Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 218
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Стратегии Paradox Interactive

    Стелларис "восхитителен".Не, серьезно.. Он издевается. Стоило мне начать собирать достижения и играть айронмэном, как нехорошие сюрпризы посыпались как из рога изобилия. 1. Забил на флот и соседи показали, что я не прав. Ладно, сам виноват. 2. В заварушке между пробудившимися древними встал на сторону ребят,были слишком далеко от меня и не смогли мне помочь, когда их враги стали раскатывать меня в блин. Ладно, сам виноват. 3. На этот раз мне повезло - меня взяли под крылья пробудившиеся и я мирно развивался... А потом у меня на границе вылезли "гости". И пробужденные ваще никак не отреагировали. У вас же флот в два раза больше гостевого, защитите своего вассала. сволочи!!! Но нет, меня съели. Интересно, как я умру в следующий раз? Хуже Адома, право слово.
  2. "Отступник" же, а не "Отпускник")) И нет. с ним другое - с ним мой хронический неписец. Серьезно, Отступник был написан за год академа (200 кб за год, Карл!) и забыт, как только я из него вышел. Ну не писатель я. Зато могу хорошо все продумывать, так что трачу свою жажду творения вкалывая толи бетой толи соавтором)) Лучше редко обновляющийся шедевр, чем часто обновляющийся трэш... Жаль только заранее придуманные начало и конец и даже до мелочей продуманный скелет сюжета шедевральности не гарантируют Но все равно, методичная работа по правильному шаблону делает текст качественней, продуманней и в целом лучше. Иначе бы не существовало десятков мануалов для сценаристов и не меньшего количества компьютерных приложений для данной деятельности. А "пеши как пешется", это так - любимый принцип МТА. Нередко он заводит их в сценарный тупик и им треюбуется фургон с роялями, чтобы вытащить повествование оттуда. Причем, по моим наблюдением на фикбуке, такое случается с ними постоянно. Не, есть те, кто и таким макаром умудряются писать неплохие вещи, но это такое сочетания дикого таланта, вдохновения и удачи, что ну нафиг.
  3. Ларри, так нормальные люди не пишут. От таких методов фигня получается почти всегда. Не мешай людям спать. Проснутся - сами голос подадут.
  4. Tayon

    Геймплейный трейлер ELEX

    И этому ролику присуждается премия "самый раздражающий саундтрек, который я когда-либо слушал". Хватит сопеть под ухом, ребята. А так, ничего больше сказать не могу. Все это мы уже видели, все, что хотели - уже высказали. Ничего нового трейлер не показал. Блин, когда они уже сделают ролики игры за две другие фракции. А то я только берсов видел, не решить даже, за кого играть буду...
  5. Аналогично. Игра всеми, кому интересно, была пройдена, и всеми забыта. Если б хотели сделать что годное - выпустили бы массивное DLC, которое постарались бы сделать интересным. Могли бы даже туда лишнего педика-спутника добавить, если уж так надо... Не, все, лень мне бугуртить, лень... Пусть дальше бурчат те, кому еще не все равно.
  6. Ларус, ты хоть раз пытался что-то написать? Естессно, главное начало и конец. С этого все начинается. Работа над любым сюжетом. Сценарий игры - не исключение. Кроме того, с точки зрения впечатления, оставляемого игрой, начало и конец - самое главное. Ну и наконец - у них же год до релиза, бро. Успеют проработать все.
  7. Эй, эту штуку делает Винс. Тут вопрос не качества реализации. Тут вопрос сроков))
  8. В том, что ничего там сложного нет, я согласен. Но у игры была как минимум одна крупная развилка, которую нужно чем-нибудь заровнять. Как Морроувинд сравняли. да))
  9. Акавир вполне возможен. Идея сделать повествование подальше от всей этой Талморско-Имперской-Братьебурьской каши в Тамриэле смотрится не так уж глупо. Да и введение новых сил позволит "заровнять" все последствия решений игрока без падения какой-нибудь луны)) Всего-то нужно масштабное вторжение в Тамриэль... Но это все умозрительно. А "инсайдер" свой пост, походу с накурки писал... Такой фееричный бред... Если эта идея "объединенных вселенных" когда-нибудь сбудется, я съем свой носок.
  10. Ну, в первый раз вышел пшик, вот он и за второй раз почти нихрена не запросил. Ошибкки не вижу, вижу только предубеждение по типу "у вас нихрена не получицца". Надеюсь хоть с правами на сериал он не прогадал и гонорарный бальзам потушит его полыхающий зад.
  11. Tayon

    Darksiders 3

    RT, этож Грим. Грим перестанет жаловаться только в одном случае - если админы лажанутся и кто-то взломает его акк.
  12. Tayon

    Prey

    Блин, Дел, с чего такая херня происходит? Я не понимаю. Игра - отличная, отзывы игроков - сугубо положительные, конкурентов, что сейчас выходят - нема. Что не так?
  13. Tayon

    Prey

    Это да. Я, когда сглупил и не врубился что к чем, думал, будут негативные последствия, но нет - всего-то энное число ловушек по станции появилось... Игру прошел. Все класно. В общем, блин, почему игра так плохо продается? Классная ж вещь. Если второй части не будет, будет ТАК обидно, что хоть плачь Т_Т Надо купить. Надо. Как только деньги появятся.
  14. Tayon

    Masquerada: Songs and Shadows

    Да я даже и не помню. Помню, что поиграл немного. не зацепило, и все.
  15. Tayon

    Masquerada: Songs and Shadows

    А меня как-то демка не зацепила (совсем), и продолжать знакомство не захотелось.
  16. А что у тебя против сюжета DA2? Я понимаю, геймплейно он - большая жопа. Но сюжетно он продуман очень даже неплохо. Да и конец вешает на стену столько интересных ружей.... Которые потом херит DAI, да.
  17. Пять штук, ЕМНИП. Если грамотно положить - хватало.
  18. Ну, этого никто не отрицает. Догма крута сражениями с боссами, да и просто с мобами - тоже неплоха. А квесты да - малоинтересный гемор, за редким исключением. Ась? Есть же. И ты их сам распологаешь. после первого прохождения. собрав все телепорты и расставив где надо, летаешь по карте за минуты добираясь в любую часть... Но это не уменьшает общей шизанутости квестов-бегалок.
  19. И догму в онлайн? Жопа. Эпоха ММО наступает медленно и неумолимо... *прячется от наступающих орд в священном Обсидиановом Храме*
  20. Ну, если делать действительно Экшн-РПГ, то таки да. В Догме класс очень сильно влияет на Геймплей... В Инквизе, кстати, не такое уж маленькое различие между классами. Воин офигенно танчит, особо воин со щитом. Набираешь "щит" за время пассивной защиты, а потом спускаешь за время атаки и снова в глухую защиту. Чувствуешь себя неуязвимым. Маг может "прыгать" по полю боя, контролить врагов и отгораживаться барьером. Рога дамажный. но ватный. в прямую битву низзя, зато прячась за чужими спинами, можно собрать такую жатву... Дело не в том, что нет защиты. Дело в скучноте геймплея. Толстые монстры просто толстые, нет такого как в догме. Тебе даже менять тактику при столкновении с разными противниками не надо. В целом, там не классы провалили. Там провалили мобов. Ваще, нафиг Драгонс Догму переиздавать? Сделайте Драгонс Догму-2 тогда уже. Я куплю.
  21. Потому что они делают ММО шутеры. Чего ЕА на них давить? В ММО шутерах ЕА и так видит идеал.
  22. Tayon

    RPG Юмор

    Есть персонажи, которых не испортить даже самому кривому косплееру Потому что портить уже некуда
  23. А ведь когда-то я ее предзаказал из-за 30% скидки. Не прошло и трех месяцев, как эта скидка уже давно превзойдена. Зря только деньги потратил. Хотя о чем это я? Я в любом случае зря на нее деньги потратил.
  24. А потом они "не успеют" и выдадут только половину обещанного контента. inXile. Комментарии излишни.
×