Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Не-а. Мне как-то больше нравится эта. В прошлом D:OS дамаг был не нужен - ты контролил как боженька. Теперь же враги реально доставляют проблемы. Вот насчет левелинга Саруман прав. Я уже столько раз PoE и Тиранию вспомнил, где крафт позволял тебе апнуть первоуровневую пуху до высших уровней, да и разница между мусором и офигеть-оружием была не такой уж и большой, хоть и весьма чувствительной. А тут этого нет. Только на левелкапе ты можешь собрать топовый сет, до этого ты постоянно обновляешь шмот. Как в MMORPG, чесслово.
  2. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Первое прохождение - безхарактеным. Узнаешь всех спутников их характер. их мотивацию, выберешь, с кем хочешь ходить, кем хочешь "быть". Я так стал Красным принцем после реплики (вольная цитата, точной не помню) "И тут в комнату врываются охранники, а на мне - Суккуб. Что называется - спалили на горячем". После этого я понял, что это - мой персонаж Еще причина в бесхарактерном - играть по началу проще. Все же Защитный Круг - самая крутая "врожденная" магия Истока, никакая предустановленная магия не сравнится. Вначале будет выручать. Второе прохождение (первое можно не доводить до конца) - естессно, предустановленным. Сноровки у тебя уже достаточно, чтобы обойтись без Защитного Круга, да и роли ты уже понял в достаточной степени. Плюс, ты видишь, как меняется игра от того, что ты сам решаешь, как поступит данный персонаж (обычно-то ты молча разгребаешь последствия).
  3. PoE купили, хотя различаются они только системой прокачки и атмосферой. Тиранию купило в 4-5 раз меньше народу. Не смотря на сходное качество и ориентацию на одну и ту же аудиторию. Вот что хайп животворящий делает. У Тирании хайпа не было, вообще.
  4. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Без "вроде" Сама и дает. Я так подозреваю, что дальше по сюжету куклой надо будет упокаивать призрака ее дочки. ОЧЕНЬ дальше по сюжету, я-то в Форте сижу, как на второе прохождение пошел А ваще, Ларианы разочаровывают местами.
  5. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Их три по острову, этих статуи. В Башне (лабиринт Гаргульи), Сокровищнице и около Молоха.
  6. Ты прав. Больше не пытаясь юзать умные слова, скажу просто - не раскручивали Тиранию. Среднестистические Уаси о ней вообще не знали.
  7. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Ну, это чистейшее багоюзерство. Поправят))
  8. Ну не удивительно, блин. У Тирании не было препродакшена, практически совсем (а этим должен заниматься издатель). У Тирании недоделанное сырое DLC. Ну и понижение цен - тоже. В целом, Парадоксы задолбали бобсидиан.
  9. Подклассы что-то не Айс. Мне из всех только "Преданный" воин нравится, остальные какие-то калечные (да и "преданный" тоже крут только для преданных одному типу оружия).
  10. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Веришь, нет, нежить в принципе лечить геморно. Именно поэтому я сделал Фейна некромантом самому - вампирские отхилы и все такое.
  11. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Я думал, всем на форуме известно, что я не люблю расходники. Хомячья душа у меня, терпеть не могу зелья тратить. А яды от Земли - это так, баловство. В текущем новом прохождении сделал Фейна Жрецом. Кровавый отхилл некросов рулит.
  12. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Превращение - паутиной, враг не может ни бегать, ни телепортироваться. Воздух - телепортами. Нефтя-замедление, паутина-приклеивание и телепорт-кидание - это три через-броню-контроллера. Да, не абсолютные, шок там, окаменение или заморозка - круче. Но для них надо снять броню, а эти доступны почти всегда (ну, пауки иммунны к паутине, а защищенные Каменной Броней - к телепортам, но это мелочи).
  13. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Ваще, чем крута Ролевая Система данной игры, так это пассивными бонусами навыков. Некромантия дает самоотхил, Венное дело - прибавку к любому физ.урону, головорез - криты и передвижение... Поэтому билдов, по моему, очень много. Намного больше, чем стартовых. Особо классные билды: "Мастер Клинка". Рога+Воин, сильный дамагер, невероятный контроллер. Практически невозможно поймать на месте - количество навыков передвижения зашкаливает. Обычно вооружаю его (точнее ее - у меня это Сибилла) одним кинжалом - может два дают больше дамага. зато один - доп. контроль. Статы - ловкость и восприятие, в будущем возможно еще и память. Почему именно военное дело в пару к головорезу? Потому что дает прибавку к урону и два контроля. С высокой от восприятия инициативой, Мастер Клинка первым открывает бой. быстро добирается до врага, пробивает броню и законтроливает. "Жрец". Гидрософ-некромант. В принципе, один из стандартных билдов... Но по мне, единственный билд, которым можно играть Фейна (или любую другую нежить). Отличные хилки, разнообразие атак (как магические, так и физические), морозный доспех, что является единственной контрой против окаменения (и многи, многих других статусов). Ну вы понели.... "Друидские" (метаморфо-магические) классы так же крайне хороши, три из 4-х минимум. Метаморф-Огневик слаб, сразу скажу. Нет синергии, ваще. Метаморф-Гидрософ тоже не айс, но лучше. Сочетание стального сердца и успокаивающего холода дает неплохой реген всех броней. Мой класс на текущее прохождение, и я скажу вам - пусть играть довольно неплохо, но можно лучше. Метаморф-Аэротеург жжет. Мой класс на второе прохождение. Контроль - наше все, а воздух может контролить людей без снятия брони. Метаморф кстати тоже может - Паутина наше все. Что может быть лучше, чем собрать людей в кучу и замотать в кокон? Метаморф-Землевик - лучшая заготовка под танка в мире. Восстановление брони - дикое (Магия Земли усиливает ВСЕ восстанавливающие/усиливающие физ.броню навыки, помним?), пробить физброню ему - никак, если только не за один ход. Контроль передвижения врагов тоже никто не отменял - замедляющая нефть, плюс паутина... Плюс, урон от земли Медузой Магия Земли тоже разгоняет. И это только те, что нашел я, или кем мне прост хочется поиграть. Их бездна.
  14. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Да, ты правильно на пути. Других путей нема.
  15. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Скорее всего в следующем прохождении я буду играть Красным Принцем. Нравится мне этот засранец, и личный квест у него прикольный. А с Фейном вечная проблема хилок, увы.
  16. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Я как-то играю гидрософом-полиморфом. Крылышки рулят, дополнительные очки позволяют качать Силу параллельно с Интой. Когда-нибудь стану еще и Аэротеургом, как в "прошлой жизни".
  17. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Птиц, ты не прав Статуи с благосом три. В сокровищнице, у Молоха и, ЕМНИП, в Башне, что в Лабиринте. Кроме того, там выдается именно Благос, способность говорить с призраками - дальше по сюжету
  18. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    P.S. Вот мы все Андераса чуть что вспоминаем, а моя похотливая аргонианская дева тут так же "случайно" с Фейном переспала. Фейн в шоке, я в шоке...
  19. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Я не про самого Зверя, а про гнома по его личному квесту. Посмотрел англогайды, оказалось что
  20. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Народ, кто-ни будь нашел Зверю гнома? Если да - отпишитесь плиз, где, Не по глазам((
  21. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Баланс опять через жэ. То самое, фирменное D:OSовское низкоуровневое "тычься во все щели. ищи опыт". Но это единственная притензия. Оптимизация - роскошна, отыгрыш крут, компаньоны - очень даже ничего.
  22. Tayon

    Tyranny

    Рана теперь рабочая, да. Я даже часть ее прошел. Потом обнаружил, что пропустил развилку на Хэппи Энд и плюнул. P.S. Будьте внимательны с фресками ребята. а лучше сохранитесь перед ними. В них вся соль. Большего сказать без спойлеров не могу
  23. Ребят, учитывая вал последней информации от Обсидиан, нас явно к чему-то готовят. Может действительно АР2, может даже его духовный наследник, а может ваще совсем другая игра - никогда не угадаешь, что замыслили ребята из Обсидиана. Давайте подождем уже анонса, не зря же весь этот хайп подняли?
  24. Да на Андромеду это смахивает донимагу. Нашли, блин, что копировать...
×