-
Публикаций
5 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Не знаю. как насчет национального признака, но по никовому признаку мне этого чела притеснить так и охота. Ну нельзя, чтоб имя моей любимой игры носил тип, которому "моральные выборы - хрень". Да и вообще ник-название игры смотрится как-то.... А ваще, люди, которые плохо знают язык, обычно выбирают до отвращения правильный стиль речи, а товарищ же шпарит вполне на уровне уроженца Росийской федерации, но все равно потрясает своим "плохим русским", как будто мы его за орфогрофические ошибки пинаем... Еще и тема из-за некоторых переходит от игры к обсуждению личностей беседующих, что не есть хорошо. Ну вот никто этого-то и не оспаривает. Но с каких пор само наличие выбора стало плохой штукой для RPG? Только потому, что Тайды пошаговые и там вид сверху, а тут вид от первого лица и реалтайм, вы считаете, что там диалоги кстати, а тут - нет. Странная логика. право слово. Но честно, вы можете идти на пролом, если вам нравится, где угодно, что в Торменте, что тут. И, к тому же это не Дишоноред. где дуальность хорошо-плохо. тут проработан каждый НПС и у каждой свои последствия. Хотите - отыгрывайте долбанного искателя Голконды (это будет самая "человечная" концовка, но вот лучше ли от этого будет окружающим...), хотите - разумного вампира, что разборчив в жертвах (для окружающих это может быть даже лучше "безкровного прохождения", но вот сможете ли вы вернуться к человечности - хз), а хотите - всевыпиливающего безмозглого зверя. Игра предлагает нам ощутить классическую дуальность, диллему выбора между человеком и зверем. Причем, судя по заявлениям разрабов, ставит этот вопрос куда острее, чем, например, WoD. Игра именно об этом, а не о кровь-кишки-разфигачило. Ей богу, хотите просто подраться - выберите другой тайтл. Их полно. P.S. За минуту перехода на личности извините. Накипело маленько. Хотя главный фактор для меня все же ник - любимая игра, использованная кем-то в качестве имени действует на меня как красная тряпка на быка
-
У меня нет слов. Просто нет. Остановите Землю, мне нужно срочно сойти.
-
Еще бы. Они же обещали внести изменения в контент. Может, дадут по всем 4-м локам гулять, например или еще что? Толку ща проходить, если все измениться может, да и аддон скоро. Я вот только в Лагерь Опальных в NG+ и пришел - хотел узнать, чего такого особенного продает торговец, появляющийся в NG+ и продающий предметы, "соответствующие стилю прошлого прохождения"... У меня он тупо продавал сигилы и ничего другого. Не, прохождение это сильно облегчит, но... Как разочаровывающе, Парадоксы.
-
И пошли геймеры-крестьяне с геймерами великой расы махаться Я, блин, уже жалею, что свое офигение в себе не удержал. Все, хватит, радиоактивные нюкские парни, хватит. Примите антирадину и успокойтесь. Все равно правых в этом споре нет и никогда не будет, однако.
- 81 ответ
-
- 1
-
Да нет. на минималочках никогда не играл, не настолько у меня и слабый комп, хоть последний раз я его грейдил три года назад... Но ты прав - аргументов нет, есть только некоторое офигение от текущей ценовой планки консолей.
-
Лол. Хотя, мужик в чем-то прав - озвучку Молага запороли...
-
Никогда не понимал, нафига столько? У меня это не отобразят ни моник, ни мои старые полуслепые глаза, пусть и нехило усиленные очками...
- 81 ответ
-
- 1
-
Классная метафора, бро. А уж насколько точная...
-
Чел. понимаешь, главная проблема - скорость колонизации. Я пытаюсь развиваться качественно, и к концу игры это выстреливает... Только я обычно не дохожу до конца игры.
-
Это да, но на комплектующие к компу он тоже влияет. Тем не менее поддерживать комп на планке, достаточно для самых требовательных игр я могу за куда меньшие деньги, чем стоит это перекачанная консоль..
-
40 кусков за приставку? Ребят, а эт не перебор? Мне и цена PS4 не нравится, если честно, но, в принципе, денег своих стоит. Но сорок кусков? Ребят, да я комп свой до небес прогрейжу. на эти же деньги...
-
Круто. Реально круто. Там куча вещей, о которых я до этого и не задумывался...
-
Bethesda анонсировала инициативу Creation Club для Skyrim и Fallout 4
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Именно. Они же специально для этого заявили "Кроме того, мы не позволим включать в «Клуб творчества» уже существующие модификации. В него должны входить только новые материалы". Теперь они легко могут контролировать мододелов на ранних стадиях и избегать возможных несовместимостей. Не, объем работы, конечно, огромный, но не так, чтобы непосильный. -
Чел, ты путаешь явления. Да, человеческое стадо любит по кому-то протоптаться, но в этом случае корень явления в другом. Мы просто любим вспоминать старые добрые времена, когда и игры были хардкорней, и игроки трушнее. Это норма, о таком еще Сократ ворчал (правда, не о играх, просто о старых-добрых временах в целом). "Представь, вот были времена, когда Биовары ваяли шедевры... А вот сейчас они разваливаются на глазах" и все в таком духе. Это, блин, форум, посвященный играм. Если люди что-то ненавидят, они в это просто не играют, бро. Этож не реальная жизнь, где от жопы не сбежишь? Весь наш хайп по поводу Биовар вызван именно разочарованием. Мы любили эту студию. P.S. А так восхваляемый ДАО, объективно, был тем же. что и ПоЕ. Игрой, созданной по старым, проверенным на 200% рецептам. Их еще штампами называют. И как и ПоЕ, он был создан для того, чтоб аккуратно положить начало большой и сильной франшизе. Просто с приходом ЕА, Био ударилось в ненужные эксперименты с упрощением геймплея, вместо того, чтобы развивать то, за что любили ее игры. На более экшн-ориентированном МЕ это выстрелило, а на тактическом ДА - нет. Потому что игры разные, и надо применять к ним разные методы. Но Био не просекли фишку, и пытаются раз из раза работать с ДА как с очередной экшн-ориентированной игрой, все больше и больше забивая на тактическую составляющую (если в ДА2 было просто трудно распланировать битву из-за волн врагов со всех сторон, то в ДАИ ваще невозможно нормально использовать тактический режим). Итог предсказуем. Надеюсь, хоть в ДА4 они сделают что-нибудь с этой неопределенностью. Вернутся ли тактическим корням или урежут тактику до уровня Масс-Эффекта/Ведьмака - пофиг, просто задолбали уже болтаться как гумно в проруби.
-
Я знаю, что ты писал не о себе. Просто по твоим словам выходило, что мы считаем за RPG только вышедшие дохрена лет назад вещи. Вот я и говорю - годные, по нашему мнению, вещи выходят до сих пор, Полно их, годных вещей. Просто Био их больше не делают.
-
Kotaku рассказали о сложностях разработки Mass Effect: Andromeda
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
*Смущенно чешет в затылке* Есть такое дело -
Из-за геев люди ругали ДА2, потому что некоторые еще не могли понять, что сказать "нет" персонажу и получить от него в репу минус - нормально (а то все с сэйвлоадами гриндили, чтоб только плюсы -_-). Вот и оказывались в постели Андераса. Ясное дело, хорошего настроения это никому не прибавляло. А ДАИ материли не за это. Да, за отсутствие годных вайфу материли тоже, но главные недостатки были в другом. В непроработанных сайдквестах (в 80% случаев ты просто пробегал по маркерам, не врубаясь. в чем, собственно, дело было), в огромных пустых просторах, в ММОшных гринде и респауне, в скучных мобах, под которых даже тактику адаптировать не надо было, и плевать, кто тебе противостоит, Огр или простой волк. МЕА же - это ваще ужас и халтура. Честно, когда люди убивают свою студию сами, что мы можем еще сказать? Плакать? Вот ты поминаешь Фаллаут с Арканумом.... Не, вещи крутые, культовые, но блин, очнись уже! 21-й век на дворе, приличные инструменты разработчиков доступны всем. Зарождаются новые студии, выходят годные инди-игры, и их немало. Да, серьезные проекты держаться на трех столпах RPG жанра - Obsidian, Larian, CD Project Red, но на переферии тоже работает немало хорошего -. Logic Artists, Stygian Software, Iron Tower и много-кто-про-кого-я-забыл живы и продолжают нас радовать своими играми. И хрен знает. сколько инди-разрабов со вкусными проектами всплывет завтра. И сколько из них станет из "Инди" серьезными конторами через несколько лет. Нам не нужны Биовары чтобы не ощущать себя "застрявшими в прошлом" - время движется, и есть дохрена интересных игр, которых я жду в будущем. Дык почему мы должны горевать? Закроется Био - и фиг с ним, перестанут имя свое позорить.
- 38 ответов
-
- 11
-
Bethesda анонсировала инициативу Creation Club для Skyrim и Fallout 4
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Легализация и сертефекация моддинга... Ну, для Бетезды - крутая идея. Я ща серьезно и без капли [Сарказма]. Все же фанатские моды всегда были важной частью их игр. -
Kotaku рассказали о сложностях разработки Mass Effect: Andromeda
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Палка в колеса - это требование фростбайта как движка. -
Kotaku рассказали о сложностях разработки Mass Effect: Andromeda
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Как будто и так это было непонятно. МЕА - самый громкий фейл индустрии видеоигр за последние... хм.... МНОГО лет. В самом лучшем случае, если произойдет чудо и Био реабилитируются, ЕА притворится, что МЕА не было и сделает ремейк или ваще МЕ с другой центральной идеей. В худшем - франшиза пойдет на вечную заморозку. И это я говорю о франшизе в целом, о будущем МЕА речи не идет - нет его, этого будущего. -
Ну что я могу сказать? Компиляция удачных (и не очень) находок ММО-проектов последних десяти лет. Полет никого не удивляет со времен Айона, а то, что тут он без крыльев - ну и чо? Шутер с разнообразнейшим оружием никого не удивляет ваще со времен Дума. Первого Дума. Рандомные шмотки - тоже не новость, правда, откуда они пошли и сказать не могу - образования геймерского не хватает)) Рандомно-генерируемые квесты... Ну, я этого не встречал (я ваще редкий гость в ММО-проектах), но не думаю, что идея нова. Классы-скафандры - это галимый варфрейм. Про дизайн-всего-на-свете я ваще ничего говорить не хочу. Ну, у Антема есть шанс стать "среднестатистическим успешным ММО-проектом", если все, что заявлено будет выполнено на сто баллов из ста... Но не более того. Середнячок вторичный как он есть. В общем, ребят, честно. Я не думаю, что Кейси Хадсон мог задумывать ЭТО. Скорее, он ушел, когда его задумку начали в ЭТО превращать.
-
То есть, близко к системе, которой сейчас пользуются Обсидиан, но с индивидуализацией диапазонов для каждого оружия? Круто, будет даже лучше, чем у самих Обсидиан. Они почему-то так делать не стали, вместо этого привешивая всякий лишний рандом вроде "30% легких попаданий станут нормальными".
-
Kotaku рассказали о сложностях разработки Mass Effect: Andromeda
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Как будто эти оправдания ваще могли что-то изменить. Все что написано это то, что они и так раззвиздяи и не умеют организовывать рабочий процесс, а уж с палками в колеса от ЕА ваще получается форменный андромеддец. Ну, мы понели, но оснований считать, что там хоть что-то изменится к следующей игре - никаких. Пока я ДА4 на торренете не увижу, я ваще о Биоварах разговаривать не хочу. -
Kotaku рассказали о сложностях разработки Mass Effect: Andromeda
Tayon ответил Del-Vey в теме Новости
Не, будем уж объективны. Движок. расширяемый и дорабатываемый всеми студиями ЕА - вещь хорошая. проблема в том, что им почти не дали времени доработать этот самый Фростбайт под RPG. Все, абсолютно все делалось в бардаке и цейноте. Просто не надо было игру мечтателям отдавать. Этож надо было додуматься - процедурно-сгенерированная RPG на сотни планет. Не, можно помирить процедурную генерацию и какой-никакой сюжет, дьябла не даст соврать, но даже контента дьябловского уровня на сотни планет не написать никак. Лучше бы за эти годы вместо процедурной генерации нарисовали бы планет 30, а то "игра про исследования", а планет меньше, чем в МЕ1. Ваще, этим дебилам бы вначале сделать прорисованные планеты для основного сюжета (и написать сам сюжет) а процедурно-сгенерированные можно было бы пришить на любом этапе, еслиб получилось сделать что-то толковое. Не умеют люди расставлять приоритеты. Одна из главных фишек МЕ - это масштабная реакция мира на действия игрока. Поэтому никто приквела и не хотел - там уже все предопределено. В целом, франшизу можно спасти, если вначале спасти репутацию Биовар. То есть до DA4 даже разговор вести не о чем. Если выйдет вау-игра (вот не верится мне что-то), то можно будет заявить даже о ремейке МЕА (ну, если приличных идей для франшизы не придумают), а текущий выкидыш помойного ишака объявить неканоном отправить на мусорку истории. Если же ДА4 окажется неоднозначно-средненьким, как ДАИ, то все, RIP ME. -
Ксеноцид? Варвар. Я просто перестрою им геном под свои нужды и все.