-
Публикаций
5 385 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Tayon
-
Поправка "посторонние студии не пустит к Фоллачу". Крис - фрилансер, какие с ним проблемы? Да, где? Птиц, покажи пикчу.
-
Я слегонца в афиге. Вот новость так новость.
-
Я просто не люблю тактику камикадзе. Чисто по-ролевому. А броню он не просто хорошо снимает. Если обдолбаться баффами на броню, а потом дерябнуть "преодоление", что с "военного дела" идет, то практически чью угодно бронь вынесет,. Военная броня тоже рулит, а комбо из восстановления металла и Стального Сердца хилит твою броню на неприличные цифры. А мне кажется, что Ларианы недобрали нормальных талантов, вот "Мастер" у всех и появляется. Просто у кого-то раньше (Суммонер), у кого-то позже (Рога). Забавно, в моем обзоре из моей пати не хватает только моего собственного билда, но смысла показывать я его не вижу. Стандартный Аэротеург, немного в Полиморфа (4-ка, хз зачем), немного в Некроманта (2-ка, ради физ-атак магических), много военного дела (ради увеличения физ.урона). Может долбаннуть молнией, может завампириться Комариным Роем, может швырнуть щит на 4000 урона.
-
Насчет "Мастера" я не спорю, просто он не входит в список обязательных талантов. У меня он у всех был. Я забивал все в тело, ради толщины тушки, в силу только 16, чтоб под любую бронь. Зато с 40 (без снаряги) тела живуч просто неприлично. Есть кольца/амулеты, они дают магической брони немало.И есть Жрец (билд номер 2) на заднем плане, который не даст пробить тебе магическую броню, а еще и набаффает ее до неприличия. Просто в игре есть 2 способности, что повышают твою физическую броню, а вот способностей на повышение твоей магической брони - нема. Ваще. Так смысл? Лучше уж гидрософистику Жрецу дать, я ж рассказал, какая там синергия. Я ж не билды волков-одиночек рисую (даже пытаться не буду, больно много вариантов ^_^). Урон щитом не зависит от статов, я ваще броском щита урон в 4 штуки наносил (спасибо, три разъема под руны). Но вот военное дело ради этой способности можно и прокачать. Самый мощный физ.дамаг. все таки. Но это для другого билда.
-
Немного поделюсь своими билдами, все же, прошел игру на тактике, так что наработки должны быть неплохие: Предупреждение - способности указаны с учетом снаряжения. Если что-то нужно просто максить, я пишу Max. Память среди статов не упоминаю - она нужна всем и всегда. 1. Рога MVP любой пати. В принципе. позволяет за один ход лишить вражескую пати самого проблемного из персонажей, а то и не одного. Лучшая раса - эльф. Бафф на +10% к урону, +1 к действиям не даст соврать. Если +10% к урону на хайлевеле не котируются (они складываются с другими бонусами. у меня прибвка в конце-концов очков в 50 при уроне за 1200), то ускорение всегда нада. Навыки: Убийство Max, Охота 3, Пиромантия 1, Военное дело Max, все остальное (если останется) в дуалы. Статы либо чистая ловкость, либо ловкость + восприятие. Восприятие. естественно, для инициативы (ну и для обнаружения ништяков, но мы сейчас о боевой эффективности говорим) - первый ход для ДД-контроллера критичен. Убийство дает мобильность, высокие криты и исключительно удобные умения. Максить. Военное дело дает урон, две контрольные способности, Калечащий Удар, Прыжок Феникса (да, билд Роги коллекционирует способности передвижения. Только "Полета" у него и нету) и Ярость на случай. если не удастся зайти в спину. Пиромансия дает Чистоту Разума. + к ловкости (урон) и восприятию (инициатива), имун к подчинению, + 20% к точности удара (максимум естественно прокачанного уклонения - 40%). Охота дает право на талант "Изворотливость" (иммунитет к атакам по возможности роге ой как пригождается), Тактическое отступление и нашу любимую Метку Снайпера, что обезвреживает уклонение. Ну и Первая Помощь лишней не бывает.. Набор талантов : Пешка, Изворотливость, Оппортунист. Остальное по вкусу. Вооружение, естественно. 2 кинжала. Если понадобиться нокдаун. один всегда можно выпустить из рук. оглушить врага кулаком и подобрать кинжал (все вместе - 2 Действия) В целом, получается тварюга. способная за кратчайшее время допрыгать до другого края поля битвы (3 навыка передвижения), снять физ-броню кому угодно и отправить в нокдаун. 2. Жрец Поддержка Пати. Живуч, могуч и необходим в целом. Лучший класс для нежити, ибо позволяет восстанавливать здоровье бешеными темпами. Лучшая Раса - Гном. Живучесть наше все. Навыки: Некромантия Max, Гидрософистика Max, Военное дело 2, Убийство 2, Призыв 2. Статы - Интеллект, Телосложение. Военное дело нужно для Очистки Ран (Гидро х Военка), и, возможно, прыжка Феникса (но именно что возможно, мне жрецу одного прыжка хватало) с Ангелом Хранителем (для последнего надо уже 3 в Военке). Убийство нужно для Адреналина и Плаща и Кинжала, но можно и Хлороформ прихватить, магу пригодится. Некромантия - это Вампиризм и куча способностей от физического урона до поддержки. В сочетании с Адреналином дает комбо из "У порога смерти" и "Предсмертного Обряда", очень пригождающееся, если кого-либо кокнули. Так же нельзя не отметить "Костяную Клетку", что дает хлипкому магу физической брони. Гидрософистика повышает излечение, в том числе и с помощью вампиризма. Кровавый дождь, скрещивающий некромантию и гидрософистику помогает исцелять нежить Кровососом (опять таки, проапгрейженным гидрософистикой), Куча хилок, куча восстановления магической брони. немало атак... Призыв нужен исключительно для Второй Половины. Учитывая, как Жрец хилится вампиризмом (у меня он с одной атаки свою жизнь от еденицы до полных 8300 отхиливал), это круче любой лечилки. В целом комбо из "У порога Смерти", Адреналина, второй половины и Ангела Хранителя делает из защищаемого персонажа терминатора. Но я все же не рекомендую так делать - лучше пусть "Ангелом" страдает другой персонаж (если что, У порога Смерти можно наложить и на него), а то снимут жрецу всю физ-броню, потом из контроля не выйдет. А жрец должен бдеть. Таланты: Мнемоника, Живая Броня (при темпах отхилла, возможность самовосстановления маг. брони напрашивается, плюс, гидрософия это дело увеличивает), Живчик. Вооружение: Жезл и Щит. Щит наше все - он дает жрецу львиную долю Физ.брони, без него тот становится ватен. 3. Танкосуммонер Серьезно, нет никакой причины точить суммонера в мага. Не ради двух атак "фиг пойми какой стихией" же? Лучше уж воин, он живучее. Лучшая Раса: Гном (живучесть - наше все) или Красный Принц (тот автоматом получает классный суммон в конце игры) Навыки: Призыв Max, Геомантия Max, Военное Дело 3, Некромантия 2, Полиморф 2. Статы: Телосложение и Сила. В основном Тело, Сила только для доспехов. Тут даже говорить не о чем. Живучесть наше все. Все скиллы направлены на получение доп. призывов (Костяная Вдова Некромантии, Маслянная капля Полиморфа) и Дополнительной физической брони (Костяная Клетка Некромантии, Стальное Сердце Полиморфа), причем второе важнее первого. Родную геомантическую Каменную Броню можно и на кого-то другого наложить. Военное Дело дает нам контроли (вдруг кто без брони попадется), Прыжок Феникса и Ангела Хранителя. Геомантия Увеличивает все способы увеличения физ.брони. Некромантия дает пару доп. призывов, На Грани Смерти и Костяную Клетку Полиморф - Крылья, Паутину, Стальное Сердце и Голову Медузы (и последние 2 офигенно складываются с Геомантией). Таланты: Мнемоника Вооружение: Щит. Что-то прикладывать к щиту совсем не обязательно
-
Прошел. Впечатления не поменялись. + Великолепный центральный сюжет - Если периферийные истории не сплетены с центральными квестами или личными квестами персонажей, они, как правило, слабы до не возможности. + Великолепные, хорошо прописанные персонажи - И крайне узкое (хорошее, но только в очень узком спектре) оных раскрытие. Межличностные отношения персонажей? Нету. + Сложная и комплексная боевая система - Испорченная абсолютно ММОRPG-шной системой шмота. + Интересная система крафта - В которой мы теперь крафтим только руны и расходники. Эх, а в первой части я вообще весь в крафте ходил. + Послесловие с итогами многих наших решений - Послесловие, в котором нет тебя. Если ты играешь за красного Принца (как я), то там не будет и его вайфу , но это ладно, типа все в твоих руках. Но то, что если ты заведешь шурымуры с компаньоном, это не повлияет на него ваще никак - абыдна. Ну и конечно: - Вечные баги квестов и диалогов. Нинавижу. Так трудно было протестить квесты? В общем. игра мне нравится (еще бы), но дофига всего можно было сделать лучше, Порой. это такие мелочи, которые можно стяпать за 5 минут, что ты можешь только думать "ну что вы, блин, Ларианы, ну как так-то?".
-
Про параллели с настолочками не знаю, я игрок, а не мастер (да и играю редко Т_Т), но в последнем ты прав. Мне что-то вспомнилась Тирания. В отличии от Столпов, там персонажи не болтали по ходу брождения по локам (или просто реплик запоминающихся не было. Но по-моему все же. молчали), но это не помешало разрабам довести до нас, что Сирин терпеть не может Фугу (которая отвечает ей взаимностью), и будоражит в Смерти-из-Тени материнские инстинкты. Десяток строк диалогов, но мы начали понимать, чем наши компаньоны занимаются без нас Да, это далеко не НВН2, крайне бюджетный вариант взаимодействий, но именно что бюджетный. Скрафтить это недолго и недорого. То, что даже этого нет - удручает. В общем и целом - Дивинити тащат бои и та самая "связанность игровой вселенной в один большой квест". Ну и еще доставляющие мелочи вроде говорящих животных. Все.
-
А чего там разбираться Там вообще черный ход есть. Пошли героя с кучей быстрого перемещения попрыгать по островкам в лаве, выкопай тунель на самом дальнем и будет тебе щастье. Народ, кто-нибудь в Арксе нашел собаке мяч? Не по глазам.
-
Ну, на Тактике дело с этим обстоит хуже))
-
Два раза "шо?" С чего гибридные пати бестолковые? Знаешь сколько "перекошенных" врагов, которых надо валить либо через магию, либо через физ, если идти одним путем, то будет очень больно. С чего контроль не нужен? Как только ты сбиваешь броню, ты делаешь с врагом, что хочешь, именно благодаря контролю. Я играю гибридной пати с упором на контроль, а ты мне рассказываешь, как это "бестолково"?
-
Не-а. Мне как-то больше нравится эта. В прошлом D:OS дамаг был не нужен - ты контролил как боженька. Теперь же враги реально доставляют проблемы. Вот насчет левелинга Саруман прав. Я уже столько раз PoE и Тиранию вспомнил, где крафт позволял тебе апнуть первоуровневую пуху до высших уровней, да и разница между мусором и офигеть-оружием была не такой уж и большой, хоть и весьма чувствительной. А тут этого нет. Только на левелкапе ты можешь собрать топовый сет, до этого ты постоянно обновляешь шмот. Как в MMORPG, чесслово.
-
Первое прохождение - безхарактеным. Узнаешь всех спутников их характер. их мотивацию, выберешь, с кем хочешь ходить, кем хочешь "быть". Я так стал Красным принцем после реплики (вольная цитата, точной не помню) "И тут в комнату врываются охранники, а на мне - Суккуб. Что называется - спалили на горячем". После этого я понял, что это - мой персонаж Еще причина в бесхарактерном - играть по началу проще. Все же Защитный Круг - самая крутая "врожденная" магия Истока, никакая предустановленная магия не сравнится. Вначале будет выручать. Второе прохождение (первое можно не доводить до конца) - естессно, предустановленным. Сноровки у тебя уже достаточно, чтобы обойтись без Защитного Круга, да и роли ты уже понял в достаточной степени. Плюс, ты видишь, как меняется игра от того, что ты сам решаешь, как поступит данный персонаж (обычно-то ты молча разгребаешь последствия).
-
Pillars of Eternity II обзавелась издателем... и это не Paradox
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
PoE купили, хотя различаются они только системой прокачки и атмосферой. Тиранию купило в 4-5 раз меньше народу. Не смотря на сходное качество и ориентацию на одну и ту же аудиторию. Вот что хайп животворящий делает. У Тирании хайпа не было, вообще. -
Без "вроде" Сама и дает. Я так подозреваю, что дальше по сюжету куклой надо будет упокаивать призрака ее дочки. ОЧЕНЬ дальше по сюжету, я-то в Форте сижу, как на второе прохождение пошел А ваще, Ларианы разочаровывают местами.
-
Их три по острову, этих статуи. В Башне (лабиринт Гаргульи), Сокровищнице и около Молоха.
-
Pillars of Eternity II обзавелась издателем... и это не Paradox
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты прав. Больше не пытаясь юзать умные слова, скажу просто - не раскручивали Тиранию. Среднестистические Уаси о ней вообще не знали. -
Ну, это чистейшее багоюзерство. Поправят))
-
Pillars of Eternity II обзавелась издателем... и это не Paradox
Tayon ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну не удивительно, блин. У Тирании не было препродакшена, практически совсем (а этим должен заниматься издатель). У Тирании недоделанное сырое DLC. Ну и понижение цен - тоже. В целом, Парадоксы задолбали бобсидиан. -
Подклассы что-то не Айс. Мне из всех только "Преданный" воин нравится, остальные какие-то калечные (да и "преданный" тоже крут только для преданных одному типу оружия).
-
Веришь, нет, нежить в принципе лечить геморно. Именно поэтому я сделал Фейна некромантом самому - вампирские отхилы и все такое.
-
Я думал, всем на форуме известно, что я не люблю расходники. Хомячья душа у меня, терпеть не могу зелья тратить. А яды от Земли - это так, баловство. В текущем новом прохождении сделал Фейна Жрецом. Кровавый отхилл некросов рулит.
-
Превращение - паутиной, враг не может ни бегать, ни телепортироваться. Воздух - телепортами. Нефтя-замедление, паутина-приклеивание и телепорт-кидание - это три через-броню-контроллера. Да, не абсолютные, шок там, окаменение или заморозка - круче. Но для них надо снять броню, а эти доступны почти всегда (ну, пауки иммунны к паутине, а защищенные Каменной Броней - к телепортам, но это мелочи).
-
Ваще, чем крута Ролевая Система данной игры, так это пассивными бонусами навыков. Некромантия дает самоотхил, Венное дело - прибавку к любому физ.урону, головорез - криты и передвижение... Поэтому билдов, по моему, очень много. Намного больше, чем стартовых. Особо классные билды: "Мастер Клинка". Рога+Воин, сильный дамагер, невероятный контроллер. Практически невозможно поймать на месте - количество навыков передвижения зашкаливает. Обычно вооружаю его (точнее ее - у меня это Сибилла) одним кинжалом - может два дают больше дамага. зато один - доп. контроль. Статы - ловкость и восприятие, в будущем возможно еще и память. Почему именно военное дело в пару к головорезу? Потому что дает прибавку к урону и два контроля. С высокой от восприятия инициативой, Мастер Клинка первым открывает бой. быстро добирается до врага, пробивает броню и законтроливает. "Жрец". Гидрософ-некромант. В принципе, один из стандартных билдов... Но по мне, единственный билд, которым можно играть Фейна (или любую другую нежить). Отличные хилки, разнообразие атак (как магические, так и физические), морозный доспех, что является единственной контрой против окаменения (и многи, многих других статусов). Ну вы понели.... "Друидские" (метаморфо-магические) классы так же крайне хороши, три из 4-х минимум. Метаморф-Огневик слаб, сразу скажу. Нет синергии, ваще. Метаморф-Гидрософ тоже не айс, но лучше. Сочетание стального сердца и успокаивающего холода дает неплохой реген всех броней. Мой класс на текущее прохождение, и я скажу вам - пусть играть довольно неплохо, но можно лучше. Метаморф-Аэротеург жжет. Мой класс на второе прохождение. Контроль - наше все, а воздух может контролить людей без снятия брони. Метаморф кстати тоже может - Паутина наше все. Что может быть лучше, чем собрать людей в кучу и замотать в кокон? Метаморф-Землевик - лучшая заготовка под танка в мире. Восстановление брони - дикое (Магия Земли усиливает ВСЕ восстанавливающие/усиливающие физ.броню навыки, помним?), пробить физброню ему - никак, если только не за один ход. Контроль передвижения врагов тоже никто не отменял - замедляющая нефть, плюс паутина... Плюс, урон от земли Медузой Магия Земли тоже разгоняет. И это только те, что нашел я, или кем мне прост хочется поиграть. Их бездна.