Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Drova: Forsaken Kin

    Не, это пещера под лагерем Ремнантов. Недостижимо без телепорта. Абсолютно необязательный бой, но блин... UPD: Игру я таки прошел. Эту битву - нет.
  2. Tayon

    Starfield

    Перенесено из темы Fallout 4. Starfield как проклятье, без него никакая дискуссия по Бетезде теперь не обходится... Бро, как человек прошедший Старфилд, скажу, вопрос не в планетах. Вопрос в причинах для исследования. В Старфилде уникальные предметы практически не встречаются, а те, что есть просто несут предустановленный набор "эпических модификаторов" и стандартную внешку. Если сильно повезет - нестандартный окрас. Все. Но даже со скучными рандомными предметами все неладно. Найти легендарку высокого уровня, подходящую под твой стиль игры и несущую "зачарования", хоть как-то ее усиляющие - нереально. А значит и смысла в попытках, если вы не апостол гринда на земле, нет. Так же уникальные (т.е. сделанные ручками, а не генератором) локации чаще всего не приносят награды. Ты прослушал историю - будь благодарен. Получение способностей тоже максимально неинтересное. Пришел на планету, допрыгал до башенки, полетал. Конец. А теперь вспомните нордские гробницы Скайрима и сравните.. Квесты? Один на дюжину систем. Ну, если забыть о почтовых, не все из которых, лол, сгенерированы. Кому-то за это еще и деньги платили... Чтоб я так жил. И так далее, и тому подобное, ну вы понели. И это у них прогрессирует, начиная с Ф4. Последний тоже давал мало мотивации для исследования, но там хоть разнообразные локи для дома были и т.п. Старфилд? Ты можешь ставить поселение толькор на пустом месте. Никакого "займите бывший бандитский лагерь"... И, соответственно, искать клевый участок тоже нет смысла. Где она, мотивация, чтобы лазать по занорикам? ИЧСХ, это не так, будто все эти ту'умы и прочее легендарного в этом отношении Скайрима прям неободимы - вышедший недавно Фаллаут Лондон прекрасно справлялся просто на обычном луте. Просто мод был задизайнен правильно, а не как обычно... В общем, вопрос не в том что мир разделен на планеты. Вопрос в том, что сам мир - говно. И все
  3. Tayon

    Drova: Forsaken Kin

    Робята, кто проходил игру, подскажите - как вы справлялись с самым сраным боем в игре? Ну, тем, что у Vortex Mask, где два голема и орда драугров. Я могу раздербанить големов. я могу даже прибить всех этих мечников-копейщиков-магов, но потом встают топорщики и как дают мне добра и справедливости.... За всех мобов в игре мстят, не иначе. В общем, запрашиваю помощь
  4. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Главное, они помогают оборонять рубеж, когда демоны нападают, а основныt ребята не там. И неплохо держатся, кста.
  5. Ну, для справедливости, Юхани я почти не помню. Карт, Бастила, Миссия - вот и весь набор в памяти моей Остальных начинаю вспоминать, только когда кто-нибудь напомнит.
  6. Они не сложные. Они порой затянутые. Причем не из-за сложностей с самими боями, а потому что ходы НПС жрут время. Про одну атаку не знаю, я на Тактике проходил. Там боссы пожирнее.
  7. Во многих, да. Про рогалики я не подумал, я больше про Айрон Дэнжер вспомнил.
  8. Стиг, зарраза шустрая... Я ж всего час назад сайт игры проверял В целом рад. Механика одновременных действий - штука довольно мозговыносящая, я ее видел только в одном проекте, так-то. Но посмотреть будет интересно.
  9. Понял. Пошел играть в Дрову. А то все что-то хвалят...
  10. Рекомендую Дред Делюжн. Страшно как смертный грех, но исследовать мир интересно.
  11. Не могу назвать Драгон Эйдж разочарованием года, ибо ничего не ждал, так что выбрал Брокен Роудс. И да, Флинтлок настолько плох?
  12. Вот только у нас в ДЛС был маг, что подавлял этот зов 300 лет. И у половины игроков ГГ - тоже маг, теоретически способный на те же приколы (особенно если оставил потенциального учителя в живых). Так что идея капец дурная в принципе. Борьба с зовом где-то там это еще норм, в конце концов, у него есть соратники, подчиненные и просто научный интерес. Но проказа? Дункан был стражем 30 лет, зов потихоньку ощущать начинал, но признаков ни старения, ни мутации не было. Пусть фанфик напишет тогда.
  13. Tayon

    RPG Юмор

    Стоп... Пухлая? Она ж тощая настолько, что даже мне ее накормить хочется
  14. Они и защищают оную шею. Рога - оружие обороны, почему и растут близко к точке вражеского интереса. Ты хоть одного рогатого хищника видел?) Но для прямоходящих рога на доступность шеи особо не влияют.
  15. Но к ней прилагается шея! Близко! И, атакуя рогами, ты приближаешь ее и немалое количество других своих уязвимых частей к противнику. Чтоб сойтись в клоз-комбате и дойти до применения рогов, боец должен потерять автомат, пистолет, нож, ремень, саперную лопатку и далее по списку. А потом найти второго такого же раззвездяя Лазерными джедайскими.
  16. Даже если шея крепка, все равно крепить оружие на голове - не лучший выбор. У гуманоидов есть РУКИ. Которые и достают дальше, и несут меньше риска при применении по назначению. Фэшн, конечно, важен... Но это плохо сочетается с репутацией изгоев, увы)) Когда речь идет о суровом выживании, фэшн в ТЗ обычно не входит.
  17. Единственное логичное использование рогов у демонов - это как "рукоятки" для головы суккуба при применении в известных обстоятельствах. И да, в других обстоятельствах эти "рукоятки" разве что помогают свернуть их обладателю шею. У генно-модифицированных чуваков такого быть как-то не должно, их создатели ж не идиоты))
  18. Tayon

    Dragon Age: The Veilguard

    По мне, плохо не то, что они раскрыли мистерию, а то, как это было сделано. То, что мы могли расследовать с упоением было преподнесено между прочим, мол, "на вам лорные факты, отвяжитесь". Просто какой-то флешбек.
  19. Tayon

    Dragon Age: The Veilguard

    То есть теюбе нормально, что из Архидемонов сделали мальчиков для битья? Что все мистерии Скверны, ака Зову и т.п. обнулили словами "это типа какое-то биооружие"? А Золотой Город тупо эльфийская столица и все? В общем, что сценаристы мимоходом зарезали почти все загадки сеттинга, что нам так хотелось с упоением разгадать?
  20. Tayon

    The Witcher IV

    Мне нормально, что ГГ - Цири. Мне ненормально, что из Цири пытаются сделать Геральта. Цири должна быть Цири. Большие деньги он зарабатывает в игре. Все зарабатывают большие деньги в игре, даже неделю-как-из-кметов Инджрих. Но это имеет мало чего общего даже с лором самих игр Что поделать, я предпочитаю вначале изойти на говно, а не тщетно надеяться - тогда, если тебя приятно удивят, ты будешь радоваться хорошей игре. А если не удивят, ты будешь радоваться, что прав, и говорить всем "Ну я ж говорил, Си-Ди-Про захватили калифорнийские сценаристы!". Надежды - зародыш разочарования и депрессии, бро. Кста, она разве "выбрала"? По мне, она выбрала именно в концовке императрицы, поговорив с Эмгыром. Он ее, в конце концов, ни к чему не принуждал. В концовке ведьмака она не дала себе труда узнать о вариантах да взвесить их, вместо этого слепо ломанувшись в бурелом. Именно поэтому я предпочитаю концовку императрицы. Потому что там Цири делает выбор осознанно. Взрослеет, размышляет, перестает двигаться исключительно на сиюминутных стремлениях. Да, она думает, не бросить ли все это навязанное Эмгыром наследство... но именно что думает. Не срывается внезапно, а взвешивает "за" и "против". Такую дочку я могу предоставить самой себе и спокойно попивать вино в своем поместье. Ведьмачку же? Ой, не уверен... Но нас не водишь. Нехороший ты человек. Редиска.
  21. Дэла не забудь. Он вполне здоров, просто из чувства долга прошел игру, чтобы этого не пришлось делать нам
  22. Ну а что ты хочешь. Фанатов надо очень хорошо промучить, чтоб те не брали, что дают. Я вот только на Вейлгарде перестал тянуться к Драгон Эйджу, да и тот, по-моему, полфорума таки купило.
  23. Tayon

    Metaphor: ReFantazio

    Я не то чтобы жалуюсь на нарратив... Но, видать, год был совсем [цензура].
  24. Мне почему-то кажется, что ее доской по морде приложили. Реально плоское лицо. Как рыбина какая-то. Плюс еще и чисто по практическим. Ведьмаки - они как Астартес из Вахи. Круты, но продукт-то массовый (не Кусты ни разу). Что-то одиночное местные чародеи способны сделать куда как круче, а уж сами если в бой заточатся... Ну, мы помним папку Вильгефорца. И времена, когда ведьмаки нужны были массово, прошли. Популяция чудовищ упала настолько, что на них обычно хватает прошаренных наемников, а в крайнем случае, если вылезет какая-то древняя сильная чувырла, текущие ведьмаки никуда не уходили. Если уйдут - можно обучить боевых чародеев, к примеру, или просто положиться на подкрадывающийся, по идее, огнестрел...
×