Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Превью GreedFall от Dread Central

    Есть такое дело Понимаешь, со Спайдерами и хорошими играми все как в том анекдоте про блондинку и динозавра - 50/50. Либо сделают, либо нет. Реально гадание на кофейной гуще. Если с Био хотя бы ясно, что они могут сделать, а что они не могут, то Спайдеры - сплошная неопределенность.
  2. Tayon

    Превью GreedFall от Dread Central

    Ок, Дэл, перефразирую: "Ребят, я уже устал на них ворчать, давайте поворчим о чем-нибудь другом"
  3. Tayon

    Превью GreedFall от Dread Central

    Ребят, пока обсуждать Грид Фолл смысла нет. Вот вы говорите, что у Спайдеров нет прогресса. Вы не правы, он есть. Но он весь убивается "замечательным" геймплеепм в стиле Да, они развивают RPG-составляющую, если в Марсе последствий твоих действий по ходу игры было почти не видно, то в Техномансере ты на них постоянно натыкаешься. Эм, но на этом все. Вместо годного набора различных артефактов, тебе дают 2-3 оружия каждого типа на локацию, а дальше предлагают кастоматизировать крафтом (не, мне нравится крафт, но тут в него перекос хуже, чем в F4. Поиск интересной пухи? Не, не слышали). Вместо интересных тактических сражений - респаун хуже, чем в Инквизиции. Вместо опасных сражений хотя бы как в Скайриме (я не считаю Скайрим пиком, но баланс здоровья-урона хотя бы как в нем хотелось бы) - выматывающие, как в Обливионе (но Бетезда-то с одного раза поняла, что слишком толстый персонаж в окружении слишком толстых мобов - не айс, а сколько по этим граблям ходят Спайдеры?) . В целом Спайдеры - как какой-то пацан в коротких штанишках. Вроде постоянно дают надежды на то, что вот-вот вырастут - и не растут, собаки. В отличие от Био, на Спайдеров я не могу не перестать надеяться. Им как-то удается подавать себя так, что надежда на их рост во мне - неистребима. Поэтому, когда Грид Фолл выйдет, я пойду на торрент и его скачаю. Про то, что куплю, не говорю - как я уже сказал, Спайдеры умеют подавать пустые надежды (и задирать ценники), поэтому я еще ни одной их игры не купил. И не куплю, пока мне не понравится спираченное.
  4. Tayon

    Первые оценки Pyre

    Я бы не сказал. Довольно неплохие и продуманные персонажи, интересные диалоги... В общем неплохо. А сами матчи... Ну, тоже не так уж и уныло. Чел, игра проходится за 13 (!) часов. Какая унылота? Ты не успеваешь задолбаться, ваще. В целом игрой я скорее доволен, чем нет. Тут все то, за что мы любим игры Супергигантов - внимание к деталям, интересные сюжетные повороты и горько-сладкое послевкусие. Сопартийцы умудрились стать родными за жалкие 13 часов игры. Единственное, чего не хватает - это ощущения, что ты хозяин своей судьбы - все продумано за тебя, а ты либо преуспеваешь, либо нет.
  5. Винтер, вот честно - почему ты вечно чем-то недоволен? Если кто-то настолько любит КOTOR, что за его упоминание в негативном свете ставит минус - то что? Тебе не пофиг? Бана за это не дают, хоть тысячу их накопи. Это их, фанатов KOTOR, право, презентовать свой единственный на весь день минус (да, его только по одному в день на руки выдают) именно тебе. А твое право - забить. Ну или сделать что-то со своим стилем общения, если тебе так не нравится получать выражение негатива. P.S. А с KOTOR ты не прав. Я сам вселенную SW не слишком жалую, но игруха-то превосходная. P.P.S. Извини, Дэл, через личку разбираться все же влом...
  6. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Какая разница, все равно торговец в чешуе. Не мое. Если я захочу поиграть в ролевушный билд. я лучше пройду АДОМ халфлингом-файервизардом, что обожает готовить))
  7. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Не, отыгрывать старину Дикина, забредшего в чужой сеттинг - не мое
  8. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    1. В смысле сбегал? Ты не можешь вернуться с 49-го лвла, бро. 2. Нифига подобного, его урон как швырялки равен урону моего "любимого" метательного топора. Так что смысл?
  9. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Трезубец с собой таскал, а вот сет Хаоса - забыл. Плюс еще кучу всего, что нужно, но много весит. У меня до сих пор тот сейв жив - я финальных балоров затюкать не могу - ну фигли, я ж почти голый
  10. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Я - король фэйлов. До сих пор вспоминаю, как все, что нужно для ультраэндинга собрал, выложил на полянку около старого варвара (лучший склад вещей в АДОМе) а потом - забыл взять с собой Я все удивляюсь, как подо мной тогда кресло не сгорело
  11. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Сэйвлоад над каждым недобитым иммунодателем - вот наш метод. По честному, конечно, хэр... Но мне бы по-нечестному сначала АДОМ пройти
  12. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Я на все иммуны так заработал в свое время.
  13. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Доппель - это да, это надо в рукопашку идти. Но ловушки?
  14. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Сохраняйся перед его смертью и загружайся, пока не выпадет что получше. Чел, а у лучника-с-артефактной-стрелой есть какие-то проблемы с "дойти"? Да я голым добегу.
  15. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Я никогда не набивал его монстрами. Всегда просто платил. Попробуй так же. На первый раз сорока тыщ хватает с избытком, на второй - двухсот. Третий - четвертый не нужен, хватит и трупа Имперотаора-минотавра с наградой за зелье бесполезности. Хотя по хорошему, прекраунинга хватит и одного - если стрела/болт выпадет, дальше уже до ендгейма без артефактов спокойно идешь))) Я не кузнец)) Надо будет попробывать)
  16. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Да, я забыл. Я как-то к тому времени уже топориком кидаюсь. Вообще, все снаряды "of returning" уникальны, и, как следствие, железны. Проще Precrowning до появления стрелы позагружать (почему именно True Aim, а не Thunderstroke? Потому что Far Slayer весит 350 стоунов, уж лучше Sun's Messenger. Он всего 30 весит).
  17. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Но не выпадает. К тому же, какой смысл в простом бумеранге? Он расхреначивается в том же темпе, что и стрелы. Надо этерниевый... А еще лучше комплект из артефактного лука и стрелы.
  18. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    1. Звиняй, Дитхарт. Это уже не первый раз, когда я пытаюсь обозвать тебя Дитрихом (хз почему, что-то подсознательное), но обычно исправляю почти сразу. А вчера сонный до нимагу был. 2. Holy shit. Кажись гномам серьезно занижают дроп стрел... 3. Нигде. Это уже на мидгейме. Поскольку я на ерлигейме никогда за гнома не играл, у меня проблем со стрелами на ерлигейме вообще не было.
  19. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Тебе на старте стрел не хватает?? Там же полно кобольдов и разбойников, и все стреляют... Ладно, я понял, Дитрих - лучник просто не твое.
  20. Tayon

    ADOM (Ancient Domains of Mystery)

    Бумерангом. Или любым возвращающимся артефактом. Стрелы - это для исключительных случаев.
  21. И я нифига не понял... Изгнанники что, вообще Элексом не пользуются или как? Ни слова о магии, обычная скучная стрелялка, особенно скучная из-за того, что все оружие Изгнанников бьет по площади...
  22. Tayon

    Немного новых деталей GreedFall

    Чел, как я уже сказал - они хорошо развили RPG-элементы, но нафиг убили все геймплеем. То есть объективно, есть развилки в каждом задании, с последствиями спустя главы... Но игра в целом получается настолько заваленной унылыми сражениями, что это не вытягивает. Погружение в игру - слабое. Компаньонов Техномансера я вообще уже не помню. Никто из них не запал мне в душу. Даже из предыдущих игр Спайдеров помню парочку вайфу, а тут - нет. Сюжет, опять же, помню только переферию, ну, и концовку. По мне, такое припоминание - лучший способ оценить игру. NWN2 или Тиранию я перескажу даже спустя годы, но от Техномансера впечатления... Ну никакие. Так что нет, проходить не стоит. Разве что тебе нечем убить время.
  23. Tayon

    Немного новых деталей GreedFall

    Про главный сюжет уже не помню. Но вот переферия понравилась. Особенно Воры, например - сотрудничая с ними ты сильно облегчишь себе жизнь, но много кто станет относиться к тебе негативно, плюс, вначале небольшое частное сотрудничество разрастается в развилки, определяющие судьбы городов. Развилки хорошо проработаны, нет впечатления, что ты едешь по рельсам... Пока ты не возвращаешься к главной сюжетной линии. вот с ней да. с ней - беда.
  24. Tayon

    Два часа геймплея Pathfinder: Kingmaker

    Ребят, вообще, с чего столько скептики? Да, в Совокоте полно мыловцев, и возможно он целиком мыловский проект... Но это не означает задницы автоматической. Мэйл.сру делало хорошие проекты, просто потом убивало их заточкой в донат. Как заточить в донат сингл-плеерную RPG, я понятия не имею. Ну будет к ней дофига DLC по типу EAшных-Bioшных, какая разница - лишь бы игра хорошая была. Вполне же возможно, что всем этим ветеранам гейм-индустрии надоело ничего не делать и они просто выпросили себе маленькую студию. Мэйл.сру довольно - они щас на всем этом пиариться будут. Ветераны российского игростроя тоже довольны - им явно надоело ничего не делать. Возможно это? Да вполне.
  25. Tayon

    Немного новых деталей GreedFall

    Клавиатура ограничена, потому что. чтобы сделать все действия доступными для всех классов, надо переработать всю систему с нуля, а то сейчас клавиш не хватит... Да и зачем, в принципе? Каждый "класс" привязан к оружию, это естественно, что у меча/посоха инерция и удар в прыжок так шустро перевести не получится. что кинжалом фиг что заблокируешь и никак не нанесешь массового удара... Им нужно просто больше внеклассовых перков, чтобы реально разнообразить развитие. В боевой системе главные проблемы это танковый перекос (как я уже говорил, мочить не сложно, но долго, не надо так) и респаун. И если с первым что-то делают (по сравнению с BBF в Техномансере ситуация с огромным здоровьем мобов стала получше), то респаун...
×