-
Публикаций
5 395 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Я бы не стал привязывать взаимоотношения элементов к отыгрышу. Во-первых, потому что игроку будет просто неудобно играть в духе "вот там металл, ты такой, по пояс деревянный, должен социально перед ним пасовать". Во-вторых, потому что персонажи комплексные, и у них не одна характеристика. Одна просто доминирует над остальными. Их взаимоотношения я бы ввел в механ (техника, кастуемая через огонь, получает плюсы против дерева и минусы против воды, также прокачка одного элемента частично повышает родственные, что позволит даже минимаксером чуток менять стиль по обстоятельствам и т.п.) и там и оставил. А само влияние характеристик на характер упростил, потому что отыгрывать персонажа из множества сложных характеристик - кошмар. А если все идет в одну, то это уже не характеристики, это класс.
-
Две недели назад я каким-то образом умудрился получить отит...
После лечения отита, врач сказал, что пора профилактически полечить гланды...
Вчера шел после лечения гланд и подвернул ногу. Жёстко так, даже по дому передвигаюсь на компутерном кресле теперь...
В общем, зовите меня теперь 33 несчастья.
-
Обращать внимание на другие посты, кроме моего? На минуточку перестать разговаривать формальным стилем? Не писать мне странного в личку? Возьми эти уроки, друг, и примени их в следующий раз. И на другом сайте.
-
Ага. И моя цитата в переведенном виде. Вот теперь, чувак, даже я бы насторожился. Если ты внезапно не бот, сделай что-то не-ботовское. Так, на всякий случай, последний шанс перед баном)
-
Зато меня подловила. Привык к выкрутасам автопереводчиков, мелкие глюки на автомате иггнорирую. "Иностранец же"... Теперь чувствую себя старым и не поспевающим за темпом развития техники. Эхх
-
Есть. Кнопка рядом с "отметить форум прочитанным" же. Если у рядовых форумчан нет к ней доступа (когда я был "рядовым", он был, но это давно было), говорите, как назвать, создам вам. Думаю, лучше тему будет создать в разделе "Мастерская", по крайней мере, тематически подходит. Это единственное, что вы упоминали в первом сообщении, которое я видел (оно же первое, на которое я ответил). Но тут проблема в том, что я не знаю, что такое E:Y:E. И оно не гуглится. Интересно. Не совсем понимаю как, но, думаю, это подождет новой темы. Броня, аугментации, экшн... В общем, что-то типа Крайзиса с большими RPG-элементами. Ясненько.
-
Быть может. Но и исключать их нельзя - их попросту много и кому-то игра да придется по душе. Если будет сделана хорошо, конечно. Чел, давай уже конкретику. Что ты хочешь сделать? Что за сеттинг? Собираешься делать изометрию или вид от первого лица? Акцент на активных способностях персонажа или на прямом управлении, где развитие в основном предоставляет пассивные модификаторы к доступным действиям (как в Скайриме, например). Классовая или бесклассовая система. И т.д. и т.п.
-
Очень расплывчато. Тут все зависит от того, что и как вы хотите сделать...
-
Относительно. Наше сообщество маленькое и нишевое так-то. Тут хардкорные любители RPG в основном.
-
Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказал о найме в CD Projekt RED моддеров
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Дизайнер квестов. Просто не старший. По крайней мере, в титрах Киберпанка и DLC он таков (сайт, где я получил инфу, ссылается на титры). Другой инфы нема. -
Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказал о найме в CD Projekt RED моддеров
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ладно, не заметил, каюсь. И да, чувак успел поработать над Киберпанком и DLC к нему, времени, чтоб научиться по ходу дела до попадания на руководящую должность, у него было немало, в чем проблема-то? -
Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказал о найме в CD Projekt RED моддеров
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я понятия не имею, что сделал конкретно он. Да и найти не могу, имени ж не упомянуто. Я скорее впрягся за право всех комбайнеров и не только пробовать себя в новых сферах и быть завербованными в связанную с оными индустрию, если покажут в этом талант. Ты же оперируешь словом "комбайнер", будто это клеймо какое-то. Ты оперируешь предрассудками и только. -
Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказал о найме в CD Projekt RED моддеров
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С чего бы? Нигде ж не написано, что его с улицы взяли прям сразу туда. Ремастер пролога Ведьмака датируется примерно 2017-м годом (2 минуты гугла, да). Кто знает, сколько он там в студии варился, прежде чем занять руководящую должность? Не поможет. Кстати, слышали новость, что СиДиПро завербовали сценаристку второго Человека-паука? Вот бы ее комбайнером заменить... Или трактористом. -
Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказал о найме в CD Projekt RED моддеров
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чувак, я напомню, что у авторов кучи хреновых квестов для хреновых игр есть профильное образование. А у изначального Биовара в основании врачи. Так что в задницу такие претензии. Если парень талантлив и ему нравится его работа, то он заслуживает своего места в студии. -
Авторы Black Geyser получили финансирование для создания новой CRPG
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да я и так нагибал. Но, зачем играть в Зорию, в обучалке так и не увидел. Дьябло-лут, примитивная система, примитивные бои... И сверху этого отдых, каждые полчаса. Это не какой-то там ДнДшный отдых, когда у тебя заканчиваются спеллы, здоровье и еще и дебафф истощения может повиснуть сверху... Нет, тут ничего не кончается, пока фатига не дропнется в ноль, а дебаффы от нее не отмечаются иконкой. Ты не замечаешь, что устал, ровно до того момента, когда у тебя в бою отваливаются все способности. Впрочем, даже если бы и замечал, это бы ничего не изменило. Отдых тут надоедлив, раздражающ и ощущается искусственно прилепленным сверху. -
Авторы Black Geyser получили финансирование для создания новой CRPG
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Где там хардкор? Где он? В необходимости отдыхать каждые пять минут? Или, может, в ролевой системе, где нет ни одной пассивной способности, да и самой прокачки кот наплакал? Враги падают с полтычка, хилки не кончаются, ничего интересного не видно. Да, я, может, сделал хреновые выводы из туториала, но я не увидел там ни искры челленджа, кроме как "не бросить игру из-за дурацкой механики стамины". Я бросил, кста. Выбесило. Хотя, ладно, толку разговаривать о вкусовщине. -
Авторы Black Geyser получили финансирование для создания новой CRPG
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Из недавнего - Zoria. В целом, говна в инди хватает, перечислять замучаюсь. Black Geyser достаточно хорош. Да, создатели вдохновлялись даже не PoE, а чем постарше, в игре замечены Вэнсовы заклинания, опыт, делимый на группу, и еще куча косяков, которых почти не увидеть в современных RPG... Но при этом сляпано все пристойно. На следующем проекте мы должны увидеть, насколько обучаема команда Черного Гейзера. С нормальным финансированием и каким-то опытом мы должны увидеть что получше... Ну а если они продолбают свой шанс - тогда уже можно и поругаться. -
Авторы Black Geyser получили финансирование для создания новой CRPG
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да ладно? Я бы не сказал, что ребята прям ужасны. Да, проект коряв. Очень коряв. Но играбелен, местами интересен и способен привлечь энное количество игроков. Я видел хуже. И не раз. -
Я вот не хаотик, я даже Андерасу в свое время не попался Нейтрал гуд, однако получается...
-
У меня в субботу до 34-х доходило
-
Авторы Zoria: Age of Shattering адаптировали RPG для Steam Deck [Обновлено]
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На таких новостях, решил я в это поиграть. Мда... Не рефанднул пока только потому, что от жары мне лень оформлять запрос. Рефандну завтра. В целом, дьябло-лут, примитивные битвы, примитивная прокачка и поверх этого всего, с чем я мог бы еще и смириться, шизанутая система усталости. Отдыхать раз в полчаса - напрягает. Еще сильнее это напрягает потому, что за исключением стамины, искусственно привязанной к отдыху, реальной нужды в отдыхе нет. Никаких там предупреждений, мол, стамина кончается, тоже нет. Забыл - бей босса под дебаффами и без способностей. При этом отдыхи лимитированы только временем (влияет ли оное на что-то в начале игры, нихрена не понятно), и игра, похоже, буквально рассчитана на их спам... И вот увлекся ты беготней по карте - и тут же тебе надо вспомнить о том, что надо прижать жопу и искать место под лагерь... Отыграл час, и уже задолбало. Да, в туториале механики крепости и т.п. не видать, но блин... Я уже что-то и не хочу их видеть. Серьезно, обычно я пожираю кучу пошаговых игр, на которые какой-нибудь @Del-Vey плюется и ворчит, что там все избито... Но в этот раз даже меня пробрало. Ну нафиг такие игры. UPD: Сделал рефанд. На страничке магазина заиграл их релизный трейлер, и я вспомнил, почему я не купил игру с самого начала.- 3 ответа
-
- 5
-
-
Ведущий сценарист Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer помогает авторам Broken Roads переработать сюжет RPG
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, нанимают-то конкретно нарративщиков и сценаристов. И тут в плашку вполне поверить можно. Для студии Зайтца-то это первый хоть сколько-либо заметный проект (я имею в виду как студии, а не как отдельных имен), так что подойти должны серьезно. -
Либо Ладья, либо Грач, либо, как подсказывает гугл, шулер/мошенник. Надеюсь, обоснуй у этого будет...
-
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, кого-то корежит от "лор попрали, как же можно"... Я же всего один комент о грифонах написал. Как уже сказал, по мне, "возвращение легенды" просто должно было обыгрываться эпичнее. Против самого этого возвращения ничего не имею, это вообще вся тема Века Дракона как серии - всякое древнее, забытое и считавшееся вымершим просыпается, разминается и выходит на сцену. Мор, Архидемон, Драконы, Тевинтерские Магистры, Древние Боги, Ужасный Солус-Волк... Ну ты поняла. Список может быть длинным. Но впервые подобное возвращение состоялось где-то за кадром, в какой-то нахрен никому не нужной книге. Это уровень Близзарда, а Биовэры, несмотря на все их падение, все же до такого обычно не доходили. P.S. Да, я принципиально не читаю книги по играм. Я травмирован книгами по Варкрафту, извините. -
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если честно, возвращение грифонов мне не нравится не самим фактом, а тем, как оно обыграно. Животные, что способны нести человека по небу, снова с нами - но к чему это ведет? Во-первых, факт возвращения грифонов упомянут в каком-то рассказе, даже не книге. Пойди найди, пойди узнай, если ты не совсем хардкорный фанат. Во-вторых, появляется как пет. Не как возможность полетать или там смутные слухи о их возвращении, обернувшиеся внезапной подмогой в нужный момент, хрен - просто пет, который миленький. Иначе говоря, эпичнейшую при правильной эксплуатации штуку ввели без предпосылок внутри самих игр и, если я все правильно понял, чисто ради фансервиса. Лично мной это воспринимается как этакий слив темы.- 59 ответов
-
- 10
-
-
-

