-
Публикаций
5 332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Есть такое дело Понимаешь, со Спайдерами и хорошими играми все как в том анекдоте про блондинку и динозавра - 50/50. Либо сделают, либо нет. Реально гадание на кофейной гуще. Если с Био хотя бы ясно, что они могут сделать, а что они не могут, то Спайдеры - сплошная неопределенность.
-
Ок, Дэл, перефразирую: "Ребят, я уже устал на них ворчать, давайте поворчим о чем-нибудь другом"
-
Ребят, пока обсуждать Грид Фолл смысла нет. Вот вы говорите, что у Спайдеров нет прогресса. Вы не правы, он есть. Но он весь убивается "замечательным" геймплеепм в стиле Да, они развивают RPG-составляющую, если в Марсе последствий твоих действий по ходу игры было почти не видно, то в Техномансере ты на них постоянно натыкаешься. Эм, но на этом все. Вместо годного набора различных артефактов, тебе дают 2-3 оружия каждого типа на локацию, а дальше предлагают кастоматизировать крафтом (не, мне нравится крафт, но тут в него перекос хуже, чем в F4. Поиск интересной пухи? Не, не слышали). Вместо интересных тактических сражений - респаун хуже, чем в Инквизиции. Вместо опасных сражений хотя бы как в Скайриме (я не считаю Скайрим пиком, но баланс здоровья-урона хотя бы как в нем хотелось бы) - выматывающие, как в Обливионе (но Бетезда-то с одного раза поняла, что слишком толстый персонаж в окружении слишком толстых мобов - не айс, а сколько по этим граблям ходят Спайдеры?) . В целом Спайдеры - как какой-то пацан в коротких штанишках. Вроде постоянно дают надежды на то, что вот-вот вырастут - и не растут, собаки. В отличие от Био, на Спайдеров я не могу не перестать надеяться. Им как-то удается подавать себя так, что надежда на их рост во мне - неистребима. Поэтому, когда Грид Фолл выйдет, я пойду на торрент и его скачаю. Про то, что куплю, не говорю - как я уже сказал, Спайдеры умеют подавать пустые надежды (и задирать ценники), поэтому я еще ни одной их игры не купил. И не куплю, пока мне не понравится спираченное.
-
Я бы не сказал. Довольно неплохие и продуманные персонажи, интересные диалоги... В общем неплохо. А сами матчи... Ну, тоже не так уж и уныло. Чел, игра проходится за 13 (!) часов. Какая унылота? Ты не успеваешь задолбаться, ваще. В целом игрой я скорее доволен, чем нет. Тут все то, за что мы любим игры Супергигантов - внимание к деталям, интересные сюжетные повороты и горько-сладкое послевкусие. Сопартийцы умудрились стать родными за жалкие 13 часов игры. Единственное, чего не хватает - это ощущения, что ты хозяин своей судьбы - все продумано за тебя, а ты либо преуспеваешь, либо нет.
-
Винтер, вот честно - почему ты вечно чем-то недоволен? Если кто-то настолько любит КOTOR, что за его упоминание в негативном свете ставит минус - то что? Тебе не пофиг? Бана за это не дают, хоть тысячу их накопи. Это их, фанатов KOTOR, право, презентовать свой единственный на весь день минус (да, его только по одному в день на руки выдают) именно тебе. А твое право - забить. Ну или сделать что-то со своим стилем общения, если тебе так не нравится получать выражение негатива. P.S. А с KOTOR ты не прав. Я сам вселенную SW не слишком жалую, но игруха-то превосходная. P.P.S. Извини, Дэл, через личку разбираться все же влом...
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Какая разница, все равно торговец в чешуе. Не мое. Если я захочу поиграть в ролевушный билд. я лучше пройду АДОМ халфлингом-файервизардом, что обожает готовить))
-
Не, отыгрывать старину Дикина, забредшего в чужой сеттинг - не мое
-
1. В смысле сбегал? Ты не можешь вернуться с 49-го лвла, бро. 2. Нифига подобного, его урон как швырялки равен урону моего "любимого" метательного топора. Так что смысл?
-
Трезубец с собой таскал, а вот сет Хаоса - забыл. Плюс еще кучу всего, что нужно, но много весит. У меня до сих пор тот сейв жив - я финальных балоров затюкать не могу - ну фигли, я ж почти голый
-
Я - король фэйлов. До сих пор вспоминаю, как все, что нужно для ультраэндинга собрал, выложил на полянку около старого варвара (лучший склад вещей в АДОМе) а потом - забыл взять с собой Я все удивляюсь, как подо мной тогда кресло не сгорело
-
Сэйвлоад над каждым недобитым иммунодателем - вот наш метод. По честному, конечно, хэр... Но мне бы по-нечестному сначала АДОМ пройти
-
Я на все иммуны так заработал в свое время.
-
Доппель - это да, это надо в рукопашку идти. Но ловушки?
-
Сохраняйся перед его смертью и загружайся, пока не выпадет что получше. Чел, а у лучника-с-артефактной-стрелой есть какие-то проблемы с "дойти"? Да я голым добегу.
-
Я никогда не набивал его монстрами. Всегда просто платил. Попробуй так же. На первый раз сорока тыщ хватает с избытком, на второй - двухсот. Третий - четвертый не нужен, хватит и трупа Имперотаора-минотавра с наградой за зелье бесполезности. Хотя по хорошему, прекраунинга хватит и одного - если стрела/болт выпадет, дальше уже до ендгейма без артефактов спокойно идешь))) Я не кузнец)) Надо будет попробывать)
-
Да, я забыл. Я как-то к тому времени уже топориком кидаюсь. Вообще, все снаряды "of returning" уникальны, и, как следствие, железны. Проще Precrowning до появления стрелы позагружать (почему именно True Aim, а не Thunderstroke? Потому что Far Slayer весит 350 стоунов, уж лучше Sun's Messenger. Он всего 30 весит).
-
Но не выпадает. К тому же, какой смысл в простом бумеранге? Он расхреначивается в том же темпе, что и стрелы. Надо этерниевый... А еще лучше комплект из артефактного лука и стрелы.
-
1. Звиняй, Дитхарт. Это уже не первый раз, когда я пытаюсь обозвать тебя Дитрихом (хз почему, что-то подсознательное), но обычно исправляю почти сразу. А вчера сонный до нимагу был. 2. Holy shit. Кажись гномам серьезно занижают дроп стрел... 3. Нигде. Это уже на мидгейме. Поскольку я на ерлигейме никогда за гнома не играл, у меня проблем со стрелами на ерлигейме вообще не было.
-
Тебе на старте стрел не хватает?? Там же полно кобольдов и разбойников, и все стреляют... Ладно, я понял, Дитрих - лучник просто не твое.
-
Бумерангом. Или любым возвращающимся артефактом. Стрелы - это для исключительных случаев.
-
И я нифига не понял... Изгнанники что, вообще Элексом не пользуются или как? Ни слова о магии, обычная скучная стрелялка, особенно скучная из-за того, что все оружие Изгнанников бьет по площади...
-
Чел, как я уже сказал - они хорошо развили RPG-элементы, но нафиг убили все геймплеем. То есть объективно, есть развилки в каждом задании, с последствиями спустя главы... Но игра в целом получается настолько заваленной унылыми сражениями, что это не вытягивает. Погружение в игру - слабое. Компаньонов Техномансера я вообще уже не помню. Никто из них не запал мне в душу. Даже из предыдущих игр Спайдеров помню парочку вайфу, а тут - нет. Сюжет, опять же, помню только переферию, ну, и концовку. По мне, такое припоминание - лучший способ оценить игру. NWN2 или Тиранию я перескажу даже спустя годы, но от Техномансера впечатления... Ну никакие. Так что нет, проходить не стоит. Разве что тебе нечем убить время.
-
Про главный сюжет уже не помню. Но вот переферия понравилась. Особенно Воры, например - сотрудничая с ними ты сильно облегчишь себе жизнь, но много кто станет относиться к тебе негативно, плюс, вначале небольшое частное сотрудничество разрастается в развилки, определяющие судьбы городов. Развилки хорошо проработаны, нет впечатления, что ты едешь по рельсам... Пока ты не возвращаешься к главной сюжетной линии. вот с ней да. с ней - беда.
-
Ребят, вообще, с чего столько скептики? Да, в Совокоте полно мыловцев, и возможно он целиком мыловский проект... Но это не означает задницы автоматической. Мэйл.сру делало хорошие проекты, просто потом убивало их заточкой в донат. Как заточить в донат сингл-плеерную RPG, я понятия не имею. Ну будет к ней дофига DLC по типу EAшных-Bioшных, какая разница - лишь бы игра хорошая была. Вполне же возможно, что всем этим ветеранам гейм-индустрии надоело ничего не делать и они просто выпросили себе маленькую студию. Мэйл.сру довольно - они щас на всем этом пиариться будут. Ветераны российского игростроя тоже довольны - им явно надоело ничего не делать. Возможно это? Да вполне.
-
Клавиатура ограничена, потому что. чтобы сделать все действия доступными для всех классов, надо переработать всю систему с нуля, а то сейчас клавиш не хватит... Да и зачем, в принципе? Каждый "класс" привязан к оружию, это естественно, что у меча/посоха инерция и удар в прыжок так шустро перевести не получится. что кинжалом фиг что заблокируешь и никак не нанесешь массового удара... Им нужно просто больше внеклассовых перков, чтобы реально разнообразить развитие. В боевой системе главные проблемы это танковый перекос (как я уже говорил, мочить не сложно, но долго, не надо так) и респаун. И если с первым что-то делают (по сравнению с BBF в Техномансере ситуация с огромным здоровьем мобов стала получше), то респаун...