-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Ну да.С поддержкой любой класс крут, так-то.
-
Ну чтож, еще одна порция рассуждений про архетипы... Если есть что сказать - говорите, хоть поправлю всякие мелочи, перед тем как все сшивать в один гайд и редачить. Архмилитант - этакая живая мясорубка. Причем он не просто может стать живой мясорубкой, он обязан ей стать. Чтобы накапливать классовый ресурс, вы должны каждый ход атаковать, и атаковать много, благо оба пути к архмилитанту предлагают дополнительные атаки в ход. Хорошо раскачанный архмилитант может совершить четыре атаки в ход, три из которых полноценные, наносящие ничем не урезанный урон... Но это стоит ему всего. Очков действия на что-либо еще у него просто нет. Архмилитант через Солдата лучше всего приспособлен для площадных атак, и чередуя оные с одиночными, способен быстро набирать классовый ресурс. Вооружите его плазменной пушкой или пулеметом и он будет уничтожать толпы юнитов противника. Способность "Уверенный подход" позволяет всегда наносить максимальный урон при определенных условиях, но, к сожалению, несовместима с защитными способностями... Но сидящий в укрытии артиллерист в них и не нуждается. Минусом этого подхода является невозможность применить пинок, и, как следствие, только три атаки в раунд, но и этого немало. Впрочем, на открытом месте такой билд далеко не беспомощен - Архимилитант лучший специалист в тяжелом оружии, способный с помощью Таланта сократить требуемые для атаки им Очки Действий на единицу. Если такой выйдет вперед с какой-нибудь тяжелой мельтой, никто не сможет его остановить. Архимилитант через Бойца обладает более чем достаточным набором защитных способностей, чтобы комфортно чувствовать себя в ближнем бою. Он наиболее эфеективно способен использовать местный вариант борьбя с двумя орудиями, что за доступный всем архетипам талант дает персонажу дополнительную атаку с немалыми штрафами... Но классовый ресурс архимилитанта более, чем способен компенсировать оные своими эффектами. Он не так хорош в площадных атаках, как Архимилитант через Солдата, но зато он способен подойти на дистанцию пинка без особого риска для своей шкуры и использовать чередование ближних и дальних атак, что способно активировать некоторые его таланты, сокращающие расход Очков Дествия. Он невероятно мобилен и способен набрать 12 очков классового ресурса за два хода... А именно это число обнуляет большинство его штрафов. В целом, выбор тут стоит между двуручным оружием и уроном и защитой и количеством атак. Хотите больше атак по площади - берите Солдата, хотите чередовать быстрые атаки с мечом и бластером с редкими ударами чего-нибудь тяжелого во втором слоте - берите Бойца. Так же стоит отметить, что немалое количество бонусов Архимилитанта применяется именно к ближнему или дальнему бою или зависит от этих статов. Соответственно, Архмилитант - посредственный вариант для активного пси-юзера, делающего ставку именно на свои способности.
-
Если сложность не выше "Неустрашимой", я сам босса запинаю в два хода. При том, что я - не оптимальный билд, да.
-
От багов? Чувак, 4-я глава традиционно непроходима. Так было в Кигмейкере и так происходит сейчас. Впрочем, я тоже ролеплейнул с пустотным происхождением. Так-то оно, по хорошему, только офицера-стратега тащит, заменяя оному общение интой и привязывая классовые статы только к инте. Чем оставляет простор для остального, да. Вот тебе, кста, стоило бы начать пустотником.
-
Зависит от сложности. Я играл на беспощадном, ибо задирать статы противника и занижать свои нет никакого желания, и, в принципе. даже мой неправильный асассин там нагибает. Я просто вижу, что мой билд и стиль игры немало несоответствует классу. Опер-телепат... Чувак, ты - Инира в гриме? А если серьезно, це неплохо. Атакуешь реже, но больнее, и со Псайкером это - жизнеспособная стратегия. Если честно, я опера не упомянул из-за архетипов второй ступени - из телепата не выйдет ни асассина, ни стратега, ни охотника за головами. Просто статы не те, телепат-то от Воли бьет. Впрочем, твой интеллектуал может и сможет в Стратеги... P.S. Ролеплей в нынешнем "раннем доступе"... Я вижу, ты тоже человек культуры))
-
Сделаю ка я еще небольшой разбор по некоторым Архетипам, раз уж поперло на гайды. Причем разбор буду начинать именно по архетипам второго порядка, потому что к ним можно прийти через два архетипа (т.е. два варианта "скелета" билда) в то время как у начальных архетипов их три, да и вариативность выше... Будлет чисто труднее для понимания. Ну и да, пока буду кидать по одному-двум - просто лень и нет времени на большее. Может, если Дэлу понравится, даже оформим это в гайд как-нибудь. Асассин - архетип, позволяющий наносить процентный дамаг. 15% от жизни босса (с правильной раскачкой) - не хухры-мухры. Но, к сожалению для этого требуется поражать "слабые места" цели... Благо начальная способность дает возможность развернуть оное место к себе. Асассин через Оперативника специализируется на одной сокрушительной атаке, ибо ко второй уязвимости уже будут сняты... А значит лучше взять снайперскую винтовку, "повернуть к себе" уязвимось и расстрелять подлеца, нанося максимальный урон. Выверенная атака позволяет нанести такой выстрел чем угодно и при этом, если персонаж не совсем тупой (зависит от инты, 60 гарантирует, в противном случае приходится думать уже игроку), еще и получить автокрит. Из пособностей такой Асассин первым делом выбирает Неуловимую Тень - применяя такую в конце каждого хода, он обеспечивает себе безопасность, и при опеределенных талантах, еще и баффы на следующий ход. Среди талантов такой асассин нередко выбирает те, что действуют, если асассин вне поля видимости цели. Асассин через Бойца идет в ближий бой и наносит кучу атак с помощью Рассечения, поражая множество противников. Ну, то есть бонус Ловкости/2 противников, но атаковать лишних три раза в раунд, пусть и с половинной силой - это дофига. Так же есть Рывок и Пляска Смерти, что обеспечивают асассина огромной скоростью передвижения и дополнительной полноценной атакой в раунд. Оную атаку нельзя применить в одном раунде с Рассчением, но поскольку и Рассечение нельзя применить дважды на одну цель, игрок просто выбирает по ситуации. Данный билд делает ставку на скорость бега и количество атак, так что асассин берет Шепот Смерти и Пляску Смерти, а Боец - Прорыв (способность, что дает доступ к рассечению) и Заклятого Врага, благо Рывок он получает базово. Я играю Асассином через мили, но оперативником. И я стреляю так же часто, как рублюсь, и, наверное, эффективней, не смотря на отсутствующий Дальний Бой. Пацаны, не делайте как я. Я, честно, не респекнулся просто потому, что текущее прохождение "чисто посмотреть, пока багами не завалит". Охотник за головами - архетип, специализирующийся на дальних атаках. Да, у него есть приколы с Добычей, но это не суть важно. Важно же то, что этот класс позволяет показателю ДБ напрямую влиять на урон. Охотник как Солдат использует сочетание солдатского "Сосредоточенного Огня" и охотничьевого "Эффективного Отстрела" для чудовищных атак по площади. Дробовик или Огнемет - наши лучшие друзья. Иногда, когда противник большой, или просто ситуация располагает, можно дать очередь из болтера. При достаточных ОД стрельба на бегу может использоваться для второй ужасной площадной атаки в раунд, наносящей где-то по 60 урона... А еще ты можешь быть псайкером и заставить всех пылать еще сильнее. А еще дробовику пофиг на вражеское мили, он работает всегда, и к тому же может дополнительно отшвырнуть врага... С таким дробовиком, зачем нам меч и прочие архимилитантские извращения? Охотник как Оперативник является ухудшенной версией Асассина на той же базе. Я ща смертельно серьезен, если что. Как я писал выше, я играю ближним билдом асассина через оперативника, и, как снайпер, я, в принципе, лучше Ирлиэт, моей дальней эльдарки. Способности автокрита Охотника дублируют такие у Оперативника и в принципе не нужны. Способность бить насквозь не критична. "Эффективный Отстрел", что тащит предыдущий билд, в плане атак по одной цели проигрывает асассинскому слабому месту. В общем, если у этого направления есть преимущества, я их не нашел. Я искал, честно. Мастер-Тактик - класс, что зависим от моментума. И пока моментум копится, он толком не может ничего. Зато накопив, способен на невероятные подвиги, вроде атаки, что наносит дополнительно 250% урона (вообще, зависит от того, сколько "Тактического Преимущества" накопили) и не дает врагу шанса уклониться от нее или немаленьких баффов на урон или решимость, что стакаются и длятся до конца боя... Соответсвенно, все его билды строятся так, чтобы на первых ходах ему и без этого было, чем заняться. Мастер-Тактик как Офицер является мегабаффером. Он может взять, и в дополнение к своему обычному арсеналу сказать "теперь у тебя +6 урона" (что немало) или даже +12, все зависит от течения битвы. Правда, до этого надо подождать раунда 3 битвы, Если носителем этого билда является Кася, она может просто пожертвовать часть своего здоровья для более быстрого накопления (есть такая способность), но у других персонажей регенерации нету, так что тут надо быть аккуратным. Мастер-Тактик как Солдат является доктором Менгеле. В смысле и у Солдата, и у Мастера-Тактика есть таланты, улучшающие лечение аптечками, и не использовать их неразумно... Но так же у Мастера-Тактика есть таланты, позволяющие повысить классовый ресурс просто нанося врагам урон площадными атаками. Так что полечив раненых, этот парень берет огнемет и идет жечь еретиков. Баффы при этом он дает в основном себе-любимому, естессна, и огнементы-мельты-дробовики с "плоской" прибавкой урона бывают более опустошительны, чем даже у Солдата-Охотника, дайте только время, чтоб бафф накопить. А уж если использовать мегавыстрел, описанный выше, то можно снести даже толпу боссов... Главное - дожить до таких возможностей.
-
Асассин через воина - честно такое себе. Не, это более чем возможно, но надо весь билд на такое тянуть, желательно с происхождением от Мира Смерти. У меня такойв "чистом" прохождении будет (ну, в том, которое будет без страданий от багов). Инквизитора перетачивать запарно... Через опера проще, у меня такой главнюк. Инква сделал архимилитантом, с фитом двойного оружия он в один ход и рубит и стреляет их мельтапистолета. Правда, в последнее время думаю респекнуть на Авангарда - этот парень слишком много хилит. Экзорцист/Биомант способен всей пачке каждый ход понавесить временного здоровья... Нет нужды держать хилера в атакующем сабклассе. Лучший архетип для Каси - Тактик. Потому что, в отличие от стратега, он не требует инты (общительность-то можно легко "Противоестественным Шармом" повысить. И потому, что у Каси бешенный реген, а тактик позвляет обменять свое здоровье на бонусы. И потому, что тактика можно заточить в баффы. Больше баффов богу баффов! И вот сидит эта булочка и превращает людей в суперменов... У меня он стратег. Передовую на врага, тыл на себя - и айда шмалять по площади плазмой. У меня она, опять же, охотник. Почти не "охотится", чисто баффается на урон выстрела, а потом заставляет всех подышать прометием. Или дробью, если хороший огнемет не нашла еще. Способна убить толпу выстрелом. Апофигет урона по площади, Паскаль и рядом не стоял... Ну, в основном потому, что Паскаля в мили пускать страшно, какие бы статы у него не были, он и так постоянно огребает, хз почему. А Сороритке хоть бы хны, подходит и в морду из дробовика... В общем, что этим всем я хочу сказать? То, что вариантов билдов куча. Не парьтесь. С Псайкером в первую очередь надо танцевать от пассивок. Ты не будешь часто атаковать пси-силами (а то привет варп), но при этом псайкеры - единственныое происхождение, чьи пассивки влияют не только на их личныеприколы, но на все разом. Например, Пироманты могут плавить вражескую броню любыми атаками. Заточи такого в солдаты, дай ему пулемет - и смотри как он сносит бронь босса в ноль без каких-либо проблем. К тому же солдатские фишки превосходно сочетаются с атаками по площади, а пиромантские - с любым огнем, даже мирским, из огнемета. Делаешь солдата (желательно, из Мира-Крепости), максишь Волю и ДБ, даешь огнемет и пулемет, чтоб менять по ситуации, и наслаждаешься криками еретиков. Телепаты - одиночные ДД и контроллеры, довольно посредственно сочетающиеся не только с любыми архетипами, но и сдругими дисциплинами. Они - самые "псайкерские" псайкеры, в том смысле, что их силы не помогают им делать что-либо еще. Не советую их брать, если только вы не хотите, чтоб Кася все свои ОД тратила на удерживание завесы. Потому что иначе с этим никак. Как архетип советую взять Солдата, а затем Мастера Тактика. Первый даст вам возможность второго юза такующей пси-силы, второй - неплохой набор баффов. Прорицатели - специфические бафферы, способные неплохо дополнить другую псайкерскую спецу... Но просто не стоящие затрат сами по себе. Я как бы говорить даже об этом не хочу. Их баффы специфичны и, по большей части, нужны только целям, способным задействовать ментальные статы в бою (то есть Офицерам, Оперативникам, Стратегам и другим псайкерам) и они просто не стоят затрат пси-рейтинга и способностей. Можете взять как вторичную дисциплину, но как первичную - такое себе. Экзорцисты - масс.бафферы/хилеры, а так же мастера ближнего боя, увеличиваюшщие на 10% урон по ближайшим врагам, добавляющие свою решимость к шансу крита, снабженные неуклонно нарастающией по ходу боя броней и способные материализовывать крутейший меч. В принципе, хорошо играются любым архетипом. Лучший вариант для "псайкера для галочки", не планирующего развивать свои способности, т.к. у него полно талантов, что бафают его независимо от пси-рейтинга, а стартовая пси-сила невероятно хорошо с ними сочетается и почти не жрет "завесу". Биоманты - просто хилеры. Имеют настолько дикую синергию с Экзорцистами, что это слишком долго расписывать. Инквизитор, к примеру, благодаря Биомансии имеет возможность возможность "перехиливать" своих, выдавая им временное здоровье (есть такой талант), а Экзорцизм дает "Свет Императора", что хилит всех, накрытых "словом" разом. И не только это, там много всего. В затяжной битве, когда есть время раскачать Решимость, этот парень дает всем нереальное количество временного здоровья. Главное - не забыть Касю, чтоб завесу держала, иначе такие фокусы плохо кончатся... Но это можно о любом псайкере сказать. Если вы планируете активно применять пси-силы, в качестве Архетипа Биоманта лучше всего брать Бойца, а затем Авангард, потому что все, что вам нужно - это защита. Если не планируете, просто возьмите Экзорциста с его бонусами к криту и прочему, вам оно не надо, тратить 4 таланта на пси рейтинг и т.п. P.S. Извиняюсь за многократное редаченье поста. Просто в бошку приходило все больше и больше того, что стоило бы сказать))
-
Лучше Каси офицера все равно нет, бро. Только Кася может баффнуть тебя на +30% успеха перед тем, как начать тобой командовать... Кажется, во мне пробуждается подкаблучник
-
Зашел я тут на кастомизацию поглядеть... Вышел через 9 часов, блин.
-
Да объяснять ничего и не надо было - я просто переборщил с шутейками, бро, сорри. В мире с жутким недостатком Аргонианских Дев для бедняги Свена
-
Жестокое обращение? Чувак, что за SM-игры с бедным кроком происходят в твоей голове?
-
Какой статьи-то? Для друга спрашиваю
-
Но я не понимаю, в чем проблема, даже если слухи правда. Игры Лариан ничего нам не навязывают, ни ящеров, ни медведей. А осуждать фетиши людей, которые не беспокоят ими посторонних, - плохой тон. Ей богу, Свен может хоть с крокодилом спать - если он продолжит делать такие игры, мы даже всем сообществом скинемся на вольер для его возможного "увлечения". Через покупку продукции Лариан, разумеется
-
Путешествия сквозь время, выборы с последствиями и спутники — все детали Sci-Fi RPG Exodus от Дрю Карпишина и Джеймса Олена
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вообще, много чего можно сделать, куда больше, чем только образование. Мне тут вспоминается "The Necromancer's Tale", где у тебя тоже определенное происхождение и определенный старт игры, но кастомизация истории персонажа - мое почтение (правда, она там вроде потом и не играет роли толком, увы). -
Путешествия сквозь время, выборы с последствиями и спутники — все детали Sci-Fi RPG Exodus от Дрю Карпишина и Джеймса Олена
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Конфликт с другой ветвью человечества же. Небожителями, что опередили человечество на десятки тысячелетий. Судя по всему, человечеству остается полагаться в конфликте только на скрытность и украденные ксенотехнологии. Судя по всему, сам конфликт весьма обычный - просто люди опять что-то не поделили, и то, что одна сторона радикально отстает от другой в плане генетики и технологий, ничего, фактически, не меняет. Мне, если честно, очень нравится эта идея ксеносов-которые-не-ксеносы, никаких "очеловеченных инопланетян" не предвидится, но при этом разрыв чуждости все равно будет немаленьким... -
Путешествия сквозь время, выборы с последствиями и спутники — все детали Sci-Fi RPG Exodus от Дрю Карпишина и Джеймса Олена
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Надеюсь, этому Джуну дадут кастомизации? А то понимаю, готовая предыстория дает много возможностей вплести ее в сюжет, но ведь возможно немало вариаций... Как в Тирании, к примеру -
Warhammer 40000: Rogue Trader добралась до релиза на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Думаешь, в вахе нужны билды? Хм... Надо купить да посмотреть, может, и вправду будет что выложить. В РогТрэйдер никогда не водился, может, там и есть какие-то ОП-комбинации, но, вообще, по опыту других вах, там обычно все достаточно очевидно. -
Warhammer 40000: Rogue Trader добралась до релиза на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, я все равно на выходе играть не буду. Игры Овлкатов слишком длинные, их перепроходить потом не хоцца. Так что пока не выйдут все ДЛС - ни ногой. -
Фанаты считают, что Larian намекнула на игру по сеттингу Dark Sun в новом обновлении Baldur's Gate 3
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лариане-то? Они с ней не перебарщивают так-то. Рабство не отменяют, фентезийный расизм на месте и т.п... P.S. Ввиду того, что в коментах под новостями запрещены любые спойлеры, спойлерные коменты перенесены в тему обсуждения самой игры. -
Фанаты считают, что Larian намекнула на игру по сеттингу Dark Sun в новом обновлении Baldur's Gate 3
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нахрена, а главное, зачем? Не, ну серьезно, я не вижу никакого смысла. Их личность не будет в этом всем играть никакой роли, так что они, в целом, будут хуже нового протагониста. Не говоря уже о том, что определенные концовки их личных историй просто блокируют их дальнейшие приключения в неведомых далях. -
Фанаты считают, что Larian намекнула на игру по сеттингу Dark Sun в новом обновлении Baldur's Gate 3
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кстати да. У меня есть сильное подозрение о личности Визерса, исходя из концовки. Если оно верно, то его участие в возможных проблемах с Цириком понятно объяснимо, но вот что он забыл в Ахасе (мире Дарк Сана) понять трудно. В Бальдурах есть Спеллджаммеры, пусть и Иллитидские... Ахас, конечно, в течение тысячелетий был изолирован, и проникновение в него на таком корабле было невозможно... Но все могло измениться с Чумой Заклинаний, да и Дергот в течение тысяч лет шлялся с Ахаса и обратно через найденный артефакт. Так что подвязать-то можно, тут скорее вопрос "нужно ли?". Ибо приходить нашей роскошно одетой пачкой в мир, одна из фишек которого в дефиците буквально всего - такое себе. Выживача не получится Если оно и будет, то скорее как отдельная история, чем как DLC. В общем, несмотря на мою любовь к Ахасу, вынужден признать, что вариант Сарумяна выглядит правдоподобнее. -
Запили, как минимум я рад буду. Я, конечно, привык играть на английском, но на английском без журнала - слишком хардкор. Упустил какую-нибудь мелочь в разговоре - и усе.
-
Патч 2.1 добавит в Cyberpunk 2077 метро и переработает битву с Адамом Смэшером
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пойду снесу Киберпанк, ибо играть до патча теперь точно не буду. Эх, когда будет финальный патч?.. -
Ты тут, конечно, прав, но я скорее говорил про то, что "раскрытие персонажей" не равно "качеству их проработки" Персонажи Андромеды прям с наброска говно, и сколько ты его не раскрывай, говном и остаются. Но к концу игры я мог назвать их "нашим говном" и даже немного скучал... минут 10, но скучал. Персонажи же Старфилда в наброске вполне приятные. Я, блин совсем не против увидеть больше каких-нибудь Барретов - старых авантюристов, знакомых, кажется, со всеми одиозными личностями вселенной и всегда готовых влезть в какое-нибудь дерьмо. Баррет классный. Сэм тоже классный. Вот Сара слишком "правильная", да, но эта черта вполне идет ее личности. Ну и Андрежа... Ну, сойдет. Проблема в том, что их нам особо и не показывают. Если ты видел, как выглядит попытка пообщаться с ними вне квеста, ты, думаю, понимаешь.
-
Самоцитата-но-дзюцу: То, что Андромеда лучше раскрывает персонажей не означает, что они хорошие. ИМХО, они хуже.