Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    ELEX

    Элексмаразм продолжается. Около хаба изгоев махался с какими-то пустынными Ползунами (в Готике были Ползуны, как в Элексе - не знаю) Я раз стрелу в Ползуна два стрелу - не берут их стрелы, хайлевелов страшных. Подхжу к трупу мужика - оказывается, именной. То есть по идее, я должен был его спасти... У врат хаба. однако. Прямо у врат долбанного хаба. где ты первым уровнем бродишь, то есть спасти мужика - никак. Аж обидно. В Готике вот никогда такого не было, хайлевелы у города были только мирные, чтобы нарваться - надо было отойти. Но тут... Что-то у меня от Элекса так припекает, сил нет.
  2. Tayon

    ELEX

    Визард, нет. На этот раз даже Ризен не получился.
  3. Tayon

    ELEX

    Извини, плохо искал значит. Ладно бы просто город-кишка, но ведь еще безымянные мобы бродят, надо к каждому подойти, чтоб понять, кто где... Я не знаю, пока на Элекс гайд с картами городов не выйдет, я, наверное, играть не буду, ибо задолбался. P.S. Я реально не понял, Пираньи, что с вами случилось? Это же даже не десятые хабы, которые вы делаете, и до этого такой жопы не было.
  4. Скорее, ее изменили, чтобы народ не страдал от того, что такая милая вайфу - всего лишь сайдкик
  5. Tayon

    ELEX

    А так и есть, Дэл. На это и жалуюсь. Тут нельзя. В Баре сидит только бармен, слухи-сплетни не распространяет, ЕМНИП, даже квеста не дает. В хабе изгоев чуть получше (тебе дадут квестовые маркеры на 4-х НПС после посещения главного), но не намного. Плюс, на учителей наводок нет вообще, совсем, такого даже в той же Готе-3 не было. В общем, хабы реально какие-то запоротые, не увлекают.
  6. Tayon

    ELEX

    В задницу маркеры. Дэл, ты же знаешь, я не настолько казуал (я, ничтоже сумнясь, думал. что я не казуал ваще). Но как выискивать доступных для разговора персонажей в своре постоянно движущихся ноунеймов? Не знаю, в прошлых творениях студии ноунэймов было меньше, именованных - больше (я 5 берсерков с именем насчтал. 5. На весь долбанный хаб. Это нормально?), имелись наводки на квестодателей (всякие "слухи" и прочее, где упоминалось, что у таких-то там неприятности), мирные локи помимо хабов. по которым можно было побродить, набор легко находимых учителей у каждой фракции.... Здесь как-то нет. Не знаю, просто пока тыкаюсь как слепой котенок. Ничо не нрава.
  7. Tayon

    ELEX

    Есть простое, логичное и изящное решение родом из Балдурс Гейта. "Безопасные дороги" называется. Делаешь более-менее простой территорию около начальных городов да дороги (за исключением пары засад разбойников). Все, игрок может пойти куда угодно без какого-нибудь мракориса, хватающего его за жопу. Так было в Пилларсах, где я мог пятым уровнем побродить по высокоуровневым локам, так было много где. В этом есть логика (дороги патрулирует стража), в этом есть дружелюбие к новичкам (хочешь челленджа - лезь в чащу). Хосспаде, да даже Скайрим, несмотря на левелинг, сделан по такому же принципу - на дорогах проблем в разы меньше. Но в Элексе этого нет. Честно, пока игра не впечатлила. Поиск квестодателей как-то напрягает, поиск учителей напрягает лишь чуть меньше. Я щас про города, а не пр напичканные мобами земли.
  8. Tayon

    ELEX

    Что еще мне не нравится в Элексе - отсутствие адаптационного периода. До этого у нас всегда была большая площадка для "нейтральной" деятельности. тут же - хрен. Фактически, во фракции нас начинают запихивать сходу, и это реально раздражает. Дайте мне побородить вольным перцем! Дате мне пошлятся по вашему "открытому миру! И только потом, когда я все изучу, утопать во фракцию, проходить основной сюжет. Хрен там. В начале Элекса я не мог не помянуть добрым словом Готику 3 и всех Райзенов. По сравнению с ними игра реально потеряла в дружелюбности. Лоулевельного "поля деятельности" - нема, учителя (обычные, не классовые) в разы недоступнее... В общем, задница.
  9. Дэл, я даже отвечать не буду. Не потому, что нечего (блин, чтобы хорошо работать. нужно, чтоб было когда работать, а тут - цейнот... Не говоря уж о том, что YOBA-аудитория петросянские шуточки любит, другие до них просто не доходят), а потому. что нас обоих черезчур занесло, мы уже обсуждаем фиг знает что...
  10. А петросянские шуточки надо придумывать? Они ж вторичны и шаблонны до нельзя. Это оригинальный образ надо придумывать, мучиться, а по шаблону написать даже я могу. А я не вижу смысла на кого-то вешать всех собак. Системные проблемы - они такие системные. И именно они завалили Био в целом и серию ДА в частности... Демонизировать личности легко. но сколько бы таких "демонов" не ушло из Био, лучше Био работать не будут. У новичков вообще получаются Андромеды.
  11. Не демонстрировать сценки про тех, с кем в отряде, означает не показывать игроку, любящему таскаться в пати с одними и теми же персами, здоровый кусок контентаа. А если об этой особенности знать. игра ваще превращается в ад - мы и так оббегали Кирквол на сто раз, а теперь нам надо его еще пооббегать с разным составом пати, не дай б-г сценку пропустим... Хреновое решение, Дэл. Про то, что можно было задать триггер, при котором персонажи в Пати не валили бы после сценок, ты прав, но это мелочи - все равно когда ты только что шел с персонажем за плечом, а потом она вдруг оказывается впереди и участвует в сценке - все равно чувствуется диссонанс. Про остальное, написанное про ДА2, я сам уже говорил - да, именно это сгубило игру. эти два факта. Невероятное количество халтуры в данжах и убитая волнами врагов тактическая составляющая. Пункт 6 не трогай - три характера Гг были вполне себе приличной идеей. Да, типажи были слишком штампованными (Миротворец. Петросян, Грубиян), но придумвать и прописывать нешаблонные линии поведения в том цейноте было маленько трудно. Но реплики героя, меняющиеся под твой стиль ведения диалога - очень интересная опция. А ваще, Дэл, вот честно - сколько можно искать демонов? То Гейдер был главным чертом, теперь вот Лэйдлоу туда же записали... Меня маленько раздражает такой подход. Когда Био было Био, а не пристройкой ЕА, Майк вполне себе творил. И Девид Гейдер. кстати. тоже. Но как только началась всякая хрень, как мы начали искать козла отпущения. Как будто самого ЕА недостаточно для этой роли. Раздражает меня сия тенденция.
  12. Дэл, мы не знаем, насколько из-за этих проблем сократилось время на основную разработку. ДА2 делался за 16 месяцев. Относительно спутников, у них был выбор между вариантом Д:ОС2, когда они не общаются между собой вообще, и тем, что получилось. А других вариантов и нет, если не сделать все сценки спутников на хабе, где Гг бегает в одиночку. Это реплики компаньонов можно поменять в зависимости от присутствующих, но несколько вариантов анимированных сцен просто в зависимости от того, кто был в пати игрока? Дэл, ты серьезно? Не, я знаю, что любой вариант полон подводных камней, но идеала - нет. Ты же не хочешь рвать создателей Д:ОС2 за ее огрехи (их там ммнооого)? И я не хочу, потому что в целом игрушка весьма офигенная. ДА2 так не любят не из-за таких вот огрехов, а за запоротую тактику (волны мобов со всех сторон убивали тактическую состовляющую на прочь. Лучше как в ДАО - мобы сильнее, но ты можешь заслать к ним убийцу в скрыте до боя, изучить диспозицию и составить план) и халтуру, халтуру ВЕЗДЕ. Если бы этого не было, то эти огрехи так и остались бы обычной попыткой новаторства, хз, выстрелившей или нет. Про Инквизицию я вообще говорить не буду. Просто потому. что от осознания того, что я защищаю долбанную, мать ее, Инквизицию, меня может стошнить. Я ценю свой обед, ребятки. В целом. все, что я сказал - нефиг все валить на Лэйдлоу. В условиях суровых дедлайнов, постоянных изменений технического задания (как ДАИ стал из ММО синглом), осваивания целины Фростбайта, утечки талантов (да даже Гейдер сбежал) он показал высший пилотаж управленца. Запряг всю команду и заставил ее хоть куда-то, но дойти, что, учитывая, что там все вокруг пишут, было ну оччень непросто.
  13. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    1. В смысле оптимизации. 2. Хотя мне-то легко говорить про офигенность Ведьмака, у меня никогда даже Плотва не отжималась Ни одного бага за все прохождения...
  14. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Змий, все очень просто: 1. Мало кто разбирается в лоре Ривеллона. Я, например. так в нем ничего и не понял. 2. Для большинства выборы и концовка - вишенка на торте, а не главное блюдо. Геймплей же тут очень даже ничего. 2. Хороших RPG вообще выходит мало, поэтому любые вменяемые тайтлы сияют, как алмазы. Как я уже говорил, Дивинити ОС (и 1, и 2) делают бои. Все висит на них. Они реально динамические, захватывающие, разнообразные. Плюс, ролевая система, позволяющая ОЧЕНЬ большое разнообразие. Все остальное - так, украшения к этому. Хотя, надо признать - украшения в высшей степени неплохие, пусть и не способные стать шедевром. P.S. Команда Свена - не команда Фергуса. Не ожидай от них проработанности всего-на-свете. Ты же не ожидаешь от Обсидиан оптимизации? Ларианы очень постарались в этой игре. Да, персонажей недотянули. Да, с предысторий можно было вытянуть больше и сделать лучше. Да, шизанутый левелинг, особенно при открытом-то мире, когда ты нередко потом залезаешь в локи на 5 левелов ниже тебя, просто потому, что на нужном уровне ты ее пропустил - ну не приклеено к локам табличек. . Да, дибильная для RPG система шмота. Но я не ду маю, что все это так критично и мешает нам наслаждаться игрой P.P.S. Ведьмак 3 - одна из самых вылизанных игр на свете, он на минималках идет почти где угодно. Мне оптимизации Д:ОС2 достаточно - ничего нигде не грузится, хорошо.
  15. Дружище Дел, ты серьезно? ДА2 - гонка со временем на 16 месяцев. ДАИ - сплошная камасутра с фростбайтом, за время которой. Лэйдлоу, если верить журналистам, похудел на 35 кг. После ДАО, мы ни разу не видели, на что команда ДА в самом деле способна. Ваще. А теперь, походу, и не увидим.
  16. Я уже даже не знаю, остался ли у них в Био кто-то приличный. Их студия стала "студией без имен".
  17. Крис - фрилансер, заинтересует проект Обсидиана - попросится над ним поработать, можно даже без зарплаты. Это же Крис.
  18. Tayon

    Слух: первые подробности Dragon Age 4

    Мы тут не Дивинити обсуждаем. Но да, случайно переспать с Фэйном проще, чем с Андерасом
  19. Tayon

    Слух: первые подробности Dragon Age 4

    Да ладно вам. На бумаге все выглядит, ИМХО, вкусно. Ничего не имею против ДА2 2.0, если его сделать тщательно, а не за год и на отвали. Выбор ориентации тоже понятен - кого-то достали вопли в стиле "мне случайно присунули", и теперь реплики нашего персонажа будут исключать нежелательный флирт с лицами не того пола (и я тут тоже только за, в принципе). Фиксированная раса порождена фиксированной предысторией. А это в свою очередь означает реально большое влияние этой предыстории на игру, а не как в ДАИ. Возвращение духа олдскула (нет цветочным венкам вместо шлемов, нет мечам больше персонажа размером, нет доспехам, напоминающим металический СМ-сет, да характеристикам и их распределению) - тоже плюс. Плюс однорасового героя легче вплести в будущие игры - все помнят, почему Герой Ферелдена не появляется, верно? Вот только Андромеда на бумаге тоже выглядела вкусно. Да и ДАИ нам "рисовали" не так уж и плохо. Пока я вообще не помню, чтоб у Био что-то было плохо уже на бумаге Обычно лажает исполнение. Так что я подожду выхода игры, и уже тогда буду делать выводы.
  20. Проблема в том, что это хорошо для продолжений. Если хочешь именно расширить произведение, то кроме DLC выхода нету - ну не можешь ты прекратить основное повествование раньше финала, игроки не поймут, будет как с DE:MD. А сразу сделать все, что хочешь, не получается - все упирается во время и финансы. Плюс, выход DLC поддерживает интерес игроков. не дает забыть о существовании игры до выхода сиквела. Да, в идеальном мире можно все и сразу. но мы-то живем в реале. Если честно, с Tyrany: BW одна из основных проблем - в реиграбельности основной игры. Все, кого реально зацепила Тирания, затаскали ее до дыр, до тошноты. В таких условиях требования естественно завышены. Чтобы нас реально что-то зацепило. нужно было дать нам кусок невероятно качественного материала, что-то на уровне PoE:WM. А Парадоксы не дали денег, сказали, "хотим вначале оценить реакцию аудитории". Оценили. Усе, финита ля комедия. Теперь и сиквелл под огрофигенным вопросом. Абыдна.
  21. Ну, может у меня паранойя. По крайней мере, вокруг Тирании конфликт как минимум мнений точно имеется, может и не такой глобальный, как я представлял. Ибо творится вокруг нее какая-то непохожая на Обсидиан херня. Джош балансом не мается, патчи оптимизирующие не выходят (я знаю, что у Бобсидиан хреново с оптимизацией, но они же в конце-концов доделывают и выруливают, пусть и позже выпуска), DLC вышло сырым и недоделанным (если то, что оно вышло неинтересным, я еще могу списать на бобсов, перекинувших основных сотрудников на ПоЕ2, то вот сырота и отсутствие половины личных квестов - это Парадоксы). В общем, ПАРАДОКСЫ ГУБЯТ МОЮ ТИРАНИЮ!!!11одынодын P.S. Бро, пожалуйста, не надо контрааргументов, не подрывай мою веру в Обсидиановый Храм. У меня конкретно пригорает из-за Ублюдковой Раны и мне нужны виноватые, и если ты меня убедишь, что Дьявол Парадоксы невиновны, я, чего доброго, атеистом стану...
  22. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Онли Принц. Других уникальных способностей для персонажей - нет. Так-то можно цапнуть еще два уникальных суммона (Кошатину и Кондора), но они от перса не зависят (для Кондора, правда, нужно высокое убеждение и Друг Животных). Кондор славен чистым уроном. кошатина - ничем (на ранних этапах игры еще может помочь Обменом какому-нибудь неуклюжему безпрыжковому созданию, но на том все).
  23. Ну, смотря какое DLC. Ничего не имею против аддонообразных вещей вроде PoE TWM, но куча всяких мелочей реально раздражает. Да и нормальный аддон тоже надо уметь делать - я люблю WM трепетной любовью, но вот DLC Тирании взбесили дико. Баги-лаги. из-за которых ты постоянно тыкаешься, как слепой котенок, не понимая, толи тупишь ты, толи игра. Квесты Баррика и Фуги. которые нельзя начать в третьей части и треба переиграть с начала. Целиком вторичный геймплей... Впрочем, то, что на Тиранию Обсы забили видно по оптимизации (в сравнении с текщей версией ПоЕ - небо и земля. И патчей, исправляющих ситуацию - нема) и количеству ребалансов (ни одного, а ведь в спеллах есть, что балансить, отвечаю. Вспомним ребалансы пухи из ПоЕ и все становится понятно)... В общем, у меня три требования к DLC - большими кусками, можно пройти в конце игры и подобающее основной части качество. Я сказал "качество", сучечки обсидиановые, а не "злые Парадоксы нас достали и не дали денег, вот мы и решили покласть на Тиранию болт". Извините, до сих пор от Раны пригорает, да и от ситуации с Тиранией в целом (такая игра уходит в такую жопу из-за конфликта издателя с разрабами). Жалко только. что в опросе это высказать было нельзя
  24. Tayon

    Divinity: Original Sin II

    Забавный факт - общее количество обсуждений D:OS за двее игры сразу не моет сравниться с обсуждением всего одной части РоЕ... Мне кажется, или Ларианская Инквизиция плохо старается? Моего внутреннего Аколита Обсидианового Храма просто распирает от злорадства P.S. И куда Гримми делся? Главный фанат Ларианов и не флудит...
×