера-контроллера, мне оно нафиг не встало.Убивают пусть воины, я же просто обкастую врагов так, чтобы едва ползать могли. Даже простенькие паутинка с облаком сверкающей пыли от высокоуровневого сорки делают из большинства врагов детей для битья. Вообще, Сири, сорка - не мой любимый класс. Я обычно играю или скилловиком-экземпляром (то есть персонажем, заточенным в скиллы и профит с них. До задницы скиллпойнтов, дофига всего умеешь, и дофига всего можешь учудить, если приложишь мозги. Экземпляр - это такой престиж, базис обычно рога или ниндзюк, но там идет такое мультиклассирование, что уже непринципиально.) или драконутым воином (который в PF пока не работает). Сорку я беру в CRPG, от безысходности)
  11. Арканщик дает плюс к спеллам. Фея - тоже к спеллам. И только дракон - к мили. Ладно, о чем мы вообще спорим уже?))
  12. Tayon

    Tyranny

    В одиночку - даже больше. Но у меня есть два юнита воинов (несломленные и дефолтная гвардия) и юнит баттл-магов (книгочеи, родимые). Юнит поддержки тут нужен больше, чем еще один боевой.
  13. Драконья кровь - это кровь упоротого сорки, который вообразил, что он магус. Не, Сири, сорка должен быть соркой, иначе получается не рыба не мясо. ИМХО, конечно, но все эти мили-бонусы не стоят полутора съеденных кругов спеллов. Про увеличение сроков жизни было в трехсполовинном дракономиконе. Но оно идет только вместе с Темплэйтом. который Пайзо зачем-то убрали из Дисипла, сделав его вместо способа стать драконом (собственно, получение темплэйта делает только то, что ты считаешься полудраконом с точки зрения всяких спеллов, доступа к фитам и прочего) просто набором фитов. И Драгон Апофеозис тоже отняли - еще бы, он дублирует способности блудлайна сорки... Какая-то невообразимая фигня, с моей, скромной драконутовоинской точки зрения... Впрочем, кому надо, можно всегда запилить архетип с заменой превращения в дракона (ну нафига оно нужно?) на старенький Апофеозис. Ладно. хватит флудеть. Я согласен - моя плохо знать Пэстфайндер, моя - ДнДшник-трехсполовинник.
  14. Ок, Сири, ты прав, я был невнимателен. Но мне все равно как-то не втыкает соркой дракона качать))) Родословные не дадут Template и не увеличат время жизни (хуманс-дисипл при расчете времени жизни считается драконьим полукровкой со сроком жизни в 400+ лет, а эльф - вообще под 2000)... А Темплайт драконий нужен для пробуждения устрашающего присутствия (если харизма персу выпала серьезная - крутая штука), драконьего сопротивления магии... Много чего... Правда, нафиг ненужного спеллкастеру. Да вообще, чего нужно спеллкастеру от дракона? Крылья на 15-м? Давно уже можем сами себе на кастовать. Когти? Даже не смешно. Только Блиндсенс и нужен, но и без него жить можно.. Вообще, лучшие именно для чародея родословные это арканавт (ибо Аркана - наше все), феелюб (ибо феи могут неограниченное количество раз в день перебьрасывать преодоление сопротивления магии), элементаль (иммунитет к критам) и судьбоносец (ибо инсайт-бонус к КЗ на неожиданные атаки и раз в день можно гарантированно выкинуть двадцатку на преодоление сопротивляемости спеллам). Все остальное - это уже не минимакс, это родной наш отыгрыш. А мне отыгрыш не позволяет обрастать когтями и чешуей, чтобы сидеть в тылу. Ну как-то не айс это...
  15. Это у Драгон Дисипла. У просто чародея все куда печальнее Стащено прям с сайта Пайзо Draconic At some point in your family's history, a dragon interbred with your bloodline, and now its ancient power flows through your veins. Class Skill: Perception. Bonus Spells: mage armor (3rd), resist energy (5th), fly (7th), fear (9th), spell resistance (11th), form of the dragon I (13th), form of the dragon II (15th), form of the dragon III (17th), wish (19th). Bonus Feats: Blind-Fight, Great Fortitude, Improved Initiative, Power Attack, Quicken Spell, Skill Focus (Fly), Skill Focus (Knowledge %5Barcana%5D), Toughness. Bloodline Arcana: Whenever you cast a spell with an energy descriptor that matches your draconic bloodline's energy type, that spell deals +1 point of damage per die rolled. Bloodline Powers: The power of dragons flows through you and manifests in a number of ways. At 1st level, you must select one of the chromatic or metallic dragon types. This choice cannot be changed. A number of your abilities grant resistances and deal damage based on your dragon type, as noted on the following table. Dragon Type Energy Type Breath Shape Black Acid 60-foot line Blue Electricity 60-foot line Green Acid 30-foot cone Red Fire 30-foot cone White Cold 30-foot cone Brass Fire 60-foot line Bronze Electricity 60-foot line Copper Acid 60-foot line Gold Fire 30-foot cone Silver Cold 30-foot cone Claws (Su): Starting at 1st level, you can grow claws as a free action. These claws are treated as natural weapons, allowing you to make two claw attacks as a full attack action using your full base attack bonus. Each of these attacks deals 1d4 points of damage plus your Strength modifier (1d3 if you are Small). At 5th level, these claws are considered magic weapons for the purpose of overcoming DR. At 7th level, the damage increases by one step to 1d6 points of damage (1d4 if you are Small). At 11th level, these claws deal an additional 1d6 points of damage of your energy type on a successful hit. You can use your claws for a number of rounds per day equal to 3 + your Charisma modifier. These rounds do not need to be consecutive. Dragon Resistances (Ex): At 3rd level, you gain resist 5 against your energy type and a +1 natural armor bonus. At 9th level, your energy resistance increases to 10 and natural armor bonus increases to +2. At 15th level, your natural armor bonus increases to +4. Breath Weapon (Su): At 9th level, you gain a breath weapon. This breath weapon deals 1d6 points of damage of your energy type per sorcerer level. Those caught in the area of the breath receive a Reflex save for half damage. The DC of this save is equal to 10 + 1/2 your sorcerer level + your Charisma modifier. The shape of the breath weapon depends on your dragon type (as indicated on the above chart). At 9th level, you can use this ability once per day. At 17th level, you can use this ability twice per day. At 20th level, you can use this ability three times per day. Wings (Su): At 15th level, leathery dragon wings grow from your back as a standard action, giving you a fly speed of 60 feet with average maneuverability. You can dismiss the wings as a free action. Power of Wyrms (Su): At 20th level, your draconic heritage becomes manifest. You gain immunity to paralysis, sleep, and damage of your energy type. You also gain blindsense 60 feet. Видишь бонусы к статам, блайндсенс, или хотя бы чешую? И я не вижу. потому что их там нет.
  16. Знаю я этот непрестижный вариант Ultimate Magus'а. Думал, что ты про арканную родословную Чародея. Какой дракон? Драконья родословная не дает ничего хорошего. Ни продления жизни, ни статов, ни блайндсенса, ничего. Жалкая пародия на Драгон Дисипла. Драконутым надо играть воином (Figter 5/Dragon Devotee 5/Dragon Disciple 10), вот тогда все идет круто. А маг может и другие способы самоусиления и продления жизни найти, поинтереснее.
  17. Я не про скиллы, я про отыгрыш шизанутого избранного. По скиллам нет никого круче Небесного (такая пачка иммунитетов, да и крылышки ничего так), Фейского (свободный переброс на преодоление SR) да воздушно-элементального (Полет! Иммунитет к критам!). Но вот отыгрыш наиболее интересен именно у Судьбоносного.
  18. Если меня кто-нибудь возьмется водить))) А тут я все равно воином играть не буду - если не дают одракониться, предпочитаю колдуна. Интересно, дадут ли взять колдуна с судьбоносной родословной, и повлияет ли это на отыгрыш? В водилке-то им прикольно отжигать можно))
  19. Tayon

    Tyranny

    Как раз ее Скованные Горном и куют.. И я как раз со сталью и сравнивал. Сырое (не "чистое", Альба, чистое только метеоритами иногда падает) железо такое гумно, что его не то, что с бронзой - с камнем порой сравнить стыдно.
  20. Ясно. Я то с ДнД всегда бегал в Тяже и с нормальным щитом (у башенного такие штрафы к скиллам, что нафиг). А в ДнД фитов на продвинутое владение броней и прочее тупо не хватало - пока возьмешь два фита на атаку-в-защиту, улучшенное сбивание с ног, (я ж драконутый воин, у меня силищи больше, чем у варвара, надо ее эксплуатировать), драконье сопротивление магии (да, всего лишь равное уровню персонажа, но и такое пригождается), додж, два фита оптимизации брони, два фита на полет в тяже... И все, фиты почти кончились.
  21. Что-то не слышал я о таком билде... Это чисто Пэстфайндеровская фишка, наверное? Мало я, однако, еще Пэстфайндер знаю... Даже водился по нему всего раз и то ваншотом в компании переученных ДнДшников...
  22. Сказано же - "честно говоря, наша анимация к текущему моменту еще не готова". Так что исправлять собираются уж точно. Прекрасно работают. Потому что берут плюсы с зачарования и доспехов. и щита, и амулета-кольца. Я знаю, я таким нередко и играл и водился - правда, у меня еще естественной брони от престижей немало было, для полной картины. Плюс, никто не мешает одним обязательным танковским фитом свободно переводить атаку в защиту и обратно. Я согласен, воин-танк в ДнД - тварь дико зависящая от шмота. Но не надо считать его бесполезным. Просто надо знать, как качать.
  23. Tayon

    Tyranny

    Нет. Не качественней. Бронзу нельзя закалить, Она мягче и лишь некоторые особые бронзовые сплавы, например берилиевая ("черная") бронза могла сравниться с правильно обрабатанной и закаленной сталью. Игровые характеристики это отражают. Железное оружие имеет свойство пробивания брони, в то время как бронза лишь слегка увеличивает меткость. Что нужнее - сам понимаешь.
  24. А что? Элекс - такая же игра про джетпаки и открытый мир - только лучше)) А вообще, просто в последнее время разлюбил пиратство. Нюк меня перевоспитал, что ли...
  25. Tayon

    Tyranny

    Спойлер во имя Воли Дел Вея!!! У нас все в бронзе. Несломленные вообще в чем придется. И как. блин, СГ будут торговать оружием во время войны - я даже и не знаю. А ты говоришь, железо не нужно... А вообще, мне они тупо симпатичней. ББ меня еще в завоевании взбесили.
×